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【c++】vector模拟实现与深度剖析

这意味着它指向结束第一个元素,它用来表示存储vector中实际元素结束 _endOfstorage: 这个指针指向分配给vector内存末尾。...这不是最后一个有效元素位置,而是整个内存结束位置,在这之后可能会有额外未初始化空间,预留以实现当vector增长时无需重新分配整个数组 2.构造和销毁 vector() 空值初始化: vector...push_back(*first) 循环体内部调用,这个函数应该是 vector 类中成员函数,它会添加解引用迭代器 first 指向的当前元素到 vector 末尾。...因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向空间被销毁了,而使用一块已经被释放空间,造成后果是程序崩溃,即如果继续使用已经失效迭代器,程序可能会崩溃 扩容,我原先pos指向位置被释放...对于vector: 增加容器中元素(例如通过push_back、insert等)可能会导致存储空间重新分配,从而使所有指向容器元素迭代器、指针和引用失效。

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从零开始学C++之对象语义与值语义、资源管理(RAII、资源所有权)、模拟实现auto_ptr、实现Ptr_vector

(默认拷贝构造函数会调用基类拷贝构造函数,如果是自己实现而且没有显式调用,将不会调用基类拷贝构造函数),因为私有,故不能访问。...,BinaryNode 中现在裸指针所有权已经归智能指针所有,由智能指针来管理Node 对象生存期,故析构函数中不再需要delete 指针; 操作。...,再插入容器,在这里再提一点,就是vector 只负责裸指针本身内存释放,并不负责指针指向内存释放,假设一 个MultipleNode 类有成员vector vec_; 那么析构函数中需要遍历容器...此外,Ptr_vector 类中还重载了push_back,能够直接将智能指针作为参数传递,在内部插入裸指针成功释放所有权。...,即使push_back 失败也不会

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从零开始学C++之对象语义与值语义、资源管理(RAII、资源所有权)、模拟实现auto_ptr、实现Ptr_vector

(默认拷贝构造函数会调用基类拷贝构造函数,如果是自己实现而且没有显式调用,将不会调用基类拷贝构造函数),因为私有,故不能访问。...,BinaryNode 中现在裸指针所有权已经归智能指针所有,由智能指针来管理Node 对象生存期,故析构函数中不再需要delete 指针; 操作。...,再插入容器,在这里再提一点,就是vector 只负责裸指针本身内存释放,并不负责指针指向内存释放,假设一 个MultipleNode 类有成员vector vec_; 那么析构函数中需要遍历容器...此外,Ptr_vector 类中还重载了push_back,能够直接将智能指针作为参数传递,在内部插入裸指针成功释放所有权。...,即使push_back 失败也不会

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OpenMP基础----以图像处理中问题为例

2)并行区中局部变量是私有的           3)所有private,firstprivate,lastprivate,reduction子句中列出变量是私有的 7....,同时sum是共享,这样循环内部都可以加给这个变量,同时又必须是私有的,以避免相加时数据竞争。...reduction子句主要用来对一个或多个参数条目指定一个操作符,每个线程将创建参数条目的一个私有拷贝,区域结束处,将用私有拷贝值通过指定运行符运算,原始参数条目被运算结果值更新。...降低线程开销:当编译器生成线程被执行时,循环迭代将被分配给该线程,并行区最后,所有的线程都被挂起,等待共同进入下一个并行区、循环或结构化块。              ...nowait                       for(k=0;k<100;k++)                             x[k]=fun1(tid);//这个循环结束处不存在使所有线程进行同步隐式栅障

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从零开始学C++之对象语义与值语义、资源管理(RAII、资源所有权)

(默认拷贝构造函数会调用基类拷贝构造函数,如果是自己实现而且没有显式调用,将不会调用基类拷贝构造函数),因为私有,故不能访问。...,BinaryNode 中现在裸指针所有权已经归智能指针所有,由智能指针来管理Node 对象生存期,故析构函数中不再需要delete 指针; 操作。...,再插入容器,在这里再提一点,就是vector 只负责裸指针本身内存释放,并不负责指针指向内存释放,假设一 个MultipleNode 类有成员vector vec_; 那么析构函数中需要遍历容器...此外,Ptr_vector 类中还重载了push_back,能够直接将智能指针作为参数传递,在内部插入裸指针成功释放所有权。...,即使push_back 失败也不会

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如何成为一名异构并行计算工程师

多核每个核心里面具有独立一级缓存,共享或独立二级缓存,有些机器还有独立或共享三级/四级缓存,所有核心共享内存DRAM。...SSE是 X86 向量多核处理器支持向量指令,具有16个长度为128位(16个字节)向量寄存器,处理器能够同时操作向量寄存器中16个字节,因此具有更高带宽和计算性能。...GPU编程能力还不够强,因此必须要对GPU特点有详细了解,知道哪些能做,哪些不能做,才不会出现项目开发途中发觉有一个功能无法实现或实现性能很差而导致项目中止情况。...作为高层抽象,OpenMP并不适合需要复杂线程间同步、互斥及对线程做精密控制场合。OpenMP另一个缺点是不能很好地非共享内存系统(如计算机集群)上使用,在这样系统上,MPI更适合。...异构并行计算领域现状 2005年之前,处理器通常提升频率来提升计算性能,由于性能是可预测,因此硬件生产商、研究人员和软件开发人员之间形成了一个良性循环

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2.1 C++ STL 数组向量容器

该容器可以方便、灵活地代替数组,容器可以实现动态对数组扩容删除等各种复杂操作,其时间复杂度O(l)常数阶,其他元素插入和删除为O(n)线性阶,其中n为容器元素个数,vector具有自动内存管理机制...,对于元素插入和删除可动态调整所占用内存空间。...使用迭代器遍历容器时,需要使用begin()和end()函数指定迭代器起始位置和结束位置,反向遍历使用是rbegin()和rend()函数。...使用迭代器遍历整个vector容器时,需要使用begin()和end()函数来指定迭代器起始位置和结束位置。...代码使用双重循环遍历所有容器中数据,首先遍历var中外层容器,然后分别遍历内层容器v1和v2,输出其中元素值。

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2.1 C++ STL 数组向量容器

该容器可以方便、灵活地代替数组,容器可以实现动态对数组扩容删除等各种复杂操作,其时间复杂度O(l)常数阶,其他元素插入和删除为O(n)线性阶,其中n为容器元素个数,vector具有自动内存管理机制...,对于元素插入和删除可动态调整所占用内存空间。...使用迭代器遍历容器时,需要使用begin()和end()函数指定迭代器起始位置和结束位置,反向遍历使用是rbegin()和rend()函数。...使用迭代器遍历整个vector容器时,需要使用begin()和end()函数来指定迭代器起始位置和结束位置。...代码使用双重循环遍历所有容器中数据,首先遍历var中外层容器,然后分别遍历内层容器v1和v2,输出其中元素值。

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C++ STL学习之【string模拟实现】

) 开辟空间时,需要多开一个空间,存储 ‘\0’ 析构函数 析构函数 中释放内存时,统一为 delete[] 形式,因此其他地方申请内存时,即使只申请一个 char,也要写成 new char[...,不推荐将条件写为 >= ,因为两者都是 size_t 类型,当 pos = 0 时,可能会出现死循环情况,因此推荐写为 > 方式,定义 end size() + n 处,这样错位处理可以有效避免死循环问题..._capacity); //交换容量 } 7.3、获取原生指针 C++兼容C语言,部分场景中,需要获取指针字符串指针,但此时 _str 为私有成员,所以需要通过函数间接获取指针 _str char*...空白字符 就结束 当 while 循环结束,如果 pos < 127,需要置入 '\0',避免插入两个半(或更多) buff 数据情况 buff 数组是一个 局部变量,不会造成空间浪费 8.3、获取整行串...getline 函数可以读取到空格,实现逻辑95%都和流提取一致,不过循环结束条件中,getline 只取决于是否读取到 '\n' //获取一行字符串 istream& Yohifo::getline

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C++小知识之Vector用法

标准C++中,用容器向量(vector)实现。容器向量也是一个类模板。 标准库vector类型使用需要头文件:#include 。vector 是一个类模板。...当进行insert或push_back等增加元素操作时,如果此时动态数组内存不够用,就要动态重新分配当前大小1.5~2倍内存区,再把原数组内容复制过去。...如果不是执行push_back,代码string任意位置进行一个insert,我们仍然可以保证插入期间没有发生重新分配,但是,与伴随string插入时迭代器失效一般规则一致,所有从插入位置到string...在这里(这个语句结尾),临时vector被销毁,因此释放了以前ivec使用内存,收缩到合适。       ...c.rbegin() 传回一个逆向队列第一个数据。  c.rend() 传回一个逆向队列最后一个数据下一个位置。  c.~ vector () 销毁所有数据,释放内存

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C++惯用法之消除垃圾收集器-资源获取即初始化方法(RAII)

C++中,指向堆指针不再需要必须手动删除;否则,一旦最后一个指针超出范围,该内存将变得不可用,并且直到进程结束时操作系统对其进行管理才会恢复。...您应该在完成自己删除它,还是它属于某个稍后将被一次性释放数据结构?一方面出错,内存泄漏,另一方面出错,你已经破坏了正在讨论数据结构和其他可能数据结构,因为它们试图取消引用现在不再有效指针。...由于时间不确定,它会在超出该范围某个时间被垃圾收集器清理。有趣是,Python中,用于非内存资源RAII不是惯用语言。...但是建议模式是可能情况下使用上下文管理器,以便可以确定时间释放它们。 尽管简化了内存管理,但要付出很大代价。引用计数垃圾回收中,所有变量赋值和作用域出口都会获得少量成本来更新引用。...vector使用new为其堆上元素分配空间,并使用delete释放该空间。作为vector用户,您无需关心实现细节,并且会相信vector不会泄漏。在这种情况下,向量是其元素句柄对象。

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超详细STL之基于源码剖析vector实现原理及注意事项

_M_finish; return __position; } 这个函数不是删除最后一个元素情况下,把这个元素后面的所有元素向前移动一位,且这是一个拷贝动作,然后把容器结束位置向前移动一位...综上,删除元素不会释放现有已经申请动态内存。...至于通过resize或者clear等都是行不通,这些函数都只会对当前已保存在容器中所有元素进行析构,但对容器本身所在内存空间是不会进行释放。...,它在这行代码结束以后,会自动调用vector析构函数释放动态内存空间,这样,一个vector动态内存就被迅速释放掉了。...4.2 使用shrink_to_fit函数 c++11以后增加了这个函数,它作用是释放掉未使用内存,假设我们先调用clear函数把所有元素清掉,这样是不是整块容器都变成未使用了,然后再调用shrink_to_fit

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C++Vector使用方法

C++内置数组支持容器机制,可是它不支持容器抽象语义。要解决此问题我们自己实现这种类。标准C++中,用容器向量(vector)实现。容器向量也是一个类模板。...当进行insert或push_back等添加�元素操作时,假设此时动态数组内存不够用,就要动态又一次分配当前大小1.5~2倍内存区,再把原数组内容复制过去。...比如,给出这段代码, string s; … if (s.size() < s.capacity()) { s.push_back(‘x’); } push_back调用不会使指向这个string中迭代器...在这里(这个语句结尾),暂时vector被销毁,因此释放了以前ivec使用内存,收缩到合适。...c.rbegin() 传回一个逆向队列第一个数据。 c.rend() 传回一个逆向队列最后一个数据下一个位置。 c.~ vector () 销毁全部数据,释放内存

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C++面试题

,当计数为0时自动释放资源;构造新weak_ptr指针不会增加shared_ptr引用计数,是用来解决shared_ptr循环引用问题。...而子类析构函数具有析构掉基类职责,所以不会造成内存泄漏。而基类并不知道自己子类。 4. 构造函数和析构函数能抛出异常吗? 不能。 5. 多继承存在什么问题?如何消除多继承中二义性?...Vector如何释放空间? 想要彻底释放内存,C11引入了shrink_to_fit();,执行完clear()执行,可完全释放内存 3. 如何在共享内存上使用STL标准库?...2) 从栈区分配:执行函数时候,函数中局部变量存储单元都可以从栈中分配,函数执行结束这些存储单元都会被自动释放,实现从栈中分配存储单元运算操作内置于处理器指令集中,效率很高 但是分配内存容量有限...动态分配内存程序调用函数时才被分配,函数结束了,动态内存就应该被释放掉(别忘了手动释放)。 6. 如何构造一个类,使得只能在堆上或只能在栈上分配内存? 容易想到将构造函数设为私有

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cc++问题集三

,它们不能同时存在; 2)sizeof(struct)是内存对齐所有成员长度总和,sizeof(union)是内存对齐最长数据成员长度 2、push_back和emplace_back push_back...将一个 unique_ptr 赋值给另一个时,如果源 unique_ptr 是个临时右值,编译器允许这么做 //所有变化 int *p_i = u_i2.release(); //释放所有权,而不会释放内存...析构B才析构,对于B,A必定是B析构才析构A,这就是循环引用问题,违反常规,导致内存泄露。...调用push_back当空间不够装下数据时会自动申请另一片更大空间(一般是原来两倍),然后把原有数据拷贝过去,之后拷贝push_back元素,最后要析构原有的vector并释放原有的内存空间 当调用...对象 如果vector中存放是指针,那么当vector销毁时,这些指针指向对象不会被销毁,内存不会释放,需要手动delete。

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【C++ 语言】vector 容器 ( 容器分类 | vector 声明 | vector 初始化 | vector 容器元素增删查改 )

_3); vector ( 向量 ) 添加元素 ---- 添加元素 : 调用 push_back 方法 , 容器出入策略 , 后进先出 ; // ( 1 ) 增加元素 : 调用 push_back 方法...这里只是清空元素内容为 0 // 第 1 个是删除起始位置 , // 第 2 个参数是删除结束位置 ; //删除从开始到结束所有元素 vector_1.erase(vector_1....关于删除元素内存说明 : 删除若干元素 , vector 容量 , 即内存所占空间是不会减小 ; 5....0 // 第 1 个是删除起始位置 , // 第 2 个参数是删除结束位置 ; //删除从开始到结束所有元素 vector_1.erase(vector_1.begin() , vector..._1.end()); //关于删除元素内存说明 : // 删除若干元素 , vector 容量 , 即内存所占空间是不会减小 ; // 调用删除方法 , 就不能在查询上述元素了

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【独家】并行计算性能分析与优化方法(PPT+课程精华笔记)

所谓向量化,比方说矩阵相乘运算中,普通做法是一个循环分别取一行和一列里面的一个数,做乘加运算。...GPU是图形处理单元,增加了通用处理功能,被称为GPGPU。它设计思路与上面所说类似,通过使用高带宽内存减少内存访问延迟,使用数以千计大量向量处理单元并行处理数据,从而获得极高性能。...原有串行单线程程序中,如果有比较明显计算密集型循环,可以引入OpenMP进行并行化,结合编译器自动向量化编译选项,可以只改极小一部分代码,获得比较大性能收益。...而且它是一个单线程程序,所以第一件事就是模拟计算部分计算密集for循环处加了OpenMP编译指令,同时使用编译器自动向量化编译选项,获得了4倍性能提升。...使用OpenMP向量化指令优化, 总时间变成了364个时钟周期,初始化用了338个,计算用了26个。换成MKL库随机数生成函数,总时间变成了64, 初始化用了35,计算用了29。

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【C++】vector模拟实现

(val); } } 正常来说匿名对象生命周期只有这一行,因为这行之后没有会用它了 当调用完匿名对象,会调用析构函数 ---- 引用会延长匿名对象生命周期到引用对象域结束...,因为后面用xx就是用匿名对象 由于匿名对象具有常性,所以需要用const修饰 此时调用完匿名对象,并不会调用析构函数释放 迭代器模板 template //随机迭代器...,但是扩容时将释放了旧空间,但是pos依旧指向原来空间,所以pos变成了野指针 所以需要记录pos旧空间所处位置,再更新pos新空间位置 迭代器失效——修改迭代器位置 加入修改迭代器位置,会直接报错...形参pos位置改变不会影响实参,所以pos依旧指向旧空间 ---- 若将形参pos加入引用,会报错,当调用begin时,因为是传值返回,所以返回临时对象,而临时对象具有常性,所以不能直接传给引用...同样代码Linux下就会发生段错误 假设为最后一个位置被删除,finish会移动到到最后到3位置后面,同时pos++,此时pos位置已经finish位置后面,就会造成一直循环下去 说明g

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CUDA学习第二天: GPU核心与SM核心组件

CUDA内存模型 每个线程有自己私有本地内存(local memory) , 每个线快有包含共享内存, 可以被线程块中所有线程共享,其声明周期与线程块一致。...此外,所有的线程都可以访问全局内存(global memory) 还可以访问一些只读内存块: 常量内存(Constant Memory)和纹理内存(Texture Memory). 2....GPU核心组件 – SM(Streaming Multiprocessor) 与CPU多线程类似,一个Kernel实际上会启动很多线程,而多线程如果没有多核支持,物理层也是无法实现并行。...所以尽管线程束中线程同时从同一程序地址执行,但是可能具有不同行为,比如遇到了分支结构,一些线程可能进入这个分支,但是另外一些有可能不执行,它们只能死等,因为GPU规定线程束中所有线程同一周期执行相同指令...总之,就是网格和线程块只是逻辑划分,一个kernel所有线程其实在物理层是不一定同时并发。所以kernelgrid和block配置不同,性能会出现差异。

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