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关于C语言数组认识(1)

它可以在单个变量名下存储多个值,每个值可以通过数组中索引(位置)来访问。 数组可以是一维,也可以是多维,其中一维数组是线性,而二维及更高维数组则是多维。...数组在计算机编程中是非常常见数据类型,因为它们可以方便地存储和访问大量数据。 二、一维数组 1.一维数组创建与初始化 1.1数组创建格式 一维数组是一种由相同类型元素组成数据结构。...在C语言中,创建和初始化一维数组方法有以下几种方法。 情况一:定义一个数组并给定数组大小。...int arr[1+2];//该数组整形大小为3. 1.2数组初始化。 2.一维数组使用 数组初始化: 动态初始化:在创建数组时,直接指定数组中数据元素个数。...,数组大小为7,但一共输入了六个数,那么最后一个会给出0,像这种,未给出数字都会给出0 2.3二维数组使用 二维数组使用也是通过下标来找到各个元素,第一行起始下标是0最后一行下标是总行数-1,

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关于C语言随机数

rand() 在编写内存泄露代码时候,用到了随机数这个概念,秉持着深入浅出学习风格,我对涉及到知识进行了总结。...对于指定种子值,返回结果始终相同。 我们多次运行程序发现所给返回值都一样 这就相当于什么 每次洗牌结果位置都是一样。就没有意义了。...种子只有在系统重启之后才会发生变化,所以根据一个固定种子推算出来伪随机数,我们在每次运行时候,都是一样。...我们可以利用取模方法: 如果我们要生成0~9随机数 可以rand()%10 //产生0~9随机数,注意10会被整除 如何自己设置随机数上限和下限 比如我们生成50~100随机数如何写 rand...%d", &i); int randn = rand()%51+50; printf("随机数%d\n", randn); } while (i); } 关于取余和取模不再赘述

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关于C语言位运算符

早期cpu架构在运行位运算时 略微领先 + - 运算 大幅领先 * / % 运算 '&' 运算符 总结 两个二进制中对应位置都为 1 结果对应二进制为 1 '&'运算符可以用到奇偶判断中(二进制最低位为...1 则一定是奇数 为0 一定是偶数) '|'运算符 总结 两个二进制中对应位置只要有一个1 结果对应二进制为 1 '|'运算符经常用于设置多个属性 列如 createwindow 中 经常用到...'^'运算符 总结 二进制对应位置不一样 结果对应位置二进制位1 反之为0 '^'运算符可以用来判断两个数是否相等 两个数一样进行'^'运算 一样就会返回0 '~'运算符 总结 对应位置 0...变1 1变0 结果为负了(这是计算机表示负数一种方法 简单来说就是 数值最前面有个符号位 '~'运算符取负后 把数值前面的符号位改了 就变成负了) '~'运算符可以用与 求负数 也可以用来求int...short long最大最小值 '>>'运算符 把二进制向 左,右 移动 x位(x可以为任何数) (但是大于 数据类型大小*8 位没什么意义) 一般可以用来求二进制幂(要是计算机自带3进制可以来求三进制

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关于C语言位运算符

早期cpu架构在运行位运算时 略微领先 + - 运算 大幅领先 * / % 运算 '&' 运算符 总结 两个二进制中对应位置都为 1 结果对应二进制为 1 '&'运算符可以用到奇偶判断中(二进制最低位为...1 则一定是奇数 为0 一定是偶数) '|'运算符 总结 两个二进制中对应位置只要有一个1 结果对应二进制为 1 '|'运算符经常用于设置多个属性 列如 createwindow 中 经常用到...'^'运算符 总结 二进制对应位置不一样 结果对应位置二进制位1 反之为0 '^'运算符可以用来判断两个数是否相等 两个数一样进行'^'运算 一样就会返回0 '~'运算符 总结 对应位置 0...变1 1变0 结果为负了(这是计算机表示负数一种方法 简单来说就是 数值最前面有个符号位 '~'运算符取负后 把数值前面的符号位改了 就变成负了) '~'运算符可以用与 求负数 也可以用来求int...short long最大最小值 '>>'运算符 把二进制向 左,右 移动 x位(x可以为任何数) (但是大于 数据类型大小*8 位没什么意义) 一般可以用来求二进制幂(要是计算机自带3进制可以来求三进制

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关于C语言分支与循环语句

... for 和 while 在实现循环过程中都有初始化、判断、调整这三个部分,但是 for 循环三个部 分⾮常集中,便于代码维护,⽽如果代码较多时候 while 循环三个部分就⽐较分散,所以从形...C语⾔中 提供了 break 和 continue 两个关键字,就是应该到循环中。 • break 作⽤是⽤于永久终⽌循环,只要 break 被执⾏,直接就会跳出循环,继续往后执 ⾏。...while中continue: continue 可以帮助我们跳过某⼀次循环 continue 后边代码,直接 到循环判断部分,进⾏下⼀次循环判断,如果循环调整是在 continue 后边的话...for中continue: for 循环中 continue 作⽤是跳过本次循环中 continue 后代码,直接去到循环调 整部分。...4.goto语句 C语⾔提供了⼀种⾮常特别的语法,就是 goto 语句和跳转标号, goto 语句可以实现在同⼀个函数 内跳转到设置好标号处。

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C语言关于文件操作语句

C语言关于文件操作语句 目录 前言 打开文件 关闭文件 顺序读写文件 随机读写文件 小结 前言 写这篇文原因纯属自己正在看这章知识,所以做一个小整理。...学C很久了,用书是谭浩强C程序设计》第四版,这书可以说是C入门必备了。它是一本完全不需要广告书。...即: fopen("D:\\practice\\a1.dat"); '\'在C中做转义字符用,所以要再加一个'\' 所以完整操作就是: FILE* fp; fp = fopen("D:\\practice...0, 1 , 2 分别表示“文件开始位置”,“当前位置”,“文件末尾位置” 3.ftell函数 ftell(fp); 返回文件位置标记的当前位置 小结 以上就是全部内容啦,关于文件操作在实际运用中比较重要...,这里都是比较基础,只做为介绍,有兴趣可以继续往下学习和深入了解。

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C语言笔记】关于数组与指针总结

参考:C语言中文网 前言 数组与指针有很密切联系,常见结合情况有以下三种: 数组指针 指针数组 二维数组指针 数组指针 数组指针:指向数组指针。...如: int a=1,b=2,c=3; int *arr[3] = {&a,&b,&c}; 示例程序: #include int main(void) { int a = 1,...b = 2, c = 3; //定义一个指针数组 int *arr[3] = {&a, &b, &c};//也可以不指定长度,直接写作 int *parr[] //定义一个指向指针数组指针...指针数组还可以和字符串数组结合使用,请看下面的例子: #include int main(void) { char *str[3] = { "hello C"...return 0; } 运行结果为: hello C hello C++ hello Java 二维数组指针 二维数组指针:指向二维数组指针。

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C语言笔记】关于随机数总结

C语言库头文件stdlib.h中有个生成随机数函数: int rand(void); 该函数返回0~RAND_MAX之间随机数,在stdlib.h中可知道,RAND_MAX为0x7FFF,如: ?...但这里生成随机数为伪随机数。所谓伪随机数简单来说就是每次运行程序产生随机数都是一样。...程序连续运行三次,产生由rand()函数产生随机数都是一样,这就是伪随机数。 那么如何才能产生真正随机数呢?...可见,种子seed不一样,生成随机数就不一样,即真实随机数。 把seed值改为相同,则产生随机数就是伪随机数。...以上就是关于随机数总结,要注意srand()函数应与rand()成对使用,并且在调用rand()函数之前应先调用srand()进行播种,每次播随机种子应该是不一样,否则产生随机数就是伪随机数。

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使用clion创建c项目_C语言模板

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...(关于作者,时间什么,参考链接有说) 要注意是,#开头代码,要用#[[…]]包起来 效果图 另外,做算法的话,一般是单个文件编译,要在CMakeLists中加入 add_executable...(test test.cpp),(假设文件名为test),每次手动添加比较麻烦 解决方法 File -> Settings -> Plugins,选择Marketplace选项卡 搜索C/C++ Single...FIle Execution 安装后按提示重启CLion,以后每创建一个C++文件,在代码编辑区右键 这个插件就会自动帮你在清单文件里添加本来要手动输入配置代码 然后记得Reload...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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经典C语言C++项目,雷霆战机

FlushBatchDraw(); Sleep(2); } EndBatchDraw(); return 0; } 如果有哪里不懂,可以问我,当然如果有哪里有问题,也欢迎大佬提出哦  项目文档...技术实现 - 游戏开发工具 采用VS2022,Easyx图形库,C语言/C++ - 游戏代码结构和模块划分 1.初始化游戏窗口 2.初始化游戏数据 3.循环游戏事件 编写玩家控制模块,碰撞模块...,每次关卡转换之间是否会上一关敌机和子弹,是否会初始化飞机血量 界面转换模块:检测获取鼠标消息后是否会转换界面以及响应时间,界面转换是否会影响游戏逻辑,如何通过界面转换将不同模式联系在一起 - 游戏调试工具和方法...总结和展望 - 游戏开发过程中经验和教训 增加我对C语言使用熟练度,更好掌握条件控制与循环控制程序运行 接触到一部分C++知识如IMAGE变量,MySQL数据库,多线程使用(基础版),有利于我之后进一步接触...C++ 对bug调试更加熟练,同时掌握开发游戏最基础逻辑,锻炼自己逻辑思维 增加团队合作,增长团队合作精神

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c语言中指针赋值问题,关于C语言指针赋值问题「建议收藏」

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 为方便各位小伙伴更好学习C语言,武林技术小编为此给大家整理了一批资料,供大家交流学习,下面就跟随武林技术频道编辑一起来先来看看关于C语言指针赋值问题。...待续~ 关注中… 如果有哪位知道.可否回复告诉我.谢谢~ ———————————————————— 关于这个问题,我问了寝室小丁.经过他修改.程序已经不报警告了....= ‘/0’){ printf(“%c”, *p); printf(“%c”, *(p+1)); ++p; } } 在字模数组首地址赋值方面用了强制转换为int.在函数调用方面.因为子函数中要求到输入为指针...应该注意赋值类型匹配....以上就是关于C语言指针赋值问题,想必都已有了一定了解,更多关于C语言内容请继续关注武林技术频道。

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C语言笔记】关于数组一个陷阱!

陷阱 事实证明,两个数组元素地址相减,其值并不是等于两个地址数值上差,而是等于这两个地址之间内存单元个数。...本例中数组类型是int类型,并且在32bit编译环境下编译,因此这里内存单元大小是4字节。...学以致用 我们C编程练习004中题目是 寻找数组元素第一次出现位置 之前已经提供了两种方法,函数返回值都是要寻找元素下标。...这里可以稍微修改一下得到第三种方法,我们第三种方法返回是寻找元素指针: // 函数返回找到元素指针 int *serch(int *arr,// 已知数表首元指针 int...", key, p_a-a); return 0; } 可见,得到结果与我们C编程练习004中验证结果一样。

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关于c语言中结构体初始化

;char author[MAXAUTL];//一个字符串表示author作者 ;float value;//一个浮点型表示value价格;}s1,s2 直接定义结构体类型变量,就是第二种中省略结构体名情况...; 这种方式不能指明结构体类型名而是直接定义结构体变量,并且在值定义一次结构体变量时适用,无结构体名结构体类型是无法重复使用。...关于结构体变量初始化与初始化数组类似; 也是使用花括号括起来,用逗号分隔初始化好项目列表,注意每个初始化项目必须要和要初始化结构体成员类型相匹配。...guojiajiaoyun",//author为字符数组 22.5 //value为flaot型 };//要对应起来,用逗号分隔开来,与数组初始化一样; 加入一点小知识;关于结构体初始化和存储类时期问题...;如果要初始化一个具有静态存储时期结构体,初始化项目列表中值必须是常量表达式; 注意如果在定义结构体变量时候没有初始化,那么后面就不能全部一起初始化了;意思就是: /这样是可以,在定义变量时候就初始化了

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C语言关于进制转换,补码, 整数位操作

一、进制转换  //关于进制转换,从网上找了几张经典图片,便于后面查询 1、二进制转十进制、八进制转十进制、十六进制转十进制 2、十进制转二进制, 十进制转八进制,十进制转十六进制 3、二进制转八进制,...,可以让最高位符号位都能参与计算; 正数补码和原码一样,负数补码是其反码+1    整数在计算机中以补码方式存储,不管是正数还是负数。...:某数num右位移n位,等于数num/2n次幂,比如9>>1=9/2一次幂=4; 9>>2=9/22次方幂=9/4=2 一、正数位移: 9<<1, 9...可以使用按位异或来处理:任何数num异或另外一个数num2两次都为该数num */ int a = 10, b = 8; //第一种方式,增加一个中间变量来交换 int c...= a; a=b; b=c; printf("第一种方式:a=%d, b=%d \n", a, b); //第二种方式 printf("第二种方式交换a: %d, b:

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关于C语言中数组一些特性

C语言数组是C语言中比较特殊一种数据类型。这种数据类型由元素类型和元素个数共同决定。并且元素计数是从0开始到数字大小减去1。 数组名 数组名是数组名字。在使用它时候需要注意C语言规定。...结果表明num和&num在进行步进操作时候完全不同。 00DDF7B8 ➖ 00DDF794 = 24(H) = 36(D)。 这里int类型占据4个字节,也就是两者差了9步。...num代表得是数组首元素地址; &num是整个数组地址。 下面我们接着分析二维数组数组名。...这样能提高C语言得效率,并且能节省空间。一维数组做函数参数是非常简单得,如下所示。...这样就是说二维数组做函数参数可以传递一个指向一维数组得指针;实际上多维数组全部都是这样退化。例如下面的三维数组。 ?

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