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结构体的内存对齐规则

1.结构体的内存对齐规则 1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。 2.其他成员变量都放在对齐数(成员的大小和默认对齐数的较小值)的整数倍的地址处。...对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。(VS中默认的对齐数是8) 3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数 )的整数倍。...2.例子 1、例一 2、例二 3.为什么存在内存对齐 参考了大部分资料,大部分都这么说: 1.平台原因(移植问题): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据...2.性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。...总的来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法 既然这样,那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。

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内存对齐

附实例 规则1 对于结构(或联合)的各个成员,第一个成员位于偏移为0,以后每个数据成员的偏移量必须是#pragma pack指定的数值和结构体(或联合)中最大数据成员长度 这2个数值中较小的一个的倍数...使用伪代码表示: min(#pragma pack, 结构最大数据成员长度) * N 规则2 在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐也按照#pragma pack指定的数值和结构...规则3 如果没有使用#pragma pack指令来显式的指定内存对齐的字节数,则按照默认字节数来对齐,各个平台的默认对齐规则如下:32位CPU默认按照4字节对齐;64位CPU默认按照8字节对齐。.../4 }; int main() { cout << sizeof(x); //8 } 上面两个如果在#pragma pack(8)下也是一样,因为int是4个字节,小于8,所以是4字节对齐

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    内存对齐

    内存对齐应用于三种数据类型中:struct、class、union;为什么要内存对齐:提高内存访问效率,减少cpu访问内存次数用sizeof运算符可以得到整个结构体占用内存的大小。...注意:整个结构体占用内存的大小不一定等于全部成员占用内存之和。内存对齐:#pragma pack(字节数) 如果用1,那么内存之间就没有空隙了合理使用内存对齐规则,某些节省内存的做法可能毫无意义。...位域:位域定义与结构体定义相仿,其形式为:struct 位域结构名{ 位域列表 }其中位域列表的形式为:type [member_name] : width;图片结构体内存对齐规则:1、首先看有没有...遵循以上规则,做一些练习:以下都以32位操作系统为例(32位和64位下数据类型有一些区别,例如long在32位系统下占4字节,在64位下占8字节;指针在32下占4字节,在64下占8字节)struct A...;当结构体中的最大的数据类型的大小 小于 宏定义的大小时,就会以结构体中最大的数据类型的大小来进行内存对齐#pragma pack(8) struct test { char a; int

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    内存对齐

    内存对齐 内存 CPU要想从内存读取数据,需要通过地址总线,把地址传输给内存,内存准备好数据,输出到数据总线 若是32位地址总线,可以寻址[0,2的32次方-1],占用内存4g 有些CPU是能够支持访问任意地址的...每种类型的对齐边值就是它的对齐边界。int16(2),int32(4),内存对齐要求数据存储地址以及占用的字节数都是它对齐边界的倍数。...内存对齐的收益 提高代码平台兼容性 优化数据对内存的使用 避免一些内存不对齐带来的坑 有助于一些源码的阅读 为什么要对齐 列举一些常见的单位 位 bit 计算机内存数据存储的最小单位 字节 byte...,为了访问未对齐的内存,处理器需要作2次内存访问,而内存对齐就只需要一次访问 64位字的安全访问保证 在x86-32上,64位函数使用Pentium MMX之前不存在的指令。...Golang 是否有必要内存对齐? Go 的内存对齐和指针运算详解和实践

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    详解内存对齐

    ,所以这就需要把各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是按照顺序一个接一个的排放,这种就称为内存对齐,内存对齐是指首地址对齐,而不是说每个变量大小对齐。...结构体的内存对齐规则 一提到内存对齐,大家都喜欢拿结构体的内存对齐来举例子,这里要提醒大家一下,不要混淆了一个概念,其他类型也都是要内存对齐的,只不过拿结构体来举例子能更好的理解内存对齐,并且结构体中的成员变量对齐有自己的规则...,我们需要搞清这个对齐规则。...根据第一条规则分析后,现在结构所占大小为49字节,我们再来根据第二条规则分析: 根据第二条规则,默认对齐值是8,字段中最大类型程度是24,所以求出结构体的对齐值是8,我们目前的内存长度是49,不是8的倍数...成员变量顺序对内存对齐带来的影响 根据上面的规则我们可以看出,成员变量的顺序也会影响内存对齐的结果,我们先来看一个例子: type test1 struct { a bool // 1 b int32

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    GO 内存对齐

    这不坑我么.内存占用直接多出一倍. 探索 通过查找资料, 发现了这样一个名词: 内存对齐. 什么是内存对齐呢?...而GO编译器在编译的时候, 为了保证内存对齐, 对每一个数据类型都给出了对齐保证, 将未对齐的内存留空. 如果一个类型的对齐保证是4B, 那么其数据存放的起始地址偏移量必是4B 的整数倍....结构体的对齐保证, 为其成员变量对齐保证的最大值. why 那么编译器为什么要做内存对齐这种事情呢?...这样的话, 当你需要读取i3变量的时候, 需要进行两次内存访问. 而对齐之后, 只需要进行一次内存访问即可. 是典型的空间换时间的做法....image-20201120233416532 通过之前的对齐分析. 结果确为18B. 也就是因为字段顺序的问题, 编译器为了保证内存对齐, 向其中填充了很多空白, 造成了内存的浪费.

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    理解内存对齐

    内存对齐的规则有哪些? C和C++中如何进行内存对齐? 如果这几个问题你理解的还不是很清楚,那么请仔细阅读一下下面的内容。围绕这几个问题一一进行展开。...这个特定值被称为对齐边界,而按照这个规则进行数据存储的过程被称为内存对齐。对齐的好处包括提高数据访问的速度和优化内存使用。...unsetunset3、内存对齐的规则unsetunset 内存对齐的规则是计算机体系结构对数据在内存中存储的一种要求,确保数据的起始地址相对于某个特定值是数据大小的整数倍。...内存对齐的规则通常涉及以下几个方面: 基本对齐规则: 数据的起始地址必须是其大小的整数倍。例如,一个4字节的整数应该从4的倍数地址开始,一个8字节的双精度浮点数应该从8的倍数地址开始。...对于具体的对齐规则,还需要考虑编译器、体系结构和编译器选项等因素,因为它们可能在不同的环境中有所不同。在进行底层编程、系统编程或需要精确控制内存布局的场景中,了解并合理利用内存对齐规则是很重要的。

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    【C++指南】C++中的内存对齐规则及原因详解

    C++作为一种底层抽象程度较高的编程语言,允许开发者通过编译器选项或特定语法来控制数据的内存布局,以满足这些硬件需求。 本文将详细介绍C++中的内存对齐规则及其背后的原理。...一、为什么要进行内存对齐 内存对齐的原因主要可以归结为两个方面:性能提升和平台兼容性。...二、C++中的内存对齐规则 C++标准规定了每个数据类型的最小对齐要求,这些要求通常是该类型大小的倍数。...例如,int类型(假设为4字节)应该至少4字节对齐,而double类型(假设为8字节)则应8字节对齐。 具体规则如下: 第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。...通过遵循内存对齐的规则,开发者可以编写出更高效、更稳定的C++程序。同时,了解内存对齐的原因也有助于开发者更好地理解计算机硬件的工作原理和C++语言的底层机制。

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    内存对齐(C++)

    内存对齐的概念 引入代码 众所周知,C++的空类占用1个字节的内存空间,非空类占用的空间与类内的成员有关。...这是因为成员变量的存储并不是连续的,而是根据一定的块大小存储(一般默认为4),这就是所谓的内存对齐。...内存对齐的规则 对齐系数与有效对齐值 首先明确两个概念 对齐系数:每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。...4,但该类中最长数据类型char为1,所以有效对齐值为1,结果输出为3 内存对齐的具体规则为 第一个成员变量放在offset为0的地方,以后每个成员变量的对齐按照有效对齐值进行。...(即编译器只会按照1、2、4、8、16的方式分割内存,其他值无效) 图示 test的内存分配如下 如果把使用#pragma pack(n)把默认的对齐系数改为1,代码如下 #include<iostream

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    浅谈Golang内存对齐

    当然,如果你以前没有接触过内存对齐的话,那么对你来说上面的内容可能过于言简意赅,在继续学习之前我建议你阅读以下资料,有助于消化理解: 内存布局 图解 Go 之内存对齐 Dig101-Go之聊聊struct...的内存对齐 在 Go 中恰到好处的内存对齐 Go 结构体的内存布局 Golang 是否有必要内存对齐 测试 我构造了一个 struct,它有一个特征:字段按照一小一大的顺序排列,如果不看注释中的 Sizeof...究其原因是因为内存对齐的缘故导致各个字段之间可能存在 padding。那么有没有简单的方法来减少 padding 呢?...m memAlign fmt.Println(unsafe.Sizeof(m)) } 结果答案变成了 56,比 72 小了很多,不过还是比 51 大,说明还是存在 padding,这是因为不仅字段要内存对齐...,struct 本身也要内存对齐。

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    结构体:内存对齐

    对齐规则 成员对齐:结构体的每个成员都必须按照其自身大小的倍数对齐。例如,一个int类型(通常为4字节)的成员,其地址必须是4的倍数;一个char类型(1字节)的成员,其地址可以是任意值。...如果没有内存对齐,结构体的总大小应该是1 + 4 + 1 = 6字节。然而,由于内存对齐规则,编译器会在char a和int b之间插入3字节的填充,使得int b的地址是4的倍数。...跨平台兼容性:不同平台的内存对齐规则可能不同,这可能导致在不同平台上编译的程序出现不同的行为。例如,一个在x86平台上编译的程序可能在ARM平台上运行失败。...避免过度对齐:在某些情况下,过度对齐可能会导致内存浪费和性能下降。因此,在设计结构体时,应根据实际需求合理选择对齐方式。 为什么要内存对齐 提高内存访问效率 内存对齐的主要目的是提高内存访问效率。...然而,由于内存对齐规则,编译器会在char name[10]和int age之间插入2字节的填充,使得int age的地址是4的倍数。因此,结构体的总大小是10 + 2 + 4 + 4 = 20字节。

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    Go内存对齐详解

    内存对齐 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列...内存对齐规则 1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。 2.其他成员变量要对齐到对齐数(编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值)的整数倍的地址处。...,根据对齐规则,我们Coder1结构体的三个字段逐个来看,结合Coder1的内存布局图进行分析。...GoPer:类型是bool,对齐系数1,占用1字节,所以在24位紫色位置,而25-31蓝色部分会被填充 满足结构体对齐规则,也是对齐数的整数倍。...Name:类型是string,对齐系数8,占用16字节,所以5-7位会被编译器填充,所以Name字段在8-23黄色位置 空结构体字段对齐规则 如果空结构体作为结构体的内置字段:当变量位于结构体的前面和中间时

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    Java内存模型—JMMhappens-before规则

    有时候编译器、处理器的优化会导致runtime与我们设想的不一样,为此Java对编译器和处理器做了一些限制,JAVA内存模型(JMM)将这些抽象出来,这样编写代码时就无需考虑那么多底层细节,并保证“只要遵循...JMM的抽象结构  在Java中,所有的实例、静态变量存储在堆内存中,堆内存是可以在线程间共享的,这部分也称为共享变量。而局部变量、方法定义参数、异常处理参数是在栈中的,栈内存不在线程间共享。  ...JMM将这些硬件做的优化抽象成每个线程都有一个本地内存。需要读写共享变量时,从主内存中拷贝一份到本地内存。当写共享变量时,先写到本地内存中去,在将来某个时间再刷新到主内存中。...这样线程间通讯就需要经过两步: 写线程:刷新本地内存到主内存中去 读线程:从主内存读取更新后的值  这样在写-读之间就有一个延迟:本地内存什么时候刷新到主内存中去?...这是java对程序执行顺序制定的规则,实现同步必须遵循该规则。这样程序员只需要写出正确的同步程序,happens-before保证运行结果不会错。

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    【说站】java内存间交互规则

    java内存间交互规则 1、关于主内存与工作内存之间的交互协议,即一个变量如何从主内存拷贝到工作内存,如何从工作内存同步到主内存中的实现细节。 2、Java内存模型定义了8种原子操作。...load: 把read操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的变量的副本中 use: 把工作内存中的一个变量的值传给执行引擎,每当虚拟机遇到一个使用到变量的指令时都会使用该指令 assign: 把一个从执行引擎接收到的值赋给工作内存中的变量...,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的指令时,都要使用该操作 store: 把工作内存中的一个变量的值传递给主内存,以便随后的write操作 write: 把store操作从工作内存中得到的变量的值写到主内存中的变量...以上就是java内存间交互规则,希望对大家有所帮助。...更多Java学习指路:Java基础 本教程操作环境:windows7系统、java10版,DELL G3电脑。

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    结构体内存对齐

    结构体内存对齐 注:本文的编程环境是visual studio2019;64位win10系统 一、什么是结构体内存对齐?...这就是结构体内存对齐。 定义: 结构体内存对齐是指创建结构体变量时,编译器会根据特定规则把内存会按照特定的规则分配空间以存储结构体的成员,以提高内存访问效率和性能。...但是我们还是不知道为什么编译器会这样分配内存空间。 下面我介绍一下结构体内存对齐的规则: 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。 其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处。...考虑第三个规则:结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。 四、为什么要引入结构体内存对齐?...既满足内存对齐,又节省空间 *五、修改默认对齐数 我们在对齐规则中,我们知道visual studio的默认对齐数是8,但是gcc编译器(Linux)无默认对齐数。

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    结构体内存对齐

    结构体的对齐规则: 1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处 2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。...对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值。   VS 中默认的值为 8   Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小 3....结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的 整数倍。 4....如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。...对齐完后,偏移量为23,下一个偏移量为24,是doubler类型对齐数的整数倍 double:占用8个字节  -偏移量为31 到这里结构体占用了32字节,结构体的总大小是最大对齐数(含嵌套结构体成员的对齐数

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