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如何使用 Go 语言游戏服务器?

之前先后用Erlang,nodejs做过tcp,http的游戏服务器。...自身在特定平台会使用对应平台的io重用方案,比如epoll,kqueue等,所以底层部分效率已经不错了,比起自己用C/C++去封装底层或调用libevent之类的库,优势是Go将事件机制封装成了CSP模式,编程变得方便了...Go语言跟其他语言一样分层分模块,没太大特别之处。 Go在组织游戏项目的时候有一点需要提前预防,就是业务模块间的递归引用。Go从语法上是禁止包递归引用的。...如果做自定义格式的协议,我这有个二进制操作的库可以用用:funny/binary · GitHub 部署方面其实跟语言无关,单进程的结构都很好运维和部署,多进程都会麻烦一些,所有语言都一样的,这方面我没有太值得分享的经验...# 压力测试负载能力 游戏的完整压力测试我没做过,感觉没法做,游戏操作逻辑太复杂了。

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用C语言一个扫雷小游戏

首先,我们先了解一下分开文件代码的好处 将代码分文件的好处有以下几点: 1. 模块化:将代码按照功能或模块进行划分,可以使代码更加模块化,便于维护和扩展。...下面我们分为game.h文件,game.c文件以及test文件来完成这个扫雷游戏  game.h文件(用来存放游戏相关的函数声明和宏定义) //用于防止头文件被多次包含。...) //vs编译器里运用scanf函数时,要使用的宏定义,使其不报错 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //这个头文件包含了游戏相关的函数声明、变量定义和宏定义等...} } } DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; //打印列号 printf("------扫雷游戏...printf("****** 0.exit ******\n"); printf("**********************\n"); } void game() { //完成扫雷游戏

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如何使用 Go 语言游戏服务器?

之前先后用Erlang,nodejs做过tcp,http的游戏服务器。...自身在特定平台会使用对应平台的io重用方案,比如epoll,kqueue等,所以底层部分效率已经不错了,比起自己用C/C++去封装底层或调用libevent之类的库,优势是Go将事件机制封装成了CSP模式,编程变得方便了...Go语言跟其他语言一样分层分模块,没太大特别之处。 Go在组织游戏项目的时候有一点需要提前预防,就是业务模块间的递归引用。Go从语法上是禁止包递归引用的。...如果做自定义格式的协议,我这有个二进制操作的库可以用用:funny/binary · GitHub 部署方面其实跟语言无关,单进程的结构都很好运维和部署,多进程都会麻烦一些,所有语言都一样的,这方面我没有太值得分享的经验...# 压力测试负载能力 游戏的完整压力测试我没做过,感觉没法做,游戏操作逻辑太复杂了。

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C语言游戏编程,最详细教程

C语言多关卡推箱子,兄台了解一下?没错,C语言完整简单项目实战 很高兴你能光临小编寒舍 首先感谢百忙之中你能从万千文章中点小编得专属页面。这不是娱乐篇,这是学习道场。...游戏7大状态 不知道的可以去玩玩哦 用不同东西表示不同的状态 0: 空地 " " 1: 墙 "▆" 3: 目的地 "☆" 4: 箱子 "★" 5:人 "※" 7:/目的(3)和箱子(4)在一起"⊙"...8:人(5)和目的(3)在一起:"※" 遍历数组绘制地图 由于截图是ps拼接的,截图姐去不了那么多 用户处理:按键处理 按键处理基本框架:选择结构的使用,对于用户按键上下左右处理 基本上C语言中甚至是以后用到的按键处理基本都是这个框架

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如何使用 Go 语言游戏服务器?

之前先后用Erlang,nodejs做过tcp,http的游戏服务器。...自身在特定平台会使用对应平台的io重用方案,比如epoll,kqueue等,所以底层部分效率已经不错了,比起自己用C/C++去封装底层或调用libevent之类的库,优势是Go将事件机制封装成了CSP模式,编程变得方便了...Go语言跟其他语言一样分层分模块,没太大特别之处。 Go在组织游戏项目的时候有一点需要提前预防,就是业务模块间的递归引用。Go从语法上是禁止包递归引用的。...如果做自定义格式的协议,我这有个二进制操作的库可以用用:funny/binary · GitHub 部署方面其实跟语言无关,单进程的结构都很好运维和部署,多进程都会麻烦一些,所有语言都一样的,这方面我没有太值得分享的经验...# 压力测试负载能力 游戏的完整压力测试我没做过,感觉没法做,游戏操作逻辑太复杂了。

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C语言C++学到什么程度可以游戏辅助?

一、先说一下一个外挂需要什么条件 1、熟练的C语言知识 目前的外挂大部分都是用BC或者是vc的,拥有熟练的C语言知识是外挂的基本条件 2、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码的,必须*反汇编或者跟踪的办...如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的 二、外挂面临的基本技术问题 1、修改进程的执行代码 要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动...第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一 个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法 是往那个位置条能造成例外的指令...,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序...小编推荐一个学C语言/C++的学习裙【 六二七,零一二,四六四 】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多干货和技术资料分享!

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纯C语言程序员编程新手入门基础小游戏之最炫酷推箱子

很多编程爱好者都编写过推箱子游戏编程吧,最近有好些朋友看见我以前的推箱子程序后, 问我是怎么做的。我一直想把这个程序的整个过程一份详细的东西,与各位编程爱好者分享,一直没空。...【从百科上参考查阅下载的代码,并加以整理】 //此小游戏使用C语言编写,编译环境VS2008 #include #include #include int i,j; void draw_map(int...(加群: 571545210 学习编程,在群里获得更多的学习资料) } //如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。...case 0: printf(" "); //数字代表道路 break; case 1: printf("#"); //数字代表墙壁 break; case 2: printf(" "); //数字是游戏边框的空白部分

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人人都可以用C语言推箱子小游戏

C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了。...这个是我学习 C语言的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目。...要写这个小游戏,我们面临的问题有以下几个。 1、游戏地图怎么保存? 2、游戏怎么运行? 3、游戏地图怎样在位置固定的情况下不断变化? 4、小人的移动逻辑怎么? 5、游戏怎么结束?...1、游戏地图怎么保存? C语言中只有基本的数据类型,游戏地图是二维的平面结构,很容易想到使用二维数组来保存游戏地图,代码详情见 GitHub 仓库中的 关卡.h 文件。 ?...最后想说的是,程序很注重逻辑,无论用什么语言,程序的逻辑都是一样的,无非就是哪种语言更方便,更快捷。程序真正玩的是逻辑,只有逻辑清晰,代码才能写得好,否则顶多也是代码的搬运工。

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C加加游戏编程永不过时的语言,原因何在?

关于前景 C++是一门运用很广泛的计算机编程语言,适合于多种操作系统,因此也有着很广阔的运用领域。据不完全数据统计,C++在游戏、服务器端开发、数字图像处理、编译器、金融等领域中都是可以被用到的。...前面小编也提到过C++是你探索编程世界的入口,如果你想在编程行业走的更远。那么C++也是你必备的一门语言 。...最后还是要推荐下小编的C/C++游戏编程学习群:六二六八七一九一六,不管你是小白还是大牛,小编我都欢迎,不定期分享干货,包括小编自己整理的一份2017最新的C/C++游戏编程和0基础入门教程,欢迎初学和进阶中的小伙伴...每天晚上20:00我都会开直播给大家分享C/C++游戏编程知识和路线方法,群里会不定期更新最新的教程和学习方法(进群送2017C/C++游戏编程学习教程),大家都是学习C/C++游戏编程的,或是转行,或是大学生...,还有工作中想提升自己能力的C/C++党,如果你是正在学习C/C++游戏编程的小伙伴可以加入学习。

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编程语言50年来的变化,我用50种编程语言告诉你“Hello world”怎么

“程序员在职业生涯中通常使用一种以上的编程语言,他们中的大多数甚至至少已经实现了十几种。 甚至有一个名为TTHW的指标来衡量一个程序员接触一门新的编程语言时,成功写出“Hello, World!...然而,如果今天我问你,你可以多少种不同的编程语言,你一个"Hello word” 为了帮助你,刷新你的记忆力,我建议在计算机编程世界中走一段短暂的穿越时间的旅程。为此,我将向您展示"你好,世界!...这将允许您了解计算机编程语言随时间的演变。 1. 汇编语言(Assembly Language) - 1949 汇编语言诞生于1949年。...PHP - 1995 1995年对于编程语言而言绝对是非常重要的一年,在Java和JavaScript之后,PHP也于同年诞生。PHP是一门解释型的面向对象编程语言。 <?...Rust - 2010 Rust是由Mozilla设计并开发的一门多范式的编译型编程语言。Rust被设计为“安全、并发、实用的语言”,在某些方面支持函数式编程风格,面向对象编程

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请问想学游戏脚本,是学易语言还是学按键精灵?

很多人都对游戏脚本感兴趣,但大部分只是想通过脚本帮助自己在游戏的时候玩的更加省劲,当然更多研究游戏的脚本的人或者工作室只是想通过脚本在游戏领域能够挣到钱,任何一款流行的游戏几乎背后都有强大的黑产在运动,...在游戏的江湖里面有人气的地方就会存在利益关系,每次新的游戏盛行的背后总会有大量的辅助游戏工具出现,游戏辅助工具的强弱也代表着一款游戏受欢迎的程度。...自古以来优秀公司和游戏辅助工具制造者一直一以来就是在无处不在对抗着,为了应对游戏辅助工具的出现,游戏厂家也在不断提升反渗透的能力,最直接的办法是优秀不断在更新,让游戏辅助修改的成本也在不断的提升,这是防护游戏非常有效的方式...中国的好不容易弄出了一个脚本编程语言,易语言现在几乎已经成为黑产的专供的编程脚本语言了,几乎所有的游戏外挂都能和易语言建立关联,就连基本的按键精灵底层也是用易语言来完成的,所以学习游戏脚本易语言几乎已经是绕不开的编程脚本了...,现在的游戏外挂和辅助方式已经收敛了许多,有些对于不影响整体游戏运营和营收的外挂,游戏公司也是采取睁一只眼闭一只眼的方式,毕竟给玩家点空间也是游戏公司的一种策略,毕竟纯正官方玩法也不利于吸引游戏玩家。

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