客户端 : 192.168.17.171 服务端 : 192.168.17.173
最近项目测试遇到个奇怪的现象,在测试环境通过 Apache HttpClient 调用后端的 HTTP 服务,平均耗时居然接近 39.2ms。可能你乍一看觉得这不是很正常吗,有什么好奇怪的?其实不然,我再来说下一些基本信息,该后端的 HTTP 服务并没有什么业务逻辑,只是将一段字符串转成大写然后返回,字符串长度也仅只有 100 字符,另外网络 ping 延时只有 1.9ms 左右。因此,理论上该调用耗时应该在 2-3ms 左右,但为什么平均耗时 39.2ms 呢?
最近项目测试遇到个奇怪的现象,在测试环境通过 Apache HttpClient 调用后端的 HTTP 服务,平均耗时居然接近 39.2ms。可能你乍一看觉得这不是很正常吗,有什么好奇怪的?其实不然,我再来说下一些基本信息,该后端的 HTTP 服务并没有什么业务逻辑,只是将一段字符串转成大写然后返回,字符串长度也仅只有 100 字符,另外网络 ping 延时只有 1.9ms左右。因此,理论上该调用耗时应该在 2-3ms 左右,但为什么平均耗时 39.2ms 呢?
为了让大家更容易「看得见」 TCP,我搭建不少测试环境,并且数据包抓很多次,花费了不少时间,才抓到比较容易分析的数据包。
网络编程中经常会遇到一些异常的情况,定位问题需要了解协议栈的实现,以下是工作中遇到的一些常见问题的深入分析和解决思路。 问题1:server端业务进程响应心跳超时被监控进程kill,导致数据或者逻辑异常 我们的后台框架采用的是proxy,worker模型,proxy处理连接和会话,worker处理业务,proxy和worker之间通过共享内存队列进行通信,并有监控进程扫描proxy和worker的运行情况。管理进程会定时向worker发起心跳查询,防止业务进程挂起。业务worker的心跳默认是60s,如
有时候我们要控制套接字的行为(如修改缓冲区的大小),这个时候我们就要控制套接字的选项了. 以下资料均从网上收集得到 getsockopt 和 setsockopt 获得套接口选项:
根据用户提供的文章内容进行摘要总结
开始我怀疑PHP有问题,但是通过查询Nginx的access日志,发现里面记录的PHP响应时间「$upstream_response_time」非常小,此外还通过Strace命令仔细核对了是否存在耗时的操作,结果一无所获,所以基本排除了PHP的嫌疑。
根据创建者John Nagle命名。该算法用于对缓冲区内的一定数量的消息进行自动连接。该处理过程(称为Nagling),通过减少必须发送的封包的数量,提高了网络应用 程序系统的效率。Nagle算法,由Ford Aerospace And Communications Corporation Congestion Control in IP/TCP internetworks(IETF RFC 896)(1984)定义,最初是用于缓冲Ford的私有TCP/IP网络拥塞情况,不过被广泛传播开来。
TCP/IP 协议簇建立了互联网中通信协议的概念模型,该协议簇中的两个主要协议就是 TCP 和 IP 协议。TCP/ IP 协议簇中的 TCP 协议能够保证数据段(Segment)的可靠性和顺序,有了可靠的传输层协议之后,应用层协议就可以直接使用 TCP 协议传输数据,不在需要关心数据段的丢失和重复问题。
int setsockopt( SOCKET s, int level, int optname, const char* optval, int optlen );
最近业务方反馈线上 Nginx 经常会打出一些『奇怪』的 access 日志,奇怪之处在于这些日志的 request_time 值总是正好 upstream_response_time 的值大5秒,于是我就帮他们查看了一下导致这个问题的原因,本文记录一下最终调查的结论以及过程。
这些年,接触了形形色色的项目,写了不少网络编程的代码,从windows到linux,跌进了不少坑,由于网络编程涉及很多细节和技巧,一直想写篇文章来总结下这方面的心得与经验,希望对来者有一点帮助,那就善莫大焉了。 本文涉及的平台包括windows和linux,下面开始啦。 一、非阻塞的的connect()函数如何编写 我们知道用connect()函数默认是阻塞的,直到三次握手建立之后,或者实在连不上超时返回,期间程序执行流一直阻塞在那里。那么如何利用connect()函数编写非阻塞的连接代码呢? 无论在win
这些年,接触了形形色色的项目,写了不少网络编程的代码,从windows到linux,跌进了不少坑,由于网络编程涉及很多细节和技巧,一直想写篇文章来总结下这方面的心得与经验,希望对来者有一点帮助,那就善莫大焉了。 本文涉及的平台包括windows和linux,下面开始啦。 一、非阻塞的connect()函数如何编写 我们知道用connect()函数默认是阻塞的,直到三次握手建立之后,或者实在连不上超时返回,期间程序执行流一直阻塞在那里。那么如何利用connect()函数编写非阻塞的连接代码呢? 无论在wind
当中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} ——————————————————————————— 在应用程序中我们用到的Data的长度最大是多少,直接取决于底层的限制。 我们从下到上分析一下: 1.在链路层,由以太网的物理特性决定了数据帧的长度为(46+18)-(1500+18),当中的18是数据帧的头和尾,也就是说数据帧的内容最大为1500(不包含帧头和帧尾)。即MTU(Maximum Transmission Unit)为1500; 2.在网络层。由于IP包的首部要占用20字节,所以这的MTU为1500-20=1480; 3.在传输层,对于UDP包的首部要占用8字节。所以这的MTU为1480-8=1472。 所以,在应用层,你的Data最大长度为1472。
Linux基金会和哈佛大学创新科学实验室的研究人员进行了广泛调查和深入研究,得出了有关企业内常用的免费开源软件(FOSS)的一些重要结论与潜在安全风险。
而且,这个超时时间在不同的网络的情况下,根本没有办法设置一个死的值。只能动态地设置。 为了动态地设置,TCP引入了RTT——Round Trip Time,也就是一个数据包从发出去到回来的时间。这样发送端就大约知道需要多少的时间,从而可以方便地设置Timeout——RTO(Retransmission TimeOut),以让我们的重传机制更高效。 听起来似乎很简单,好像就是在发送端发包时记下t0,然后接收端再把这个ack回来时再记一个t1,于是RTT = t1 – t0。没那么简单,这只是一个采样,不能代表普遍情况。
上一节[《跟闪电侠学Netty》阅读笔记 - 开篇入门Netty] 中介绍了Netty的入门程序,本节如标题所言将会一步步分析入门程序的代码含义。
当使用 setsockopt 函数设置套接字选项时,你需要指定特定的选项名称和相应的值。以下是一些常用的选项名称和对应的枚举值功能列表:
TCP/IP 协议占据了互联网通信的一大半江山,特别像 TCP 这种保障端到端的可靠传输更是相当重要,关于它的实现也很复杂,今天介绍下关于 TCP 的相关重要知识。
TIME_WAIT状态也称为2MSL等待状态。每个具体TCP实现必须选择一个报文段最大生存时间MSL(Maximum Segment Lifetime)。它是任何报文段被丢弃前在网络内的最长时间。我们知道这个时间是有限的,因为TCP报文段以IP数据报在网络内传输,而IP数据报则有限制其生存时间的TTL字段。
上一节《跟闪电侠学Netty》阅读笔记 - 开篇入门Netty 中介绍了Netty的入门程序,本节如标题所言将会一步步分析入门程序的代码含义。
1. 设置 Socket 超时时间 , 该超时时间没有实际的概念 , 用于设置与阻塞相关操作的超时时间 , TCP 连接中有两个需要阻塞的操作 :
setsockopt可以设置各类套接字的一些配置属性。 如: SO_REUSEADDR ——防止服务器重启受阻 SO_REUSEPORT – 开启端口重用,允许多个套接字bind/listen同一个端口 SO_KEEPALIVE – 心跳机制 TCP_NODELAY – 取消Nagle(取消小包合并) CLOEXEC:fork之后写时复制,因此在未写时与父进程共享文件(指向相同)。但如果子进程此时采用exec替换进程,需要在替换之前关闭无用的fd。如果相应的fd非常多,这会很难做到。因此指
http://blog.csdn.net/russell_tao/article/details/9370109
俄乌战争已持续数周,继上一集的负载均衡话题,本集我们继续聊战争与技术的话题。今天我们聊的是导弹和Netty的关系。
19.1 引言 成块数据:比如ftp、电子邮件、Usenet新闻 交互数据:Telnet、Rlogin 成块数据的报文段基本上都是满长度(full-size)的,而交互数据小的多(Telnet和Rl
在上一篇中,我们已经建立好的TCP连接,对应着操作系统分配的1个套接字。操作TCP协议发送数据时,面对的是数据流。通常调用诸如send或者write方法来发送数据到另一台主机,那么,调用这样的方法时,在操作系统内核中发生了什么事情呢?我们带着以下3个问题来细细分析:发送方法成功返回时,能保证TCP另一端的主机接收到吗?能保证数据已经发送到网络上了吗?套接字为阻塞或者非阻塞时,发送方法做的事情有何不同?
在socket网络编程中,都是端到端通信,由客户端端口+服务端端口+客户端IP+服务端IP+传输协议组成的五元组可以明确的标识一条连接。在TCP的socket编程中,发送端和接收端都有成对的socket。发送端为了将多个发往接收端的包,更加高效的的发给接收端,于是采用了优化算法(Nagle算法),将多次间隔较小、数据量较小的数据,合并成一个数据量大的数据块,然后进行封包。那么这样一来,接收端就必须使用高效科学的拆包机制来分辨这些数据。
几乎所有的HTTP通信都是由TCP/IP承载的,TCP/IP是一种常用的分组交换网络分层协议集。
李东,自称亚健康终结者,尝试使用互联网+的模式拓展自己的业务。在某款新开发的聊天软件琛琛上发布广告。
在开发 socket 应用程序时,首要任务通常是确保可靠性并满足一些特定的需求。利用本文中给出的 4 个提示,您就可以从头开始为实现最佳性能来设计并开发 socket 程序。本文内容包括对于 Sockets API 的使用、两个可以提高性能的 socket 选项以及 GNU/Linux 优化。
今天我们来总结学习一下TCP发送报文的相关知识,主要包括发送报文的步骤,MSS,滑动窗口和Nagle算法。
通常来说,一个优化良好的 Nginx Linux 服务器可以达到 500,000 – 600,000 次/秒 的请求处理性能,然而我的 Nginx 服务器可以稳定地达到 904,000 次/秒 的处理性能,并且我以此高负载测试超过 12 小时,服务器工作稳定。
通常来说,一个优化良好的 Linux 服务器可以达到 500,000 – 600,000 次/秒 的请求处理性能,然而我的 Nginx 服务器可以稳定地达到 904,000 次/秒 的处理性能,并且我以此高负载测试超过 12 小时,服务器工作稳定。 这里需要特别说明的是,本文中所有列出来的配置都是在我的测试环境验证的,而你需要根据你服务器的情况进行配置: 从 EPEL 源安装 Nginx: yum -y install nginx 备份配置文件,然后根据你的需要进行配置: cp /etc/nginx/ngi
在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接为对应的CSDN博客地址:
fputs、fgets指定到流的操作(文件流), 对应的直接输入输出还有 puts、gets,这里不再推荐使用puts、gets了, 他们之间也有区别
本章节主要分析Netty在启动过程中的配置内容以及最终调用bind方法是如何启动Netty服务端的。
socketserver包提供5个Server类,这些单独使用这些Server类都只能完成同步的操作,他是一个单线程的,不能同时处理各个客户端的请求,只能按照顺序依次处理。
TCP协议要点和难点全解 说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面 2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的 3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人。因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义 4).除了《TCP/IP详解》(卷一,卷二)以及《Unix网络编程》以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).
#nginx进程,一般设置为和cpu核数一样 worker_processes 4; #错误日志存放目录 error_log /data1/logs/error.log crit; #运行用户,默认即是nginx,可不设置 user nginx #进程pid存放位置 pid /application/nginx/nginx.pid; #Specifies the value for maximum file descriptors that can be opened by this process. #最大文件打开数(连接),可设置为系统优化后的ulimit -HSn的结果 worker_rlimit_nofile 51200;
前言 说到TCP协议,相信大家都比较熟悉了,对于TCP协议总能说个一二三来,但是TCP协议又是一个非常复杂的协议,其中有不少细节点让人头疼点。本文就是来说说这些头疼点的,浅谈一些TCP的疑难杂症。那么从哪说起呢?当然是从三次握手和四次挥手说起啦,可能大家都知道TCP是三次交互完成连接的建立,四次交互来断开一个连接,那为什么是三次握手和四次挥手呢?反过来不行吗? 疑症 1 :TCP 的三次握手、四次挥手 下面两图大家再熟悉不过了,TCP的三次握手和四次挥手见下面左边的”TCP建立连接”、”TCP数据传送
此前的文章中,我们介绍了 tcp 协议的基本概念和连接的建立与终止 最后,我们介绍了“经受时延的确认”,这是一种将 ACK 包与下一条数据包合并发送的策略,这样可以尽量减少发往网络的报文,以提高传输的效率,节省网络资源。 除此之外,TCP 还有很多其他算法和策略用来优化网络的使用。
HTTP协议是应用层协议,HTTP3之前的HTTP协议,都是建立在传输层的TCP协议之上的。本文主要介绍HTTP1.1的连接管理。
Provider负载均衡:加权轮训,最小响应时间Tcp连接负载均衡:支持按最小请求选择Tcp连接Dubbo请求:批量encodeTcp参数优化:开启TCP_NODELAY(disable Nagle algorihm),调整TCP发送和读写的缓冲区大小 Go有协程及高质量的网络库,协程切换代价较小,大部分场景Go推荐的网络玩法是每个连接都使用对应的协程来进行读写。
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