macOS CLion: A cross-platform IDE for C and C++ glad brew install glfw 下载 glad,macOS 据说只支持 3.3,所以我选择了...gl: 3.3 和 Profile: Core。...用 finder 打开文件夹。 CLion 新建 C++ 相关默认项目,修改默认项目中的 CMakeLists.txt 即可。.../local/Cellar/glfw/3.3/lib/libglfw.3.dylib) link_libraries(${OPENGL} ${GLFW_LINK}) # 执行编译命令 set(SOURCE_FILES...(window); glfwSetKeyCallback(window, key_callback); //注册回调函数 //循环,直到用户关闭窗口 while(!
从今天开始我们开始学习OpenGL,从0开始,当然是有C++基础的前提 首先包含glad和GLFW的头文件 #include #include ...return 0; } 创建窗口对象 接下来,我们需要创建一个窗口对象,glfwCreateWindow 函数前两个参数是窗口的宽度和高度,第三个参数是窗口的名称,后面两个参数的作用可以在GLFW... 用glViewport设置 OpenGL 渲染窗口的大小,前两个参数设置窗口左下角的位置,第三个和第四个参数以像素为单位设置渲染窗口的宽度和高度,如果视口尺寸设置为小于 GLFW 尺寸的值;然后,所有...关闭。...如果是这样,函数将返回并且渲染循环停止运行,之后我们可以关闭应用程序 glfwSwapBuffers 将交换在此渲染迭代期间用于渲染的颜色缓冲区(一个大型 2D 缓冲区,其中包含 GLFW 窗口中每个像素的颜色值
目录 搭建ImGui例子中的第一个OpenGl2环境 一丶搭建OpenGL2环境 1.下载GLFW库 2.解压GLFW库. 3.将GLFW库拷贝到你的工程文件下. 4.配置到Vs2013中. 4.1配置属性中的附加包含目录...首先打开工程项目属性.找到C/C++一栏.看到附加包含目录. 设置为我们刚刚的 文件夹下的include 这一步重要的地方就在于.我们的文件是放在哪里.如果你放在跟我一样的目录下.直接这样引用....glfwMakeContextCurrent(window); glfwSwapInterval(1); // Enable vsync //开始进行循环.判断gl窗口是否关闭.不关闭一直循环...以及Imgui如何编写绘制代码啊 ImGui::Text("HelloWorld"); 这样我们就在窗口上绘制了一段话. 2.2.配置ImGui到OpenGl2中....glfwInit()) //初始化OpenGl return 1; //创建OpenGl窗口 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720
窗口管理:GLFW提供了一套功能强大的窗口管理功能,包括窗口的创建、关闭、最小化、最大化等操作。开发者可以通过简单的API调用来管理窗口的状态。...多窗口支持:GLFW支持创建多个窗口,每个窗口可以拥有自己的上下文和事件处理逻辑。这使得开发者可以实现复杂的图形界面,如多窗口应用程序或者游戏引擎。...GLAD可以根据用户指定的OpenGL版本和扩展列表自动生成相应的加载代码,并且支持多种编程语言,如C/C++、Python等,使得开发者可以在不同的开发环境中使用。...例如,一个典型的OpenGL应用可能会使用GLEW来管理OpenGL的扩展,GLFW来创建窗口和处理用户输入,GLM来进行数学计算,以及Assimp来加载和处理3D模型。...= GLFW_PRESS && glfwWindowShouldClose(window) == 0); // 关闭 OpenGL 窗口并终止 GLFW
GLFW简介 GLFW(Graphics Library Framework),它是一个小型 C 库,允许使用 OpenGL 上下文创建和管理窗口,从而也可以使用多个监视器和视频模式。...三者的关系 OpenGL定义标准 → 显卡厂商编写驱动 → GLAD提供接口 → GLFW建立窗口 因为我喜欢也习惯了用clion写C++,所以还是决定配置clion的OpenGL环境 首先下载GLFW...,下这个64位的 完事之后打开Clion,创建一个新项目,就叫OpenGL吧,然后建立起三个目录,include,lib,src 解压刚刚那两个文件夹,把GLFW的include文件夹下的GLFW文件夹放到刚刚..., 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建一个窗口对象 GLFWwindow..., 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建一个窗口对象 GLFWwindow
代码图片展示 代码展示 import subprocess import sys # 导入sys模块 def open_buy_quantity(): # 运行购买数量.py文件 # 关闭当前窗口...subprocess 模块来实现在 tkinter 窗口中打开另一个 Python 脚本的过程,并在脚本运行结束后关闭当前窗口和程序。...在你的代码中,你使用了 Tkinter 创建了一个名为 window 的主窗口,并在 open_buy_quantity 函数中调用了 window.destroy() 方法来关闭当前窗口。...这是一个简单的 GUI 应用示例,展示了如何创建窗口和关闭窗口。 subprocess 模块: subprocess 模块允许你在 Python 程序中启动新的进程。...结语 总体来说,代码展示了如何结合使用 Tkinter 和 subprocess 来实现 GUI 程序中打开外部脚本的功能,并在完成任务后退出程序。
4.安装并测试运行 解压我们下载的两个库,并在VS2017里面新建一个C++空项目。...图5、6项目属性编辑 接着我们在新打开的窗口中添加头文件。分别添加下载的glew和glfw文件夹下的include文件夹(include文件夹下是我们需要的头文件),并点击“确定”: ?...1.OpenGL是什么 OpenGL函数库相关的API有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux)、实用工具库(glut),窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。...2.gult:OpenGL工具库(OpenGL Utility Toolkit) 这部分函数以glut开头,主要包括窗口操作函数,窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数;回调函数:响应刷新消息、键盘消息...支持OpenGL及OpenGL ES,用来管理窗口,读取输入,处理事件等。
基于GLFW、GLEW的环境配置 这次我们使用下面的方式构建OpenGL环境 1.下载GLFW https://www.glfw.org/download.html 在glfw官网下载32Bit的.../ The OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) is a cross-platform open-source C/C++ extension loading...glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//子版本号 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE...);//OPENGL核心版本,使用可编程流水线 2.创建一个窗口,设置window为当前线程的主要上下文 //Open GLFW Window GLFWwindow* window = glfwCreateWindow...glfwSetWindowShouldClose(window, true); } } 6.清除屏幕颜色缓冲区 在Render循环中添加清空Buffer的操作,否则渲染的buffer会和前一帧重叠
在这篇博客中,我们将学习如何使用C++和OpenGL构建一个简单的3D游戏引擎。我们将涵盖图形初始化、渲染循环、3D模型加载等基本概念,并提供代码示例来帮助你入门游戏引擎的开发。...步骤1:设置开发环境首先,确保你的系统中已经安装了C++编译器(如g++)和OpenGL。然后,你需要使用一个图形库来方便地与OpenGL进行交互。...在这里,我们将使用GLFW(一个轻量级的OpenGL窗口管理库)。...步骤2:初始化OpenGL和GLFW创建一个C++项目,然后编写以下代码来初始化OpenGL和GLFW:#include #include int main..., 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建窗口 GLFWwindow* window
Python 图形化界面基础篇:打开和关闭新窗口 引言 在 Python 图形用户界面( GUI )应用程序中,创建和管理多个窗口是一项重要的任务。...在本文中,我们将深入研究如何使用 Python 的 Tkinter 库来打开和关闭新窗口,并演示如何在应用程序中实现这些功能。...root = tk.Tk() root.title("打开和关闭新窗口示例") 在上面的代码中,我们创建了一个 Tkinter 窗口对象 root ,并设置了窗口的标题为"打开和关闭新窗口示例"。...创建了一个 Tkinter 窗口对象 root ,并设置了窗口的标题为"打开和关闭新窗口示例"。...结论 在本文中,我们学习了如何使用 Python 的 Tkinter 库来打开和关闭新窗口。创建和管理多个窗口是 GUI 应用程序开发中的重要部分,可以用于改善用户体验,显示附加信息或执行特定操作。
概述 这里以显示一个红色的窗口为例,展示Mac下运行OpenGL代码的一些配置项。这里采用c++ 和cmake来编译代码的方式,比用xcode更直观。...依赖安装 brew install glfw3 glew cmake 源代码 C++源码如下: #include #include #include...glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 1); // mac增加的代码 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,...GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); GLFWwindow*..."-framework OpenGL" ) 编译代码 mkdir build cd build cmake .. make -j8 .
(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);...); 配置glfw窗口的相关属性。...上面这段代码的前两句,分别配置了glfwWindow的主版本号和副版本号,因此,我们告诉glfw,我们使用的OpenGL是3.3版本的。 第三句表示,我们只使用当前版本未被废弃的特性。...窗口是否应该关闭。...由于,我们采用双缓冲的结构,交换缓存时,我们就可以刷新窗口。 glfwTerminate(); 结束循环后,终止OpenGL。 最终,我们就可以打开一个窗体,并涂上固定的颜色。 ?
print("无法初始化GLFW") return # 创建窗口并设置上下文 window = glfw.create_window(800, 600, "OpenGL", None...# 交换缓冲区 glfw.swap_buffers(window) # 处理事件 glfw.poll_events() # 清理并关闭窗口...在代码中,我们首先初始化GLFW,并创建一个窗口,并设置当前上下文。然后,我们初始化GLEW来加载和检查OpenGL函数的可用性。接下来,我们检查OpenGL版本并设置了一些OpenGL相关的配置。...最后,我们在程序结束时清理并关闭窗口。 请注意,在实际应用中,您可能需要根据您的具体需求和所使用的库进行适当的修改和配置。同时,您还需要根据您的具体情况处理其他可能的错误和异常。...与其他库和工具的整合:OpenGL可以与其他库和工具进行整合,例如GLFW或SDL用于窗口和输入管理,GLEW或GLAD用于加载和管理OpenGL函数,以及类似GLM的数学库用于数学计算和变换。
ations/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/include/c+...下载依赖库 通常来说,搭建 OpenGL 的开发环境需要两剑客: GLFW: 提供跨平台的 OpenGL 上下文初始化与窗口创建等功能 GLAD: 提供跨平台的 OpenGL 函数指针加载等功能 我们按照顺序分别下载这些库...将下载的 GLFW 和 GLAD 库分别解压出来并重命名,放到某个固定的目录,比如我放在 ~/Lib,接下来配置两条环境变量: export GLFW_HOME="/Users/kindem/Lib/GLFW...OpenGL target_link_libraries(gl_playground glfw glad "-framework OpenGL") 编写完 CMakeLists.txt 之后,点击右上角的..., 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE
1.peacockv插件scode不同的窗口样式和颜色 插件搜索: 使用快捷键 Ctrl+Shift+P 可以快速调出 Command Palette,输入 "Peacock:" 我们选择 "Peacock...: Change to a Favorite Color",选择自己喜欢的颜色 1.1 启动窗口自动设置颜色: 设置----插件扩展--peacock----"peacock.surpriseMeOnStartup..." 设置为 true 打开:settings.json 进行设置 效果: 2.设置打开多个窗口 打开:settings.json 进行设置 添加 “workbench.editor.showTabs...”:true,之后重启vscode即可 或者 3. md文件打开方式和预览以及插入目录 3.1md文件打开方式 安装下面两个插件: 预览: 效果: 3.2 创建目录 插件下载: Auto
注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第2章-创建 OpenGL 窗口https://www.bilibili.com/video/BV1Uz411v7mN 创建窗口流程 ?...3.jpg 代码实现 #include #include int main() { //初始化glfw glfwInit();...int windowWidth = 1280; int windowHeight = 720; //todo core_profile glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE..., GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //创建窗口 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(windowWidth, windowHeight..., "YaoGL", NULL, NULL); //OpenGL是单线程运行模式 //不允许多个线程同时调用 glfwMakeContextCurrent(window);
本篇介绍 本篇介绍下在macos下搭建opengl环境。...Extension Wrangler Library),通过GLEW就可以使用opengl的扩展功能了。...brew install glew 安装GLFW 用来创建opengl上下文,操作窗口。...brew install glfw 下载glad glad用来加载opengl库 打开glad在线网址, 按照下面标注操作下 其中api gl需要按照自己电脑的opengl 版本来选择,查看方式是可以下载一个..., 1); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT
因此,OpenGL在二维平面或三维空间中执行几何图形和图像的渲染,但是它并不对窗口进行管理,也不会处理输入事件。 ...窗口操作在每个系统上都是不一样的,OpenGL 有目的地将这些操作抽象(Abstract)出去。这意味着我们不得不自己处理创建窗口,定义 OpenGL 上下文以及处理用户输入。...这些库节省了我们书写操作系统相关代码的时间,提供给我们一个窗口和上下文用来渲染。...下面就对OpenGL窗口管理库中的freeglut与GLFW两个库进行简单介绍与对比。...2.GLFW GLFW是一个面向OpenGL、OpenGL ES和Vulkan桌面开发的开源、多平台库。 它提供了一个简单的API来创建窗口,上下文和表面,接收输入和事件。
glfw/3.3.2/lib/libglfw.3.dylib) link_libraries(${OPENGL} ${GLEW_LINK} ${GLFW_LINK}) add_executable(StudyOpenGL...(StudyOpenGL "-framework GLUT") endif() 三、写OpenGL的hello world 以下就是main.cpp的代码,复制文章macOS下使用Clion写OpenGL...window, int key, int scancode, int action, int mode) { //如果按下ESC,把windowShouldClose设置为True,外面的循环会关闭应用...glfwInit()) return -1; //创建窗口以及上下文 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "hello...总结 俗话说的好,买了就会,希望以后有时间可以好好研究以下OpenGL,不要让买了就会这句话当做一句空话。
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