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关于指针声明

关于指针声明,我们先来了解一下指针的概念。在编程中,指针是一种变量,它存储了另一个变量的内存地址。指针可以用来间接访问和操作内存中的数据。

指针声明的语法如下:

代码语言:c
复制
<数据类型>* <指针变量名>;

其中,<数据类型>是指针所指向的数据类型,<指针变量名>是指针变量的名称。

例如,声明一个指向整数的指针变量:

代码语言:c
复制
int* ptr;

这里,int是指针所指向的数据类型,ptr是指针变量的名称。

需要注意的是,指针声明并不会分配内存空间,只是声明了一个指针变量。要使用指针,还需要将其指向一个有效的内存地址。可以使用&运算符获取变量的地址,或者使用malloc()函数动态分配内存。

例如,将指针指向一个整数变量:

代码语言:c
复制
int num = 10;
int* ptr = &num;

或者使用malloc()动态分配内存:

代码语言:c
复制
int* ptr = (int*)malloc(sizeof(int));

在使用指针时,需要注意指针的安全性,避免访问未分配的内存空间或者野指针等问题。

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总结了一些指针易出错的常见问题(一)

简介:计算机是如何从内存单元中存取数据的呢?从程序设计的角度看,有两种办法:一是通过变量名;二是通过地址。程序中声明的变量是要占据一定的内存空间的,例如,C语言中整型变量占2字节,实型变量占4字节。程序中定义的变量在程序运行时被分配内存空间。在变量分配内存空间的同时,变量名也就成为了相应内存空间的名称,在程序中可以用这个名字访问该内存空间,表现在程序语句中就是通过变量名存取变量内容(这就是程序中定义变量的用途,即程序中通过定义变量来实现数据在内存中的存取)。但是,有时使用变量名不够方便或者根本没有变量名

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C++知识概要

综上: 栈区(stack) — 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等其操作方式类似于数据结构中的栈 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由 OS(操作系统)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 全局区(静态区)(static) — 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放 文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 程序代码区 — 存放函数体的二进制代码

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