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C++多重继承指针问题

下面说说C++多重继承中关于指针一些问题。...这是因为当编译器发现一个指向派生类指针和指向其某个基类指针进行==运算时,会自动将指针做隐式类型提升已屏蔽多重继承带来指针差异。...---- 指针类型转换问题 还是使用上面的类,看主函数: int main(){ Derive oD; cout << "&oD=" << &oD << '\n'; Base1...这里我们看到<em>的</em>是使用强制<em>类型</em>转换是不能把Base1<em>类型</em><em>的</em><em>指针</em>转成Base2<em>类型</em><em>的</em><em>指针</em><em>的</em>,必须使用dynamic_cast<em>的</em>形式进制转换才奏效。...<em>C++</em>多重<em>继承</em>需要慎用 2. <em>类型</em>转换尽量采用<em>c++</em>内置<em>的</em><em>类型</em>转换函数,而不要强行转换。

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C++】泛型编程 ⑧ ( 类模板继承语法 | 普通类 继承模板语法 | 类模板 继承模板语法 | 继承模板必须指定具体类型参数列表 | 继承模板 必须重写构造函数 )

子类 : // 类模板 继承时 , 需要具体化 类模板 // 也就是 指定 类模板 类型参数列表 , 将 泛型类型 固定下来 // C++ 编译器 只有知道了具体类型 , 才能知道 父类占用内存大小..., 类模板子类 与 普通类子类 区别就是 , 类模板子类 需要在尖括号中指定 具体 类型参数列表 数据类型 ; 此时 , 在继承时 , 被继承模板 必须 声明 类型参数列表 , 将具体泛型类型写在尖括号中..., C++ 编译器需要知道 具体 数据类型 是什么 , 才能生成 具体类 , 只有这样 , 将具体数据类型固定下来 , C++ 编译器 才能知道 父类 所占 内存大小 , 才能正确分配内存 ;...继承时 , 需要具体化 类模板 // 也就是 指定 类模板 类型参数列表 , 将 泛型类型 固定下来 // C++ 编译器 只有知道了具体类型 , 才能知道 父类占用内存大小 // 才能正确分配内存...继承时 , 需要具体化 类模板 // 也就是 指定 类模板 类型参数列表 , 将 泛型类型 固定下来 // C++ 编译器 只有知道了具体类型 , 才能知道 父类占用内存大小 // 才能正确分配内存

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c++模板学习08之类模板继承

模板继承 当类模板碰到继承时,需要注意以下问题: 1.当子类继承父类是一个类模板时,子类在声明时候,需要指定出父类中T类型 2.如果不指定,编译器无法给子类分配内存 3.如果想灵活指定出父类中...T类型,子类也需要变为类模板 #include #include using namespace std; //类模板继承 template...class Baba { public: T m; void fun() { cout << "父亲类中T类型为:"<<typeid(T).name() << endl; } }; //...1.当子类继承父类是一个类模板时,子类在声明时候,需要指定出父类中T类型 class son :public Baba { public: void fun1() { cout...<< "儿子" << endl; } }; //2.如果想灵活指定出父类中T类型,子类也需要变为类模板 template class Son :public

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C++判断类型模板

介绍一些判断类型模板。   下列模板中包 含于头文件(C++11起引入)。...is_null_pointer 检查类型是否为整数类型 is_integral 检查类型是否为浮点类型 is_floating_point 检查类型是否为数组类型 is_array 检查类型是否为枚举类型...is_enum 检查类型是否为联合类型 is_union 检查类型是否为非联合类型 is_class 检查类型是否为函数类型 is_function 检查类型是否为指针类型 is_pointer...检查类型是否为左值引用 is_lvalue_reference 检查类型是否为右值引用 is_rvalue_reference 检查类型是否为指向非静态成员对象指针 is_member_object_pointer...检查类型是否为指向非静态成员函数指针 is_member_function_pointer 最后,is_class为例子 #include #include <type_traits

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C++|智能指针模板

智能指针? 智能指针是一种封装了指针数据类型,可以自动管理动态内存分配和释放。智能指针可以跟踪其所指向资源是否被引用,以及何时能够被释放。...所以为了避免这种情况出现,C++提供了智能指针模板类,专门用来自动管理内存。 ---- 智能指针初探 常见智能指针有auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr。...在C++中,当一个指针指向内存空间被释放后,该指针依然存在,但指向内存空间已经无效,使用该指针将导致程序崩溃或者产生未知结果。...unique_ptr ps; ps = demo("Hello C++!")...因为它使用了C++11中新增移动构造函数和右值引用。这部分内容后续更新! 引用&参考:《C++ Primer Plus》

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C++指针类型识别正确姿势

指针是C和C++中编程最复杂也是最有技巧部分,但对于新手来说,指针无疑是最致命,让很多人望而退步。不过很多事情都是从陌生开始,然后渐渐熟悉起来,就像交朋友一样,得花点时间去培养感情才行。...好了,废话不多说,相信很多人在识别指针类型时候,经常会出错,像void * p;这样指针自然好认,但是像int (*fp[])(int*);或者float (*(*fp2)(int,int,float...,没有意义,然后注意左边,星号表示fp2是一个指针,再看右边,是一个参数表,说明fp是一个指向函数指针,且这个函数有三个参数,分别是int、int、float类型,再看左边,星号表示该函数返回值为指针...,再看右边,右括号,没有意义,看左边,左括号,无意义,看右边,参数列表,表明返回指针是指向函数指针,且函数有一个int型参数,最后float表示函数返回值为float*型,所以总结一下便是,fp2是一个指向函数指针...10个void指针数组指针   fp2是一个指向函数指针,该函数无参数,且返回一个指向含有10个指向函数指针数组指针,这些函数不接受参数且返回double值。

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C++】非类型模板参数、模板特化、模板分离编译、模板总结

一、非类型模板参数 模板参数分类类型形参与非类型形参。 类型形参:出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之类参数类型名称。...,写死了,所以这时候我们可以使用非类型模板参数 非类型形参:就是用一个常量作为类(函数)模板一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用。...---- 二、模板特化 1.函数模板特化 通常情况下,使用模板可以实现一些与类型无关代码,但对于一些特殊类型可能会得到一些错误结果 我们来以日期类为例子: class Date { public:...:只要是指针,不管是什么类型指针,针对指针,也可以针对引用: //参数类型进一步限制 template class Data { public...如果实例化类型少那还是可行,如果要针对类型很多,那就太麻烦了 ---- 四、模板总结 优点: 模板复用了代码,节省资源,更快迭代开发,C++标准模板库(STL)因此而产生。

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C++】函数指针 ① ( 函数三要素 | 函数类型 | 函数指针类型 | 函数类型重命名 )

void ; 函数执行后返回数据类型 , 可以是任意数据类型 , 包括基本数据类型指针类型 , 返回值类型必须与函数定义时返回值类型一致 ; 2、函数类型 函数类型 由返回值 , 参数列表类型...和 个数 共同决定 ; 函数类型示例 : 下面的函数类型 表示函数 , 返回值为空 , 参数为 int 类型 ; void (int) 3、函数指针类型 函数指针类型 是指指向函数指针变量类型...; 每个函数都有一个入口地址 , 这个地址是一个指针 , 指向函数代码块在内存中位置 ; 函数指针变量就是用来存储这个入口地址变量 , 函数指针变量类型需要与被调用函数类型匹配 , 即函数指针类型应该与被调用函数返回值类型和参数列表类型一致...; 函数指针类型示例 : 下面的函数指针类型 表示函数 , 返回值为空 , 参数为 int 类型 ; void (*)(int) 4、函数类型重命名 在 C 语言中 , 可以使用 typedef...; newfunname 是 函数重命名新名称 ; parameterlist 是 函数参数列表 ; 为 函数类型 和 函数指针 类型 重命名 : // void (int) 函数类型重命名, 可以使用该类型指针接收函数地址

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C++】函数重载 ④ ( 函数指针定义三种方式 | 直接定义函数指针 | 通过 函数类型 定义 函数指针 | 通过 函数指针类型 定义 函数指针 )

返回值 不是 " 函数重载 " 判断标准 ; 二义性 : 如果 函数重载 与 默认参数 结合使用 , 出现了二义性 , 编译直接失败 ; 函数指针赋值重载函数 : 根据 函数指针 类型 参数列表类型..., 定义函数指针 , 直接根据指针定义语法 指针类型* 指针名称 定义函数指针 , 同时将 add 函数 地址 赋值给 函数指针 ; // 根据 函数类型 定义 函数指针 func* func1...= add; 3、通过 函数指针类型 定义 函数指针 首先 , 通过 typedef 关键字, 定义 函数指针 类型 , 类型名称为 func_ptr , 对应函数 参数列表是 2 个 int 参数...); 然后 , 通过 func_ptr 函数指针类型 , 定义 函数指针 , 直接使用 变量类型 变量名称 方式定义 函数指针 ; // 根据 函数指针类型 定义 函数指针 func_ptr func2...= add; 4、代码示例 - 不同方式定义函数指针 在下面的代码中 , 分别使用上述章节中讲解三种方式 , 定义了函数指针 ; 代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream

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C++】函数重载 ④ ( 函数指针定义三种方式 | 直接定义函数指针 | 通过 函数类型 定义 函数指针 | 通过 函数指针类型 定义 函数指针 )

返回值 不是 " 函数重载 " 判断标准 ; 二义性 : 如果 函数重载 与 默认参数 结合使用 , 出现了二义性 , 编译直接失败 ; 函数指针赋值重载函数 : 根据 函数指针 类型 参数列表类型..., 定义函数指针 , 直接根据指针定义语法 指针类型* 指针名称 定义函数指针 , 同时将 add 函数 地址 赋值给 函数指针 ; // 根据 函数类型 定义 函数指针 func* func1...= add; 3、通过 函数指针类型 定义 函数指针 首先 , 通过 typedef 关键字, 定义 函数指针 类型 , 类型名称为 func_ptr , 对应函数 参数列表是 2 个 int 参数...); 然后 , 通过 func_ptr 函数指针类型 , 定义 函数指针 , 直接使用 变量类型 变量名称 方式定义 函数指针 ; // 根据 函数指针类型 定义 函数指针 func_ptr func2...= add; 4、代码示例 - 不同方式定义函数指针 在下面的代码中 , 分别使用上述章节中讲解三种方式 , 定义了函数指针 ; 代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream

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详解c++指针指针指针引用

展示一下使用指针指针指针引用修改传递给方法指针,以便更好使用它。...(这里说指针指针不是一个二维数组) 为什么需要使用它们 当我们把一个指针做为参数传一个方法时,其实是把指针复本传递给了方法,也可以说传递指针指针值传递。...如果我们在方法内部修改指针会出现问题,在方法里做修改只是修改指针copy而不是指针本身,原来指针还保留着原来 值。...输出是两个2 使用指针指针 展示一下使用指针指针做为参数 void func(int **p) { *p = &m_value; // 也可以根据你需求分配内存 *p...我们看一下 func(int **p)这个方法 p:  是一个指针指针,在这里我们不会去对它做修改,否则会丢失这个指针指向指针地址 *p:  是被指向指针,是一个地址。

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C++this指针

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 C++this指针 当你进入一个房子后, 你可以看见桌子、椅子、地板等, 但是房子你是看不到全貌了。...C++在初始化对象时,每个对象中数据成员都会得到系统分配自己独立存储空间。...this指针特性: 1、this指针类型const(类名const),为右值。 2、this指针本身不占用大小,并不是对象本身一部分,不影响sizeof结果。...5、只有在类非静态成员函数中才可以使用this指针, 其它任何函数都不可以。 6、this指针时刻指向对象 。 7、当this指针指向空时,是不会指向对象。...也就是说,成员函数参数不能与对象成员变量重名,如果一定要重名,就必须用this指针指明。

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C++复合类型之vector和array模板

有鉴于此,C++11新增了模板类array,它也是位于名称空间std中。下面我们就来简单介绍一下: 1、模板类vector 模板类vector类似与string类,也是一种动态数组。...第三,模版使用不同语法来指出它存储数据类型。 第四,vector类使用不同语法来指定元素数。 示例: 其中,vi是一个vector对象, vd是一个vector对象。...一般而言,下面的声明创建一个名为vtvector对象,它可以存储n_elem个类型为typeName元素: vector vt(n_elem); ,其中,参数n_elem可以是整形常量,也可以是整型变量...使用方法: 首先要创建array对象,需要包含头文件array.创建语法如下: 推而广之,下面的声明创建一个名为arrarray对象,它包含n_elem个类型为typename元素: 需要注意是...这种额外检查代价是运行时间更长,这就是C++让允许您使用任何一种表示法原因所在。 老九学堂出品

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C++模板取函数参数类型和返回值类型方法

参考链接: C++编程默认参数(参数) 假设要利用模板元编程获取位于index参数类型:  template struct ArgTypeAt...{     // FuntionType返回值类型和参数类型?...  这时FunctionType就是一个单独类型int(int, short, float)了,里面含有各参数类型。...要把FuntionType分离成返回值类型和参数类型,方法是利用模板特化,然后参数类型是一个包,再把参数包展开就能得到各位置参数类型:  template<int index, class FuntionType...(默认是__cdecl)改成__stdcall这个模板特化就不匹配了,因为修饰符也是类型一部分,而C++泛型并没有修饰符变了还能匹配方法(只有类型变了能匹配)。

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C++继承继承语法与菱形继承

继承语法 C++允许一个类继承多个类 语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2......多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分 C++实际开发中不建议用多继承 示例: class Base1 { public: Base1() { m_A = 100; } public...羊继承了动物数据,驼同样继承了动物数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。...endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; } vbptr全称:virtual base pointer虚基类指针...使用了虚继承后对比未使用虚继承解决菱形继承 总结: 菱形继承带来主要问题是子类继承两份相同数据,导致资源浪费以及毫无意义 利用虚继承可以解决菱形继承问题

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C++继承

例如: 在日常生活中我们有许多常见案例具有继承特性 比如老师是人,学生也是人 下面代码就是student和teacher类都继承了person类,它们都是person派生类 class Person...3 基类指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类指针或者引用。但是必须是基类指针是指向派生类对象时才是安全。...这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(RunTime Type Information)dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。...Person* pp = &sobj; Person& rp = sobj; //2.基类对象不能赋值给派生类对象 //sobj = pobj; // 3.基类指针可以通过强制类型转换赋值给派生类指针...对象组合要求被组合对象具有良好定义接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象内部细节是不可见。对象只以“黑箱”形式出现。

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C++类型转换 ③ ( 重新解释类型转换 reinterpret_cast | 指针类型数据转换 )

}; 执行结果 : 3、指针数据类型转换 - C++ 静态类型转换 static_cast ( 转换失败 ) 使用 C++ 静态类型转换 static_cast , 将 char* 类型指针 转为 int...//p2 = p1; // 使用 C 语言隐式转换 // 可以实现 指针类型 转换功能 //p2 = (int*)p1; // 使用 C++ 静态类型转换 // 报错 : error...- C++ 重新解释类型转换 reinterpret_cast ( 转换成功 ) 使用 重新解释类型转换 reinterpret_cast , 将 char* 类型指针 强制 重新解释称 int* 类型指针...; // 使用 C++ 重新解释类型转换 reinterpret_cast // 将 char* 类型指针 强制 重新解释称 int* 类型指针 p2 = reinterpret_cast<int...、C 样式强制转换或函数样式强制转换 //p2 = p1; // 使用 C 语言隐式转换 // 可以实现 指针类型 转换功能 //p2 = (int*)p1; // 使用 C++ 静态类型转换

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复杂C++继承

这里继承也差不多是这个意思:在一个程序中有很多不同类,但是这些类可能有共同属性(成员变量或成员方法),为了避免多次对同样成员方法和成员变量声明,C++就提出了继承继承是类设计层次代码复用。...被继承类就是父类或者基类,继承类叫做子类或者派生类。...但写明继承方式是一个好习惯 赋值规则 子类对象可以赋值给父类对象,父类指针,父类引用,并且中间没有临时变量产生,这种赋值方式被称为切片/切割。...构造函数和析构函数:对于内置类型不做处理,对于自定义类型调用它构造和析构 拷贝构造和赋值重载:对于内置类型按字节拷贝,对于自定义类型调用它拷贝构造和赋值重载 子类中父类那一部分,要调用父类默认成员函数来处理...在实际使用时候,不要设计菱形继承,因为这是C++一个大坑,跳进去就基本上爬不出来了哦。

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