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    线程状态&线程池状态&任务状态

    在平时的开发工作中,我们一定会接触到线程,线程池,以及FutureTask等.那么它们的状态又是如何流转的呢? 接下来我用三张图来让读者从全局观了解熟悉它们的状态变化....线程状态 线程的状态共有6个,分别是 NEW RUNNABLE WAITING TIMED_WAITING BLOCKED TERMINATED 这里所说的线程状态是线程在JVM中的状态,那么线程在操作系统中的对应状态又是什么呢...线程池状态 线程池的状态共有5个,分别是 RUNNING SHUTDOWN STOP TIDYING TERMINATED 当我们在向线程池提交任务的时候,流程是什么?...请期待 线程池中的任务状态 向线程池提交的任务也有相应的状态....请期待 此篇文章主要是先让读者对线程状态,线程池状态,任务状态有个全局观, 后面会有专题问题分别介绍它们.

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    (三) MdbCluster分布式内存数据库——节点状态变化及分片调整

    (三) MdbCluster分布式内存数据库——节点状态变化及分片调整   上一篇: (二) MdbCluster分布式内存数据库——分布式架构   昨天我们在测试节点动态扩缩容时,发现了一个小bug。...我们接着讨论上节列出的问题:   三、当某个节点状态和数量发生变化时,其它节点如何感知?   考虑到节点主备切换、扩缩容时,节点的状态,分区(slot)数据的状态变化很多。...我们增加了一个MdbRedux进程,专门用于通知各种状态的变化,以及节点的状态查询。节点内的MdbRedux与集群的每个MdbAgent都有通讯链路,可以保证状态变更通知的广播。...当MDB1节点发生异常时,备节点 MDB2的MdbRWNode感知到异常,通知MdbAgent,MdbAgent更新自己的状态,并通知MdbRedux对其它节点的MdbAgent进行状态更新广播。...从而达到每个节点的状态一致。最后,MdbAgent会通过serverpush,将状态变更推送给MdbClient。   四、扩容和缩容时,分片是如何调整的?

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    tron-数据库设计1-接口和内存数据库状态

    v1、v2区别: a. db.version = 1, 方式:向数据库写入数据之前,将修改过程保存到内存,然后再将数据写到数据库,当需要数据回退的时候,根据内存保存的数据修改过程,还原数据库中的数据。...1.SnapshotManager 内存快照管理 作用:维护session状态,包括:创建、合并、刷盘等操作。 顶层接口:RevokingDatabase,数据库模型:构建内存快照链表。...基于SnapshotRoot快照模型 每一个Snapshot就是内存当中的一个数据结构,是当前整个数据库的状态,是整个数据库的状态。 就是说,每一个Snapshot保存的是某个块高的快照状态。...首先,状态只跟区块有关,每个Snapshot对应一个当前区块状态,如: Snapshot1 对应 block=10001。...比如:block=10001的状态是: account1=100 account2=222 Snapshot2 对应 block=10002。

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    状态

    记录一下笔者关于状态的一些相关认知。 1 状态 在计算机领域,状态[1]指的是一个系统被设计用来记住之前的事件或用户交互,那么就称之为有状态的系统,系统记录的信息则就是状态。...3 无状态状态[3]并不是说我们彻底不要状态了,而仅仅只是说在双方通信时:从客户端到服务器的每次请求都必须包含理解该请求所必须的所有信息,不能利用服务器存储会话的上下文信息,会话状态全部保存在客户端...但是无状态也有相应的缺点,由于服务器不能保持会话状态数据,则会造成在每一次请求中发送大量重复的数据,可能会降低网络性能。...3.2 有状态的协议 TCP协议[4]是有状态的协议,通信双方事先需要实现建立连接,维持通信的状态。...但是认证和授权都是有状态的行为,也就是会产生状态出来,OIDC会产生认证的结果(id_token),授权会得到授权的结果(access_token),然后拿着这些*_token来维持后续的交互的状态

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    状态模式(分离状态,选择实现)

    状态模式:分离状态的行为,构建状态转移方程的同时不用陷入到实现细节中。...其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。 ? 状态模式类图 状态模式描述了对象状态的变化以及对象如何在每一种状态下表现出不同的行为。...状态模式的关键是引入了一个抽象类来专门表示对象的状态,这个类我们叫做抽象状态类,而对象的每一种具体状态类都继承了该类,并在不同具体状态类中实现了不同状态的行为,包括各种状态之间的转换。...在状态模式结构中需要理解环境类与抽象状态类的作用: 环境类实际上就是拥有状态的对象,环境类有时候可以充当状态管理器(State Manager)的角色,可以在环境类中对状态进行切换操作。...抽象状态类可以是抽象类,也可以是接口,不同状态类就是继承这个父类的不同子类,状态类的产生是由于环境类存在多个状态,同时还满足两个条件: 这些状态经常需要切换,在不同的状态下对象的行为不同。

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    进程状态之不可中断状态

    在Linux系统中,进程的“不可中断状态”就像是这位员工在专心等待一个非常重要的快递包裹——里面可能是他完成工作的关键文件。...不可中断的等待时刻 当进程发起一个磁盘读写请求或等待其他类似的硬件操作时,它会进入“不可中断的睡眠”状态,用字母“D”表示。...比如,进程正在读取磁盘上的数据,如果读取过程中允许进程被中断,那么可能一部分数据已经读入内存,另一部分却还是旧的,这样就会造成数据不一致。...僵尸进程与D状态的区别 有时候,不可中断状态的进程会被误解为“僵尸进程”。实际上,两者是不同的。僵尸进程是指已经完成但其父进程未进行资源回收的进程,状态标识为“Z”。...而D状态的进程则是正在活跃等待某些操作完成,它仍然占用着一定的系统资源,只是暂时“冻结”了而已。

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    状态和无状态组件

    描述 React中的组件按状态主要分为无状态组件和有状态组件两类,通常来说,使用class关键字创建的组件,有自己的私有数据this.state和生命周期函数就是有状态组件,使用function创建的组件...无状态组件 无状态组件Stateless Component是最基础的组件形式,由于没有状态的影响所以就是纯静态展示的作用。一般来说,各种UI库里也是最开始会开发的组件类别,例如按钮、标签、输入框等。...更好的性能表现,因为函数式组件中并不需要进行生命周期的管理与状态管理,因此React并不需要进行某些特定的检查或者内存分配,从而保证了更好地性能表现。...Component是在无状态组件的基础上,如果组件内部包含状态state且状态随着事件或者外部的消息而发生改变的时候,这就构成了有状态组件。...有状态组件通常会带有生命周期lifecycle,用以在不同的时刻触发状态的更新。这种组件也是通常在写业务逻辑中最经常使用到的,根据不同的业务场景组件的状态数量以及生命周期机制也不尽相同。

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    readystate状态码_五种自我状态

    (1)载入此阶段对XMLHttpRequest对象进行初始化,即调用open()方法,根据参数(method,url,true)完成对象状态的设置。并调用send()方法开始向服务端发送请求。...状态3表示正在解析数据。 (4)完成此阶段确认全部数据都已经解析为客户端可用的格式,解析已经完成。值为4表示数据解析完毕,可以通过XMLHttpRequest对象的相应属性取得数据。...readyState 状态说明 (0)未初始化 此阶段确认XMLHttpRequest对象是否创建,并为调用open()方法进行未初始化作好准备。...(1)载入 此阶段对XMLHttpRequest对象进行初始化,即调用open()方法,根据参数(method,url,true)完成对象状态的设置。并调用send()方法开始向服务端发送请求。...状态3表示正在解析数据。 (4)完成 此阶段确认全部数据都已经解析为客户端可用的格式,解析已经完成。值为4表示数据解析完毕,可以通过XMLHttpRequest对象的相应属性取得数据。

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    线程状态

    线程状态 6 个状态定义: java.lang.Thread.State New: 尚未启动的线程的线程状态 Runnable: 可运行线程的线程状态, 等待CPU调度 Blocked: 线程阻塞, 等待监视器锁定的线程状态...代码测试 第一种状态切换 - 新建 -> 运行 -> 终止 // 第一种状态切换 - 新建 -> 运行 -> 终止 System.out.println("#######第一种状态切换 -...没调用start方法,thread1当前状态:NEW thread1当前状态:RUNNABLE thread1 执行了 等待两秒,再看thread1当前状态:TERMINATED 第二种:新建 -> 运行...200毫秒,再看thread2当前状态:TIMED_WAITING thread2当前状态:RUNNABLE thread2 执行了 等待3秒,再看thread2当前状态:TERMINATED 第三种:...等待200毫秒,再看thread3当前状态:BLOCKED thread3当前状态:RUNNABLE thread3 执行了 等待3秒,让thread3抢到锁,再看thread3当前状态:TERMINATED

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    状态模式

    状态模式定义: 英文定义:The State Pattern allows an object to alter its behavior when its internal state changes...中文定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。...把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。 状态模式UML类图如下(摘自《Head First Design Pattern》): ?...有没有发现和策略模式的类图及其相似,其实状态模式和策略模式是一对孪生兄弟,其形式完全一致,只是使用意图不一样而已。 状态模式适用场景: 1....一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为 2. 一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态

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    状态模式

    1.定义 状态模式中的行为是由状态来决定,不同的状态下有不同的行为。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。...2.实战演练 用户登录系统,同一个操作在不同状态下会有不同的操作 (1)先定义一个用户状态的接口 public interface UserState { /** * 转发...LoginContext.getInstance().setState(new LogOutState()); } }); 3.总结 1.优点 将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个状态对象中...,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。...2.缺点 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。

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    Flink —— 状态

    在本节中,您将了解Flink为编写有状态程序提供的api。请参阅有状态流处理以了解有状态流处理背后的概念。...所有类型的状态还有一个clear() 方法,清除当前 key 下的状态数据,也就是当前输入元素的 key。 请牢记,这些状态对象仅用于与状态交互。状态本身不一定存储在内存中,还可能在磁盘或其他位置。...这保存了状态名称(正如我们稍后将看到的,你可以创建多个状态,并且它们必须具有唯一的名称以便可以引用它们), 状态所持有值的类型,并且可能包含用户指定的函数,例如ReduceFunction。...增量数据清理 # 另外可以选择增量式清理状态数据,在状态访问或/和处理时进行。如果某个状态开启了该清理策略,则会在存储后端保留一个所有状态的惰性全局迭代器。...如果 Heap state backend 使用同步快照方式,则会保存一份所有 key 的拷贝,从而防止并发修改问题,因此会增加内存的使用。但异步快照则没有这个问题。

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    状态流处理:Flink状态后端

    状态大小受到 Akka 帧大小的限制,所以无论在配置中怎么配置状态大小,都不能大于 Akka 的帧大小。 状态的总大小不能超过 JobManager 的内存。...namenode:40010/flink/checkpoints s3://flink/checkpoints 当选择 FsStateBackend 时,正在处理的数据会保存在 TaskManager 的内存中...在 checkpoint 时,状态后端会将状态快照写入配置的文件系统目录和文件中,同时会在 JobManager 或者 Zookeeper(在高可用场景下)的内存中存储极少的元数据。...中,所以状态的大小同样不能超过 TaskManager 的内存。...该状态后端同时也会在 JobManager 或者 Zookeeper(在高可用场景下)的内存中存储极少的元数据。。RocksDB 默认也是配置成异步快照。

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