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ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(86)-日程管理-fullcalendar插件用法

前言 本文分享fullcalendar用法,最后面提供代码下载 说到日程管理,基于JQuery插件FullCalendar当之无愧,完整API稳定和调用方式,非常易于扩展!...可以用于系统个人历程管理,系统任务日历列表....支持按:月、周、日来查看,非常实用 FullCalendar插件下载 下载使用 下载好FullCalendar解压,里面包含了demo和必要JS,CSS文件 我们打开Demo随便打开一个样例,得到以下必要文件即可...editable 事件是否可编辑,可编辑是指可以移动, 改变大小等。 source 指向次eventeventsource对象。 color 背景和边框颜色。...{ public ActionResult Index() { return View(); } //读取事件列表

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unity3d新手入门必备教程

该按钮不会影响到你发布游戏。正交模式用来精确定位物体。    景深相机    正交相机。物体不会随着距离增大而变小    下一个下拉列表是方向(Direction)下拉列表。...它将移动场景视图到你选择方向。    昀后一个下拉列表是层(Layer)下拉列表。你可以使用它来选择不同层物体。参考层部分。该选项不会影响游戏发布。...游戏视图控制栏控制栏上紧挨着视图下拉列表是宽高下拉列表 (Aspect Drop-down)。这里,你可以指定游戏视图窗口宽高比为不同值。这将影响到 GUI元素位置。...正视(Is ortho graphic):打开或关闭相机景深效果    ?  正交大小(Orthographic size):在正交模式下大小    ?  ...你可以调整正规化口矩阵 (Normalized View Port Rectangle)属性以调整相机在屏幕上大小和位置。

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OpenOccupancy:一个用于周语义占用网格感知基准测试

主要贡献 尽管目前对于语义占用网格感知越来越受到关注,但大多数相关基准都是针对室内场景设计,SemanticKITTI 将占用感知扩展到驾驶场景,但其数据集规模相对较小且多样性有限,这影响了开发占用感知算法泛化和评估...图1:nuScenes-Occupancy为nuScenes数据集中所有关键帧提供了稠密语义占用网格标签,在这里展示了标注地面真值,体积大小为(40 × 512 × 512),网格大小为0.2米。...所有三个分支都利用3D解码器和占据头来产生语义占据,在占据结果图中,红色和紫色圈圈标示出多模态分支可以生成更完整和准确预测。...提出基线对周围占据感知具有适应性和可扩展性。 相机和LiDAR信息相互补充,多模态基线显著提高了性能。 周占据感知复杂性在于高分辨率3D预测计算负担,这可以通过提出CONet来减轻。...此外还提出了CONet来减轻高分辨率占据预测计算负担。

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学姐叫我看 CSS 新出容器查询,然后把公共组件重构成响应式

此外,我们可以在任何想要地方定义它们,这意味着如果需要,我们可以在顶级容器上进行查询。现在大家已经理解了CSS容器查询基本思想,在看看下面图片加深一下映像。 在左边,这是一个正在调整大小口。...我可以把这些组件分成以下几个部分 Viewport (媒体查询) Parent (容器查询) 通用:不受影响组件,如按钮、标签、段落。 对于示例UI,下面是我们如何划分组件。...当我们在设计UI时以这种心态思考时,我们可以开始考虑组件不同变体,这些组件依赖于它们父宽度。 在下面的图中,请注意文章组件每个变化是如何以特定宽度开始。...CSS容器查询用例 我们来探索一些可以使用CSS容器查询实现用例。 聊天列表 我在Facebook messenger上看到了这种模式。聊天列表根据口宽度改变。...当有足够空间时,清单将展开并显示每个用户名称。聊天列表父元素可以是动态调整大小元素(例如:使用CSS口单元,或CSS比较函数)。

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3ds Max 中导航控件ViewCube入门介绍

介绍 ViewCube 3D导航控件提供当前方向视觉反馈,让用户可以调整视图方向以及在标准视图与等距视图间进行切换。...第二步:当光标移离ViewCube图标时 则会变成非活动状态,图标呈半透明显示,这样不会遮挡“透视”视图中对象。 ?...第三步:当ViewCube为非活动状态时 可以控制其不透明级别以及大小显示它口和指南针显示。这些设置位于“口配置”对话框“ViewCube”面板上。...在ViewCube图标上单击鼠标右键,在下拉列表中选择“配置”命令,即可在弹出口配置”对话框中对ViewCube属性进行更改。 ? ?...技巧与提示 控制ViewCube图标显示与隐藏快捷键为Alt+Ctrl+V。

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【笔记】《计算机图形学》(7)——观察

和我们人眼观察世界时有视野大小和可视距离一样,在计算机空间中观察物体是有范围限制,这个范围称为体,只有在这个体内物体才可能被渲染到屏幕画面中来。...在流程图中金字塔形体是透视投影体,和之前说一样投影分为正交投影和透视投影两大类,这里先跳过透视投影,来介绍比较简单正交投影部分,这部分是透视投影变换基石 ?...计算机中相机不会发生散焦等情况,因此在正交投影下调整焦距效果类似于相机在移动 那么最后如何将正交体变换为规范体呢,很显然这也是一个缩放和移动仿射矩阵情况,只是这一次我们无需忽略Z轴值了,三轴都要进行移动和变换...从右到左依次应用:调整相机位置和方向,将物体透视变形到正交体里,将正交体转为规范体,将规范体中顶点裁剪投影到屏幕空间中。给每个点乘上这个矩阵后再进行依次透视除法得到物体变换后真实坐标 ?...我们知道透视投影变换将物体都变形到符合近投影面尺寸状态,控制近投影面的大小影响视点到投影面边缘角度进而影响我们视野宽度大小

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【移动端网页布局】移动端网页布局基础概念 ② ( 口 | 布局口 | 视觉口 | 理想口 )

它是指 网页中可见部分大小,即浏览器窗口中显示内容大小。 在移动设备上,由于屏幕较小,需要 对网页进行缩放以适应屏幕大小,因此布局口也需要进行调整。...为了 使网页在 不同设备上 都能够 正确地显示和布局,开发者可以使用 响应式设计来根据设备不同调整布局口。...指的是 用户 看到 网页区域 , 即 浏览器窗口中 当前用户 实际看到页面区域 ; 设备屏幕大小 和 浏览器窗口大小 决定了 视觉大小 ; PC 浏览器 中,视觉口 通常 等于 浏览器窗口...下图中 , 在下面的 视觉口 中 , 网页只能被看到一部分区域 ; 3、理想口 ( 网页大小 = 设备大小 ) 理想口 - Ideal Viewport 指的是指在浏览器中,使 网页布局 和 显示最佳大小...理想大小 取决于 网页内容和布局,通常应该 与布局大小相同 。 通过设置理想口,可以 使网页在不同设备上具有相同布局和显示效果,无需进行缩放和滚动。

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ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统 (源码购买说明)

系列目录 方便朋友获取一个开发框架,无论是开发还是学习用途将受益匪浅,出售此框架源码价格666,终身免费升级,在线解答问题 您可以通过QQ 729994997 联系我 1.包含框架源码(下面脑图中所有功能...2018-01-06 更新: 1.修改按钮样式为圆角边框,调整输入框景深 2.修复上个版本反映BUG 3.人事管理修改为左边组织架构,点击组织架构显示对应下人员 ? ?...列表与自定义混合导出,技术特点:自动换行,合并,颜色,填充 ?...4.修复在繁体版本浏览器出现问题 系统底层更新,T4模板能根据数据库说明字段更新DisplayName了,如下图: 1.在数据设置好字段说明,保存T4系统将自动生成增删查对应输入框前面字段...,创建表单时候分解分支错误问题(严重性修复) 5.优化权限管理,数据权限代码量和性能 新增:日程管理,fullcalendar,可以增删改拖拽,按月,周,日查看 新增:更新数据权限 (点击查看)可以给角色组控制那个字段数据不可查看

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移动端避免使用100vh

CSS中口单位听起来很棒。如果要设置元素样式以占据整个屏幕高度,则可以设置height: 100vh,您拥有一个完美的全屏元素,该元素会随着变化而调整大小!可悲是,事实并非如此。...核心问题是移动浏览器(我正在为您浏览,Chrome和Safari)具有“帮助”功能,其中地址栏有时可见,有时隐藏,从而改变了可见大小。...这些浏览器没有将100vh高度调整口高度变化时屏幕可见部分,而是将100vh设置为浏览器高度,并隐藏了地址栏。结果是,当地址栏可见时,屏幕底部将被切除。 如下所示: ?...在上图中,应隐藏在屏幕底部按钮。更糟糕是,当用户首次访问移动设备上网站时,地址栏将在顶部可见,因此默认体验是破碎体验。...无论地址栏是否可见,屏幕都将是高度。此外,通过在页面首次加载时将高度锁定在适当位置,可以防止地址栏隐藏在使用该网站过程中,从而带来尴尬屏幕调整大小体验。

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移动端避免使用100vh

如果要设置元素样式以占据整个屏幕高度,则可以设置height: 100vh,您拥有一个完美的全屏元素,该元素会随着变化而调整大小!可悲是,事实并非如此。...核心问题是移动浏览器(我正在为您浏览,Chrome和Safari)具有“帮助”功能,其中地址栏有时可见,有时隐藏,从而改变了可见大小。...这些浏览器没有将100vh高度调整口高度变化时屏幕可见部分,而是将100vh设置为浏览器高度,并隐藏了地址栏。结果是,当地址栏可见时,屏幕底部将被切除。...在上图中,应隐藏在屏幕底部按钮。更糟糕是,当用户首次访问移动设备上网站时,地址栏将在顶部可见,因此默认体验是破碎体验。...无论地址栏是否可见,屏幕都将是高度。此外,通过在页面首次加载时将高度锁定在适当位置,可以防止地址栏隐藏在使用该网站过程中,从而带来尴尬屏幕调整大小体验。

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SIGCOMM 2023 | Dragonfly:以更高感知质量实现连续 360° 视频播放

涉及预测用户口(用户可见视频部分)并根据预测调整传输。这些方法可以以更高质量传输整个口或其子集,而以较低质量传输口之外区域,或者根本不传输。...它按效用增益最大顺序考虑每个 tile 。对于考虑每个 tile ,算法考虑将该 tile 质量升级到 对总效用影响,并将其插入抓取列表每个可能位置。...这涉及到为每个潜在列表位置计算 tile 到达时间,调整抓取列表中后续 tile 到达时间,并重新计算所有这些 tile 效用。...在列表中插入 tile 可能意味着后续 tile 无法满足截止时间,并且其效用调整为零,这是可以接受,因为总效用增加了。...这导致可能影响质量预测错误(例如,可能以较低质量获取口 tile ,而在口外 tile 以较高质量获取)。

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OmniColor: 基于全局相机位姿优化给LiDAR点云着色方法

提出了一种新颖点云共性估计方法,可以减轻点云表面上噪声对可见性关系影响。 我们方法操作简便,可以与任何移动地图系统无缝集成,同时确保方便性和准确性,大量实验证明了它相对于现有框架优越性。...点云共性估计:首先概述了建立点云共性估计方法流程,旨在减少点云表面噪声对可见性关系影响。...然而由于点云地图中轻微不准确性、来自不同相机视角光照变化以及粗略相机姿态,着色误差是不可避免。为了减轻这个问题,我们使用了一种鲁棒平均形式。...在这一部分中,我们进行定量分析以评估点噪声对优化结果影响。图9展示了噪声范围从1厘米到10厘米情况。结果表明,我们方法有效地减轻了点云表面的噪声影响,从而导致更精确相机姿态。 图9....关于相机姿态优化点共估计方法消融研究 总结 本文提出了一种新颖而高效算法(OmniColor),利用独立360度相机对点云进行着色,它利用相机全方位感知视角,并消除了严重球形失真影响,同时保持了计算效率

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Web 隐藏技术:几中隐藏 Web 中元素方法及优缺点

只有当口宽度大于400px时,才会显示该图。我向元素添加了hidden`属性。 在CSS中,我使用hidden属性仅在所需大小中显示元素。...image.png 稍后我们将对此进行讨论,以解释如何在特定断点或大小中不需要HTTP请求时减少HTTP请求。 style 元素 值得一提是,有些元素默认值是display: none。...除此之外,opacity值为1以外元素将创建一个新堆叠上下文。 image.png 在上图中,蓝皮书仅在视觉上隐藏。...可访问性对position: absolute | fixed影响 屏幕阅读器可访问该元素,并且键盘可聚焦。 它只是从口中隐藏起来。...在下面的GIF中,我有如下clip-path: image.png 将每个方向多边形值设置为0 0,则裁剪区域大小调整为0。结果,图像将不会显示。

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寒假提升 | Day8 CSS 第六部分

自己查一个列表并且完成 三. 完成table作业内容 四. 说出表单元素什么情况下使用name和value?...网络字体 在之前我们有设置过页面使用字体: font-family 我们需要提供一个或多个字体种类名称,浏览器会在列表中搜寻,直到找到它所运行系统上可用字体。...好处 减少网页http请求数量,加快网页响应速度,减轻服务器压力 减小图片总大小 解决了图片命名困扰,只需要针对一张集合图片命名 Sprite图片制作(雪碧图、精灵图) 方法1: Photoshop...margin或者padding,通常会影响到标准流中其他元素定位效果 不便于实现元素层叠效果 如果我们希望一个元素可以跳出标准量,单独对某个元素进行定位呢?...口(Viewport)  文档可视区域 如右图红框所示 画布(Canvas) 用于渲染文档区域 文档内容超出口范围,可以通过滚动查看 如右图黑框所示 宽高对比 画布 >= 口 定位元素特点

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2023年即将推出CSS特性对你影响大不大?

这与 :nth-child(2 of .special) 形成对比,后者将首先预过滤所有 .special 元素,然后从该列表中选择第二个。...Web 开发人员今天面临一个常见问题是准确且一致大小调整,尤其是在移动设备上。...作为开发人员,希望 100vh (口高度 100%)表示“与口一样高”,但该 vh 单元不考虑移动设备上缩回导航栏之类事情,因此有时它最终会太长并导致滚动。...为了解决这个问题,现在在 Web 平台上提供了新单位值: 小视口高度和宽度(或 svh 和 svw),表示最小活动大小。 较大口高度和宽度(lvh 和 lvw),表示最大大小。...即将推出新功能有20多个,这里只介绍了最有影响力最重要八个,如果您想了解更多,可以查看下面的谷歌开发者文章 https://developer.chrome.com/blog/whats-new-css-ui

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将 SVG 与媒体查询结合使用

在 HTML 文档中,我们可以根据条件显示、隐藏或重新排列页面的某些部分。例如,如果浏览器窗口宽度为 480 像素,我们可能会将导航从水平导航移动到垂直可折叠列表。...媒体查询在这两种情况下都适用,但是当 SVG 文档被链接时,它口独立于它 HTML 文档。在这种情况下,浏览器窗口大小不会决定 SVG 大小。...不幸是,这是 SVG 一个限制。要修复它,我们需要更改viewBoxSVG 文档属性,但仅当口低于特定大小时。...通过调整它,我们可以确定 SVG 图像哪一部分填充了口。...我们还可以使用 CSSbackground-size属性调整 SVG 大小。 我们将从这个 SVG 文档开始: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

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BOM核心——window对象之窗口

moveBy是接收当前位置在这俩个方向上移动像素值。 窗口大小 所有浏览器都支持四个窗口大小属性。 outerWidth,outerHeight是浏览器窗口自身大小,就是我们当前浏览器大小。...innerWidth,innerHeight是浏览器窗口中页面大小,不包含我们调试工具栏还有浏览器边框。...这个还挺实用,我们可以通过媒体查询来设置响应式,但有时候我们列表需要通过页面宽度来判断是不是切换俩个还是切换四个,然后实现新闻列表切换,我们在js肯定是要判断浏览器窗口大小。...再提一点我们还可以使用resizeTo(),resizeBy()来调整窗口大小,但是这个用不是很多,一般我们不会去主动调这个,毕竟显示给用户,如果我们设置个定时器让窗口自己变,那用户可能会砸电脑。...口位置 我们浏览网页时候肯定不可能一下子全部显示完,都需要用滚轮来往下翻动。

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理解Unity3D中四种坐标体系

一个相机对应一个口,口预览( Camera Preview )展示了相机所看到所有物体,很显然,它默认大小是 (width = 1, height = 1) ,位置也是从 0 到 1 ,这个位置就是我们所讨论坐标系...其实不然,屏幕坐标转换成世界坐标后物体 z 值是取决于相机,因此: gameObject.z = camera.z ,其实在上面口坐标系介绍中图中我已经把 Mouse Point 鼠标位置转换成世界坐标...宽高比,查看对游戏画面的影响: ?...aspect) 来得出最终尺寸大小(注意这个结果是 2 倍口尺寸哦)。...我举个例子,我们在游戏开发中会遇到这种情况,你相机如果直接放到世界中那么必然会需要调整旋转角度才能达到满意口位置,如何不让相机产生任何旋转就能把世界中游戏物体放到合适口位置呢?

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