随着近年来有关 SwiftUI 的文章与书籍越来越多,开发者应该都已经清楚地掌握了 —— “视图是状态的函数” 这一 SwiftUI 的基本概念。...每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 值。...当 SwiftUI 将视图从视图树上删除时,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联的清理工作。如此,使用 State 包装的变量,其存续期将与视图的存续期保持完全一致。...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法在视图的构造函数中,更改 State 包装的变量值?...我们知道,在视图的存续期中,SwiftUI 通常会多次地创建视图类型的实例。
用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图 如果想获得更好的阅读体验,请访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 最近一直在为我的iOS健康管理app健康笔记3.0[...由于SwiftUI原生提供的导航手段能力有限,因此在之前的版本中,NavigationView总是使用的不是那么的顺手。...•SwiftUI原生风格扩展功能的调用方法尽可能同原生SwiftUI方式类似 请访问Github下载NavigationViewKit[4] NavigationViewManager 简介 开发者对NavigationView...目前常用的解决方案有两种: •重新包装UINavigationController好的包装确实可以使用到UINavigationController提供的众多功能,不过非常容易同SwiftUI中的原生方法相冲突...视图中支持SwiftUI原生的所有定义,例如toolbar、navigationTitle等。 目前在启用转场动画时,title和toolbar会在转场动画后才显示,观感稍有不足。日后尝试解决。
本文将作者对 SwiftUI 视图、SwiftUI 视图生命周期的理解和研究做以介绍,供大家一起探讨。...在进行更详尽说明之前,请大家先明确两个观点: •SwiftUI 没有同 UIkit(AppKit)对应的视图与视图生命周期•应避免对 SwiftUI 视图的创建、body 的调用、布局与渲染等的时机和频率进行假设...SwiftUI 的视图 在 SwiftUI 中,视图定义了一块用户界面,并以视图树的形式组织在一起,SwiftUI 通过解析视图树来创建合适的渲染。...SwiftUI 视图的生命周期 大多介绍 SwiftUI 视图生命周期的文章,通常会将视图的生命周期描述成如下的链条: 初始化视图实例——注册数据依赖——调用 body 计算结果——onAppear——...因此,我们需要将开发者眼中的视图和 SwiftUI 眼中的视图分别对待,各自独立的分析其生命周期。
SwiftUI最强大的功能之一是能够自定义视图的显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构中插入或移除视图。...转换控制插入和删除的方式,我们可以使用内置转换,以不同的方式组合它们,甚至创建完全自定义的转换。...首先,我们添加一些可以操作的状态: @State private var isShowingRed = false 接下来,我们使用该状态作为显示矩形的条件: if isShowingRed {...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI的默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }...一个有用的方法是不对称,它允许我们在显示视图时使用一个转换,在视图消失时使用另一个转换。
在 UIKit 中,每个视图都来自一个名为UIView的类,该类具有许多属性和方法:背景色,确定其放置方式的约束,用于将其内容呈现到其中的图层等等。...其中有很多,每个UIView和UIView子类都必须具有它们,因为继承是这样工作的。...在 UIKit 中,UIStackView 是一种非渲染视图类型,旨在简化布局,但这意味着即使它因为继承的原因具有背景色,也从未真正使用过。...1000 个 SwiftUI 视图甚至 100,000 个 SwiftUI 视图也是如此。他们是如此之快,以至于不再值得考虑。...通过生成不会随时间变化的视图,SwiftUI 鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为 UI 时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。
在UIKit中,每个视图都来自一个名为UIView的类,该类具有许多属性和方法:背景色,确定其放置方式的约束,用于将其内容呈现到其中的图层等等。...其中有很多,每个UIView和UIView子类都必须具有它们,因为继承是这样工作的。...在UIKit中,UIStackView是一种非渲染视图类型,旨在简化布局,但这意味着即使它因为继承的原因具有背景色,也从未真正使用过。...得益于现代iPhone的强大功能,我不会慎重考虑后创建1000个整数甚至100,000个整数——眨眼之间就会发生。1000个SwiftUI视图甚至100,000个SwiftUI视图也是如此。...通过生成不会随时间变化的视图,SwiftUI鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为UI时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。
访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验 本文将介绍在 SwiftUI 视图中打开 URL 的若干种方式,其他的内容还包括如何自动识别文本中的内容并为其转换为可点击链接...image-20220520182722773 SwiftUI 1.0( iOS 13、Catalina ) 在视图中,开发者通常需要处理两种不同的打开 URL 的情况: 点击一个按钮( 或类似的部件...SwiftUI 2.0( iOS 14、Big sur ) SwiftUI 2.0 为第一个场景提供了相当完美的原生方案,但仍无法通过原生的方式来处理第二种场景。...在 SwiftUI 中,采用类似逻辑的还有 onSubmit ,有关 onSubmit 的信息,请参阅 SwiftUI TextField 进阶 —— 事件、焦点、键盘[6]。...SwiftUI 视图中打开 URL 的几种方法,不过读者应该也能从中感受到 SwiftUI 三年来的不断进步,相信不久后的 WWDC 2022 会为开发者带来更多的惊喜。
作为 SwiftUI 最引人注目的功能之一,预览功能吸引了不少开发者初次接触 SwiftUI。然而,随着项目规模的增长,越来越多的开发者发现预览功能并不如最初想象的那么易用。...欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 让预览崩溃的一段视图代码 不久前,Toomas Vahter 写了一篇博客 Bizarre error in SwiftUI preview[3...探寻预览崩溃的原因 首先,创建一个名为 StablePreview 的新 iOS 项目。将上述代码复制到其中( 注意:此时不要启动视图预览),然后编译项目。...通过 XPC 在预览进程与 Xcode 之间进行通信,最终实现了在 Xcode 中预览特定视图的目的。...但是,这也可能导致无法正常编译的情况发生(例如本文中的例子) 预览是以预览衍生文件作为入口的,开发者必须在预览代码中为预览视图提供足够的上下文信息( 例如注入所需的环境对象 ) 总的来说,Xcode 预览功能虽然在视图开发流程中极为方便
欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图在父视图中居中显示是一个常见的需求,即使对于 SwiftUI 的初学者来说这也并非难事。...请阅读 SwiftUI 布局 —— 对齐[5] ,了解更多有关 ZStack、overlay、background 的对齐机制Geometry虽然有些大材小用,但当我们需要获取更多有关视图的信息时,GeometryReader...万变不离其宗,掌握了 SwiftUI 的布局原理,无论需求如何变化都可轻松应对。...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有:在 Core Data 中查询和使用 count 的若干方法[6]、在 SwiftUI 视图中打开 URL.../[7] 在 SwiftUI 视图中打开 URL 的若干方法: https://www.fatbobman.com/posts/open_url_in_swiftUI/[8] Twitter: https
如何在Xcode下预览含有Core Data元素的SwiftUI视图 从SwiftUI诞生之日起,预览(Canvas Preview )一直是个让开发者又爱又恨的功能。...Core Data元素的SwiftUI视图 预览 预览是模拟器 预览是模拟器,是一个高度优化且精简的模拟器。...如果说标准的模拟器可以涵盖真实设备的90%的功能,那么用于预览的模拟器可能只能提供50%的设备拟真度。 用于预览的模拟器同样使用沙盒机制,具有同标准设备(或模拟器)一致的目录结构。...SwiftUI预设了大量同系统有关的环境值,通过设置或响应这些数据,我们可以修改系统配置或读取系统信息。 SwiftUI视图采用树状结构组织,在任意节点视图上注入的环境数据都将影响该节点的所有子视图。...尽管SwiftUI的Redux模式有诸多优点,但由于只存在视图这一种表现形式,因此在视图描述中经常会参杂不少的数据计算、整理的工作。
SwiftUI Overlay Container[1] 是一个用于 SwiftUI 的视图容器组件。一个可定制、高效、便捷的视图管理器。...在 SwiftUI 中,描述视图已经变得十分的容易,因此我们完全可以将上述场景中的显示逻辑提炼出来,创建出一个可以覆盖更多使用场景的库,帮助开发者组织视图的显示风格和交互逻辑。...功能与特性 支持多个容器 单一容器内支持多个视图 可在 SwiftUI 视图代码内或视图代码外向任意指定的容器推送视图 可以动态修改容器的配置(除了队列类型) 容器内的视图有多种排列方式 有多种队列类型以指导容器如何显示视图...使用者通过调用容器管理器的特定方法,让指定的容器执行显示视图、撤销视图等工作。 容器管理器的环境值 在 SwiftUI 中,视图代码通过环境值调用容器管理器。...animation 在 SwiftUI 视图外使用 如果想在 SwiftUI 视图之外调用容器管理器,可以直接调用 ContainerManager 的单例: let manager = ContainerManager.share
SwiftUI 视图的关键元素。...在下图中,您可以看到一个代码片段,其中包含一个基本的 SwiftUI 视图以及一个视图修饰符和一个属性包装器。 ?...要声明一个自定义的SwiftUI视图(如上图所示),您需要做两件事: 声明一个符合View协议的结构。 这意味着我们的结构类型满足视图协议的要求。...需要满足的要求如下: 结构必须具有某些View类型的body属性。 该 body 属性可以包含从单个原始视图(SwiftUI框架默认提供的视图)到复杂的嵌套视图的任何内容。...在下面,您将找到两个代码段,第一个包含有效的SwiftUI视图,第二个显示无效的SwiftUI视图的示例: 使用 VStack 和 Text 原语视图的有效 SwiftUI 视图 struct ContentView
数据流 Swift 5.9 引入了宏功能,成为 SwiftUI 数据流的核心。SwiftUI 不再使用 Combine,而是使用新的 Observation 框架。...也不再需要 @Published 属性包装器,因为 SwiftUI 视图会自动跟踪任何可观察类型的可用属性的更改。...在之前的 SwiftUI 框架版本中,应该使用 @ObservedObject 属性包装器来订阅更改。现在不需要了,因为 SwiftUI 视图会自动跟踪符合 Observable 协议的类型的更改。...动画 动画始终是 SwiftUI 框架中最重要的部分。在 SwiftUI 中轻松实现任何动画,但之前的框架版本缺少一些现在具有的功能。...Swift Charts 也具有可滚动和可动画的功能。
在相当长的时间中开发者仍需在SwiftUI中依赖UIKit(AppKit)代码。好在,SwiftUI为开发者提供了便捷的方式将UIKit(AppKit)视图(或控制器)包装成SwiftUI视图。...本文将通过对UITextField的包装来讲解以下几点: •如何在SwiftUI中使用UIKit视图•如何让你的UIKit包装视图具有SwiftUI风格•在SwiftUI使用UIKit视图需要注意的地方...将UIKit视图包装成SwiftUI的视图时,我们需要了解两者生命周期之间的不同,不要强行试图找到完全对应的方法,要从SwiftUI的角度来思考如何调用UIKit视图。...包装UITextField 本节中我们将利用上面的知识实现一个具有简单功能的UITextField包装视图——TextFieldWrapper。...本文并没有涉及包装具有复杂逻辑代码的协调器同SwiftUI或Redux模式沟通交互的话题,里面包含的内容过多,或许需要通过另一篇文章来探讨。
GeometryReader 打破了 SwiftUI 声明式编程的理念,使得需要直接操作视图框架,更接近命令式编程。...为此,我们首先需要理解 SwiftUI 的布局原理。 SwiftUI 的布局是一个协商过程。父视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸。...比如,对于 VStack ,它会在垂直维度上,分别向子视图发送具有明确值的建议尺寸、未指定的建议尺寸、最大建议尺寸以及最小建议尺寸的信息,并获得子视图在不同建议尺寸下的需求尺寸。...请阅读 用 SwiftUI 的方式进行布局[9] 和 在 SwiftUI 中实现视图居中的若干种方法[10] 两篇文章,以了解面对同一个需求,SwiftUI 有多种布局手段。...里子和面子:不同的尺寸数据 在 SwiftUI 中,有一些 modifier 是在布局之后,在渲染层面对视图进行的调整。
这是一项很好的技术,响应式方法非常适合许多典型的基于视图的需求,但对如何处理边缘情况,文档中非常缺乏相关的说明。” “这是个好主意,但 SwiftUI 的主要问题是完全不成熟。”...“它具有复杂的行为,不适用于需要大容量或复杂 UI 的 App。” “而且 SwiftUI 改进太慢了。” .............首先,由可选对象提供的视图在每次重绘时都是在完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。事实证明,SwiftUI 检查器视图就是没法提供合理的重绘速度。...我需要为每个上下文创建一个视图,这些视图同时又是其他视图的「子视图」,然后把需要的数据传递给特定视图。...但上图展示的效果其实是在 AppKit 中完成的,因为我在 SwiftUI 一直实现不了预期的功能。大家应该注意到了,中间的 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% 和 -)。
视图为您的界面提供基本内容,您可以使用SwiftUI修饰符自定义视图的外观和行为。...许多SwiftUI视图自动处理交互——你所要做的就是提供在交互发生时运行的代码。...带有立体显示器的设备可以让人们以一种感觉更真实的方式体验3D内容。内容似乎具有真正的深度,人们可以从不同的角度观看它,使它看起来就在他们面前。...使用visionOS,应用程序自动获得具有visionOS外观和感觉的材料,完全可调整大小的窗口,间距调整为眼睛和手输入,并为您的自定义控件提供高亮显示调整。...这个SwiftUI视图作为你的RealityKit内容的容器,并允许你使用熟悉的SwiftUI技术更新内容。 下面的例子展示了一个使用RealityView来显示3D球体的视图。
创建悬浮操作按钮如何 SwiftUI 创建一个类似 Twitter App 中的悬浮按钮。实现悬浮操作按钮可能有很多方法,下面是我要实现按钮的一些简单需求,如下:悬浮按钮应该出现在屏幕的主要内容前面。...悬浮按钮位于屏幕的右下角。悬浮按钮具有圆角形状,并在中心具有一个图标。悬浮按钮带有一个轻微的阴影。这是要实现悬浮按钮的所有行为。让我们逐步实现这些需求。...以下是一个简单的列表视图,嵌套在导航视图和选项卡视图中,列表中显示了 item 加索引内容。...将一个按钮放在内容视图上。这将在列表视图上添加一个加号图像按钮。示例运行截图如下:悬浮按钮位于屏幕的右下角接着,是需要实现需求中的第二步,使按钮与内容视图对齐到右下角。...示例运行截图如下:使悬浮按钮呈现圆形接着,是需要实现需求中的第三步,使悬浮按钮具有圆角形状,并在中心具有一个图标。目前的情况位置是正确的,但外观还不符合要求。
在使用 UIKit 时,我总是将这种类型的视图实现为具有特定 UICollectionViewFlowLayout 的 UICollectionView。但在 SwiftUI 中该如何实现呢?...让我们来看看使用 SwiftUI 创建灵活选择器的实现! 可选择协议 选择器的最重要部分是,我们可以通过该视图组件选择一些所需的选项。因此,首先创建了一个 Selectable 协议。...Identifiable 和 Hashable 协议确保我们可以轻松创建具有 ForEach 循环的 SwiftUI 视图。...,我们必须计算 VStack 的高度,以使 SwiftUI 更容易解释我们的视图组件。...然后,详细介绍了实现该选择器的逻辑,包括如何处理选项的布局、宽度和高度,以及如何处理用户与按钮的交互。 最后,提供了一个简单的视图实现,可以在 SwiftUI 中使用该选择器。
前言 SwiftUI 的各种堆栈是许多框架中最基本的布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。...虽然我们也有很多方法能解决这些问题(例如使用类似在这篇 Q&A 中用来使多个视图具有相同宽度和高度的技术),但真正的问题是当我们要动态的确定方向时,测量可用空间是否是一个好的方法。...这都是因为事实证明 Layout 不仅仅是我们第三方开发者的 API ,Apple 也让 SwiftUI 自己的布局容器使用这个新协议 。...SwiftUI 团队的 Matt Ricketson 的说法,可以直接使用底层的 _HStackLayout 和 _VStackLayout 类型作为临时的解决方法。...这样做会令动画更流畅,例如在切换设备方向时,我们也有可能在执行此类更改时获得小幅的性能提升(因为 SwiftUI 总是在其视图层次结构为静态时尽可能表现最佳) 选择合适的视图 但我们还没有结束,因为
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云