按 字节 进行编址 : 主存 就是 内存 , 内存中的 每个字节 ( 存储单元 ) 都有一个唯一的地址 ;
1)物理地址:CPU地址总线传来的地址,由硬件电路控制其具体含义。物理地址中很大一部分是留给内存条中的内存的,但也常被映射到其他存储器上(如显存、BIOS等)。在程序指令中的虚拟地址经过段映射和页面映射后,就生成了物理地址,这个物理地址被放到CPU的地址线上。
端口(port)是接口电路中能被CPU直接访问的寄存器的地址。几乎每一种外设都是通过读写设备上的寄存器来进行的。CPU通过这些地址即端口向接口电路中的寄存器发送命令,读取状态和传送数据。外设寄存器也称为“I/O端口”,通常包括:控制寄存器、状态寄存器和数据寄存器三大类,而且一个外设的寄存器通常被连续地编址。
独立编址,统一编址: I/O地址空间与内存地址空间编址方式是否统一?例如51为统一编址,I/O和存储器总计64K地址空间;X86为独立编址,分为I/O地址空间和存储器地址空间。 IO空间,内存空间
现代计算机脱胎于冯诺依曼结构,其体系结构一般包括:主机(CPU,主存储器即内存)和外设(输入输出设备如键盘鼠标显示器,辅助存储器即硬盘)。
其实指针也叫做内存,同时,指针也可以叫做地址。 上面的话翻译过来,也就是指针=地址=内存 当然在计算机语言中,不能忘记,==才是正常等号的意思。 那么,话又说回来,看到这里,一定会有人会想知道,我连指针是什么都不知道,现在又来了,什么内存啊,什么地址,那这些又是什么呢。所以接下来,我们要先讲一下内存和地址。
在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的,不同的数据类型占有的内存空间的大小各不相同。内存是以字节为单位的连续编址空间,每一个字节单元对应着一个独一的编号,这个编号被称为内存单元的地址。比如:int 类型占 4 个字节,char 类型占 1 个字节等。系统在内存中,为变量分配存储空间的首个字节单元的地址,称之为该变量的地址。地址用来标识每一个存储单元,方便用户对存储单元中的数据进行正确的访问。在高级语言中地址形象地称为指针。
作者个人研发的在高并发场景下,提供的简单、稳定、可扩展的延迟消息队列框架,具有精准的定时任务和延迟队列处理功能。自开源半年多以来,已成功为十几家中小型企业提供了精准定时调度方案,经受住了生产环境的考验。为使更多童鞋受益,现给出开源框架地址:
在软件设计师考试中经常会出现这种题目 例如(2013年下半年的软件设计师考试题目)
存储器是计算机中的重要部件,理想的存储器应该是执行快,容量足,价格便宜等。但实际上,目前无法同时满足这些目标,因此计算机通常采用分级存储的方式。
Hello,小伙伴们大家好,今天给大家讲述一下,如何使我们的程序直接在计算机裸机(没有操作系统)上跑起来!今天我们首先来看一下理论部分。
数据必须首先在计算机内被表示,然后才能被计算机处理。计算机表示数据的部件主要是存储设备;而存储数据的具体单位是存储单元;因此,了解存储单元的结构是十分必要的。 (1)"位"(Bit):是计算机中最小的信息单位。一"位"只能表示0和1中的一个,即一个二进制位,或存储一个二进制数位的单位。2个Bit就能表示4个状态,n个Bit就能表示2的n次方个状态 (2)"字节"(Byte):是由相连8个位组成的信息存储单位。
C语言中的指针😃是一种特殊的变量,它存储了一个内存地址,该地址指向另一个变量的位置。指针允许程序直接访问和操作内存中的数据,而不需要将数据复制到另一个位置。
什么是内存 1.存储单元 用于存放数据的硬件,程序执行前先放到内存中才能被CPU处理 2.内存地址 给内存存储单元编地址,从0开始每个地址对应一个存储单元,可以按字节编址,也可以按字长编址,一个存储单元一个字节或字长
字节是byte , 包括8个二进制位 ; 字是word ,长度与架构有关,如mips包括32个二进制位, 一个字就是4个字节, 它们的区别就是长度不一样。
按照指令和数据是否统一编址,可以将计算机分成冯·诺伊曼体系结构和哈弗结构、 (1)冯·诺伊曼体系结构中,程序指令和数据连续存储,也就是指令和数据统一编址,这样程序指令和数据不能同时和处理器通信。 (2)哈佛体系结构的主要特点是把指令和数据分开进行存储,也就是说有程序存储器和数据存储器分别编址。很多嵌入式处理器采用这种体系结构,如DSP和8051单片机。近来, 出现了具有单一主要存储器、同时有分离的指令高速缓存和数据高速缓存的计算机,这种体系结构也被称为哈佛体系结构。
则2^32Byte == 2^32/1024KB == 2^32/1024/1024MB==2^32/1024/1024/1024GB == 4GB
边界对齐就是,一个字存数据的时候,如果没有占满四个字节,剩余的字节会被浪费掉,但是读取的时候速度快,只需要按字访问一次访存就可以了(空间换时间)
我们可以把内存想象为成一列很长很长的货运火车,有很多大小相同的车厢,而每个车厢正好相当于在内存中表示一个字节。这些车厢装着不同的货物,就像我们的内存要存着各式各样的数据。
在单道批处理系统阶段,一个系统一个时间段内只执行一个程序,内存的分配及其简单,仅分配给当前运行进程即可。而引入了多道程序并发执行之后,进程之间共享的不仅仅是处理机,还有主存储器。然而, 共享主存会形成一些特殊的挑战。如果不对内存进行管理,容易导致内存数据的混乱,以至于限制进程的并发 执行。所以为了更好地支持多道程序并发执行,必须要进行内存 管理。
在多道程序环境下,同一时间可能会有多个程序并发执行,即有多个程序的数据需要同时存放在内存中,此时,为了区分内存中不同数据存放的位置,就需要引入存储单元的概念
也就是说,指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量。 事实上这样的讲法任然有些晦涩难懂,那么咱们换个说法。 其实指针(变量)是一种数据类型,和int、long、char之类的是一样的作用,用来给数据分类储存的。只不过指针是用来储存地址数据的。(所以,存放在指针中的值都被当成地址处理。) 那么地址又如何理解,在广阔的内存空间上存着许多对象,这就需要某种方式来表示各个对象内存中的位置 ,这就是地址。可以理解为整块内存是一栋楼,而每一块内存都有对应的门牌号。 总结 指针变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。
答:不一定。有定长指令字机器和不定长指令字机器两种。定长指令字机器中所有指令都一样长,称为规整型指令,目前定长指令字大多是32位指令字。不定长指令字机器的指令有长有短,但每条指令的长度一般都是8的倍数。所以,一个指令字在存储器中存放时,可能占用多个存储单元;从存储器读出并通过总线传输时,可能分多次进行,也可能一次读多条指令。
看了上面的基本过程后,相信大家可以理解了,如果我们要操作磁盘读写的话,就是告诉磁盘控制器关于柱面、磁头、扇区、缓 存位置,然后是读还是写,剩下的由磁盘控制器完成。
1. 从程序的运行结果可以看出一些端倪,就是一个全局变量在地址并未改变的情况下,竟然出现了不同的值,这说明什么呢?首先一个变量肯定是只能有一个值的,但是地址只有一个,而变量的值却出现了两个,那么就必须说明一个结论,现在在内存中应该出现了两个变量了,因为一个变量是绝对不可能出现两个值的,所以我们可以推导出的结论就是内存中现在一定出现了两个全局变量global_value。
指针可以帮助程序员更高效地处理内存,允许程序访问和修改内存中的数据。在C语言中,变量存储在内存中的某个位置上,变量的地址就是这个位置的地址,指针就是表示存储在某个内存位置上的变量地址的变量。
按计算机按32位字长单字编址。则单字的位数为32位,范围为(25610248位)/32位=64K。(已化成位,故没有B单位)
IO是什么 ? IO(Input and Output)是输入输出接口。是CPU和其他外部设备(如串口、LCD、触摸屏、LED等)之间通信的接口。一般的,我们说的IO就是指CPU的各种内部或外部外设。对于CPU而言,CPU操作外设就是操作外设中的寄存器,为了区分外设中的寄存器,每个被操作的外设寄存器就需要一个地址。 什么是IO端口的寻址方式? CPU为了访问IO接口控制器或控制卡上的数据和状态信息,首先需要指定他们的地址。这种地址就称为I/O端口地址或者简称端口。通常,一个IO控制器包含访问数据的数据端口、
编址是IP协议的关键。在 TCP/IP协议栈中,有一个通向底层(物理层和数据链路层)的网络接口层, IP协议的介质无关性就仰仗于该层。IP 协议之所以能被人们广泛接受,介质无关性可能是重要原因之一。IP有自己的一套编址方案,独立于用来互连网络设备的局域网(LAN)或广域网(WAN)介质,这也暗合其介质无关性的架构。因此, IP可成功地运行在由各种各样的介质所组成的网络基础设施之上。IP协议栈的这种灵活性,兼之其简单性,也是促使该协议得到广泛使用的主要原因。
指针是什么? 指针理解的2个要点: 1. 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址 2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
这是C语言最初级的指针,让你对指针有一个了解和初步的运用,并不是C语言的所有指针内容! 本章我们用32位平台做示范。
我是一个内存条,刚刚从深圳的一个工厂里被生产出来,跟我一起的还有一批小伙伴,长得跟我一模一样,下了流水线后我们就被扔进了一处黑暗的角落。
相信绝大多数的人都了解内存对齐,对齐后性能高。但是其最最底层的原理是啥呢? 有的人可能会说,因为高速缓存的工作机制。读者你很聪明,这是原因之一。但我今天想挖的是更底层一点的原理,让我们去内存的物理构成里找找答案!
本次我将从以下5个方面介绍IP地址(由于篇幅的问题,本篇我只介绍分类编址,无分类编址将在下一篇介绍)
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在vs中可以调整机器的位 如当为x86为32位机器 当为x64位时为64位机器 64位机器时地址数量比32位机器地址更多
定义一个 Go 语言常量非常简单,它和变量的声明方式类似,将 var 关键字替换成 const 即可,代码如下:
页表指出逻辑地址中的页号与所占主存物理块号的对应关系。页式存储管理在用动态重定位方式装入作业时,要利用页表做地址转换工作。
因为本系统以字节编址,页面大小为64字节,则页内偏移址为log2(64B/1B)=6位,
操作系统与所运行的硬件环境密切相关。如果想彻底理解操作系统运行全过程,那么就需要了解它的运行硬件环境。本章基于传统微机系统的硬件组成框图,介绍了微机中各个主要部分的功能。这些内容已基本能够建立起阅读Linux 0.11内核的硬件基础。为了便于说明,术语PC/AT将用来指示具有80386或以上CPU的IBMPC及其兼容微机,而PC则用来泛指所有微机,包括IBMPC/XT及其兼容微机。
当中CPU通过地址线,数据线,和控制信号线组成的内部总线与系统其它部分进行数据通信。地址线用于提供内存或者I/O设备的地址,即指明须要读写的数据的详细位置。数据线用于在CPU和内存的I/O设备之间提供传输数据的通道,而控制线则负责指挥运行的详细读写操作
C语言指针是一种变量,它存储了另一个变量的内存地址。通过指针,我们可以直接访问内存中的数据,从而实现灵活的数据操作。 指针是编程中的一个概念,它存储的是内存地址,指向某个变量。通过指针,可以直接访问和操作内存中的数据,提高程序效率。但使用指针时需小心,避免空指针和野指针等问题,确保程序安全稳定。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1. cache是指(高速缓冲存储器)。
在风起云涌的编程世界中,C/C++作为编程界的扛把子,以霸主地位而屹立不倒,究其原因,它有其他语言无法相媲美的“底牌”而存在,那就是——指针。指针被称为是C/C++中的精髓,也有人说由于指针的存在让C/C++变得更加难学,难懂,难消化。果真是这样吗?本篇文章让我们一起来揭开指针的真正面纱。
数组在处理大量数据时发挥着重要的作用,这也无可避免的导致我们在写程序时要用到大量的数组。
TCP/IP 使用 32 个比特或者 4 组 0 到 255 之间的数字来为计算机编址。
光驱的槽式加载意味着可以讲DVD直接插入笔记本电脑边缘的一个狭缝,而不是按下一个按钮,抽出一个抽屉来放置DVD。
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