从世界瞩目的围棋游戏 AlphaGo,近年来,强化学习在游戏领域里不断取得十分引人注目的成绩。自此之后,棋牌游戏、射击游戏、电子竞技游戏,如 Atari、超级马里奥、星际争霸到 DOTA 都不断取得了突破和进展,成为热门的研究领域。
SO 注入的前提必须有 root 权限 , 有了 root 权限后 , 才能调用 ptrace 相关函数 ;
本人是火焰纹章、英雄无敌等战棋类游戏的业余玩家,虽然技术一般,但是乐在其中,玩过GBA三作,但是后来由于工作繁忙,一直没有时间体验最新作品,闲暇之余准备把一些经典拿出来体验一下,于是就开始了苍炎和晓女之行(当然是模拟器玩家),玩火纹这种战棋类游戏免不了使用S/L大法来避免全军覆没或者练出个奇葩,但是运气差的时候升级有可能一个点都没有,运气好的时候点数又会全满,不断读档凸点随机性太大而且很耗费时间,强迫症犯了就想如何能不用修改器让升级点数自然最大化(奇怪的症结)。当我体验了苍炎之后,发现同一个即时存档升级的时候点数总是一定的,因此也萌生了找到苍/晓的升级算法,并写一款可以预测升级点数工具的想法。
LLVM 提供了一系列的工具帮助 C/C++/Objc/Objc++ 开发者检查代码中可能的潜在问题,这些工具包括 Address Sanitizer,Memory Sanitizer,Thread Sanitizer,XRay 等等, 功能各异。
一个好的IDE不仅要提供舒适简洁和方便的源代码编辑环境,还要提供功能强大的调试环境。XCODE是目前来说对iOS应用开发支持的最好的IDE(虽然Visual Studio2017也开始支持iOS应用的开发了),毕竟XCODE和iOS都是苹果公司的亲生儿子。唯一要吐槽的就是系统和编译环境绑的太死了,每当手机操作系统的一个小升级,都需要去升级一个好几G的新版本程序,这确实是有点坑爹! 目前市面上有很多反编译的工具,比如IDA、Hopper Disassembler等还有操作系统自带的工具诸如otool、lldb。这些工具里面有的擅长静态分析有的擅长调试的,这里就不展开分析了。如果在程序运行时去窥探一些系统内部实现以及做实时调试分析我觉得XCODE本身也非常的棒,既然深入系统我们必须要了解和学习一些关于汇编的东西,那么就必须要了解和掌握一些工具,而XCODE其实就是你手头上最方便的工具之一。
平均负载跟cpu有很大关系, 比如我们的系统为2个cpu,那么平均负载2 表示两个cpu全部占满。 我们的平均负载1分钟内为0.02,可以简单先理解为每个cpu占用了1%。
早期程序员们的工作形态 : 将 0、1 数字编程的程序代码打在纸带或卡 片上,1打孔,0不打孔,再将程序通过纸 带机或卡片机输入计算机,进行运算。
made in 小蠢驴的配图 对于现在大部分iOS开发者来说,无论是在职的,打算跳槽的,或者还在找工作的,亦或还在培训中,将来可能面临找工作的(现在应该比较少了),面试都无疑是一座摆在面前无法逾越的大山了吧,因为确实很多面试问题,可能我们只是偶尔遇到,或者仅仅知道怎么用,但是却没有进行探究,接下来,我来讲一下,面试过程中几乎必问的 @property 关键字问题~ 来自sunnyxx大神的面试题 对于数组,应该算是我们开发中最常见也是最常用的类型之一了,sunnyxx的这个题目,也确实可以考察
这是一个允许你在几乎任何街机游戏中训练你的强化学习算法的Python库,它目前在Linux系统上可用。通过这个工具包,你可以定制算法逐步完成游戏过程,同时接收每一帧的数据和内部存储器地址值以跟踪游戏状态,以及发送与游戏交互的动作。
大家好!,前段时间一直在准备数学建模竞赛,现在也是忙完了。抓紧继续给大家带来c语言的内容。今天给大家带来指针初阶部分的讲解
有些 BUG 是业务逻辑上的错误导致的,一般不会导致程序崩溃,例如:原本要将两个数相加,但不小心把这两个数相减,而导致结果出错。这时我们可以通过在程序中,使用 printf 这类输出函数来进行打点调试。
数组可以存储任何数据类型的数据(比如说一个元素保存整型,一个元素保存字符串型,这个在JS中是可以的)
因为集结号棋牌大厅更新的比较频繁,每次更新都需要重新找内存基址,功能call,而本人的脑子不好使,做过的东西一般过几天就会忘,重新做一遍还是要费不少脑筋。经过几番折腾,最后决定把相关的过程记录下来,以便以后游戏再更新时可以少一些工作量。所以,这篇文章不是教程,只是本人的工作笔记,其他人(老手)可以借鉴,但是不适合新手用来学习。 第一步,先用CE搜索到座位的内存地址。一个座位上有人时,其内存值是指向该玩家内存数据的地址;座位上没人时,其内存值是0。根据这个规律可以搜索到某个座位的内存地址,然后查看什么指令写入
普通变量在声明语句创建时被绑定到一个变量名,比如叫x的变量,但是还有很多变量始终以表达式方式引入,例如x[i]或者x.f变量。所有这些表达式一般都是读取一个变量的值,除非它们是出现在赋值语句的左边,这种时候是给对应变量赋予一个新的值。
I/O问题一般不会被大多数人关注,因为大多数开发都是在做“业务”,也就是在搞计算节点的事情,通常遇到的I/O问题,也就是日志打的有点多了,磁盘写起来有点吃力,所以iowait这个指标,关注的人也不多。
内存是一个线性结构 , 将动态库加载到内存中后 , 每个动态库文件都是一块连续的内存空间 , 因此可以通过内存地址精准的调用到指定的函数 , 这是远程调用的基础 ;
js数组 和var i=1;这样的简单存储一样是js中的一种数据结构,是专门用来存储多个数据的一种数据结构。 摘:数组是一组数据的集合,其表现形式就是内存中的一段连续的内存地址,数组名称其实就是连续内存地址的首地址。 数组也是分为强类型和弱类型的: 强类型语言数组:1.内容是连续的 2.指定数组的时候要给一个长度 3.要规定存储数据类型 弱类型语言数组:可以不连续,不用指定长度,可以存储任何类型长度 js数组是弱类型数组。 js数组的定义方式: //数组的定义方式 //第一种 var
为每个VM维护一个影子页表记录虚拟化内有与物理内存的映射关系。VMM将影子页表提交始CPU的内存管理单元MMU进行地址转换。VM的页表无需改动。
* 本文原创作者: thor@MS509Team,本文属FreeBuf原创奖励计划,未经许可禁止转载 CVE-2015-3825是去年Android系统爆出的高危漏洞,与CVE-2014-7911一样都属于Android系统的反序列化漏洞。通过该漏洞可以实现Android系统提权及代码执行等一系列攻击行为,危害巨大,影响Android 4.3 到Android 5.1所有版本。 0×00 构造Crash Poc 与CVE-2014-7911类似,CVE-2015-3825都是反序列化漏洞,因此我们基于CVE
在上期,大家了解了虚拟机中的纯虚拟化设备(Emulation)和半虚拟化(Para-virtualiazation)是如何工作的。
其实在前文的学习过程当中,我们已经接触字符串很久了,但是一直都没有给它证明,现在我们就来学习一下字符串类型
发现没有,切片的地址和形参的地址为啥一样, 难道也问题?不是值传递?上面可以看到,我们并没有用取址符 & 来进行地址转换,就把 slice 打印出来来,再测试一下:
struct和C语言的很相似,模拟出class的功能,但是不完全的!没有构造函数等! struct的申明 package main import "fmt" type Person struct { Age int Name string } func main() { //初始化两种 a := Person{} a.Age = 2 a.Name = "widuu" fmt.Println(a) b := Person{ Age: 24, Name: "widuu", } f
计算机的心脏是中央处理单元,简称“CPU” 。这篇文章就利用前几篇文章中提到过的ALU,RAM,寄存器组件做一个CPU。
在C语言中,const关键字用于声明常量,而野指针则是一种危险的指针类型。下面将详细解释这两个概念及其应用。
温故而知新,在接下来的几篇博客中,将会系统的对数据结构的相关内容进行回顾并总结。数据结构乃编程的基础呢,还是要不时拿出来翻一翻回顾一下。当然数据结构相关博客中我们以Swift语言来实现。因为Swift语言是面向对象语言,所以在相关示例实现的时候与之前在大学学数据结构时C语言的实现有些出入,不过数据结构还是要注重思想,至于实现语言是面向对象的还是面向过程的影响不大。 接触过数据结构的小伙伴应该都知道程序 = 数据结构 + 算法。数据结构乃组织组织数据的结构,算法就是对这些结构中的数据进行操作,可见数据结构的重
在Java语言的日常编程中,也存在着容易被忽略的细节,这些细节可能会导致程序出现各种Bug。
上一期《虚拟化与云计算硬核技术内幕 (7) —— 花名与破冰》中,我们经过研究《Intel64 & IA32 Architectures Software Developer Manual》,发现Intel通过给内存起“花名”(虚拟地址)实现了内存虚拟地址与物理地址解耦,但如果缺乏对VM root和VM Non-root状态下对内存地址访问的区分,会发生类似“破冰”的侵犯他人界限的现象。
int[] array = new int[] {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; //数组的静态定义方式
说到指令集以及CPU架构体系,大家就会想到计算机专业课程里面的计算机体系结构的方面的内容。既然课程中已经有了的内容我就不想那么枯燥的去复述一遍,而是先看一个类的定义:
多进程相当于启动了多个程序, 共同执行了同一份代码, 他们之间的内存地址完全不一样
早在 2015 年,Linux 内核就已支持 x86/x86_64 的 UEFI 镜像内存功能,而对于华为来说,为 AArch64 添加该功能也是他们一直在努力的事情。4 月 14 日,华为工程师 Wupeng Ma 发布了最新补丁集,实现了对 AArch64 硬件的这种 Linux 镜像内存支持。
最近我们一直在学习java高并发,java高并发中主要涉及到类位于java.util.concurrent包中,简称juc,juc中大部分类都是依赖于Unsafe来实现的,主要用到了Unsafe中的CAS、线程挂起、线程恢复等相关功能。所以如果打算深入了解JUC原理的,必须先了解一下Unsafe类。
Intel为了让自己主导的x86架构处理器,能够从桌面领域进入到利润更高的服务器领域,在1998年推出了“至强”Xeon处理器,并迅速提升了Xeon处理器的内核数到4核以上。虚拟化作为充分利用服务器计算能力的手段,也需要在x86架构上顺畅高效运行。
形式参数:是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数。
给大家报告下,阮一峰老师的《C语言入门教程》于 2021 年 9 月 7 日上线了!
从问题来看,大家讨论的问题的焦点在于 map 去 put 一个对象的时候,究竟会不会因为对象没有完全初始化完成而导致另外一个线程 get 的时候只是拿到了对象的引用,导致报错呢?
在进行编程开发过程中,我们有时候会遇到一些错误和异常情况。其中之一是程序运行时出现了异常退出,并显示 "finished with exit code -1073740791 (0xC0000409)" 的错误信息。本篇博客文章将详细介绍这个错误的原因和可能的解决方法。
第四阶段我们进行深度学习(AI),本部分(第一部分)主要是对底层的数据结构与算法部分进行详尽的讲解,通过本部分的学习主要达到以下两方面的效果:
理论上来说如果数组名是数组首元素的地址,那打印出来应该是4或8也就是一个元素所占的字节,但这里却是40。
请注意,本文编写于 1726 天前,最后修改于 995 天前,其中某些信息可能已经过时。
在探讨指针之前,我们首先明确它的定义:指针是一种特殊的变量,它存储了另一个变量的内存地址。指针在编程过程中有着不可或缺的作用,不仅能提高编程的速率,指针的使用也能增加代码的灵活性,能够深入程序员对代码的理解。
昨天讲了JAVA的JNI,今天讲一下如何用CE(Cheat Engine)查找游戏的基址, 基址就是游戏在内存中的一个静态的内存地址,可以通过偏移找到本次游戏的数据地址。
超线程的CPU,其实是把一个物理层面CPU核心,“伪装”成两个逻辑层面的CPU核心。这个CPU,会在硬件层面增加很多电路,使得我们可以在一个CPU核心内部,维护两个不同线程的指令的状态信息。
s1 = 'asdf' obj = iter(s1) #转化为迭代器 print(obj)#<str_iterator object at 0x000002216DB77828> print(next(obj))#a print(next(obj))#s print(next(obj))#d print(next(obj))#f s1 = 'asdf' obj = s1.__iter__() #转化为迭代器 print(obj)#<str_iterator object at 0x000001FE307877F0> print(obj.__next__())#a print(obj.__next__())#s print(obj.__next__())#d print(obj.__next__())#f l1 = [11,22,33,44,55,66] obj = l1.__iter__() print(obj) print(obj.__next__()) #对迭代器取值 print(obj.__next__()) print(obj.__next__()) print(obj.__next__()) print(obj.__next__()) print(obj.__next__()) l1 = [11,22,33,44,55,66] obj = iter(l1) print(obj) print(next(obj)) #对迭代器取 print(next(obj)) print(next(obj)) print(next(obj)) print(next(obj)) print(next(obj)) # l1 = [11,22,33,44,55,66,77,88,99,1010,1111,1212] count = 0 for i in l1: if count == 4: break else: print(i) count += 1 # # 11 # # 22 # # 33 # # 44 count = 0 for i in l1: if count == 6: break else: print(i) count += 1 # # 11 # # 22 # # 33 # # 44 # # 55 # # 66 #迭代器永远会记住取值的位置 l1 = [11,22,33,44,55,66,77,88,99,1010,1111,1212] obj = iter(l1) for i in range(4): print(next(obj)) # # 11 # # 22 # # 33 # # 44 for i in range(6): print(next(obj)) # # 55 # # 66 # # 77 # # 88 # # 99 # # 1010 l1 = [11,22,33,44,55,66,77,88,99,1010,1111,1212] for i in l1: print(i)
指针可以帮助程序员更高效地处理内存,允许程序访问和修改内存中的数据。在C语言中,变量存储在内存中的某个位置上,变量的地址就是这个位置的地址,指针就是表示存储在某个内存位置上的变量地址的变量。
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