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关于游戏

感谢闹闹大老板之前赞赏x元~ 所以这篇就来简单提一下小游戏平台吧。 首先,这个世界『信息为王』,掌握越多信息的人越有优势。...关于这点后面再深入讨论,这里只是想说,我掌握信息非常少,所以很多结论并不准确,只能基于我已有的信息进行推断。 我不太想聊现阶段游戏平台,毕竟没有一个『实绩』,说东西就没有根基。...而且我眼里小游戏可能演化方向,前几篇文章讲完了。 关于现阶段文章,现在已经有很多了。比如分析小游戏生态,教你如何炮制爆款。自己看看就好了。...不过这里还是提下,小游戏发展速度快到,这种地步:很多很有独特玩法游戏出现了,尽管它们还没成为以游戏性突围爆款! 当然,很多人表示不理解,小游戏有独特玩法不是很正常吗?...游戏本身就不仅仅是程序美术策划,那么单纯东西。 你觉得自己游戏创意突出,各方面表现优秀,玩家会自发为你传播。 然而现实呢? 就像你去买个商品。 前面围满了人。每个人都在向你塞同一张无聊传单。

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关于游戏制作

原来“游戏制作人”是一种职位…… 我一直以为,游戏制作人是类似《红楼梦》作者,《巴黎圣母院》作者,《龙珠》作者一样,是一款游戏“后缀”。...但原来,只要在职场摸爬滚打一阵子,媳妇熬成婆总有机会可以升到“制作人”,毕竟这是一个“职位”…… 不过一直以来,我想讨论关于成为一名游戏制作人,是指能力水平方面的制作人,而不是说如何拿到“制作人”这个职位...之后,我找了一些游戏对比他们游戏内元素。 说实话,我并不觉得,目前精灵之息资源不足以支持前两章或者第一章。但从一开始就有的“重复随机”无聊感还是无法去除。...牛逼游戏人和普通人区别并不是游戏代码打的好不好,游戏美术画好不好,游戏策划创意好不好。最主要能力是“游戏设计”能力上差距。...当然,这里并不是说我自己是牛逼游戏制作人,毕竟我制作过程中甚至怀疑自己游戏设计水平甚至还不如“随机”…… 所以目前改版第一二章已经发布了,之后再看看具体情况吧。

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关于独立游戏

看介绍,似乎是个蛮新奇文字冒险游戏。 评分也很高。 『美好世界』还没玩,所以不是很了解。不过看了制作者采访后,就决定要下载他们游戏玩一玩了。...总之这两款国产游戏评价还是相当高。 除了这两款作品以外,最近正好也有两款被喷比较惨国产独立游戏。 首先是『汐』: 这个游戏曾做为『埃希』里彩蛋关卡,令人印象深刻。...对于『汐』恶评主要集中于他超高难度。但其实看得出来,这个是作者故意设置超高难度,你并不能说他没有用心在做这款游戏,只能说这款游戏不合你胃口。...,那下面这款大概就是自己作死了 另一款恶评如潮国产独立游戏『幻』 我没玩过这款游戏,只看了玩家列出这款游戏种种毛病,如果说『汐』恶评只是玩法的话,那『幻』恶评基本上就是说它一无是处了…… 我稍微瞄了两眼...一般情况下,游戏制作人都会有一定自负,因为游戏制作人拥有这个世界上最cool技能不是么?但是,游戏制作人也会有很深自卑,这种自卑会压抑自负情感外泄。

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PHP Laravel框架关于db migration一个无解深坑

问题背景 PHP Laravel框架db migration是比较常用一个功能了。在每个版本迭代中,除了代码会变动之外,一般数据库字段或者数据库表也会有些变动。...于是乎,PHP Laravel框架提供了db migration功能,用代码来管理数据库。参考链接 2....问题描述 在一个新版本中,我将自己数据库变更用如下方式记录 php artisan make:migration db_migration_for_new_version 这会在项目的database.../migrations目录下创建一个新PHP文件,自己填入要变更数据库内容 public function up { Schema::create('a_new_table', function...这时候你如果再执行php artisan migrate会报错:你第一张表格已经创建,不可重复创建表格。

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现代PHP框架

现代PHP框架介绍 今天说一下现在比较流行PHP框架,直接从github搜一下便可以知道大家现在正在用框架,大家关注是什么 [image.png] Laravel框架 咱们首先来说一下Laravel...框架,它被称为为 WEB 艺术家创造 PHP 框架。...安装即可 3)中间件支持,完美的扩展PHP处理请求到相应中间事件 Yii框架 Yii框架经历了1.0到2.0蜕变,由于与前代代码耦合太严重,又向3.0进发了。...Yii是一个基于组件高性能PHP框架,用于开发大规模Web应用。Yii采用严格OOP编写,并有着完善库引用以及全面的教程。...而且这个框架价格也并不太高。事实上,Yii是最有效率PHP框架之一。 我自己只关注这两个框架了。 其他框架 像 yaf,ThinkPHP 挺适合国内开发者,大家也可以关注。

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关于php位运算

php运算符有一类是位运算,本文主要讲解php位运算 一:& And按位与 $a&$b 将把二进制$a和二进制$b位数都为1设为1,其他位为0 例如: 7&3=>7(0111)&3(0011)...   可以看出,0111和0011都为1只有后面2个1,则7(0111)&3(0011)=0011; 0011十进制为3,则7&3=3 按位与一个实际用处在于判断奇偶 $a&1 原理分析: 1二进制只有最后一位是...二:| Or 按位同或  $a|$b 将把$a和$b中任何一个为 1 位设为 1。...例子同上 三:^ Xor按位异或 $a^$b将把$a和$b中一个为 1 另一个为 0 位设为 1。 例子同上 四:~ Not 按位取反 $a~$b 将$a中为 0 位设为 1,反之亦然。...例子同上 五: << Shift left(左移) $a<<$b;将$a中位向左移动$b次(每一次移动都表示“乘以 2”)。

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关于PHPcli模式

PHP一般用来开发web应用,可以使用nginx或者apache搭建web服务器,nginx使用php-fpm建立与php对接,apache可以将php当成一个拓展模块来处理,这也是php基本开发模式...CLI是Command Line Interface缩写,从字面上就可以看出是命令行接口意思,也就是说我们可以在命令行中使用php。 那么关于phpcli模式是什么样呢?...运行PHPcli模式,下面介绍几种常见用法: 1. 查看php版本信息 php -v 如果出现 "command not found",将php配置到系统环境变量即可 ?...运行某个php文件 php path/filename ? 查看当前php加载了哪些拓展 php -m ? 获取cli模式全部命令帮助 php -h ?...执行一段php代码 php -r '代码;' ? 代码最后一定要加;结束符

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关于ABP框架情况

花了n天,对ABP框架进行研究和学习,虽然网上教文比较多,但来来去去都是基于Core,而MVC5 则主要是anglearjs,对JQ则比较少,因为很少接触anglearjs,所以还是只能自己慢慢摸索...先说说怎么获得ABP框架吧,ABP框架是一个土耳其程序开发并共享[https://aspnetboilerplate.com/Templates],大概应该16年吧,后来不知道啥17年在中国就火了,...当时该框架还是兼容vs 2013和vs 2015,但轮到我下载3.9.0 就不再支持了,要vs 2017,这个也是我兜了几天圈原因..一开始vs 2015是能打开,就是没办法恢复数据,以为是数据库问题...QQ截图20181123104221.jpg 好了,我们还是直接上干货吧.APB框架是通过框架生成数据就是DDD模式,别问我啥DDD(Domain-Driven Design)模式.自己百度....先在Core里面,建立一个字段类;然后在Application里建立AppServer2个类,还要建立相关Dto目录接口数据 以上2个搞掂后就生成DLL,然后再在EntityFramework

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关于游戏订阅消息解读

最近有点忙,更新慢了,今天随机解读一个小游戏新特性。 ? 相信不少同学已经收到小游戏“订阅消息能力”内测邀请了,这个能力简而言之就是: 让小游戏能给用户发服务通知。...整个部署过程很简单,但实现效果却是很重要,未来可以实现诸如“排名下降提醒”、“体力恢复提醒”、“活动开启通知”、“任务完成提醒”等一系列有助于回流功能,显然能为小游戏提高留存。...应用场景: 该特性由两项功能组成,分别是“消息订阅”以及“消息发送”功能,可用于各种游戏功能提醒,但仅限于用户主动触发订阅场景。 ?...在小游戏页面中给元素定义touchend事件(不能直接调用,需要在用户触摸结束行为回调中调用),在事件中执行以下代码: ?...至此,那就能实现小游戏消息推送功能了,整个过程很简单,相信这个功能很快就会出现在各大小游戏中。

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关于游戏引擎结构上思考

, 开始从另一个角度看待一下引擎开发 之前有说过, 引擎可以看作是一个资源管理器, 它作用是对资源创建, 编辑, 整合 那这三个大方面可以从微观角度看: 那就是它们都是一些基本元素组合 拿一个模型来说...转成引擎术语, 其实就是基本数据类型构成属性, 属性构成组件, 组件组成实体, 实体组成场景, 再加上各种行为与事件, 成为一个游戏 这里面有三个关键技术点, 那就是反射, 序列化, 组件模式 这三个技术点成就一个成熟引擎所具备特征..., 那你编辑器就基本完成了 你再也不用开发一个功能就到面板上加一个控件, 改一下保存/加载版本号了 到这, 引擎已经有一个很好底层了, 再就是考虑怎么灵活地去进行游戏开发 组件模式就是为了资源驱动..., 一个实体需要什么功能就加一个什么模块 模块属性通过PropertyEditor去编辑 对于行为, 可以使用脚本去实现相应组件 从这个角度来着, 脚本也就成了一种可以复用组件资源 那么下一步就是弄个强大脚本系统...或者叫Template 因为你所创建实体都是各种组件集合, 每次都去一个个组装起来很麻烦 所以需要一个模板, 这个模板可以是一个物体, 也可以是多个 这些模板才是传统引擎中resource概念

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Laravel框架_php laravel框架

laravel框架 一、laravel简介 laravel是一套优雅简介PHP开发框架,受欢迎程度非常之高,功能强大,工具齐全; https://www.jianshu.com/p/206592c78113...二、简单介绍 1、laravel是基于mvc模式php框架,m——模型层,v——视图层,c——控制器层;以下为laravel框架目录文件,框出来文件目录将在后续中用到: 2、什么是MVC开发思想...app是应用核心代码文件目录,以后代码基本都在这里完成;   app/Http/Controller目录是应用控制器文件;   routes.php框架路由文件,负责路由分配和映射;   ...Http下类文件,比如上面目录中User.php、Menu.php文件是应用模型文件;   config目录是所有应用配置文件目录;   public是框架入口文件及静态资源文件目录;   ...routes文件夹中还有一个api.php,用于定义api路径。 路由就是用户在地址栏里面输入一个url地址后,交给后端那个控制器下那个方法进行处理规则。

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PHP 关于数组排序函数

php数组排序函数有很多。有按键排序,有按值排序。有升序,有降序。有的排序后改变原数组索引,有的不改变。 关于PHP排序函数,官方文档给出了下面的一个总结表: ?...以上函数排序结果都是通过引用传递到原数组中去,而不是返回一个新有序数组。 一维数组排序 其实PHP内部对于数组排序实现都比较相似,都是一个模子刻出来。...再来看看sort,rsort排序函数源码 ? ? 从上面四个函数代码对比可以看出,数组排序最终都是通过zend_hash_sort实现。...但是在PHP中其实还加了一层,限定了函数只能作用在键或者值之上。对于函数usort 和uksort分别是使用自定义函数按值,和按键排序。 ?...用户自定义函数其实是在php_array_user_key_compare,和php_array_user_compare中调用

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关于php访问控制介绍

php访问控制介绍 1. 属性访问控制 php中,类属性必须被定义为公有(public),受保护(protected),私有(private)三个中一个。...PHP4中可以用var关键词定义属性,默认未公有。被定义为公有的类成员可以在任何地方被访问。被定义为受保护类成员则可以被其自身以及其子类和父类访问。被定义为私有的类成员则只能被其定义所在类访问。...方法访问控制 同样,类中方法也可以被定义为公有(public),受保护(protected),私有(private)三个中一个。但是如果是公有,方法前关键词public可以不写。...其实在在设计模式中会经常使用这样方法来控制对象创建,比如单例模式只允许有一个全局唯一对象。 如果我们需要在全局中只有一个唯一对象,上面的代码还不够。...所以我们再把上面的代码改一下 微信图片_20191116160043.png 以上就是关于php访问控制介绍详细内容,大型PHP项目实战直播加入(点击加群))免费获取学习资料。

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关于h5游戏

当时我吓了一条,心想难道这句『h5就是html5』将会取代『php是世界上最好语言』成为新程序员标语? 于是我赶紧道歉『那个,我不是程序员。』...h5游戏并不容易分享,这一点对于很多人来说是很难理解。h5游戏就是一条链接而已,发送出去就是分享啦。 是的,单点分享成本的确很低,但是在这个数据量化时代,h5游戏渠道却很少。...象征着微信与游戏开始结合h5游戏? 然后再想象一下,如果,微信不去禁止,那么你朋友圈里,除了卖面膜,剩下大概都是在发游戏积分排行了。...其实曾经页游也有很多很优秀作品,不过最后留下来,只剩下『武林至尊』…… 这里就出现一个很有趣悖论,当我们埋怨那些辣鸡游戏在破坏正常游戏平台时,反而是那些辣鸡游戏收入在维持着这个平台。...然而回想一下最初选择h5游戏理由。仅仅是因为身边的人不愿意下载我做5m客户端游戏。 无关于冷热之门。 其实只是想做个有趣游戏

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