(.xib 文件 或 .storyboard 文件); -- 连接方法 : 在界面设计文件对应的 UIViewController 类中, 定义一个 IBOutlet 属性, 该属性 与 Interface...连接步骤 IBOutlet 连接方法 : -- 打开辅助编辑器 : -- 辅助编辑器界面 : 左边显示 界面设计文件, 右边显示 UIViewController 类; -- 拖动控件到 UIViewController...: 设置该控件的 IBOutlet 或 IBOutlet 集合, 默认 IBOutlet 属性; -- Name : 属性名, 即 @property 的属性名; -- Type : 界面控件的类型,...Outlets : 代表被选择对象本身被关联到其他对象的 IBOutlet 属性; -- Referencing Outlets Collections : 控件被关联到其它对象的 IBOutlet...xib 界面设计文件的共同点 : 项目中主要包含 应用委托类, 界面设计文件, 界面控制类, 如下图 : -- 不同点 : UIViewController 与界面设计文件的名称不再相同, 界面设计文件名称是
UIView与UIViewController的关系 UIViewController 中默认有一个和屏幕一样大的 UIView,UIViewController 管理着它的生命周期。...UIView常见方法 addSubview:添加视图到父视图。 removeFromSuperview:将视图从父视图中移除(需提前讲解触摸方法)。...有没有更加友好、更加直观、更加便捷、更加高效的方法呢?答案是肯定的,那就是 @IBOutlet 与 @IBAction。 @IBOutlet 写于类中的属性。...反向拖拽连线:通过类文件向 Storyboard 拖拽连线。 连线的前提 Storyboard 中的 UIViewController 与想拖拽的类进行了关联。...经典的连线错误 UIView 连线后删除了类中的 @IBOutlet 或者 @IBAction。 UIView 连线后改变类中的 @IBOutlet 或者 @IBAction 名字。
-> CGPoint UIEvent 一个完整的触摸操作是一个 UIEvent,它包含一组相关的 UITouch 对象,可以通过 UIEvent 的allTouches属性获得 UITouch 的集合。...如果没有找到合适的,那么事件不再往下传递,而当前 UIView 就是最合适的对象。 两个方法 寻找最佳响应者的原理是什么?需要借助以下两个方法。...此时需要重写 UITabBar 的point方法,判断当前触摸位置是否在中间凸起按钮的坐标范围内,如果在返回 true。这样可以让触摸事件传递到凸起按钮,并让其成为最佳响应者。...(默认操作) (2)拦截,事件不再往上传递,重写touchesBegan方法,但不调用父类的touchesBegan方法。...class ViewController: UIViewController { @IBOutlet var blueView: UIView!
UI 控件分类 UI 控件分类 : 活动控件, 被动控件, 静态控件; -- 活动控件 : 继承了 UIControl 基类, 该类控件可以与用户交互, 对应操作会激发对应的 事件绑定回调方法, 之前的...UIButton 就是这种控件; -- 静态控件 : 继承了 UIView 基类, 该类控件与用户之间不能交互, 之前使用的 UILabel 就是这种控件; -- 被动控件 : 该类控件可以接受用户操作..." 方法 : 获取方法对象集合; -- "- (UIControlEvents) allControlEvents" 方法 : 获取所有的事件集合; (3) UI 控件状态 UI 控件状态 : --...输入完后关闭键盘 (1) 设置 IBOutlet 设置 IBOutlet : -- 拖控件到 OCViewController 中 : control + 左键 拖动控件到 ViewController...将按钮设置到工具条中 : //将按钮放在集合中 NSArray * buttonArray = [NSArray arrayWithObjects:buttonItem, spaceItem
所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,plist,文本文件等。 沙盒机制保证了 App 的安全性,因为只能访问自己沙盒文件下的文件。...可被iTunes备份,可备份到 iCloud。...,所以模拟器运行同一个 App 时所得到的沙盒路径是不一样的,但上架的 App 在真机上运行不存在这种情况。...案例 记住密码 class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var username: UITextField!...连接成功") } catch { print("数据库创建/连接失败") } } // MARK: - 创建表格,表若存在不会再次创建
从对象库中拖放标签并将其约束到Container中的水平居中并将顶部设置为30。...MultipleScreens03 类 由于我们创建了一个新的View Controller,我们需要将它与一个新类相关联。...通过按住Command + N创建一个新的Cocoa Touch文件,将Subclass更改为UIViewController,将名称更改为DialogViewController。...MultipleScreens06 手机数据 让我们声明一组具有不同屏幕的手机,这样我们就可以将数据注入我们的Collection View。...let screens = ["iPhoneX1", "iPhoneX2", "iPhoneX3"] Cell 类 我们需要将这个数组放入我们的cell中,但是,我们的问题是这些数据都没有连接到cell
, UIPickerViewDelegate> // UIPIckerView 的 IBOutlet 引用 @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIPickerView...行列 值, 并存储到类变量中 if(component == 0){ line13_row = row; }else if(component == 1){...确定对应的集合, 然后返回该对应集合的个数 return [[dictionary objectForKey:[rails objectAtIndex:selectedRail]] count...//将当前选中的列 设置到类变量中 selectedRail = row; //重新加载 第二列 [self.pickerView reloadComponent...:1 animated:YES]; //第一项 即 键值, 第二项 根据字典中的键值 选择 对应集合中的第一个元素 message = [NSString
登录案例 class ViewController: UIViewController { @IBOutlet var username: UITextField!...class ViewController: UIViewController { @IBOutlet var indicator: UIActivityIndicatorView!...} } 数据源 数据不再固定,而是由外界提供,多使用数组。...Model 必须具有唯一 Identifier,且遵循 Hashable 协议。...class ViewController: UIViewController { @IBOutlet var collectionView: UICollectionView!
在iOS6以后的控制器中只提供了视图构建以及构建完成的模板方法,但却不再提供视图被销毁之前或者之后的模板方法,因此我们在loadView以及viewDidLoad中添加代码时就一定要考虑到这么一点,因为他不像其他的方法一样提供了互逆处理的机制...如果我们想完全实践MVC中的V独立存在并且可以被复用的话,我们可以将视图构建和布局单独抽象到一个视图类中,并且通过接口定义和消息转发的方法来建立控制器和视图之间的联系。...第一种方法本质上只是做了一些代码拆分,并未实现控制器和视图的完全分离;第二种方法则完全实现了视图和控制器之间的分离,视图的构建和布局不再依赖于控制器的存在,而且我们甚至可以对视图进行复用,也就是说可以让多个控制器类复用一个视图类中的代码...控制器不再根据状态去发起不同的请求,不再处理任务业务实现相关的东西,而且业务模型也不再是向以前那样干巴巴的使用单例或者使用类方法的形式提供给控制器调用,而是一个对象!一个真实的对象!...类,他的作用非常的明确就是实现数据到视图之间的更新和绑定处理。
2.2.2 添加TableView Controller 被连接到 TabBarController 的两个场景只是一般的UIViewController。...2.3.3 创建PlayersViewController 加一个新的 File 到项目中。选择UIViewController subclass 模板。...这两个标签的属性在我们的cell 中也不再存在。 我们将通过 tag 检索我们想要的 Label。对于 Name 标签,tag设置为100,对于 Game 标签,tag设置为102。...选择,你可以将 label 和ImageView 连接到IBOutlet。...如果你连接 cell 上的一个Label 到ViewController 的 IBOutlet上,那么会有多个Label 在试图使用相同的 IBOutlet。那就麻烦了。
ARFrame:** ARFrame**包含视频帧数据和位置跟踪数据,这些数据将传递到currentFrame属性中的ARSession。...ARConfigurations根据摄像机和运动数据,将您和手机所在的物理世界与手机生成的虚拟坐标空间相连接。...个人项目 - 8月11日 定义 ARSCNView: ARSCNView是SCNView的子类,它是用于渲染3D内容的标准SceneKit视图。因为它专门用于ARKit,它具有一些非常酷的功能。...虽然它们看起来很吓人,但是在你练习之后,矩阵是一个非常简单的概念并且很容易使用。 OpenGL的定义: 简而言之,矩阵是一个数字数组,具有预定义的行数和列数 矩阵用于变换3D坐标。...` 导航 现在我们已经对ARKit的基础知识进行了一些处理,让我们继续进行导航和定位服务。如果我们希望被引导到目的地,我们需要导航服务的一些帮助。 MapKit带有方便的转弯指示API。
可选 :搜索product name,双击编辑,将内容替换为 和 Framework 名字一样: 默认情况下, 具有两个分辨率的图像可以产生一些有趣的结果。例如, 当你包括视网膜 @2x 版本。...(image-463b05-1522307699684)] 使用 Framework ---- import RWUIControlsFramework class ViewController: UIViewController...{ @IBOutlet weak var ribbonView: RWRibbonView!...@IBOutlet weak var knobControl: RWKnobControl!...Interface Builder 与 源文件建立连接。
我之前几个月花了蛮多时间在iOS应用开发的学习上,到目前为止感觉也仍只是入门而已,所以真心觉得这一篇文章即使再长,也无法让人从零开始学会怎样开发一款应用。...这类方案允许你将框架文件与Objective-C对象建立关联,以达到特定的目标,例如创建游戏或杂志类应用等。要使用这类技术,你最好也要对苹果本地开发工具包具有基本程度的了解。...UIViewController@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIButton *websiteButton;- (IBAction) openWebsite...如果没有这行代码,那么即使界面已经切换、websiteButton不再存在,这部分内存依然在被占用;这种情况就叫做“内存泄漏(memory leak)”。...我们通过一个简单而具有代表性的案例了解了iOS应用开发当中的一些关键概念,包括类、属性、方法、内存管理等。本文只是引领你入门的一个小小的起点。
HomeKit:iOS 10新增智能家庭应用,支持一键场景模式,HomeKit可以与Siri相连接。 ? 苹果电话:苹果更新了电话功能,来电时可以区别出骚扰电话。 ?...在iOS 8 中,我们可以给推送增加用户操作,这样使推送更加具有交互性,并且允许用户去处理用户推送更加的迅速。到了iOS 9 中,苹果又再次增加了快速回复功能,进一步的提高了通知的响应性。...: UIViewController, UNNotificationContentExtension { @IBOutlet var label: UILabel?...@IBOutlet var eventDate: UILabel! @IBOutlet var eventLocation: UILabel!...这里并没有新的API,还是用原来的API。我们可以使用已经存在的UIKit的API去定制输入的input accessory view。它可以让我们开发者加入自定义的按钮。
1、UINavigationController, 继承UIViewController,UINavigationController以栈的形式保存子控制器 1)把控制器添加到导航控制器栈里有两种方式...第二种方式:[nav pushViewController:control animated:YES]; 2)从导航控制器栈里中移出栈顶的控制器:- (UIViewController *)popViewControllerAnimated...:(BOOL)animated; 回到指定的子控制器:- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController...forKey:@"msg"]; // 同步:把内存中的数据和沙盒同步 [ud synchronize]; self.txtPlist.text = @"存储到偏好设置...NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data]; //开始存档对象,存档的数据都会存储到
重要的是要了解它是如何实现的。更确切地说,要意识到已经实现了 MVC。UIView 和 UIViewController 是已经在 iOS SDK 中实现的类。...我的意思是,有些人拒绝 MVC,但仍使用 UIView 和 UIViewController。尽管这是主要问题,但它使 Apple MVC 与其他体系结构有所不同。...我们真的需要这个新类吗?这看起来很奇怪,因为我们只是创建了具有完全相同角色的 UIViewController 的副本。...它是基于 “MVC是具有3种类和巨大的UIViewController的模式”的错误思想而创建的。为了解决这个“问题”,VIPER 按 5 类进行了更多分解。...这个逻辑应该在 UIViewController 中吗?如果存在很多复杂的表示逻辑怎么办?除了复杂性之外,还存在测试问题。测试 UIViewController 类并不容易。
UIViewController类定义了管理你的View,处理事件,从一个ViewController转换到另一个ViewController,以及协调你的应用程序的其他部分的方法和属性。...传送数据 ViewController充当它管理的View和你的应用的数据之间的媒介。 UIViewController类的方法和属性允许您管理应用程序的可视化表示。...UIViewController类自动处理View管理的大多数方面。 例如,UIKit自动释放不再需要的任何view相关的资源。...在你的UIViewController子类中,你负责管理你明确创建的任何对象。 当可用空闲内存不足时,UIKit会要求应用程序释放不再需要的资源。...UIDocument和UIViewController类之间的关系存在一个数据和接口分离的例子。 具体而言,两者之间不存在默认关系。
视频广告如何实现场景化 刚刚的例子都显示出在一个具体的场景化中,一个商品具有什么样的效果,使得客户有身临其境的感觉,同时配合不同的说辞,很明显的感觉到广告的效果。...,训练的方法足够好,它就越有可能去逼近这些标注的数据,虽然我们也会做一些非监督类的算法,但这些模型学到的知识都是来自于训练的数据,这些训练数据都是一个领域范围内的数据,通过这些数据,我们会学习到哪些视频片段有什么样的行为...这些知识不在我们训练数据里面,存在于外部数据,所以我们需要学习内、外部知识,对视频有更深入的理解,在这些深入理解的基础上,我们可以支持广告主更复杂的要求,它具有很多的节点以及节点间关系,从而我们称它为视频图谱...首先需要体现内容价值: ① 前情提要要精彩,精彩是一个抽象的概念,可以拆为感官层面和情节层面;同时需要具有代表性,涵盖剧情关键的结点; ② 转场点识别,主要分为场景/镜头和对话两方面,不能出现镜头/场景的突然切换...视频广告的主要形式 视频广告的主要形式: 贴片类的:前贴、中贴和后贴; 浮层类的:创可贴、角标和前情提要贴 植入类的:前期植入、后期植入 3.
比较:Safari APP的启动页和第一个页面 (查看大图) 启动页的 storyboard 与任何其他 storyboard文件一样,除了您只能使用标准的 UIKit 类,如 UIViewController...用户退出应用程序时 iOS 截取的应用程序截图(查看大图) iOS 使用这些屏幕截图来给人一种假象,即应用程序仍在运行或仍在显示此特定视图,而应用程序可能已被后台终止或重新启动,但此时仍显示相同的屏幕截图...这可能是因为你用于 imageView 的图像具有Alpha通道。...(查看大图) 默认情况下,视图控制器生命周期方法(如 viewDidLoad)和 IBOutlet 相关方法是在主线程上执行。...对于在具有较高 QoS 值的队列中分配的任务,操作系统将分配更多的 CPU 时间、CPU 功率和 I/O 吞吐量,这意味着任务将在具有更高QoS值的队列中更快地完成。
在笔者上一篇文章里,已阐述过玩法叙事的制衡平衡重要性,这里便不再赘述。...简而言之,故事是叙事中的讲什么(what),而话语是叙事中的怎么讲(how)。故事又分“事件”和“实存”两类,用以进一步区分故事涉及到的时间表征和空间表征。...此时人物性格因玩家的决策而具有不同表现,事件之间也会因玩家决策而具有后续不同影响。但整部游戏仍采取了戏剧式编排的引导。...2.1 线性叙事 线性叙事遵循非常具体的向前运动事件,不允许玩家回溯、向前跳过或影响故事情节。特征是时空统一、单一结局、单一线索、具有强因果性。...在这一阶段将会植入相关的游戏素材,使绝大部分系统能正常运行,修复相关技术性问题。检查整体游戏的任务节奏,把任务嵌入到游戏框架,与其他内容相连接。同时需要制作台词对话的录音匹配,做版本梳理和检查。
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