前面的博文《Android开发笔记(一百五十九)Android7.0的分屏模式》介绍了Android7.0的多窗口特性,但是这个分屏的区域是固定的,要么在屏幕的上半部分,要么在屏幕的下半部分,不但尺寸无法调整而且还不能拖动,使得它的用户体验不够完美。为此Android8.0又带了另一种更高级的多窗口模式,号称“Picture in Picture”(简称PIP,即“画中画”)。应用一旦进入画中画模式,就会缩小为屏幕上的一个小窗口,该窗口可拖动可调整大小,非常适合用来播放视频。那么如何才能让App支持画中画呢?接下来将对画中画的开发工作进行详细介绍。 经过前面的学习,大家知道Activity默认是支持分屏模式的,当然开发者要给activity节点添加下面的属性描述,从而声明允许分屏也是可以的:
蓝色定位工具用于识别和定位图像中的特定特征或特征组。该工具的输出可用于为其他下游 ViDi 工具提供位置数据。使用该工具时您提供一个训练集,然后识别图像中的特征。您还可以使用该工具创建两种不同类型的模型。布局模型提供了检查特征是否存在以及验证区域中一个或多个特征的正确实例数的功能。可以生成节点模型,其定义一组特征之间的空间关系。
大家好,我叫Jack冯; 本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。
所有图形窗口都带有导航工具栏,可用于浏览数据集。 以下是工具栏底部的每个按钮的说明:
随着互联网的不断发展,越来越多的人开始依赖于网络,如何让网站更加易于访问、易于阅读是一个至关重要的问题。本文将从多个方面介绍如何使用CSS来提升网站的可访问性。
有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。
SVG,是一种可缩放矢量图形,一种XML应用.可以以一种简洁,可移植的形式表示图形信息.
📷 第四章 Windows窗体应用 4.2 使用Form窗体 4.2.1 窗体的常用属性 属性名 说明 Name 窗体对象名,用以在代码中标识 BackColor 窗体的背景色 Icon 窗体图标 BackgroundImage 背景图 FormBorderStyle 边框样式,7个可选,默认Sizable MaximizeBox 是否可以窗口最大化,默认为TRUE ShowInTaskbar 确定窗体是否出现在Windows任务栏中,默认为TRUE StartPosition 初始位置 TopMos
Figma 也提供了 REST API 接口获取设计稿的图形树结构,且大多数属性和 fig 文件的相同,文档说明也更详细。
本期给大家推荐一款网络图绘制工具--Gephi。该工具简单、易用而且中文友好,非常适合初学者使用。
本文主要介绍 Android 调用摄像头拍照并对照片进行裁剪和压缩,文中给出了主要步骤和关键代码。
SVG滤镜绝对称得上是他最强大的功能之一,在不影响任何文档结构的前提下,允许你给你的矢量图形添加各种专业视觉效果,我个人给他的定义就是,把PS装到了网页上。 一、 SVG滤镜的原理 基本原理描述太多明显有违我们 “轻松打开” 的目的,这里简单的描述一下,SVG在使用了滤镜的元素里,不会将原始图形直接渲染出来,而是会将原始图形的像素信息渲染到临时位图中,然后由 filter元素指定的操作会被应用到这个临时位图,最终把计算结果渲染为最终图形输出。 举个例子,我们用腾讯云的CVM图标来做一个最简单,最常见的滤镜效
”本系列教程为实战教程,是本人移动端重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析,首发在imweb和w3cplus两大站点及“前端Talk”微信公众号,其余所有标注或没有标注来源的均为转载。“
仪表盘(dashboard)作为一种直观、灵活的数据可视化工具,正在越来越多地应用于各种领域,帮助用户实时监控和分析数据。常见于各类数据分析平台、数据可视化平台、数据大屏等场景。
如果你想把一小段代码分享到各大社交网站,透过 GitHub Gist 产生链接是个不错的方式。若是要转为精美的图片, Carbon、CodeZen 这类可以将代码转成图片、加上窗口阴影和上色效果的线上工具,或许来说会更好用。 大家都知道社交网站在不同区块或类别都有不一样的图片尺寸限制,接下来要介绍的这项服务就是整合了各大社交网站模版和代码的转图片工具,让你可以做出更适合分享的代码图片。
动画是网络中不可或缺的一部分。与互联网早期使用 GIF 图像不同,现在的动画更加细腻和高雅。设计师和前端开发者利用动画使网站看起来更加精致,不仅提升用户体验,还吸引用户关注重要的元素,以传达信息。
前端同学通常都用媒体查询或 rem 做多端适配,但是在 Cocos 上 CSS 不复存在。那你知道在 Cocos 上如何做到多端适配吗?本文从需求背景出发,带你领略Cocos的多端适配之道~ 背景 某一天接到了新需求,自己看了设计同学给的设计稿后瞬间感觉头大,分析了下主要有以下难点: 题目背景需为同一张背景图,在不同端上要显示背景图的不同区域 标题栏上的倒计时、题干与最小化按钮的贴边距离在各端各不相同 选项背景图需根据选项长度自动拉伸,同时保证两侧圆角不被拉伸 如果这种适配方案采用CSS实现的话,肯定
这是GitHub上星标数超过15.5k的JavaScript库之一。它是一个功能强大、轻量级的模糊搜索库,不依赖于任何其他库。如果你还不熟悉模糊搜索(更正式地称为近似字符串匹配),它是一种通过查找与给定模式近似相等的字符串来进行匹配的技术(而不是完全相等)。
虽然许多开发人员熟悉常用的CSS属性,但也有一些较为陌生的属性可能被忽视了。在本文中,我们将探讨10个你可能没有使用过的CSS属性。
笔者开源了一个Web思维导图mind-map,最近在优化背景图片效果的时候遇到了一个问题,页面上展示时背景图片是通过css使用background-image渲染的,而导出的时候实际上是绘制到canvas上导出的,那么就会有个问题,css的背景图片支持比较丰富的效果,比如通过background-size设置大小,通过background-position设置位置,通过background-repeat设置重复,但是canvas笔者只找到一个createPattern()方法,且只支持设置重复效果,那么如何在canvas里模拟一定的css背景效果呢,不要走开,接下来一起来试试。
当你在使用Python的tkinter库创建GUI(图形用户界面)应用程序时,可以使用window.resizable(False, False)技术来控制窗口是否可调整大小。这个技术有着重要的作用,特别是当你希望保持窗口的固定大小时。
屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点:
。这个方法显然存在一些问题,比如当物体是不同大小有不同的宽高比,那训练一个效果很好的检测模型将会是非常复杂的(复杂的原因有两个,一个是如果整个图片很大,那么预测出的边界框坐标的绝对值变化很大,不容易拟合;第二个原因则是框的大小长宽都在变化,加大了我们的拟合难度)。另一个问题则是会存在一些无效的预测,比如当预测
在浏览器中实现用户界面时,请尽可能减少浏览器带来的差异,以使用户界面具有可预测性。 跟踪所有这些差异很困难,因此,我整理了一些常见问题及其解决方案方便大家查看。
有时候,提升你的应用程序的CSS只需要一个简单的一行升级或增强!了解这12个属性,开始将它们融入到你的项目中,享受减少技术债务、去除JavaScript,以及为用户体验赢得轻松的胜利。
内置的图标无法缩小(截止2022年9月),自定义图标可以任意设置大小。方法是营造一个较大的画布空间,画布填充的图案小于空间一定比例。以前期讲的圆形图标(Power BI 条件格式红绿灯图标修改)为例,度量值营造了一个100像素宽、100像素高的画布,但是其中的圆半径35像素,直径只有70像素,未完全填充,从而达到了缩小的目的。
雪碧图并不陌生,将多张图片合在一起来减少请求数,从而提升网站的性能。在你的网站未支持 HTTP2 前,还是值得这么处理。
在这个分步指南中,我们将使用一个基于 WebGL 的 3D 图形的框架 three.js, 创建一个 3D 版本的 Treehouse 徽标。你可以通过点击或者拖拽鼠标使相机旋转!你也可以使用鼠标滚轮进行缩放。
如果您不熟悉Web开发,请查看本文,了解如何利用Bootstrap在您的网页上创建自适应视频。
描述: 好久没更新此《#前端学习之路》专栏文章了,不知道学习前端看友们想不想我,所以这一段时间又开始整理更新了。通过前面几章的学习,相信大家已经对CSS有了一个简单的了解吧,现在我们又回到使用频率较高的 文本 text、图像 images、媒体 media、表单 table 等元素CSS样式的设置,此章节主要讲解针对图像的相关CSS属性以其使用的示例演示。
本文主要探讨JPG/PNG转SVG矢量格式并支持FILL的方法,介绍在线转换网站和通过illustator转换的经验。
1、说明 最近加入了一个项目组,使用的开发工具是delphi6,想想又要开始搞这个工具有点小忧伤,但没办法谁让咱就是个打杂的尼。。。 的需求是显示一个类似于Word/excel的那种表格,可以合并列等。。本来想用DBGridEh去解决,只是试了半天发现不能合并列,我了个去。。然后想到了网页来处理,但是尝试了一下马上就放弃,最后各种搜索后没得办法哦。。想了想就用TStringGrid来试试,毕竟也是个表格,可定制性也大的多,好吧。就用它试试。 2、技术点 最核心的功能还是由TStringGrid提供,一方面它
2017-07-31 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits
现在手机端各大视频APP基本都有悬浮窗视频模式,我以前文章《Android制作带悬浮窗控制的录屏程序Demo》《Android实现可移动的悬浮窗》有介绍过悬浮窗的使用方式,而到了Android8.0时推出来画中画模式,就是让当前的Activity缩小后显示在其它Activity的上方,使用起来也非常的简单,本篇我们就来试试Android8.0后推出的画中画模式。
我们都尝试去观察生活,但是有时却缺少了总结生活;有时我们太着眼细节,忽略了大局。数据和可视化似乎是两个好兄弟,就像仰望星空与脚踏实地的两种状态。
前端日常图形借助div 等标签组装 + css 样式就满足日常工作需要,对于动画css 和 一些第三方js 库 提供的案例也可以完成。那么为什么要学canvas ?
在这个demo里面可以看到我不仅设置了iconbitmap而且还设置了对应的background颜色,并且添加了一个text文本,通常会使用tk.Lable设置,在参数中能看到,bg是北京颜色,fg是文字颜色,font的参数里面是字体设置。依次是字体、字号、样式,bold italic加粗的斜体。
① 如果文件中的根元素 带有明确的 height 和 width 属性,则它们会被用作文件的固有尺寸; ② 如果只指定 height 或者 width ,并且 带有 viewBox 属性,那么将用 viewBox 计算宽高比,图像会被缩放已匹配指定的尺寸; ③ 如果 带有 viewBox 属性而没有尺寸,则 viewBox 的 height 和 width 将被视为像素长度。 ④ 没有如何尺寸,浏览器应该为嵌入内容应用默认 HTML 尺寸,通常是 150 像素高,300 像素宽。
现代 CSS 布局使开发人员只需按几下键就可以编写十分有意义且强大的样式规则。上面的讨论和接下来的帖文研究了 10 种强大的 CSS 布局,它们实现了一些非凡的工作。
1. 通配符选择器: *{...}; 选择所有元素; 2. HTML标签选择器:p{...} 、#p{...}、.p{...}; 选择指定的所有标签,指定id,指定类的所有标签; 3. 类选择器选择有特定 class 属性的 HTML 元素,如需选择拥有特定 class 的元素,请写一个句点(.)字符,后面跟类名。选择所有具有 class="center" 的 元素:p.center;
元素:p.center;
var t_name:TextField = new TextField; trace(t_name.height); trace(t_name.width);
如果想了解该系列文章(「浏览器底层原理&优化方案」),可以参考我们已经发布的文章。如下是往期文章。
① 如果文件中的根元素 <svg> 带有明确的 height 和 width 属性,则它们会被用作文件的固有尺寸; ② 如果只指定 height 或者 width ,并且 <svg> 带有 viewBox 属性,那么将用 viewBox 计算宽高比,图像会被缩放已匹配指定的尺寸; ③ 如果<svg> 带有 viewBox 属性而没有尺寸,则 viewBox 的 height 和 width 将被视为像素长度。 ④ 没有如何尺寸,浏览器应该为嵌入内容应用默认 HTML 尺寸,通常是 150 像素高,300 像素宽。
2、入口js导入 import ElementUI from ‘element-ui’ import ‘element-ui/lib/theme-chalk/index.css’
Android 的覆盖范围在递增,体验也在变得越来越好,现已有超过 2.5 亿台大屏设备搭载了 Android 系统,包括平板电脑、可折叠设备以及 Chrome OS 设备。如何适配不同的屏幕尺寸并保障良好的体验,一直以来都是开发者的一大难题。尤其随着可折叠设备等新兴产品的涌现,适配工作也愈发迫切。本文将重点介绍 Material Design 指南中更新的相关内容,并提供一些建议来帮助开发者按照自适应界面的原则来构建应用,从而解决在平板电脑和可折叠设备上的适配问题。
处理响应式布局中背景图片的简单方法是等比例缩放背景图片。我们知道宽度设为百分比的 元素,其高度会随着宽度的变化自动调整,且其宽高比不变。如果想在背景图片中实现同样的效果,我们必须先解决如何保持HTML元素的宽高比。
基础操作: ctrl+0=显示全图; ctrl+=放大; ctrl-=缩小; ctrl+j:复制当前图层到一个新层 ; ctrl+1 =实际像素显示。
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