概述 在 React 16 中为了防止不必要的 DOM 更新,允许你决定是否让 .setState 更来新状态。在调用 .setState 时返回 null 将不再触发更新。...每次使用新的 mocktail 状态更新 Mocktail 组件的 props 时,它会用半秒钟显示加载动画,然后渲染 mocktail 图像。...例如每当单击 Mojito 按钮时,我们都会看到程序对 Mojito 图像进行了不必要地重新渲染。...解决方案 以下是我们将要遵循的步骤,来防止不必要的重新渲染: 检查新的状态值是否与现有值相同 如果值相同,我们将返回 null 返回 null 将不会更新状态和触发组件重新渲染 首先,在 app 组件的...但是,如果我们再次单击同一个mocktail按钮,React 不会重新渲染 Mocktail 组件,因为 setState 返回 null,所以状态没有改变,也就不会触发更新。
现在,看到按下按钮时,该按钮会将状态设置为0。如果连续按下按钮,则状态始终保持不变,但是尽管传递给其道具的状态相同,但My组件仍将重新渲染。...它呈现一个按钮和TestComp组件,如果我们单击Set Count按钮,则App组件将连同其子树一起重新呈现。现在,使用备忘录对TestComp进行备忘录化,以避免不必要的重新渲染。...App依赖关系check,否则不会在每次重新渲染组件时都重新创建它,因此当我们反复单击Set Count按钮TestComp时不会重新渲染。...当要重新渲染组件时,React会将其先前的数据(属性和上下文)与当前数据(属性和上下文)进行比较,如果它们相同,则不会进行重新渲染,但是如果存在差异,则该组件并重新渲染其子级。...如果再次单击该按钮,我们将有另一个重新渲染,不是这样,因为前一个状态对象和下一个状态对象将具有相同的data值,但是由于setState新状态对象的创建,React将看到差异状态对象引用和触发器重新呈现
如果要将组件的 prop 从 object1(上面的例子)更改为 o bject3,则 React 不会重新呈现,因为这两个对象具有相同的引用。 在 JavaScript 中,函数的处理方式是相同的。...如果 React 接收到具有不同内存地址的相同函数,它将重新呈现。如果 React 接收到相同的函数引用,则不会。...这里所发生的是,每当重新渲染 SomeComponent 组件(例如 do 从 true 切换到 false)时,按钮也会重新渲染,尽管每次 onClick 方法都是相同的,但是每次渲染都会被重新创建。...每次渲染时,都会在内存中创建一个新函数(因为它是在 render 函数中创建的),并将对内存中新地址的新引用传递给 ,虽然输入完全没有变化,该 Button 组件还是会重新渲染。...因此,重新渲染 SomeComponent 不会导致按钮重新渲染。类似地,相似的,在 list 里面添加项也会为按钮动态地创建事件监听器。
这些组件具有状态,此状态是组件的本地状态,当状态值因用户操作而更改时,组件知道何时重新渲染。现在,React 组件可以重新渲染 5、10 到 90次。...当我们单击 click Me 按钮时,它将 count 状态设置为 1。屏幕的 0 就变成了 1。.当我们再次单击该按钮时出现了问题,组件不应该重新呈现,因为状态没有更改。...在浏览器中运行我们的程序,并多次单击 Click Me 按钮,会看到在控制打印很多次信息: 在我们的控制台中有 “componentWillUpdate” 和 “componentWillUpdate”...日志,这表明即使状态相同,我们的组件也在重新呈现,这称为浪费渲染。...试它,重新加载你的浏览器,并点击多次点击 Click Me 按钮: 现在,我们已经看到如何在 React 中优化类组件中的重新渲染,让我们看看我们如何在函数组件中实现同样的效果。
然而,我们经常需要在应用程序中管理多个状态片段,例如当从外部服务器检索数据或在应用程序中更新数据时。 状态管理的困难是今天存在如此多状态管理库的原因,而且更多的库仍在开发中。...没有使用可选链 有时,仅仅使用预期的数据类型初始化 useState 往往不足以防止意外的空白页错误。当试图访问深嵌套在相关对象链中的深嵌套对象的属性时,尤其如此。...例如,我们创建了一个计数状态和一个附加到按钮的 handler 函数,该函数在单击时为状态添加 1(+1): import { useState } from "react"; function App...但是,直接更新状态是一种不好的做法,在处理多个用户使用的实时应用程序时可能会导致潜在的错误。为什么?因为与你所想的相反,React 不会在单击按钮时立即更新状态。...然而,虽然预定的更新仍然处于暂挂的转换中,但当前状态可能会被其他内容更改(例如多个用户的情况)。预定的更新将无法知道这个新事件,因为它只有单击按钮时所获得的状态快照的记录。
目前,单击奶酪名字将更新显示下面的奶酪名字以及酒名。除了 会重新渲染, 组件也会重新渲染,即使其中的任何内容都没有改变。...想象一下,有一个组件显示数以千计的数据,每次用户单击一个按钮时,该组件或树中的每条数据都会在不需要更新时重新渲染。...(Counts); 现在,当我们通过单击选择奶酪类型时,我们的 组件将不会重新渲染。...但是当我们单击 Force render 按钮时,我们看到 memoizedValue 更新并且 组件重新渲染。.../> 组件在每次 渲染时重新渲染。
当一个组件重新渲染时,React 默认也会重新渲染子组件。...现在,当单击按钮时,两个 Counter 组件都会呈现,即使只有计数器 A 发生了变化。...幸运的是,在这种情况下,样式对象始终是相同的,因此我们可以在 App 组件之外创建一次,然后在每次渲染时重新使用它。...这是单击“Reverse”按钮时的日志输出。...键应该是唯一的,并且列表中的任何两个元素都不应具有相同的键。 我们上面使用的 item.name 键并不理想,因为多个列表元素可能具有相同的名称。
批处理是 React将多个状态更新分组到单个重新渲染中以获得更好的性能。 例如,如果你在同一个点击事件中有两个状态更新,React 总是将它们分批处理到一个重新渲染中。...它还可以防止你的组件呈现仅更新一个状态变量的“半完成”状态,这可能会导致错误。 这可能会让你想起餐厅服务员在你选择第一道菜时不会跑到厨房,而是等你完成订单。 然而,React 的批量更新时间并不一致。...例如,当您在下拉列表中选择过滤器时,您希望过滤器按钮本身在您单击时立即响应。但是,实际结果可能会单独转换。 一个小的延迟是难以察觉的,而且通常是预料之中的。...有时,诸如单击按钮或输入输入之类的小动作可能会导致屏幕上发生很多事情。这可能会导致页面在所有工作完成时冻结或挂起。 例如,考虑在过滤数据列表的输入字段中键入。...它们让浏览器在呈现不同组件之间的小间隙中处理事件。 如果用户输入发生变化,React 将不必继续渲染用户不再感兴趣的内容。
1、自动批处理以减少渲染 什么是批处理? 批处理是 React将多个状态更新分组到单个重新渲染中以获得更好的性能。...它还可以防止你的组件呈现仅更新一个状态变量的“半完成”状态,这可能会导致错误。 这可能会让你想起餐厅服务员在你选择第一道菜时不会跑到厨房,而是等你完成订单。 然而,React 的批量更新时间并不一致。...例如,当您在下拉列表中选择过滤器时,您希望过滤器按钮本身在您单击时立即响应。但是,实际结果可能会单独转换。 一个小的延迟是难以察觉的,而且通常是预料之中的。...有时,诸如单击按钮或输入输入之类的小动作可能会导致屏幕上发生很多事情。这可能会导致页面在所有工作完成时冻结或挂起。 例如,考虑在过滤数据列表的输入字段中键入。...它们让浏览器在呈现不同组件之间的小间隙中处理事件。 如果用户输入发生变化,React 将不必继续渲染用户不再感兴趣的内容。
示例:使用 useState 显示/隐藏组件 这个示例是一个组件,它显示一些文本,并在末尾显示一个read more链接,当单击链接时,它展开剩下的文本。...如果每次渲染都调用它(确实如此),它又是如何保留状态的。 Hooks 实现的技巧 这里的“神奇”之处是,React在每个组件的幕后维护一个对象,并且在这个持久对象中,有一个“状态单元”数组。...假设你的 hooks 总是以相同的顺序调用(如果遵循 hooks 的规则,它们将是相同的顺序),React能够查找特定useState调用的前一个值。...这也不是很神奇的事情,主要它依赖于你可能没有想过的事实:咱们写的的组件是由React调用 ,所以它可以在调用组件之前事先做好一些工作。 而且,渲染组件的行为不仅仅是函数调用。...这与this.setState在类中的工作方式不同。 示例:具有多个键的 state 再来看看,state为对象的例子,创建一个包含2个字段的登录表单:username 和password。
componentWillReceiveProps:在初始化render的时候不会执行,它会在组件接受到新的状态(Props)时被触发,一般用于父组件状态更新时子组件的重新渲染shouldComponentUpdate...React Fiber 的目标是增强其在动画、布局和手势等领域的适用性。它的主要特性是增量渲染:能够将渲染工作分割成块,并将其分散到多个帧中。非嵌套关系组件的通信方式?...如果 HTML DOM类型相同,按以下方式比较。在 React里样式并不是一个纯粹的字符串,而是一个对象,这样在样式发生改变时,只需要改变替换变化以后的样式。...修改完当前节点之后,递归处理该节点的子节点。如果组件类型相同,按以下方式比较。如果组件类型相同,使用 React机制处理。...SDK tools,浏览本地SDK的位置,单击OK按钮就可以了。
phase: "mount" (首次挂载) 或 "update" (重新渲染),判断是组件树的第一次装载引起的重渲染,还是由 props、state 或是 hooks 改变引起的重渲染。...我也喜欢使用排名视图,该视图已排序,因此渲染时间最长的组件显示在顶部: ?...它提供了了 tracing.start()/stop() 这些工具方法,以捕获 DevTools 工作的性能跟踪。下面,我们使用它来跟踪单击主按钮时发生的情况。...Next.js 的最新版本还为许多事件添加了更多的用户计时标记和度量,包括: Next.js-hydration Next.js-nav-to-render 所有这些度量都显示在 Timing 区域中:...React 用户可能会喜欢像总阻塞时间(TBT)这样的新指标,它量化了一个页面在变得具有可靠交互性之前的非交互性(变为交互性的时间)。
正常使用你的应用, 当你完成性能分析时,点击 "Stop" 按钮。 [点击"stop",当你完成性能分析时] 假设你的应用程序在分析时至少渲染一次,开发者工具将提供几种方法查看性能数据。...[火焰图示例] 注意: 条形的宽度代表上次渲染组件(及其子组件)时所需的耗时。 如果组件在本次提交中未重新渲染,则代表之前的渲染耗时。 条形图越宽,渲染耗时越长。...你可以通过单击组件放大或缩小火焰图: [单击组件放大或缩小火焰图] 单击组件将选中它并同时在右侧面板中其详细信息,其中包括其提交时的 props 和 state。...它还显示了每次渲染时,它都是提交中最"昂贵”的组件(意味着它的耗时最长)。 要查看此图表,请双击组件 或 选择组件,然后单击右侧详细信息窗格中的蓝色条形图图标。...你还可以双击指定的条形来查看该提交的更多信息 [如何查看指定组件的所有渲染] 如果所选的组件在分析会话期间没有渲染,将显示以下消息: [所选组件无渲染时间] 交互 {#interactions} React
在函数组件中调用useState来向它添加一些本地state。React将在重新渲染之间保留此状态。useState返回一对值:当前 state 值和一个用于更新这个值的函数。...这些名称不是useState API的一部分。相反,React假定如果多次调用useState,则在每次渲染时以相同的顺序执行。 我们稍后将讨论为什么这种方法可行以及何时有用。 Hook是什么?...它与React类中的componentDidMount,componentDidUpdate和componentWillUnmount具有相同的用途,但统一为单个API。...详细解释 你可以在专属页上了解有关规范的更多信息:Hook规范。 自定义Hooks 有时,我们希望在组件之间复用一些状态逻辑。...详细解释 你可以在专属页上了解更多有关内置Hooks的信息:Hooks API参考。 下一步 这一页都是一些概括性的介绍。
这样会 防止从子组件意外改变父级组件的状态 ,从而导致你的应用的数据流向难以理解 注意 :在子组件直接用 v-model 绑定父组件传过来的 prop 这样是不规范的写法 开发环境会报警告 如果实在要改变父组件的...('¥' + price) : '--' } } data为什么是一个函数而不是对象 JavaScript中的对象是引用类型的数据,当多个实例引用同一个对象时,只要一个实例对这个对象进行操作...项目中所需要的资源文件图片,字体图标,样式文件等都可以放在这两个文件下,这是相同点 不相同点:assets 中存放的静态资源文件在项目打包时,也就是运行 npm run build 时会将 assets...对于React而言,每当应用的状态被改变时,全部子组件都会重新渲染。...这是为了防止意外的改变父组件状态,使得应用的数据流变得难以理解,导致数据流混乱。如果破坏了单向数据流,当应用复杂时,debug 的成本会非常高。
actually uses Object.is, but it's very similar to === 我不打算深入研究这个问题,但是当你在React函数组件中定义一个对象时,它跟上次定义的相同对象...,引用是不一样的(即使它具有所有相同值和相同属性),这足以说明这个问题。...但是,实际上只需要重新渲染被点击的那个按钮吧?因此,如果你点击第一个按钮,则第二个也会重新渲染,但没有任何变化,我们称之为“不必要的重新渲染”。 大多数时候,你不需要考虑去优化不必要的重新渲染。...在 DualCounter 组件中,我们组件函数里定义了 increment1 和 increment2 函数,这意味着每次 DualCounter 重新渲染,那些函数会新创建,因此 React 无论如何会重新渲染两个...{primes} } 可以这样做的原因是,即使你在每次渲染时定义了计算素数的函数(非常快),React只在需要值时才调用该函数。
React 不强制要求使用 JSX,但是大多数人发现,在 JavaScript 代码中将 JSX 和 UI 放在一起时,会在视觉上有辅助作用。它还可以使 React 显示更多有用的错误和警告消息。...2.8.12、小结 三、作业 3.0、页面中有一个按钮,点击按钮显示隐藏右边的文字Hello,初始化时显示,点击第一次隐藏,再点击显示。。。...3.1、定义一个组件,当文本框中输入内容时在文本框后显示输入的值,双向绑定。 3.2、请完成课程中的所有示例。...3.6、完成如下示例 举例:举个在实际项目中使用此生命周期的例子,在聊天时的气泡页会遇到弹新的消息气泡场景,此时组件重新渲染了,如果不重新给外层包裹的dom计算滚动高度,会导致dom不停下滑。...- perScrollHeight) 代码: github代码 3.7、定义一个子组件,每隔1秒数字加1,在父组件中定义一个按钮进行显示隐藏子组件,隐藏子组件时要求停止计数,点击显示时从0开始重新计数
# 更好的产品质量 当所有团队成员都能够高效工作时,他们可以把更多的时间和精力集中在重要的事情上,比如业务需求和用户需求,而不是花费大量的时间修复缺陷和降低技术债务。...如上图所示,在使用 React 构建应用程序时需要考虑很多因素,注意这张图可能只显示了冰山一角。我们可以使用许多不同的包和解决方案来构建相同的应用程序。...right”,这是一个非常好的观点 如何组织主要取决于应用程序的性质 如,我们不会以相同的方式组织社交网络应用程序和文本编辑器应用程序,因为它们具有不同的需求和不同的问题需要解决 使用什么渲染策略?...很难确定一个组件应该属于哪个分类 大型紧密耦合的组件 拥有大型和耦合度高的组件会让它们难以单独测试,难以重用 在某些情况下可能存在性能问题,因为需要完全重新渲染组件,而不仅是重新渲染需要的小部分 不必要的全局状态...,而不是整个应用程序,其中代码散布在各个地方 渲染策略 指应用程序的页面创建方式 不同类型的渲染策略 服务器端渲染 SSR 在 Web 的早期,这是生成具有动态内容的页面的最常见方法 页面内容是即时在服务器上创建的
然后,ReactDOM.render方法将我们的Greeter组件渲染在DOM元素(id为 myReactApp)中。 在web浏览器中显示时,结果将是: ?...shouldComponentUpdate允许开发者在不需要渲染的情况下,通过返回false来防止不必要的重新渲染组件。...Hooks是让开发者从函数组件中 "钩入"React状态和生命周期特性的函数。它们使代码具有更强的可读性且更易理解。Hooks并不在类组件内工作,它的终极目标是在React中消除类组件的存在。...该组件显示了一个按钮,并打印出按钮被点击的次数。 ? 2、模板 Vue使用基于HTML的模板语法,允许将渲染的DOM绑定到Vue实例的底层数据。...每个组件在渲染过程中都会跟踪其反应式的依赖关系,因此系统可以精确地知道什么时候重新渲染,以及哪些组件需要重新渲染。
一个比较好的展示这些的办法就是组件图。 UML 中有一个在 OOP 类设计中经常使用的类型,称为 UML 类图。类图中显示了类属性、方法、访问修饰符、类与其他类的关系等。...该组件的功能包括显示总行数、标题行和一些数据行,以及在单击其单元格标题格时对该列进行排序。在它的 props 中,它将传递列列表(具有属性名称和该属性的人类可读版本),然后传递数据数组。...更加纯粹的 State 变化 对 state 的更改通常应该响应某种事件,例如用户单击按钮或 API 的响应。...通过创建可重用的包装器(与 React 的 HOC 或 Vue 的 slot 一样),你可以在创建这些组件的多个实例时减少模板代码,因为你不需要重新再写外部的包装代码。 性能会收到影响吗?...更改 state/props 会导致重新渲染,当发生这种情况时,你需要的是 只是重新去渲染经过 diff 之后得到的相关元素节点。
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