43 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 44 // 不定义抽奖次数...-->次数无限 num不需定义 45 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 46...// 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 47 48 /** 49 * [start 开始抽奖]...91 } else{ 92 93 key = false; 94 95 console.log("抽奖结束...key; 112 113 } 114 115 /** 116 * [start 开始抽奖] 117 * @param {[String]} selector
普通抽奖问题问题描述 用户随机抽奖,数据如下: // map中,key代表用户名,value代表成用户下单数 var users map[string]int64 = map[string]int64...在这里,如果我们能给map中每个元素设置对应的索引,即转化为数组,是不是就可以解决问题了呢?...为了验证获奖概率的正确性,循环执行100万次,每个用户获奖的次数基本在20万左右,每个用户的获奖概率相等 c:200102 f:199853 b:198942 a:200395 d:200704 权重抽奖问题描述...: 数据结构和上面抽奖问题一致,只是这里,要求中奖概率和用户的订单数成正比 思路 ==本质==还是随机函数获得一个数值,数值对应的用户即获奖用户;这里要实现订单数对获奖概率的影响问题,即==订单数对应随机数的某个范围...,往往都有数学模型去对应,比如抽奖问题,就可以转化为初中所学习的数轴知识,画个草图,简单易理解,也不需要多高深的数学知识 问题本身并不难,重要的是转换思路,将抽象问题简化为具体的数学问题,然后去解决
<style> .wrap { position: relative; /* display: flex; ...
抽奖系统 .wrap { width: 300px; margin: 20px..., //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】...timer = null; //思路出错的地方1,定时器要定义为全局变量 //开始抽奖 play.onclick = playCj; //因为需要多次引用,所以封装起来函数。...//结束抽奖 stop.onclick = stopCj; //封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer);...title.innerHTML = arr[i]; }, 30); play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
undefined var a; 3. console.log(a); // undefined var a = 10; 4. var a = 10; console.log(a); // 10 在一段js
导致老是提示undefined;经网上查询得知JS全局变量时:当全局变量跟局部变量重名时,局部变量的scope会覆盖掉全局变量的scope,当离开局部变量的scope后,又重回到全局变量的scope。
一个简单但功能强大的抽奖系统的示例,用于在网页上实现抽奖。...1、添加参与者 2、多次添加 3、点击抽奖 功能介绍: 参与者添加: 用户可以输入参与者名字并点击“添加参与者”按钮将其加入列表。 添加的名字会显示在页面下方的列表中。...开始抽奖: 点击“开始抽奖”按钮,系统会随机从已添加的参与者中选出一个作为中奖者。 抽奖结果会显示在页面上。 动态更新: 参与者列表动态更新,显示所有参与者的序号和名字。...点击“开始抽奖”,查看中奖结果。 完整代码: <!...`; } 如果需要更多高级功能,例如奖品设置、多轮抽奖等,可以进一步扩展逻辑! 嗨,我是命运之光。
写在前面 本篇文章的所有例子来源都是《JS设计模式与开发实践》这本书,写这篇文章之前也去查阅了很多关于this指向问题的探讨,包括但不仅仅有像阮一峰老师,还有很多的博主的帖子,还是决定写这篇文章有以下几个原因...,第一,加深自己的理解,重新理一遍关于这方面的知识,第二,我尽可能的使用通俗简单的说辞进行解释 力求让更多的人明白这个东西,第三,this是js中的一个关键字,很有必要单独拿出来写一篇文章。...js中的this this js中的this总是指向一个对象,也就是一个obj,但是具体指向的是哪一个obj是根据具体的运行时函数的执行环境动态绑定的,而不是函数被声明的环境!...console.info(obj.getName()) //seven console.info(obj.getName.call(obj2)) //anna 具体为什么会这样,下篇文章后面会写关于...getId = document.getElementById var div = getId('div1') console.info(div.id) //div1 最后 其实this指向的问题和
更多请见:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120127169
html+css+js写抽奖程序 简介:本文讲解,如何使用html+css+js写抽奖程序,后面也会加上后端,记录每一次的抽奖的结果。 HTML结构 这个html结构就十分的简单,几行而已。...div id="top"> 抽奖...button> CSS结构 通过简单的css的渲染,然后使得这个显示的结果是这个样子,这些都是很简单那的,主要是需要思考的是这个,js...display: inline-block; margin-left: 40%; } #top{ margin-left: 15%; } js...var set = new Set(); // 存放抽奖号与与之对应的奖品信息 let mp = new Map([ [1, "一等奖"],
DOCTYPE html> jqueryrotate积分抽奖效果演示 js.../jquery-2.1.4.min.js "> js2.0/jquery.rotate/jquery.rotate.min.js
背景 这是在AVL树计算高度时遇到的问题。为了方便大家看到问题的本质,这里使用一个单链表复现问题。...不直接说的原因是我想让读者带入到当时的场景,思考为什么出现问题,这样才能印象更深刻,同时我在再次回头看这篇文章的时候也能会想起当时的场景。...depth || -1 } 其实问题就出在这里,文末再说明为什么有问题。 插入 我们要实时更新每一个结点的深度,那就必然是在节点改变时更新(插入或者删除时)。...next: { val: 4, depth: 0, next: undefined } } } 后记 JS
以下是一个动态的抽奖系统示例,允许用户动态添加参与者,并可以随机抽取中奖者。参与者列表动态更新,使用简单直观的交互界面 实时动画:在抽奖过程中增加滚动效果,模仿转盘随机抽取的体验。...多轮抽奖:支持多次抽奖,并记录每轮的中奖结果。 界面展示 1、添加参与者 2、进行动态抽奖 3、清空 滚动动画: 点击“开始抽奖”后会滚动显示随机选中的名字,增加互动性。...结果区域优化: 抽奖结果显示更加动态,未中奖时显示“等待抽奖结果...”。 限制滚动时间: 滚动动画持续 3 秒后自动停止并宣布结果。...点击“开始抽奖”,体验滚动效果和随机抽奖功能。 完整代码: 等待抽奖结果...
settings.setJavaScriptEnabled(true); webView.addJavascriptInterface(new JsInterationHome(this), "control");//js...Override public void onPageFinished(WebView view, String url) { // 页面加载完成后注册js...// 其他若干方法隐藏 }); // 具体注解代码 private void initJs(WebView view) { // 判断是否主已经注解js...,做过的话不要再次注解js if (!
前言 我在之前写过关于 JS 拖拽的文章,实现方式和网上能搜到的方法大致相同,别无二致,但是在一次偶然的测试中发现,这种绑定事件的方式可能会和其它的拖拽事件产生冲突,由此产生了对于事件绑定的思考。...本文主要介绍解决这种冲突的方法,其实就是事件绑定的时机问题。...问题来源 这个问题是在类似如下 CodePen 例子中发现的,在有拖拽功能的页面中添加一个原生 input range 元素,可以发现 input range 的拖拽失效了。...起初以为是 jQuery 事件绑定的问题,其实完全不相关,使用原生 JS 同样会遇到这种问题。...一般情况下,工作中并不会遇到本文所说的这一情况,但是如果真的碰到了,需要知道问题的所在。
html+css+js实现带有转盘的抽奖小程序 简介:html+css+js实现带有转盘的抽奖小程序。...可以哒云抽奖 创建抽奖活动后,扫描活动二维码,推广二维码,最后在拿出手机抽奖。 转盘抽奖 数字,转动三次构成一组百位数,号码对应者获奖。...本文采取的是转盘抽奖: 实现代码 index.html 抽奖 js">...border-right-color: transparent; top:-70px; left:calc(50% - 10px); z-index: -1; } style.js
背景 众所周知,JS是单线程语言,但它支持异步操作,其核心机制就是JS引擎的事件循环。...通过这样的事件循环,使得单线程的JS也可以拥有异步的能力,使得如AJAX请求这样费时间的操作可以被安排到后面来执行,不影响页面的加载和渲染。
type="text/javascript"> console.log(foo); var foo = 1; console.log(foo); function foo () { } 其实,在浏览器解析js
简要 问题1:不能使用typeof判断一个null对象的数据类型 问题2:用双等号判断两个一样的变量,可能返回false 问题3:对于非十进制,如果超出了数值范围,则会报错 问题4:JS浮点数并不精确,...,但不是同一个正则对象 问题10:非法标识符也可以用用对象属性,但只能被数组访问符访问 问题11:数组字面量尾部逗号会忽略,但中间的不会 问题12:函数表达式也可以有函数名称 ---- JS这种语言一不小心就会写错...} 问题2:用双等号判断两个一样的变量,可能返回false 在JS中共有种七种基本数据类型:Undefined、Null、布尔值、字符串、数值、对象、Symbol。...问题4:JS浮点数并不精确,0.1+0.2 != 0.3 由于JS采用了IEEE754格式,浮点数并不精确。.../ 0.1) // 不是3,而是2.9999999999999996 console.log((0.3 - 0.2) === (0.2 - 0.1)) // false 因为浮点数不精确,所以软件中关于钱的金额都是用分表示
最近有一个站点涉及到改版的问题,由于时间仓促,有很多css和js 都是直接从合适的资源拿过来用的,这就比较容易导致js冲突和css错乱的问题,在一番调试之后,css正常了,去掉许多不合适的元素...,发现js的冲突问题比较严重。...在修改js的过程中,发现即便处理了不同js之间的冲突,仍然会有程序上的问题,尤其是在有 eval 语句的js中,会在浏览器再度渲染。...#rdaaa 位于index123.js image.png 但调试过程中,在这个下面出现了第二次js的渲染,有一个vm1856 _ index123.js ,接着我发现这个vm后面的数字是会变化的...,于是我先百度了一波,大家对于这个问题都有点无解,后来检查计算器功能发现每次都累加2,确认程序没有问题,这让我有点抓狂。
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