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关于优点以及swoole 用法

在上篇文章中php yield关键字以及实现  我们讲到了原理以及运行步骤. 现在我们来继续看下执行顺序. ?...运行是交叉式运行(串行),只要你发起了一次切换,则会立马暂停当前,去运行下一个,直到下次代码调度回....没错,优点就在于这个. swoole 在swoole中,已经自带了管理器,以及异步io扩展(redis.mysql,http客户端等),我们只要安装好swoole扩展,就可以直接使用了...由这2个流程可以看出一个不同之处:非需要等待请求网页时间,而直接跳过了等待时间,继续往下执行, 也就是上面说"小明烧开水时间先去刷牙" 然后,由于没有了io耗时,执行速度大大提高,假设请求一次网站需要...关于在windows上进行swoole开发软件使用 下一篇: php实现socket

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【Kotlin 启动 ⑤ ( 作用域构建器 | runBlocking 函数 | coroutineScope 函数 | supervisorScope 函数 )

构建器 是 结构化并发 重要组成部分 ; 常用 作用域构建器 有 coroutineScope 和 runBlocking ; runBlocking 是 普通函数 , 可以在 普通代码位置使用...该会在另外独立线程执行 任务 , 不会干扰当前启动线程 ; 函数原型如下 : public suspend fun coroutineScope(block: suspend...runBlocking 可以在普通函数中执行 , 将主线程包装成了体 ; 但是 coroutineScope 函数 由于是 挂起函数 , 只能在 体 中使用 ; 该 coroutineScope...( coroutineScope 函数 | supervisorScope 函数 ) ---- 1、作用域构建器概念 coroutineScope 函数 构建 作用域 , 如果有一个 子....() -> R): R supervisorScope 函数 构建 作用域 , 如果有一个 子 执行失败 , 其它子继续执行 , 不会受到执行失败影响 ; 函数原型如下 : public

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【Kotlin 挂起和恢复 ① ( 挂起和恢复概念 | suspend 挂起函数 )

文章目录 一、挂起和恢复概念 二、 suspend 挂起函数 一、挂起和恢复概念 ---- 函数 最基本操作 是 : 调用 call : 通过 函数名或函数地址 调用函数 ; 返回...return : 函数执行完毕后 , 继续执行函数调用下一行代码 ; 在 调用 call 和 返回 return 基础上 , 又新增了两种 状态 : 挂起 Suspend : 暂停当前执行..., 在子线程中执行异步任务后 , 会马上执行后续代码 , 只是相当于 普通多线程操作 ; 作用就是 可以 顺序地执行 异步任务 和 主线程任务 , 其执行顺序按照代码顺序执行 ; 挂起 函数..., 只能在 体内部 或者 其它挂起函数 中调用 ; 外部不允许使用挂起函数 ; 在中 , 执行 挂起 Suspend 函数 , 将 挂起点信息 记录下来 , 然后执行耗时操作 , 执行完毕后...){} 中 , 可以直接调用挂起函数 ; 挂起 函数 , 只能在 体内部 或者 其它挂起函数 中调用 ; 外部不允许使用挂起函数 ; 在中 , 执行 挂起 Suspend 函数 , 将 挂起点信息

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【Kotlin 异常处理 ② ( SupervisorJob | supervisorScope 作用域构建器函数 )

文章目录 一、SupervisorJob 二、supervisorScope 作用域构建器函数 在上一篇博客介绍了 异常处理 【Kotlin 异常处理 ① ( 根异常处理..., 会将异常 传递给 父 , 父会执行如下操作 : ① 取消子 : 不仅仅取消产生异常 , 该父下所有的子都会取消 ; ② 取消父 : 将父本身取消 ; ③ 向父传播异常...: 继续将异常传播给 父 ; 这样就会导致 某个子一旦出现异常 , 则 兄弟 , 父 , 父兄弟 , 父 等等 都会被取消 , 这样牵连太大 , 因此本篇博客中引入几种异常处理机制解决上述问题...作用域 调用 launch 构建器函数 , 即可 创建 SupervisorJob , 这些可以自己处理异常 , 不会向父传递异常 ; 代码示例 : // 先创建 Supervisor...作用域构建器函数 ---- 使用 supervisorScope 作用域构建器函数 , 可以直接创建一个 SupervisorScope 作用域 , 在该作用域中定义 , 都是 SupervisorJob

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【Kotlin 启动 ③ ( 组合并发 | 挂起函数串行执行 | 组合并发执行挂起函数 )

文章目录 一、挂起函数串行执行 二、组合并发执行挂起函数 一、挂起函数串行执行 ---- 在体中 , 连续使用多个挂起函数 , 这些函数执行是顺序执行 , 挂起函数 1 执行完毕后 , 才执行..., 可以将 主线程 包装成 // measureTimeMillis 函数用于测量内部代码块执行时间, 单位毫秒 ms val time =...577 ms 二、组合并发执行挂起函数 ---- 如果想要两个挂起函数并发执行 , 并且同时需要两个函数返回值 , 则使用 async 构建器 , 启动两个协 , 在体中执行两个并发函数..., 可以将 主线程 包装成 // measureTimeMillis 函数用于测量内部代码块执行时间, 单位毫秒 ms val time =..., 并发执行两个挂起函数 , 耗时 355 ms , 达到了并发执行减少执行时间目的 ; 00:18:50.081 I 两个返回值相加 3 00:18:50.081 I 挂起函数执行耗时 355

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【Kotlin 启动 ② ( 多程控制 | launch 执行顺序控制 | Job#join() 函数 | async 执行顺序控制 | Deferred#await() 函数 )

调用 Job#join() 函数 , 可以挂起 , 等待 launch 中体内任务执行完毕 , 再执行后面的任务 ; 代码示例 : 下面的代码中 , 先执行 launchJob ,...* * 这个挂起函数是可取消,并且**总是**检查是否取消了调用Job。...* 如果调用[Job]被取消或完成 * 函数被调用,或当它被挂起时,此函数 * 把[CancellationException]。..., 实现方案如下 : 调用 Deferred#await() 函数 , 可以挂起 , 等待 async 中体内任务执行完毕 , 再执行后面的任务 ; 代码示例 : 下面的代码中 , 先执行...* * 这个暂停功能是可以取消。 * 如果当前[Job]在此挂起函数等待时被取消或完成,则此函数 * 立即恢复[CancellationException]。

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【Kotlin 取消 ② ( CPU 密集型任务取消 | 使用 isActive 判定状态 | 使用 ensureActive 函数取消协 | 使用 yield 函数取消协 )

一、CPU 密集型任务取消 ---- 在 中 , 定义在 kotlinx.coroutines 包下 suspend 挂起函数 是可以取消 ; 但是有一种任务 , CPU 密集型任务...:23.680 I 退出作用域 三、使用 ensureActive 自动处理退出 ---- 在中 , 可以执行 ensureActive() 函数 , 在该函数中会 自自动判定当前...:23.680 I 退出作用域 四、使用 yield 函数检查状态并处理取消操作 ---- 在中 , 可以使用 yield() 函数 , 检查当前状态 , 如果已经调用 cancel...将执行权让给别的执行 ; yield() 函数 会在每次循环时 , 都执行一次 , 每次循环时都执行该函数时候 , 此时会尝试出让线程执行权 , 看看是否有其它更紧急需要执行 , 如果有...情况 ; yield() 函数原型 : /** * 生成当前分配器线程(或线程池) * 到同一调度程序上运行其他

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及Python中

1 1.1概念 ,又称微线程,纤。英文名Coroutine。一句话说明什么是线程:是一种用户态轻量级线程。...我们把一个线程中一个个函数叫做子程序,那么子程序在执行过程中可以中断去执行别的子程序;别的子程序也可以中断回来继续执行之前子程序,这就是。...1.2 优缺点 优点:   (1)无需线程上下文切换开销,避免了无意义调度,由此可以提高性能(但也因此,程序员必须自己承担调度责任,同时,也失去了标准线程使用多CPU能力)...缺点:   (1)无法利用多核资源:本质是个单线程,它不能同时将 单个CPU 多个核用上,需要和进程配合才能运行在多CPU上.当然我们日常所编写绝大部分应用都没有这个必要,除非是cpu...(2)进行阻塞(Blocking)操作(如IO时)会阻塞掉整个程序 2 Python中如何实现 2.1 yield实现   前文所述“子程序(函数)在执行过程中可以中断去执行别的子程序;别的子程序也可以中断回来继续执行之前子程序

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python与golang

和线程关系 是在语言层面实现对线程调度,避免了内核级别的上下文消耗。 python与调度 Python源于yield指令。...函数激发,挂起,等待服务端处理完成返回后再调用CallBack函数继续下面的流程 Go Go天生在语言层面支持,和Python类似都是采用了关键字,而Go语言使用了go这个关键字,可能是想表明是...(goroutines)和协(coroutines) //Go 意味着并行(或者可以以并行方式部署),一般来说不是这样 //Go 通过通道来通信;通过让出和恢复操作来通信 //...goroutine 是一种 比线程更加轻盈、更省资源。 Go 语言通过系统线程来多路派遣这些函数执行,使得 每个用 go 关键字执行函数可以运行成为一个单位。...两种对比: async是非抢占式,一旦开始采用 async 函数,那么你整个程序都必须是 async ,不然总会有阻塞地方(一遇阻塞对于没有实现异步特性库就无法主动让调度器调度其他了),

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【Kotlin 取消 ③ ( finally 释放资源 | 使用 use 函数执行 Closeable 对象释放资源操作 | 构造无法取消任务 | 构造超时取消任务 )

文章目录 一、释放资源 二、使用 use 函数执行 Closeable 对象释放资源操作 三、使用 withContext(NonCancellable) 构造无法取消任务 四、使用 withTimeoutOrNull...函数构造超时取消任务 一、释放资源 ---- 如果 中途取消 , 期间需要 释放占有的资源 ; 如果执行任务中 , 需要 执行 关闭文件 , 输入输出流 等操作 , 推荐使用...* * @param block 处理这个[Closeable]资源函数。 * @return t在这个资源上调用[block]函数结果。...挂起函数以及之后代码将不会被执行 ; 使用 withContext(NonCancellable) {} 代码块 , 可以构造一个无法取消任务 , 这样可以避免 finally 中代码无法完全执行...23:12:32.093 I 退出作用域 四、使用 withTimeoutOrNull 函数构造超时取消任务 ---- 使用 withTimeout 函数 , 可以构造超时取消任务

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unity update _Unity 原理

Unity 原理 发布时间:2019-06-13 18:45, 不是多线程,还是在主线程里面(注:在Unity中非主线程是不可以访问Unity资源) 1、线程、进程和协区别 进程有自己独立堆和栈...,即不共享堆也不共享栈,进程由操作系统调度 线程拥有自己独立栈和共享堆,共享堆不共享栈,线程亦有操作系统调度(标准线程是这样) 和线程一样共享堆不共享栈,由程序员在代码里面显示调度...和线程区别是:避免了无意义调度,由此可以提高性能,但也因此,程序员必须自己承担调度责任,同时,也失了标准线程使用多CPU能力。...,但是当遇到yield return之后会立刻返回,并将该函数暂时挂起。...也就说虽然是在MonoBehvaviour启动(StartCoroutine)但是函数地位完全是跟MonoBehaviour是一个层次,不受MonoBehaviour状态影响,但跟MonoBehaviour

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【Kotlin 取消 ① ( 作用域取消 | 作用域子取消 | 通过抛出异常取消协 | Job#cancel 函数 | 自定义异常取消协 )

文章目录 一、取消 二、作用域取消 三、作用域子取消 四、通过抛出异常取消协 1、Job#cancel 函数 2、默认异常取消协 3、自定义异常取消协 一、取消 ----...取消 : 取消协作用域 : 取消 作用域 会将该作用域中 所有 子 一同取消 ; 取消子 : 子 取消 不会影响 同一层级 兄弟执行 ; 通过抛出异常取消协 : 取消通常会通过...抛出 CancellationException 异常 实现 ; 挂起函数取消 : 定义在 kotlinx.coroutines 包下 suspend 挂起函数 是可以取消 , 如 delay...函数 调用 Job#cancel 函数 , 取消协操作 , 该函数原型如下 : /** * 使用可选取消[原因]取消此作业。...* 原因可用于指定错误消息或提供关于其他详细信息 * 为调试目的而取消原因。 * 有关取消机制完整解释,请参阅[Job]文档。

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【Kotlin 启动 ① ( 构建器 | launch 构建器 | async 构建器 | runBlocking 函数 | Deferred 类 )

---- 1、构建器概念 需要 构建器 来启动 , 构建器 就是 CoroutineScope 作用域两个扩展函数 ; 构建器 : 有两种构建器 , 调用 CoroutineScope...作用域 的如下两个构建起可启动 ; launch 构建器 : 返回 Job 实例对象 , 该任务没有返回值 ; launch 函数是 CoroutineScope 作用域 类扩展函数..., 可以使用 .await() 函数可以获取返回值 , async 函数是 CoroutineScope 作用域 类扩展函数 ; public fun CoroutineScope.async...调用 GlobalScope#launch 方法 , 可以启动一个 , 这是顶级 , 其 作用域是进程级别的 , 生命周期与应用进程同级 , 即使启动对象被销毁 , 任务也可以继续执行...String , 则调用 Deferred#await() 函数得到是一个 String 类型对象 ; 如果在 async{} 体中返回 Int , 则调用 Deferred#await() 函数得到是一个

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关于python中aiorwlock 使用问题

最近工作中多个项目都开始用asyncio aiohttp aiomysql aioredis ,其实也是更好用python,但是使用过程中也是遇到了很多问题,最近遇到就是 关于aiorwlock...问题,在使用中碰到了当多个协同时来请求锁时候 在其中一个还没释放锁时候,另外一个也获取到锁,这里进行整理,也希望知道问题你解决方法,一起讨论一下,正好最近经常用到东西,所以准备建一个群...,也欢迎大家一起进来讨论python内容,群号:692953542 关于场景描述 ?...操作,所以我是在这一步增加了锁,因为使用aiohttp写,所以想要在这里也用了aiorwlock,但是在我测试过程中发现了,当一个获取锁还没释放锁时候,另外一个也获取到锁,下面我是具体代码...: async with rwlock.writer: 在一个还没有释放锁时候,另外一个操作也就进来了,到之后我在测试并发时候,对同一个namecount进行操作导致最后count值不符合问题

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【Kotlin 挂起和恢复 ② ( 挂起 和 线程阻塞 对比 )

文章目录 一、挂起 和 线程阻塞 对比 1、挂起 2、线程阻塞 3、挂起和阻塞对 UI 影响 4、挂起分析 一、挂起 和 线程阻塞 对比 ---- 挂起是概念 , 只能在中使用...; 阻塞是线程中概念 , 可以在主线程和子线程中使用 ; 1、挂起 挂起 操作 : 在中使用 delay 函数 , 挂起 20 秒时间 , 然后 20 秒后更新 UI ; delay...函数是 挂起 suspend 函数 ; // 创建 GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) { delay(20000) // 主线程更新 UI... 挂起 操作 不会出现 阻塞 UI 刷新情况 , 挂起 20 秒不影响 UI 刷新显示 ; 但是如果将主线程阻塞 , UI 不再刷新 , 会出现 ANR 崩溃异常 ; 图形化 GUI 系统中..., 会将挂起点状态保存 , 同时停止执行 , 等待挂起函数执行完毕后 , 继续执行 ; 相当于阻塞 , 不会阻塞主线程 ;

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python

可能会从调用方接受数据, 这时使用是send(data)。所以我们可以理解yield为一种流程控制工具,实现协作式多任务。...先简单看下: https://www.python.org/dev/peps/pep-0342/,pep342详细介绍了使用 在这篇文章里, Coroutines are a natural...def test(): print('-->开始') x = yield print('-->收到信息',x) 写一个简单函数,将参数传给a a = test() 先来看看改造后函数有什么特点吧...(让向前执行到第一个yield表达式,准备好作为活跃使用) 这里x只有等到客户端代码再激活时才会赋值。...或者在不断循环加上某个变量,break掉 有个关于yield from解释文章,https://www.python.org/dev/peps/pep-0380/,大概提提里面的内容 第一个用途:可以简化

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【Kotlin 异常处理 ③ ( 异常处理器 CoroutineExceptionHandler 捕获异常 | 验证 CoroutineScope 异常捕捉示例 )

异常捕捉示例 一、异常处理器 CoroutineExceptionHandler 捕获异常 ---- 在 【Kotlin 上下文 ( 上下文构成要素 | 指定上下文元素组合...| 上下文元素继承关系 | 上下文元素几种指定形式 | 默认 | 继承 | 自定义指定 ) 博客中 , 介绍了 上下文 CoroutineContext 组成要素 , 其中包含了 异常处理器...进行捕获 , 异常满足如下两个条件才会被捕 : 异常捕获时机 : 自动抛出 异常 , 可以在内被捕获 ; 使用 launch 构建 可以在中捕获异常 , 使用 async 构建...在 await 处捕获异常 ; 异常捕获位置 : 在 作用域 CoroutineScope 或者在 根 中 捕获 异常 ; 1、对比 launch 和 async 创建异常捕捉示例...时 , 使用 CoroutineScope(Job()) 进行创建 , 不是 SupervisorJob , 因此 在子中抛出异常 , 会传递给父 , 由父处理异常 , 父创建时使用

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