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or 窗口? )之间切换调用弹出参数问题小结

silverlight中不存在Flash中场景,有的只是一个个Xaml文件,你要是愿意,也可以把它看做"场景"或"窗口",刚开始接触sl时,对于多个xaml之间如何切换,调用,传递参数感到很棘手,下面是我总结几种方法...this.viewer1.Content == null)       {          this.viewer1.Content = new SubWin();       } } 3、"主Xaml"中以模态窗口方式弹出...sender, System.Windows.RoutedEventArgs e) { ChildWindow win = new ChildWindow();      win.Title = "测试弹出窗口...,即public SubWin(DateTime dt):this(),这里接受一个日期型参数,然后把日期控件显示值设置为该参数,而:this()作用是调用该构架函数前,先调用无参数构造函数,即...(欢迎大家继续补充完善) 5.SL弹出一个IE窗口,IE窗口里加载一个新SL并接收参数--本质上可理解为sl如何接收网页传递参数 详见 https://cloud.tencent.com/developer

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基础渲染系列(十一)——透明度

我们将使用基于关键字枚举弹出窗口,就像我们对平滑度源所做那样。根据_RENDERING_CUTOUT关键字存在设置模式。显示弹出窗口,如果用户对其进行了更改,请再次设置关键字。 ?...因此,我们将使用UI设置自定义渲染队列,而不是使用标记,它会取代着色器队列。通过在检查器处于调试模式下进行选择,可以找出材质自定义渲染队列是什么。...当然,这仅适用于具有适当RenderType标签着色器。 要调整RenderType标签,我们需要使用Material.SetOverrideTag方法。它第一个参数是要覆盖标签。...要控制这些参数,请将两个BlendMode字段添加到我们RenderingSettings结构中,并适当地对其进行初始化。 ?...(淡入红色以及白色高光) 此模式适用于许多效果,但不能正确表示实体半透明表面。例如,玻璃实际上是完全透明,但也具有清晰高光和反射。反射光会添加到任何经过光中。

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基础渲染系列(九)——复合材质

(相同材质,不同贴图) 1 用户接口 到目前为止,我们一直在使用Unity默认材质检查器作为材质。它是可维护,但是Unity自己标准着色器具有完全不同外观。...Unity编辑器是使用Unity即时模式UI创建。这是UnityUI系统,在当前基于Canvas系统之前,它还用于游戏中UI。 即时模式UI基础是GUI类。它包含创建UI小挂件方法。...要创建这些小纹理小挂件,必须依赖已获得引用编辑器。它具有绘制此类窗口小挂件方法集合。 ? ? (反照率贴图) 这开始看起来有点像标准着色器了!...要使用相同方法,我们必须区分具有和不具有金属贴图材质。这可以通过生成两个着色器变体来完成,一个带有映射,一个不带有映射。...另外增加一个缩进级别,以匹配标准着色器布局。 ? ? (平滑度源弹出窗口) EnumPopup是一个基础编辑器小部件,可为任何枚举创建一个弹出列表。它返回选择值。

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【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 | 设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中 Material 属性中 )

Project 文件窗口 中 , 选中 Assets , 然后在右侧窗口 空白处 , 点击鼠标右键 , 在弹出菜单中选择 " Create | Folder " 选项 ; 将新创建目录命名为..." Material " 目录 , 用于存放材质资源 ; 进入 " Material " 目录 , 右键点击 Assets>Material 界面空白处 , 在弹出菜单中选择 " Create |...Material " 选项 , 三、设置材质属性 ---- 选中该材质 , 可以在右侧 Inspector 检查器窗口 , 查看其属性 ; 其中 " Albedo " 属性设置材质基础颜色..., 点击颜色框 , 弹出如下对话框 , 选择设置为绿色 ; 关闭上述对话框 , 该创建材质 , 就变成了绿色 ; 四、对 3D 物体应用材质 ---- 在 Project 文件窗口 中...组件 用于设置 物体 渲染相关属性 , 其中 Material 中设置就是当前物体使用材质 ; 此处可以将 Project 文件窗口 材质 资源 , 拖动到 Inspector 检查器

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【Unity3D】使用 FBX 格式外部模型 ③ ( FBX 模型中材质重映射 | FBX 模型使用外部材质 | FBX 模型分解重组 )

Project 文件窗口中 , 框选出该材质具体位置 , 材质肯定属于某个 FBX 模型一部分 ; 在 Project 文件窗口 中 , 点击该材质 , 在 Inspector 检查器窗口 中可以查看该材质属性...按钮 ; 再后 , 在弹出 Select Material 对话框 中 , 选中想要 重映射 材质 ; 最后 , 在设置完毕后 , 点击 Apply 按钮 , 应用 材质重映射操作 ;..., 会自动创建该目录 ; 进入该材质目录 , 在 Project 文件窗口 中选中该材质 , 可以在右侧 Inspector 检查器窗口 中编辑该材质选项 ; 三、FBX 模型分解重组 --..., 显示是洋红色 ; 然后在右侧 Inspector 检查器窗口 中设置一个材质 , 该材质可以设置 FBX 自带材质 , 也可以使用其它材质 ; 点击 " Inspector 检查器窗口 |...Mesh Renderer | Materials | Element 0 " 属性后 按钮 , 在弹出 Select Material 对话框中选择一个材质 , 此时 , FBX 模型就有了材质

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Flutte部件目录-Material Components 顶

实现Material Design指南视觉,行为和运动丰富小部件。 应用程序结构和导航 按钮 输入和选择 对话框,弹出框和面板 信息显示 布局 查看Flutter窗口小部件目录中更多小部件。...对于更大屏幕,侧面导航可能更适合。 底部导航栏通常与Scaffold结合使用,在Scaffold.bottomNavigationBar参数中提供它。 底部导航栏type会更改其条目的显示方式。...在这种情况下,假定每个项目将具有不同背景色,并且背景色将与白色形成鲜明对比。...对话框,弹出框和面板 SimpleDialog 简单对话框可以提供有关列表项其他详细信息或操作。 例如,他们可以显示头像图标,以阐明潜台词或正交行为(如添加帐户)。 ?...将按钮封装在工具提示窗口小部件中,以便在按下窗口小部件时(或者当用户采取其他适当操作时)显示标签。 ? DataTable 数据表显示一组原始数据。 它们通常出现在桌面企业产品中。

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micro hdmi引脚定义义_Unity SRP 1.自定义管线「建议收藏」

游戏窗口、场景窗口材质预览都不再具有功能,尽管场景窗口仍然显示天空盒。如果你打开FrameDebugger-通过 窗口/分析/帧调试器-并启用它,你会看到实际上什么也没有绘制在游戏窗口。...Unity所做就是用激活摄像机和上下文调用管线Render方法。这不仅仅在游戏窗口工作,而且在材质预览窗口和场景窗口也能工作。...第一个参数是我们使用材质,它第二个参数是用于渲染材质着色器传递索引。...原来UI是在游戏窗口中渲染,我们不需要做任何事情。Unity为我们解决了这个问题。Frame debugger显示UI是单独呈现,作为一个图层。...虽然UI在游戏窗口中工作,但它不会显示场景窗口UI总是存在于场景窗口世界空间中,但是我们必须手动将它注入到场景中。

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项目优化之DrawCall优化(Unity3D)

在获得命令之后,GUP获得了渲染状态值(材质(Material)、纹理(Texture)、着色器(Shader)等等),且在你屏幕中所有的顶点数据通过一些代码逻辑转换成漂亮像素(当然我希望它是漂亮...渲染命令基本上做一些数量众多小任务,例如在屏幕上计算成千上万顶点和绘制成千上万像素。 Note 每一个网格(Mesh)使用一个不同材质(Material)将需要一个单独Draw Call。...步骤一:根据你想法来创建UI 我是这样创建,如下图所示: 如上所示,这是非常基本只使用了少数圆形和矩形。...精灵(Sprite),我用如下所示: 步骤二:查看Draw Call 按下Play键开始游戏,并且点击“State”按钮,在游戏视图右上角,如下图所示: 你将会弹出一些游戏运行时关于图形渲染重要数据...在Stats弹出窗口中查看“Batches”数据 [外链图片转存中...(img-z289Wg8n-1627867757795)] 我“Batches”居然由10变为了3!!

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Threejs进阶之三:通过GUI修改gltf模型(摩托车)颜色

创建车身材质定义一个bodyMaterial变量,用于接收Threejs材质对象,这里我们使用Threejs提供物理网关材质MeshPhysicalMaterial,这个材质是基于物理渲染,也就是PBR...,具有一定反光特性面。...,可以弹出颜色面板 添加车架、车座、轮胎及把手控制面板 用同样方法添加车架、车座、轮胎及把手控制面板 遍历模型,修改模型各Mesh颜色通过上面的代码,我们已经将GUI添加到了屏幕上, 但是我们在弹出颜色窗口中点击修改颜色时...,金属部分有了反光和光泽,美观了很多 通过GUI修改各部分颜色,也能实时将模型颜色进行更改了 这里需要说明下,针对材质参数调整是一个漫长过程,不是一下就能调好,要经过不断修改参数来达到理想效果...这里参数都是我下面调好,如果是其它模型,需要重新调整参数 搞定,这次就先说道这里,喜欢点赞关注收藏哦!!

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ugui drawcall优化_DrawerLayout

通过这篇博客,你将学会如何精算一个UGUI界面到底有几个drawcall,并且能想象出各UI控件渲染顺序(即Frame Debugger窗口渲染顺序)。...合批 当两个UI控件材质instanceId(材质instanceId和纹理)一样,那么这两个UI控件才有可能合批 depth depth是UGUI做渲染排序第一参考值,它是通过一些简单规则计算出来...不要以为 I2 和 R2 控件类型不一样就不能合批了,UGUI渲染引擎不会去考虑两个UI控件类型是否一样,它只考虑两个UI控件材质球及其参数是否一样,如果一样,就可以合批,否则不能合批。...材质球ID 材质 InstanceID 纹理ID 纹理InstanceID 二、排序and计算drawcall 数 有了上面的数据,UGUI会对所有的UI控件(CanvasRenderer)按depth...、材质球ID、纹理ID做一个排序,那么这些字段排序优先级也是有规定: 给出一个案列来帮助理解: UI控件名称 使用材质球 使用纹理 I1 M_InstID_Bigger texture_InstID_Smaller

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【Unity3D】资源文件 ③ ( Unity 资源包简介 | 导出 Unity 资源包 | 导出资源包包含依赖选项 | 导入 Unity 资源包 | Unity 资源商店 )

; 二、导出 Unity 资源包 ---- 1、正常导出 Unity 资源包 在 Project 文件窗口 Assets 资源目录 下 , 选中两个目录 , 然后右键点击选中目录 , 在弹出菜单中选择..." Export Package … " 选项 , 在弹出 " Exporting package " 对话框 中 , 选择要打包资源文件和目录 , 点击右下角 " Export… " 按钮..., 就可以将资源导出 ; 在弹出文件选择器中 , 选择保存路径 ; 导出后 1.unitypackage 资源包如下图所示 ; 2、导出资源包包含依赖选项 导出资源包时 , 要选择..." include dependencies " 包含依赖 , 如导出材质 , 要把材质纹理贴图也一并导出 ; 如下示例中 , 导出 FBX 模型 , 但是该模型还设置了纹理 , 勾选了 " include..., 之后 , 会弹出 " Import Unity Package " 对话框 , 选择要导入资源 , 点击 右下角 " Import " 按钮 ; 此时在 Project 窗口中可以看到被导入内容

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MaterialIDsRandomGen

主要应用于Multi/Sub Material 随机分配。 1.可对单个对象多边形子对象分配随机材质ID。 2.可对多个选中对象分配随机材质ID。 3.可按平滑组分配随机材质ID。...2.在max主菜单中,选择“脚本->运行脚本”,在弹出文件选择窗口中选择MaterialIDsRandomGenerator-2.0.0-zh_CN.mse文件,确定。 ? ?...二、为多个多边形对象分配材质ID: 1.选择多个对象,如果对象不是可编辑多边形,将其转化为可编辑多边形。 ? 2.打开MIRG工具,“选择模式”选择“选择多个对象”,其他参数根据个人需要设置。...三、根据多边形对象平滑组分配材质ID: 1.创建一个立方体,然后将其转化为可编辑多边形,在命令面板中,切换到面子物体,将面子物体参数面板拖动到平滑组部分,分别选择立方体上小面,我们会发现,6个大面分别属于...五、选择颜色模式: 前面演示颜色模式都选择是默认全部颜色,下面看一下选择其他颜色模式: 选择红色: ? 【参数设置】 ? 【最后结果】

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专业光线追踪与全域光渲染软件KeyShot 2023新版发布,详解10大新功能

keyshot 64位 直链-安装包:https://souurl.cn/9JU4Mn keyshot mac版 直链-安装包:https://souurl.cn/TfwVKM新功能一:全新UI...新功能七:材质节点曲线淡入淡出和曲线节点对材质纹理或材质支持更多控制参数动画。新功能八:材质节点新增射线面罩节点,排除材质反射可见、阴影可见、相机可见、材质双面等功能。...新功能十:在颜色库中新增了Coloro色彩标准,更多好看配色方案可供选择。除了新功能讲解,KS2023官方材质库包含布料、车漆、半透明、宝石、玻璃、皮革等,26种材质分类,900+个材质!...将 HDRI 编辑器画布保持在主窗口顶部。DPI 设置现在作为元数据输出到图像。修复关闭 KeyShot 或创建新场景时加速改进。...在 KeyShot 11.3 中引入产品模式下,减少光泽反射中噪点。重新设计 Web 查看器上传对话框具有预设和简化控件。Physics Tool 现在应该可以在带有 ARM 系统上运行。

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Unity基础教程系列(新)(四)——测量性能(MS and FPS)

(没有SRP batcherURP统计窗口) 1.2 动态合批 除了SRP Batcher,URP还具有另一个用于动态批处理开关。...你还可以尝试其他缩放模式。 ? (UI Canvas 对象) UI游戏对象具有专门RectTransform组件,该组件替代了常规Transform组件。...除了通常位置,旋转和缩放之外,它还显示宽度,高度,枢轴和锚点。锚控制对象相对于其父对象相对位置和大小调整行为。更改它最简单方法是通过单击方形锚图像打开弹出窗口。 ?...如果这是你第一次创建TextMeshPro对象,则将显示Import TMP Essentials弹出窗口。按照建议导入。...TextMeshProUGUI具有各种SetText方法,这些方法可以接受附加float参数。将帧持续时间添加为第二个参数,然后在大括号内将字符串第一个三零行替换为一个零。

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【Unity3D】使用 FBX 格式外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

) 文件 ; 点击 Project 文件窗口 右下角 拖动条 , 可以缩放文件显示 , 下面是缩小到最小状态 ; 在 Project 窗口选中模型 , 在右侧 Inspector 检查器窗口...中可以查看该模型属性 , 以及在下方可以预览该模型 ; 下方预览窗口可能是隐藏 , 可以点一下顶部展开该预览窗口 ; 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 ---- 使用鼠标左键按住...Project 文件窗口 FBX 模型 , 可以将模型拖动到 Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 , 就可以将该模型添加到 游戏场景 中 ; 三、3D 物体渲染 ---- 在...新建 3D 物体 都会设置一个 默认材质 Default-Material , 这是 Unity 自带材质资源 , 其本质是默认白色材质 ; 在 Inspector 检查器窗口 中 点击 Materials...右侧 按钮 , 在弹出 " Select Material " 窗口 中 , 选择 None , 点击该窗口上方 拖动条 , 可以以列表形式选择材质 , 比较方便 ; 物体会变成

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Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

每个窗口具有其自己配置选项,可通过其右上角三点按钮进行访问。除此之外,大多数还具有带有更多选项工具栏。...专门用于2D对象(如UI元素)通常具有RectTransform,这是专门Transform组件。 由于游戏对象为空,因此在场景窗口本身中不可见。...(project 窗口Hour indicator,1列和2列布局对比) 选择材质并将其Albedo更改为其他颜色,方法是单击其颜色字段。这将打开一个颜色弹出窗口,其中提供了多种选择颜色方法。...当被白光照射时,它就是某种东西颜色。 使Hour indicator使用此材质。你可以通过将材质拖到场景或层次结构窗口对象上来执行此操作。...该方法具有用于描述所需旋转参数。在这种情况下,我们将在方法名称之后提供一个逗号分隔列表,其中包含三个参数,所有参数都放在圆括号中。我们为X,Y和Z旋转提供三个数字。

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