之前介绍过标准库中的顺序容器,顺序容器是元素在内存中按照一定顺序进行排列的,都是按线性结构进行排列。除了顺序容器外,c++中还有关联容器。与顺序容器不同的是,关联容器中元素是按照关键字来保存和访问的。与之相对的顺序容器是按它们在容器中的位置来顺序的保存和访问的。
这一章介绍了标准库中的关联容器们,主要是11.3的对有序关联容器操作的介绍。这章比较短,也只是比较工具性的东西,快速浏览即可。下一章就是C++的重要运用:动态内存管理。
相关环境和说明在《C++拾趣——STL容器的插入、删除、遍历和查找操作性能对比(Windows VirtualStudio)——插入》已给出。本文将分析各个容器中遍历和查找的性能。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
第 11 章 关联容器 标签: C++Primer 学习记录 关联容器 ---- 第 11 章 关联容器 11.1 使用关联容器 11.2 关联容器概述 11.3 关联容器操作 11.4 无序容器 ---- 11.1 使用关联容器 标准库中定义了 8个关联容器,这些容器的不同体现在三个维度上。 或者是一个 set,或者是一个 map。 或者要求不重复的关键字,或者允许重复关键字,允许重复的容器的名字中都包含单词 multi。 或者按顺序保存元素或无序保存。不保持关键字按顺序存储的容器的名字都以 unord
操作系统是Windows10 64bit,编译器是 Microsoft Virtual Studio Community 10。编译产出是64位测试程序。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
关联容器和顺序容器的根本不同之处在于,关联容器中的元素是按关键字来保存和访问的(比如map和set),而顺序容器中的元素是按照在容器中的位置来顺序保存和访问的(比如vector和string)。
对于有序容器,关键字类型必须定义元素比较的方法。默认情况下,标准库使用关键字类型的<运算符来比较两个关键字。
C++11 中已经包含了8个关联容器,C++17 改进了这些容器的接口方法,现在你可以更加方便的向容器中插入元素,合并或者移动一个容器的元素至另一个"相似"容器中,并且新标准还统一了关联容器和顺序容器的访问方式.
相关环境和说明在《C++拾趣——STL容器的插入、删除、遍历和查找操作性能对比(ubuntu g++)——插入》已给出。本文将分析各个容器中遍历和查找的性能。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
本节将深入学习现代C++实战30讲中的第4节与第5节容器所提到的内容。正文中的一些文字直接引用自上面。
相关环境和说明在《C++拾趣——STL容器的插入、删除、遍历和查找操作性能对比(Windows VirtualStudio)——插入》已给出。本文将分析从头部、中间和尾部对各个容器进行删除的性能。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
在使用序列化容器或关联容器时候,采用传统的插入赋值的方法会略显繁琐,本篇文章将介绍怎么简化其用法,提供开发效率。使用{}符可以达到简化操作的效果。
编程是很多偏计算机、人工智能领域必须掌握的一项技能,此编程能力在学习和工作中起着重要的作用。因此小白决定开辟一个新的板块“每日一题”,通过每天一道编程题目来强化和锻炼自己的编程能力(最起码不会忘记编程)
我们的序列容器,底层都是线性表构成的. 比如 vector list deque. 关联容器底层就是红黑树. 以set集合为例. set内部元素根据其值自动排序.每个元素的值只允许出现一次.不能重复. multiset 跟set一样.只不过值可以重复.
首先要说明一下这个STL内容都是概述性的,不是详细的内容,简单来说就是一些大概的框架性的,可以应付一些面试情况。但是要深入学习的话,必须要找更加详细的资料。
首先,我们必须理解一下什么是容器,在C++ 中容器被定义为:在数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其它对象或指向其它对像的指针,这种对象类型就叫做容器。很简单,容器就是保存其它对象的对象,当然这是一个朴素的理解,这种“对象”还包含了一系列处理“其它对象”的方法,因为这些方法在程序的设计上会经常被用到,所以容器也体现了一个好处,就是“容器类是一种对特定代码重用问题的良好的解决方案”。
这篇是第二部分的总结,基本上就是回看了之前的5篇笔记并且重新翻翻书梳理了一下,内容基本都是从前面的章节复制来的,长度较长,不熟悉的话看起来可能不会很轻松。
与顺序容器不同,关联容器的元素是按keyword来訪问和保存的。而顺序容器中的元素是按他们在容器中的位置来顺序保存的。
容器(container)是装有其他对象的对象。容器里面的对象必须是同一类型,该类型必须是可拷贝构造和可赋值的,包括内置的基本数据类型和带有公用拷贝构造函数和赋值操作符的类。典型的容器有队列、链表和向量等。
序列容器是管理数据的宝贵工具,但对大多数应用程序而言,序列容器不提供方便的数据访问机制。举个简单的示例,当我们用它处理姓名和地址时,在这种场景下,序列容器可能并不能如我们所愿。一种典型的方法是通过名称来寻找地址。如果记录保存在序列容器中,就只能通过搜索得到这些数据。相比而言,map 容器提供了一种更有效的存储和访问数据的方法。 map 容器是关联容器的一种。在关联容器中,对象的位置取决于和它关联的键的值。键可以是基本类型,也可以是类类型。字符串经常被用来作为键,如果想要保存姓名和地址的记录,就可以这么使用。名称通常可能是一个或多个字符串。关联容器中的对象位置的确定取决于容器中的键的类型,而且对于特定容器类型的内部组织方式,不同的 STL 有不同的实现。 map<K,T> 类模板定义在 map 文件头中,它定义了一个保存 T 类型对象的 map,每个 T 类型的对象都有一个关联的 K 类型的键。容器内对象的位置是通过比较键决定的。可以用适当的键值从 map 容器中检索对象。图 1 展示了一个用名称作为键的 map<K,T> 容器,对象是整数值,用来表示年龄。
//https://blog.csdn.net/qls315/article/details/106759358
#estl 第50条:熟悉与STL相关的web站点。三个:www.sgi.com/tech/stl、www.stlport.org 和 www.boost.org。 #estl 第49条:学会分析与STL相关的编译器诊断信息。嗯,第一招是替换大法,然后介绍了一下与容器、插入迭代器、绑定器、输出迭代器或算法相关的错误大概有什么套路看。 #estl 第48条:总是包含(#include)正确 的头文件。因为C++标准没有规定头文件的互相包含关系,所以不同的STL实现有所不同。要记住容器基本上声明在同名文件中,算法是algo..和 num..,迭代器在iterator中,函数子和配接器在functional中。 #estl 第47条:避免产生“直写型”(write-only)的代码。即所谓容易编写,但难以阅读和理解的代码,比如一行调用函数12次,其中 10 个是互不相同的。 #estl 第46条:考虑使用函数对象而不是函数作为STL算法的参数。嗯,因为函数对象更容易让编译器乐于内联,所以速度会快一些。从代码被编译器接受的程度而言,它们更加稳定可靠。 #estl 第45条:正确区分count、find、binary_search、lower_bound、upper_bound和equal_range。嗯,这与传入的区间是否已经排序有关,与你的目的有关,与容器有关,总之复杂,要自己去看这一小节两次。 googollee 我一直认为这个应该由重载来完成 RT @laiyonghao: #estl 第44条:容器的成员函数优先于同名的算法。原因:速度更快,且与容器结合得更加紧密,更能够与容器的行为保持一致。 #estl 第44条:容器的成员函数优先于同名的算法。原因:速度更快,且与容器结合得更加紧密,更能够与容器的行为保持一致。 #estl 第43条:算法调用优先于手写的循环。三个理由:效率更高,更不容易出错,和更好的可维护性。 #estl 第42条:确保less<T>与operator<T>具有相同的语义。真理总是如此平淡……还能说啥呢? #estl 第41条:理解ptr_fun、mem_fun和mem_fun_ref的来由。咳,想起当年理解 .* 和 ->* 的时候多么地头痛…… #estl 第40条:若一个类是函数子,则应使它可配接。因为 STL 的函数配接器要求一些特殊的类型定义,argument_type,result_type…之类。编写函数子从unary_function或 binary_function继承是一个不错的方案。 #estl 第39条:确保判别式是“纯函数”。纯函数即返回值仅仅依赖于其参数的函数。估计在这条阴沟里翻过船的人不少,哈哈哈。 #estl 第38条:遵循按值传递的原则来设计函数子类。换句话说就是让它们小巧,而且单态。这个条款的意义在于为赘重而且多态的函数子带来的问题提出一个解决方案,pimpl 惯用法。 #estl 第37条:使用accumulate或者for_each进行区间统计,前者的代码更明了一些,重要的是它们接受的函数子要求不同。 #estl 第36条:理解copy_if算法的正确实现。文中给出了一个正确实现,注意点是不能要求使用的函数子是可配接的,STL 算法都这样。 #estl 第35条:通过mismatch或lexicographical_compare实现简单的忽略大小写的字符串比较。 #estl 第34条:了解哪此算法要求使用排序的区间作为参数。嗯,STL 算法有不少是要排序的区间的,如果实参并非如此,轻则性能下降,重则逻辑错误,不可不察。 #estl 第33条:对包含指针的容器使用remove这一类算法时要特别小心。作为cpp程序员,一定要时刻警惕资源泄漏。boost::shared_ptr是一个好选择。 #estl 第32条:如果确实需要删除元素,则需要在remove这一类算法之后调用erase。嗯,讲的就是erase-remove惯用法的由来,另外在讲了一次不同容器删除元素的方法是不同的。 #estl 第31条:了解各种与排序有关的选择。简言之,介绍了partition/stable_partition/nth_element /partial_sort/sort/stable_sort的用法和适用场合。 吼吼,到这里,书就看了一半了。接下来是重头戏:算法。 #estl 第30条:确保目标区间足够大。特别是做覆盖的时候,一定要注意,可以先用resize撑大。插入时用back_inserter、front_…、 inserter和ostream_iterator。 #estl 第29条:对于逐个字符的输入请考虑使用istreambuf_iterator。先说了一下istream_it
在 C++ 语言 的 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 中 , std::map 关联容器类 提供了 find() 成员函数 , 用于 查找容器中是否存在具有特定键 的元素 , 函数原型如下 :
从c++11标准以来,c++中std定义的几种容器的效率非常高,优化的非常好,完全没有必要自己去定义类似的数据结构。了解使用它们,可以满足90%的日常编程需要。该篇文章基于c++11标准,从用户角度来介绍常用的顺序容器与并联容器(如果想从内部了解它们是怎么实现的,推荐看看《std源码剖析》这本书)。它们包括:
文章首发于本人CSDN账号:https://blog.csdn.net/tefuirnever
内存管理分为堆、栈和RAII(Resource Acquisition Is Initialization)。除了C,还有几个语言D、Ada和RAII少数派语言也采用RAII
转载:http://newfaction.net/2010/11/17/qt-qhash-and-qmap-difference.html
注:在迭代关联容器时,我们可以确保按键的顺序访问,而与元素在容器中的存放位置完全无关。
相关环境和说明在《C++拾趣——STL容器的插入、删除、遍历和查找操作性能对比(ubuntu g++)——插入》已给出。本文将分析从头部、中间和尾部对各个容器进行删除的性能。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
C++中的容器类包括“顺序存储结构”和“关联存储结构”,前者包括vector,list,deque等;后者包括set,map,multiset,multimap等。若需要存储的元素数在编译器间就可以确定,可以使用数组来存储,否则,就需要用到容器类了。
std::map 容器 是 C++ 语言 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 提供的 的一个 " 关联容器 " ;
vector 是 C++ 标准库提供的一个动态数组容器,它可以自动扩展和收缩,使其非常适合存储和管理可变数量的元素。
在 C++ 语言 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 的 std::map 容器 的 insert 函数 可以 向 map 中插入一个键值对 ;
这些容器的数学原理是红黑树,他们都有自己的find函数,因为这些容器都为关联容器,容器本身的find函数效率很高。
一、迭代器 迭代器是泛型指针 普通指针可以指向内存中的一个地址 迭代器可以指向容器中的一个位置 STL的每一个容器类模版中,都定义了一组对应的迭代器类。使用迭代器,算法函数可以访问容器中指
map容器跟以上的容器都不同,它是一个 表存储结构. 也就是存储表的一个结构. 存储的是 key-value的方式. 所以我们使用的需要执行key的方式,以及key对应的value 它底层的实现结构也是key value形式. map: 只能出现一个key. 多次key出现不会存储 multimap : 可以存储多个key.
set和map基础:【C++进阶学习】第五弹——二叉搜索树——二叉树进阶及set和map的铺垫-CSDN博客
小结 我们常用到的STL容器有vector、list、deque、map、multimap、set和multiset,它们究竟有何区别,各自的优缺点是什么,为了更好的扬长避短,提高程序性能,在使用之前需要我们了解清楚。
上期说过C++这块面试问的东西也蛮多,简历上只要出现C++这几个字,那么STL库就是必问。
PS:通过这个例子我想到了,我做java开发的可以吧对应的tomcat里面的webapp下的关联容器外部,容器内就跑tomcat 连接容器外的文件app 就可以了。是不是很爽啊!
这些容器背后数学原理是hashtable,因为它们是关联容器,它们自己的find函数的效率很高。可以理解每个容器下面挂了很多个篮子指针,这些指针存放在vector的容器内,当篮子内元素的个数大于篮子数时,篮子的个数将成倍的扩充,可以通过成员函数bucket_count()获取篮子的个数。一个元素应该放到哪个篮子里面通过hash function计算出来的hash code除以篮子数决定。
顺序容器有以下三种:可变长动态数组 vector、双端队列 deque、双向链表 list。
STL的意思是与迭代器合作的C++标准库的一部分,包括标准容器(包括string),iostream库的一部分,函数对象和算法,它不包括标准容器适配器(stack,queue和priority_queue)以及bitset和valarray容器,因为它们缺乏迭代器的支持,也不包括数组。数组以指针的形式支持迭代器,但数组是C++语言的一部分,并非库。
STL(Standard TemplateLibrary),即标准模板库,从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list、vector、set、map等,STL也是算法和其他一些组件的集合。STL的目的是标准化组件,这样就不用重新开发,可以使用现成的组件。
STL容器是一个通用的数据结构,可以处理不同数据类型,包含基本的数据结构如链表、堆栈、队列等。可以分为顺序容器、关联容器、 容器适配器、特殊容器。本篇博客将简要介绍一下STL容器中的顺序容器。
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