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bootstrap table表格居中

github.com/wenzhixin/bootstrap-table 在开发项目的时候,发现了一款JS组件系列——表格组件神器 ,官方文档也比较简单,总结了一些常遇到的问题 实现一个简单的表格和分页,居中

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GO

这不坑我么.存占用直接多出一倍. 探索 通过查找资料, 发现了这样一个名词: . 什么是呢? 而GO编译器在编译的时候, 为了保证, 每一个数据类型都给出了保证, 将未存留空. 如果一个类型的保证是4B, 那么其数据存放的起始地址偏移量必是4B 的整数倍. 结构体的保证, 为其成员变量保证的最大值. why 那么编译器为什么要做这种事情呢? 这样的话, 当你需要读取i3变量的时候, 需要进行两次存访问. 而之后, 只需要进行一次存访问即可. 是典型的空间换时间的做法. image-20201120233416532 通过之前的分析. 结果确为18B. 也就是因为字段顺序的问题, 编译器为了保证, 向其中填充了很多空白, 造成了存的浪费.

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    是的
    没有找到

    (Memory Alignment)

    最近读文档,发现的概念不太明白。 的原则: 数据成员规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员 收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,.必须是其部最大成员的整数倍.不足的要补。 a; printf("a = %d,b = %d",sizeof(a),sizeof(BB)); return 0; } 如果在开始的时候加入#pragma pack(1),意即按一位 ,也就是没有,可以再次运行实验。

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    Golang中的

    什么是, 为啥要? 在解释什么是之前,我们需要先了解一下CPU和存数据交互的过程。CPU和存是通过总线进行数据交互的。 例如: 现在要存储变量A(int32)和B(int64)那么不做任何字节优化的情况下,存布局是这样的 [字节不] 字节优化后是这样子的: [字节.png] 一看感觉字节后浪费了存 , 但是当我们去读取存中的数据给CPU时,64位的机器(一次可以原子读取8字节)在和不的情况下A变量都只需要原子读取一次就行, 但是后B变量的读取只需一次, 而不的情况下,B需要读取 的规则是什么? 主要是为了保证数据的原子读取, 因此的最大边界只可能为当前机器的字长。 总结来说,分为基本类型和结构体类型 (1) 基本类型 go语言的基本类型的是按照基本类型的大小和机器字长中最小值进行 数据类型 类型大小(32/64位) 最大边界(32位)

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    IOS 原理

    ,这就是ios 中存字节现象 规则 每个特定平台上的编译器都有自己的默认"系数",程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16 来改变这一系数,其中 ASCII 码的形式显示 总结 这里总结下苹果的思想 大部分存都是通过固定的存块进行读取 尽管我们在存中采用了的方式,但是并不是所有存都可以进行浪费的,苹果会自动属性进行重排, 用此来优化存 字节到底采用多少字节 前面我们提到了 8 字节,也提到了 16 字节,我们到底是按照哪种进行的呢 我们可以通过 objc 源码中的class_getInstanceSize 8 字节,8 字节已经足够满足象的需求了 apple 系统为了防止一切的错,采用的是 16 字节,主要是因为采用 8 字节时,两个象的存会紧挨着, 总结 综合前文提到的获取存大小的方式 , class_getInstanceSize:采用的是 8 字节,参照象属性存大小 malloc_size:采用 16 字节,参照整个象的存大小,象实际分配存的大小必须是 16 的倍数

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    再谈Golang

    关于 Golang ,昨天已经写了一篇「浅谈Golang」,可惜一些细节问题的讨论语焉不详,于是便有了今天这篇「再谈Golang」。 return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0] } } 问题:为什么 groupcache 不用考虑外部地址,只要就可以实现 既然外部已经是的了,那么只要就可以实现 64 位。 问题:为什么 sync.WaitGroup 不像 groupcache 那样实现 64 位。 ,所以 g 的偏移量是 4 而不是 8,如此一来,虽然 groupcache 部通过 _ int32 实现了相的 64 位,但是因为外部没有实现 64 位,所以在执行 atomic 操作的时候 想要搞清楚这个问题,我们需要回顾一下 golang 关于保证的描述: For a variable x of any type: unsafe.Alignof(x) is at least 1.

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    浅谈Golang

    如果你在 golang spec 里以「alignment」为关键字搜索的话,那么会发现与此相关的并不多,只是在结尾介绍 unsafe 包的时候提了一下,不过别忘了字儿越少事儿越大: Computer 当然,如果你以前没有接触过的话,那么你来说上面的可能过于言简意赅,在继续学习之前我建议你阅读以下资料,有助于消化理解: 存布局 图解 Go 之 Dig101-Go之聊聊struct 的 在 Go 中恰到好处的 Go 结构体的存布局 Golang 是否有必要 测试 我构造了一个 struct,它有一个特征:字段按照一小一大的顺序排列,如果不看注释中的 Sizeof 究其原因是因为的缘故导致各个字段之间可能存在 padding。那么有没有简单的方法来减少 padding 呢? ,struct 本身也要

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    结构体

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    OC底层探索05-OC底层探索05-

    原则 存的计算是按照以下规则: 【原则一】 数据成员⻬规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要 如果是结构体中数据成员是根据存从小到大的顺序定义的,根据规则来计算结构体存大小,需要增加有较大的存padding即存占位符,才能满足规则,比较浪费存 如果是结构体中数据成员是根据存从大到小的顺序定义的 ,根据规则来计算结构体存大小,我们只需要补少量存padding即可满足堆存规则,这种方式就是苹果中采用的,利用空间换时间,将类中的属性进行重排,来达到优化存的目的 我们能想到这个点 重点是为什么第二个指针里存的最后两个char类型的变量,这里就是apple象进行了属性重排,也就是,验证了之前我们的猜测。 总结 apple通过象的存进行了极致的压榨,这一点提现在很多地方,真的值得我们学习。

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    C语言 | C++

    什么是 元素是按照定义顺序一个一个放到存中去的,但并不是紧密排列的。 从结构体存储的首地址开始,每个元素放置到存中时,它都会认为存是按照自己的大小(通常它为4或8)来划分的,因此元素放置的位置一定会在自己宽度的整数倍上开始,这就是所谓的。 C语言允许你干预“”。如果你想了解更加底层的秘密,“你就不应该再模糊了。 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上。原因在于,为了访问未存,处理器需要作两次存访问;而存访问仅需要一次访问。 现在有了的,int类型数据只能存放在按照规则的存中,比如说0地址开始的存。那么现在该处理器在取数据时一次性就能将数据读出来了,而且不需要做额外的操作,提高了效率。

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    iOS—OC原理

    8字节规则 20->24 malloc_size 为系统实际分配的大小,分配给象的大小是按照16字节,16字节的算法 简单理解为 24+(16 -1 )>>4 <<4 得到 32 二、规则 ,这就是,我们按照规则进行分析: 分析结构体myStruct1 【1】a占1字节 从位置0开始 0%1 == 0 0的位置存a 【2】b占8字节 从位置1开始 1%8 不等于0 移到8 ,我们知道象的存是根据你成员变量存大小通过8字节来计算的。 class_getInstanceSize:是采用8字节,参照的象的属性存大小 malloc_size:采用16字节,参照的整个象的存大小,象实际分配的存大小必须是16的整数倍 总结 : 象大小和成员变量的类型和数量有关 象实际存是按照8字节 象分配存大小按照16字节

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    结构体_1

    char colormap; char bgcolor; char ratio; }__attribute__((__packed__)); 不

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    结构体——2

    char colormap; char bgcolor; char ratio; }__attribute__ ((aligned(4)));

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    iOS OC 象的原则

    由以上打印结果可以看出 class_getInstanceSize 和 malloc_size 获取到的存大小不一样,那么是什么导致的两者获取同一象的存大小不一样呢?我们下一步继续探索。 ,一脸懵逼,但是仔细一看很多都是做一些错判断,除去这些代码后,返现与size 有关的只有一行代码: size_t slot_bytes = segregated_size_to_fit(nanozone , size, &slot_key); 跳转进 segregated_size_to_fit 可以看到又是的代码,这里的是以16字节原则进行的。 return slot_bytes; } 总结 经过上述的各种分析,我们可以得到的结论是 instanceSize 是以 8 字节进行的, 后面 calloc 是以 16 字节进行的,说明 calloc 由以上可以知道象申请的存大小和系统开辟的大小存在不一致的情况,8 字节应用于象的属性,16 字节应用于象,由于象的存是连续的,这样可以规避一些不必要的风险,以空间换时间来得到更高的安全性

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    的三条原则

    1:数据成员规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员 2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其部最大元素大小的整数倍地址开始存储. (struct a里存有struct b,b里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.) 3:收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,.必须是其部最大成员的整数倍 .不足的要补。 .[3] 4 double weight; //[8].....[15]      原则1 5 float height; //[16]..[19],总长要为8的整数倍,补[

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    结构体解析

    为什么要 虽然所有的变量最后都会保存到特定的地址存中去,但是相应的存空间必须满足的要求,主要基于存在以下两个原因: 硬件平台原因:并不是所有的平台都能够访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能够访问的地址 存没有两种情况我们可以明显地看到:在的情况下,只需要两个个步骤就可以将数据读出来,首先处理器找到要读出变量所在的地址,然后将数据读出来。 结构体 原则 在明白了为何要进行之后,我们来分析结构体,在进行具体的实例分析前,需要给出结构体的两条基本原则。 那既然结构体的成员都已经了,为什么还存在第二条原则呢?也就是说为什么结构体的成员已经了,结构体本身还需要? 4 的整数倍,所以要结构体进行所占存进行填充,因此:data[0] 最终的大小是 28 字节,结构体数组 data 的大小为 56 字节 结构体成员顺序 通过上述分析我们可以很易就想到,根据第一条原则

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    2020-09-30:谈谈

    福哥答案2020-09-30:#福大大架构师每日一题# 2020-09-30:谈谈,如何回答呢? 2020-09-30:谈谈。 一、为什么需要? 1.平台。 2.性能。 二、各种语言的规则如下: 1.C++: 空类的存大小为1字节。继承n个空类,存大小是n-1个字节。 规则如下: 1)第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。 4)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体到自己的最大数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大数(含嵌套结构体的数)的整数倍。 2.Java: 空类的存大小为16字节。 规则跟c++一样,64位下默认数是8。 4.rust: 空结构体的存大小为0字节。 结构体规则跟c++一样。64位下默认数是8。 5.c#: 空结构体的存大小为1字节。 64位下默认数是8。结构体上设置特性可修改默认数。 类的new象的不熟,暂无。 *** 评论

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    在标签打印软件中如何快速标签

    在标签打印软件中制作标签的时候,有的时候标签比较多,文字长短不一,如果不好好排版的话,会感觉很乱,为了标签的美观,在标签打印软件中添加完需要的文字之后,可以选择我们想要排版的文字,点击软件中的按钮 ,使标签迅速。 2.按照以上方法在标签上添加。在标签上添加完之后,明显可以看到,由于文字长度不一致,标签上的象不是很整。 如下图: 文字之后,如果感觉垂直间隔比较大的时候,也可以再选中所有的文字,点击软件上方工具栏中的 垂直等间距按钮,设置一下垂直间隔。 设置好之后,可以根据自己的需求,在标签上添加其他的。设置文字的方法如上。 以上就是有关快速标签的操作步骤,想要了解更多标签打印软件的相应教程,可以到标签打印软件官网查询。

    30910

    PyQt5 技术篇-设置alignment方式。Qt Designer设置文本方式。居中、左、右、上、下

    通过alignment设置,展开后可以设置水平方向或垂直方向的方式。 PyQt5设置文本方法: self.label.setAlignment(QtCore.Qt.AlignRight|QtCore.Qt.AlignVCenter) 两个参数一个是横向靠右,一个是纵向居中 Qt Designer设置文本方法: 如图,水平默认的左我改为了右。 ?

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