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创建一个具有背景轮播和3D卡片翻转效果个人名片网页

这个项目包括背景轮播效果和3D卡片翻转效果,适合前端开发初学者。 项目目标 在开始之前,我们先明确一下这个项目的主要目标: 创建一个响应式网页,可以适应不同屏幕大小。...使用CSS 3D变换来创建一个具有多个面的卡片效果。 项目目标 在开始之前,我们先明确一下这个项目的主要目标: 创建一个响应式网页,可以适应不同屏幕大小。...使用CSS 3D变换来创建一个具有多个面的卡片效果。...JavaScript 动画实现 JavaScript是一种编程语言,可以用于为网页添加交互性和动画效果。在我们项目中,JavaScript用于实现背景图像轮播和卡片翻转效果。....is_top { transform: rotateX(90deg) translateZ(100px); } 结语 通过这个项目,我们学习了如何创建一个具有背景轮播和3D卡片翻转效果个人名片网页

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响应式卡片抽奖插件 CardShow

但是最初看到设计图以卡片形式展示用户数据时候,我就想到了能否做稍微炫酷一点,随后便一直在构思。比如卡片飞出、随机排列、自动及手动抽取以及翻转显示等效果。事实证明,把想法变现实会遇到很多问题。...大家可以点击 CardShow 查看自动抽卡效果。目前效果基本实现了我当初构思。卡片抽取效果主要分为自动抽及手动抽两种。后期会添加卡片拖动功能。...洗牌算法  洗牌算法原始方法由 Ronald Fisher 和 Frank Yates 提出,网上可以搜到很多,以下是常见 JS 方法: // 数组随机变换函数 function shuffleArr...首先大家可以看一下我 github 中两个关于慕课网仿写 https://github.com/codrops/ScatteredPolaroidsGallery DEMO,当卡片翻转过来,然后直接移动卡片...,这时卡片是边移动边翻转,效果不理想。

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Material Design —卡片(Cards)

何时使用 显示以下内容时使用卡布局: ·作为一个集合,包含多种数据类型,如图像,视频和文本 ·不需要直接比较(用户不直接比较图像或文本) ·支持高度可变长度内容,例如评论 ·包含可交互式内容,例如+1...放置在图像背景上文本应该保留文本易读性。 ? 左:不同布局的卡片    右:排版方式能突出重点内容 ?...左:不同内容与布局的卡片集合    右:不同布局与不同内容层次的卡片集合 ---- 行为 卡片具有恒定宽度和可变高度。最大高度限于平台上可用空间高度,但可以暂时扩大(例如,显示评论)。...卡片不会翻转显示背面的信息。 支持手势 卡片手势应始终在卡片集合中实施。 支持手势包括: 滑动手势(swipe gesture)可以在每张卡片上使用。限制视图内轻扫手势,使其不会彼此重叠。...对于依赖焦点遍历进行导航(手柄和键盘)页面,卡片具有主要操作或打开包含主要和补充操作新视图。 ? 选择操作 ?

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Cocos2d-x-Lua 开发一个简单游戏(记数字步进白色块状)

游戏流程是这种:在界面上生成5个数1~5字并显示随机位置上,点击第一个数字,其它数字会显示成白块数字消失,玩家能够通过记住数字显示位置点击按顺序消除白块,直到白块消除完,游戏成功。...我们要做是怎样在这60个方格里放入我们的卡片。而且要随机放上去。...txt:setString( num ) txt:setSystemFontSize( 50 ) txt:setSystemFontName( "Courier" ) --设置文本显示位置...self:showTxt() end --定义显示文本方法 self.showTxt = function() txt:setVisible(true) bg:...(true) end init() return self end 从卡片类我们能够知道,我们须要传入一个数字,然后对卡片类进行初始化,显示对应数字,我们的卡片是一个Sprite(我们所说精灵

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如何在React项目中,创建令人惊叹动画翻转卡片效果

翻转卡片是一种在网站上展示内容动态而引人入胜方法。翻转卡片由正面和背面两个面构成。用户可以通过点击或鼠标悬停来翻转卡片显示更多信息。本文将向您展示如何在React中轻松构建翻转卡片。...为什么翻转卡片是您网站有价值补充? 翻转卡片可以为您网站用户界面增添互动和吸引力。 翻转卡片能够吸引用户注意力,并提供视觉上令人愉悦体验。...创建一个简单翻转卡片 在本节中,我们将用几行代码实现一个简单翻转卡片。...,背面显示产品详细信息。...当点击卡片时,它会翻转显示背面,其中包含产品名称和描述。

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【Java AWT 图形界面编程】LayoutManager 布局管理器 ⑤ ( CardLayout 卡片布局 | ActionListener 按钮点击事件添加 )

卡片布局管理器 ; /** * 创建具有指定水平和卡片布局 * 垂直差异。...= vgap; } void first(Container parent) : 显示 目标容器 中 第一张卡片 ; /** * 翻转到容器第一张卡片。...first(Container parent) void last(Container parent) : 显示 目标容器 中 最后一张卡片 ; /** * 翻转到容器最后一张牌...last(Container parent) void previous(Container parent) : 显示 目标容器 中 前一张卡片 ; /** * 翻转到指定容器上一张卡片...previous(Container parent) void next(Container parent) : 显示 目标容器 中 后一张卡片 ; /** * 翻转到指定容器下一张牌

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实战!半小时写一个脑力小游戏

每次元素被点击时都会触发 :active伪类,它引发一个 0.2秒过渡: ? 翻转卡片 要在单击时翻转卡片,需要把一个 flip类添加到元素。...为了显示它背面的图像,让我们在 .front-face和 .back-face中添加 backface-visibility:hidden。 ? 如果我们刷新页面并翻转一张卡片,它就消失了! ?...所以接下来需要再把 .front-face翻转180度: ? 效果终于出来了! ? 匹配卡片 完成翻转卡片功能之后,接下来处理匹配逻辑。 当点击第一张卡片时,需要等待另一张被翻转。...变量 hasFlippedCard和 flippedCard用来管理翻转状态。 如果没有卡片翻转,hasFlippedCard值为 true,flippedCard被设置为点击的卡片。...游戏中有12张牌,因此我们将迭代它们,生成 0 到 12 之间随机数并将其分配给 flex-item order属性: ?

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Googol双面博弈与基于样本先知不等式

Soto 摘要:隐秘问题或Googol游戏是在线选择问题经典模型,在过去五十年中受到了极大关注。我们考虑问题变体并探索其与数据驱动在线选择关系。...具体来说,我们给出了双面都写有任意非负数标记。这些卡被随机地放置在桌子上不连续位置上,并且对于每张卡片,也可以随机选择可见侧面。玩家看到所有牌可见面并想要选择具有最大隐藏值牌。...为此,玩家翻转第一张牌,查看其隐藏价值并决定是选择还是放弃它并继续使用下一张牌。 我们研究两个自然目标的算法。在第一个中,如在秘书问题中,玩家想要最大化选择最大隐藏值概率。...一种是当我们看到一个大于初始不可见数字值时停止。第二个是第一次停止最后翻转的卡值是表中当前不可见数字最大值。第三个类似于后者,但它还要求最后一个翻转值大于其卡片另一侧值。...我们将结果应用于具有未知分布先知秘书问题,但可以访问每个分布中单个样本。我们保证改进了1-1 / e这个问题,这是目前最着名保证,只适用于i.i.d.案件。

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【Java AWT 图形界面编程】LayoutManager 布局管理器总结 ( FlowLayout 布局 | BorderLayout 布局 | BoxLayout 布局 )

卡片布局管理器 ; /** * 创建具有指定水平和卡片布局 * 垂直差异。...= vgap; } void first(Container parent) : 显示 目标容器 中 第一张卡片 ; /** * 翻转到容器第一张卡片。...first(Container parent) void last(Container parent) : 显示 目标容器 中 最后一张卡片 ; /** * 翻转到容器最后一张牌...last(Container parent) void previous(Container parent) : 显示 目标容器 中 前一张卡片 ; /** * 翻转到指定容器上一张卡片...previous(Container parent) void next(Container parent) : 显示 目标容器 中 后一张卡片 ; /** * 翻转到指定容器下一张牌

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「css基础」Transforms 属性在实际项目中如何应用?

本篇文章笔者将带着大家完成以下几个例子: 内容垂直居中 对话框气泡 弹跳小球 转动线圈(SVG) 翻转卡片 本篇文章阅读时间预计15分钟。...20体验下),其实我们显示不是一个完整圆圈,给人一种转成圆圈线条感觉,其值代表线每条虚线长度而已。...from { transform: skewX(10deg) } to { transform: skewX(40deg) } } 05 翻转卡片...这个动画效果也是我们常见,类似一些网站图片,我们鼠标悬停在上面,图片进行了翻转,就好像一个卡片翻转到其背面,显示了背面的内容,实现后效果如下所示: ?...定义悬停动画 接下来,我们定义鼠标悬停翻转卡片功能,示例代码如下: .photo:hover { transform: rotateY(180deg); } 为了让动画效果不这么生硬,我们需要增加过渡动画属性

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backface-visibility在翻转特效妙用

不过这种效果,对于个人博客或许有些呆板,好歹是个前端程序员,不整点花哨你都对不起CSS~想了想我最后决定做一个可翻转动画。...加上旋转180,此时绿色div已经是从背面观察效果,文字也是翻转效果。...当加上backface-visibility:hidden;,只剩下了黑色父亲div边框。 翻转卡片 有了上面的backface-visibility,实现翻转卡片还不是手到擒来!!!...创建容器 复制代码 因为翻转卡片,我这里内部使用了两个div,所以我直接设置.card{width,height},为了保证两个card可以重叠,设置...; transition: transform 500ms linear; transform: rotateY(0deg) 复制代码 back是翻转显示,那他初始状态肯定是: 设置了翻转角度为180

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笨办法学 Java(四)

因此,当循环结束时,max包含具有最高 GPA 记录索引。这正是我们在第 42 行显示内容。 学习演练 将数组容量更改为4而不是 3。不改变任何其他内容,编译并运行程序。...更改代码,使其查找具有最少学分的人,而不是具有最高 GPA 的人。 练习 56:从文件中读取记录数组(温度重访) 这个练习从互联网上一个文件中填充了一个记录数组。...现在,我程序第一个版本整体平均温度是59.662962962963。这不仅看起来不好,而且不正确:所有输入温度只精确到十分之一度。因此,显示具有十几个有效数字结果看起来比实际更准确。...实际上,你也可以说第 20 行选择了数组一个随机索引,或者第 20 行随机选择了数组一个槽位。...学习演练 添加一个名为shuffleDeck()函数。它应该以一组卡片数组作为参数,并返回一组卡片。一种洗牌方法是从 0 到 51 选择两个随机数,并“交换”这些槽中的卡片

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「css基础」Transforms 属性在实际项目中如何应用?

本篇文章笔者将带着大家完成以下几个例子: 内容垂直居中 对话框气泡 弹跳小球 转动线圈(SVG) 翻转卡片 本篇文章预计15分钟 内容垂直居中 在前端开发过程中,内容居中是常见需求。...stroke-dasharray: 170 意思就是绘制点线和虚线,其实我们显示不是一个完整圆圈,给人一种转成圆圈线条感觉,其值代表线条长度 stroke-dashoffset: 表示偏移绘制起点距离...@keyframes skew { from { transform: skewX(10deg) } to { transform: skewX(40deg) } } 翻转卡片...这个动画效果也是我们常见,类似一些网站图片,我们鼠标悬停在上面,图片进行了翻转,就好像一个卡片翻转到其背面,显示了背面的内容,实现后效果如下所示: F1B87664FDF64ABEA0E13FDBC9A280F3...定义悬停动画 接下来,我们定义鼠标悬停翻转卡片功能,示例代码如下: .photo:hover { transform: rotateY(180deg); } 为了让动画效果不这么生硬,我们需要增加过渡动画属性

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10 个你需要熟悉 CSS3 属性

虽然许多设计师仍然害怕布局可能因浏览器而异,但像圆角这样小步骤是吸引他们简单方法! 具有讽刺意味是,我们都完全同意为移动浏览器提供替代观看体验想法。...border: 1px solid black; width: 400px; padding: 20px; cursor: pointer; } 此时,您可能会考虑在用户将鼠标悬停在框上时显示整个文本...最终项目 让我们结合我们在本文中学到大部分技术,为显示翻转卡片创建一个简洁效果。...固定正面 参考上图;注意我们卡片背面是如何默认显示?这是因为,由于元素在标记中出现位置较低,因此它会收到较高 z-index. 让我们解决这个问题。...旋转卡片 现在是有趣部分; 当我们将鼠标悬停在卡片上时,它应该翻转显示卡片背面。为了达到这个效果,我们使用了转换和 rotateY 函数。

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C#中基础排序算法

数组类测试环境 为了检验这些算法, 首先需要构造一个可以实现并测试算法测试环境. 这里将构造一个类来封装数组处理一些常规操作, 即元素插入操作, 元素访问操作, 以及显示数组内容操作....为了更有效地说明不同排序算法是如何运行, 数据需要随机放置. 最好实现方法就是使用随机数生成器来给数组每个元素进行赋值. 在C#中用Random 类可以产生随机数....如果为两个循环每次重复执行插入输出显示, 就可以看到数值在排序过程中如何在数组中移动记录....假如我要求全班同学上交填有本人姓名、学号以及简短自我介绍索引卡片. 而学生们交回来的卡片随机排列. 如果要把卡片按照字母排序排列, 就可以构建出一张座次表了....于是, 我把Smith的卡片移动到右侧, 并且把Brown 的卡片放到Smith原来位置上. 下一张卡片是Williams. 不需要移动任何其他的卡片就可以把它放在最右侧位置上.

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基于Java俄罗斯方块游戏设计与实现

5.2.1 背景画布模块设计 该游戏主背景画布是一个20行、12列二维数组,方块显示是由相应颜色变化来标识,主窗体用颜色填充后可形成呈现出来背景样式和方块。...每得到一个新方块,都是随机从七种形态方块中选取一种。游戏定义了一个变量,代表新方块模型。比如定义int型数组STYLE代表28中方块类型,7行4列,每个元素代表其中一种方块。...绘制4行4列方块预显方格,随机生成预显示方块样式。本游戏用二维数组存储方块28种样式。...方块数组在游戏主界面中坐标是确定,不确定是方块翻转后到底处在方块数组哪个位置,为了解决这个问题,我们可以限定方块在方块数组存储原则是靠左、靠上,这样,无论翻转怎么翻转,方块数组中第一行和第一列都是有方块...,这样也就确定了方块在方块数组位置,也就可以得知方块翻转后在游戏地图中位置了。

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SAO-UI-PLAN--Card-Player

点击查看更新记录 更新记录 2021-07-30:UI实现 初步实现翻转功能 布局内容敲定 正面显示文本或图片元素,如头像、描述 背面显示可点击元素,如站点文章分类标签、自定义按钮、社交图标 2021...在面积有限作者卡片上做文章实在是有些捉襟见肘,除了可以在配色上动动脑筋以外,没啥可以放内容地方。 然后就想到了翻转卡片。一下子就把面积增加了一倍。然后求助与万能codepen,果然不负众望。...而且这个项目是纯css实现,且dom存在很明显重复结构。很适合拿来写成外挂标签或者友链卡片。这部分内容就暂时待定了。啥时候等我找到合适相册魔改原型再一起编写好了。...这次作者卡片魔改依然是存在插件化可行性。且因为是完全重写了结构。所以不再在原有pug上动刀。而是直接另写一个新pug。 这次我复用了card_author.pug中所有变量。...重写作者卡片UI,改成游戏角色属性面板 常规显示站点描述,鼠标悬停翻转显示social icon

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组和分组卷积

你可以水平或垂直翻转一个正方形,仍然有一个正方形。现在我们来关注一下水平对称。我们称之为横向翻转变换 。 在通过正方形中间垂直线上进行反射。例如, image.png。...从我们原来正方形开始 原始图像(正向F)在左下角,下图显示了使用 和 以不同方式组合生成多种变换。 和 由不同颜色箭头表示。 箭头是蓝色和 箭头是红色。...(我们不会在这里给出一个正式定义,但是我们会引导您对它产生一个较好大致印象。) 首先,图是有指向(边是箭头)并具有彩色边缘。在每个顶点,只有一个给定颜色箭头出来,一个进入。...image.png 每个组元都是重新排列卡片一种特殊方式,一种排列。 洗牌 一个有趣想法是洗牌。当我们洗牌时,我们试图把它们随机排列,随机排列。这意味着我们创建一个概率分布在整个组。...让我们考虑一个非常简单概率分布。我们应用操作 时间有40%,把我们的卡片换成2,1,3。我们60% 时间应用操作 ,把我们的卡片换成 1,3,2。这是一个可怕洗牌,但很容易思考。

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