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关于url问题—encodeURIComponent

在以往通过url进行数据传值时,如果需要传输对象,通常我是使用JSON.stringify键值对值通过编译为JSON字符串,之后到另一个页面,通过JSON.parse进行解析。...直到上周遇到了一个问题。...测试告诉我有一个订单没有回显,看看是不是报错了,之后进行排查,一看报错了,最初可能以为是超过url长度了,对比一下其他订单传值都是差不多长度,并没有多长,后面调试发现传输到下一个页面的值只有一截,问题找到了...,原因是因为前台用户输入了一个 特殊字符=(等于符号),由于等于符号本身在url传输时有着特殊作用。...为了避免这种问题再次发生,我们需要对url进行编码,需要在传输过程中对用户输入部分进行encodeURIComponent编码,之后进行decodeURIComponent进行解码。

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C语言函数相关问题

getmem(&str,100); strcpy(str,"hello"); printf("%s",str);free(str); return 0; } 执行无误,输出hello,没有问题...p 作为局部变量并不能将p返回到main函数,即它只让局部p指向了一段空间,没有意义。...,而是一个指针地址”,p 即表示其所指地址变量,显然,此处被指向指针即str,那么getmem中 1 *p=(char *)malloc(n); 即表示此“被指向指针”,即str指向一段空间...此处会改变原因:本质仍为值传递,但是传递不是此指针(不同于前面的getmem(str,100)),而是指针所存放地址,其被 p所指向,然后在函数中通过p修改了p指向内容值,即修改了str地址,...另外,不用函数方式来开辟空间确实就不需要**p这么麻烦: int main(void) { // your code goes here char *str; str=(char *)malloc

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关于go函数参数传递问题

我发现有不少同学对go函数参数传递知道是值传递,但是一使用时候却容易掉坑,下面我们来举个例子看,深入理解这个问题。...我们来分析一下:modifyFunc1(arrParam *[]string)这个函数是参数是值,参数解释是参数地址是一个新地址,但是他内容是指向原来变量arr。...图解就能很清楚说明问题了,为什么arr没有被修改,很多人都是以为传过来指针就直接赋值能修改对应参数值,但是其实因为参数是值,拿着地址参数赋值只能修改参数指向,所以容易造成很多人出现类似问题...*arrParam这个是取参数指向变量,指针指针就是变量本身。所以在函数内能够修改arr值。当然如果我们想在函数内增加或者累加参数值,也可以修改变量值。...总结: 1:函数参数都是值操作。 2:指针指针是变量本身。 祝各位同学新年快乐~~~

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go语言函数值与指针相关问题

最近在快速阅读《go语言高级编程》,里面提到Go语言栈会自动调整大小,所以go程序员是难以关心栈运行机制。...这个结果说明t所指向局部变量确实是函数内部(如果是指向参数地址,则参数变化时它也应该跟着变化)。也就是说,这个函数局部变量地址在函数结束之后仍然存在。...: 不用关心Go语言中栈和堆问题,编译器和运行时会帮我们搞定 不要假设变量在内存中位置是固定不变,指针随时可能会变化。...原因:Go语言使用连续动态栈,在栈增加时候会需要将数据移动到新内存空间,导致栈中内存地址全部变化。...可能出问题地方:把Go语言指针保存到数组中;把Go地址保存到垃圾回收控制器之外,比如CGO)

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关于php对象引用值与cow问题记录

php 问题缘起 发这篇文章其实挺羞愧,应该是自己基础不够扎实,我记得好久之前(应该是初学时候)是知道这个事情,各种赋值引用都自己测试过,但是苦于一直没有使用到,忘光了。...测试数据: 这里我只用这三条数据进行测试,来说明php对象引用值。...其实这个时候b已经变成了b = 总结: 一般我们在普通赋值中,都会触发phpcow机制,但是: 在php5以后,所有对象都是引用传递,除非显式调用clone $object。...所以,应尽量避免函数内操作外部对象。 课后作业: 请问下面代码会输出什么?欢迎在下方评论写下你答案。...)->get(); $b = $tree2->where('name', 102)->get(); return $b; } } 扩展 : PHP底层分析: 关于写时复制

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关于模板函数声明与定义问题

而对模板函数来说,首先明确,模板函数是在编译器遇到使用模板代码时才模板函数实例化。...,找不到定义,因此此时,它只会实例化函数符号,并不会实例化函数实现,即这个时候,在main.o编译单元内,它只是add函数作为一个外部符号,这就是与普通函数区别,对普通函数来说,此时add函数已经由编译器生成相应代码了...如果类模板成员函数定义与类定义不在同一个编译单元中(分离式编译),此时调用类成员函数便会出现未定义错误。而当我们像代码中那样在某个地方显式调用它时就不会出现此类问题了。...因此通常情况下模板函数声明与定义均放在同一文件内,因此这样就保证了在使用模板地方一定可以实例化成功了。同时,由编译器保证只生成某种类型一个实例版本,不用担心重复实例化问题。...总之,若你不想出现任何未定错误,类模板或函数模板定义与声明放在同一个文件中就行了。

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关于setTimeout和setInterval函数参数问题

今天在写验证码倒计时小demo时,用了如下代码: window.setTimeout(count(num),1000); 这样直接使用将使count函数立即执行,并将返回值传递给setTimeout函数作为参数...,其结果并不是真正需要,所以会出现问题。...方法一 使用字符串形式可以达到想要结果: window.setTimeout("count(num)",1000); 这是我以前常用方法。 但这种写法是函数包在引号里,有点像字符串,不够直观。..._count,用于接收一个参数,并返回一个不带参数函数,在这个函数内部使用了外部函数参数,从而对其调用,不需要使用参数。...,间隔时间,原函数需要实参) window.setInterval(count,1000,30); 此方法实际函数参数数组改造了一下,看懂还是比较容易,先摘抄过来以备不时之用。

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vue.js 关于去哪儿实战兄弟组件问题

1.数据传递步骤: 第一步:Alphabet.vue 按下对外触发一个change事件,并传递点击对应字母值作为参数letter传递出去....第二步:City.vue作为父组件,接收子组件Alphabet.vue传递过来事件,并且创建一个新属性letter,该属性作为参数传递给另一个子组件list.vue, 第三步:list.vue 接收父组件传递过来参数...,开启监听watch,当letter值发生改变时就,利用该letter参数找到对应元素,利用betterscroll定位到指定元素上,即完成整个参数传递过程(主要过程)。...点击事件中怎么获取元素内容? this.$emit('change',e.terget.innerText) 怎么利用参数获得对应元素?...核心就是要把这个字母传递给list.vue // 表示向外触发事件,事件名称为change, 事件内容为 this.letters[index] this.

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关于vs中scanf()函数报错问题解决

前言 在vs中,在使用scanf()函数时,编译器会报错,这是vs为数不多一个小问题,相对于它优点,这点小错误,是可以忽略,毕竟我们也有多种解决方法,下面来带大家看看。...方法一 我们在每一个项目代码第一行加上下面这个代码,就可以解决scanf()函数报错问题。...#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 法二(推荐使用,一劳永逸) 搜索newc++ 文件 点开之后,我们#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...1 复制到笔记本里面,然后保存 部分电脑可能没有办法直接保存,可以在桌面创建一个笔记本,代码复制进去,文件名改为newc++file,复制到原来位置,替换原来文件就可以了。...法三 仅函数scanf替换为scanf_s即可,其他语法不变。但scanf_s函数并不是C语言函数库里标准函数,而是VS编译器所提供函数,所以并不推荐用这种方法来解决问题

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python中如何定义函数传入参数是option_如何几个参数列表传递给@ click.option…

如果通过使用自定义选项类列表格式化为python列表字符串文字,则可以强制单击以获取多个列表参数: 自定义类: import click import ast class PythonLiteralOption...Syntax Tree模块参数解析为python文字....自定义类用法: 要使用自定义类,请将cls参数传递给@ click.option()装饰器,如: @click.option('--option1', cls=PythonLiteralOption,...这是有效,因为click是一个设计良好OO框架. @ click.option()装饰器通常实例化click.Option对象,但允许使用cls参数覆盖此行为.因此,从我们自己类中继承click.Option...并过度使用所需方法是一个相对容易事情.

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【代码学习】关于数组和核函数输入参数问题

有人在论坛提交了一个问题: 楼主编写了一个核函数A和输入数据缓冲区p1,p1为全局内存,采用如下方式定义: cufftComplex * p1; 并用cudaMalloc函数为缓冲区分配了一片显存空间...cudaMalloc((void**)&p1, sizeof(cufftComplex)*L1); 在核函数A中,对p1做了一个简单赋值。...后来楼主又想:每次调用A函数时候,都要输入一次输入参数p1,而且是从host拷贝到device。而p1是设备端内存,按说GPU线程是认识,不用作为输入参数,少一个输入参数没准可以提高运行速度。...提问者回复: 按照版主方法,终于device端数组用起来了,并比较了核函数输入指针参数和直接使用device端数组运行效率: 1:结论:使用核函数输入指针参数(该参数其实为host端可见,cudamalloc...指针)比在核函数内直接使用设备端数组还快百分之几,所以,以后还是老老实实用指针参数吧。。。

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关于C++函数返回值拷贝优化问题

在传统C++程序中,如果函数返回值是一个对象的话,可能需要对函数局部对象进行拷贝。如果该对象很大的话,则程序效率会降低。...在C++ 11以后,出现移动语义(Move Semantic)及拷贝优化(Copy Elision)都是解决这个问题方法。 本文试图以一个最简单例子来说明这个问题。...这是移动构造函数 这是析构函数 这是析构函数 可以看到关闭拷贝优化以后,在定义了移动构造函数时候,函数返回零时对象时候会调用移动构造函数,转义所有权,减少数据拷贝。...但是移动构造也会生成一个新对象,所以输出结果中会调用两次析构函数,第一次析构函数是析构了函数中定义零时对象,第二次是析构了函数返回值返回后对象。...有了上述结论,我们在写程序时候最佳实践是函数返回值可以直接返回函数体内定义零时对象,但是我们需要在定义该对象时候实现移动构造函数

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