从昨天15点左右开始测试,1个主节点,10个计算节点,1000个数据点,每个数据点3(1个实时窗口,2个延迟窗口)个数据窗口,每个数据点随时生成窗口周期和计算实例,每个数据点随时生成实时数据或历史数据。
1.获取文件夹的所有文件名称 2.换上一张或下一张图片的时候会产生一个问题System.OutOfMemoryException:“内存不足。” 解决方案: 获取文件夹名称:
用 WPF 开发一个代码编辑器的难度很低,因为行业里面有很多小伙伴开发过,这些小伙伴将自己的代码开源了,发布到 NuGet 上,所以让我开发一个代码编辑器的难度实在太低。在不要有奇特的要求情况下,通过 AvalonEdit 可以快速开发出自己想要的代码编辑器
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
这个问题在外网也有一些讨论,我倾向的说法是,XP的GDI+组件存在问题,对于像素格式PixelFormat有点特别的图像,把它绘制到其它地方的时候处理不好ImageAttributes,于是引发异常。
百叶窗动画是制作PPT时常用的动画之一,本文将通过实现百叶窗动画效果的例子介绍在WPF中如何使用ShaderEffect。ShaderEffect使用高级着色器语言(High Level Shading Language,HLSL)事先制作好并且已经编译过的效果。先看下百叶窗动画实现效果:
后台垃圾回收器(GC),.NET 4.5服务器应用程序中会默认开启。 在32位的操作系统下,.NET堆大约是2GB。而使用64位的操作系统,微软认为使用10GB的堆都不常见,甚至有些客户报告使用50GB的堆。但是,如果你想要使用大于2GB的单个数组,就需要启用gcAllowVeryLargeObjects设置。 在.NET服务器垃圾回收器中,有一种每个堆一个逻辑处理器的方式。小对象堆会在必要的时候重新平衡,但是在.NET 4.5之前大对象堆不会这么处理。 当使用具有多个CPU组的NUMA架构时,应该开启GC
在WPF中只要将ImageSource的TileMode属性设置为Tile即可实现图片的平铺,具体可见WPF的这些文档:
最近闲来无事,想着搞点事情来着,想搞一个工具箱程序,又想着自由灵活点,于是就选用了MEF.这玩意适用于小的项目,可以方便的做出一个插件开发系统.
之前一直做WPF现在开始接触Slilverlight感触很多。 今天做一个Button要求 有两个图片,button默认有一个图片,鼠标over时用另一个图片, 用wpf做的时候写一个template很简单,但silverlight和wpf写起来不一样 记录一下。大概思路是两个image鼠标MouseOver的时候一个Visible一个Collapsed 写的是一个自定义控件,代码和皮肤分离,很简单的一个demo 代码下载:ImageButtonTest.rar 先写一个继承自button的imagebut
XAML: <Window x:Class="WpfApp6.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
发布于 2017-11-09 15:25 更新于 2017-11-10 06:42
当可以跨应用程序域边界直接进行访问对象时,则认为该对象具有弱标识。 对于尝试获取对具有弱标识的对象的锁的线程,该线程可能会被其他应用程序域中持有对同一对象的锁的另一线程所阻止。
在博客堂的不是我舍不得 - High CPU in GC(都是+=惹的祸,为啥不用StringBuilder呢?)、 不是我舍不得 - .NET里面的Out Of Memory 看到很多人在问如何分析dump,所以就写下了这篇短文,抛砖引玉。 一、安装 DebuggingToolsforWindows: 从以下 Microsoft 网站下载 DebuggingToolsforWindows: http://www.microsoft.com/whdc/devtools/debugging/installx8
WPF中我们引用资源时常常提到一个概念:pack URI,这是WPF标识和引用资源最常见的方式,但不是唯一的方式。本文将介绍WPF中引用资源的几种方式,并回顾一下pack URI标识引用在不同位置的资源文件的写法。
GDI在全称是Graphics Device Interface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。
上传文件时,一般是提供一个上传按钮,点击上传,弹出文件(或者目录选择对话框),选择文件(或者目录)后,从对话框对象中取得文件路径后,再进行上传操作。
本文告诉大家一个最简单步骤让 RenderTargetBitmap 出现 COMException 提示
最近想弄个基于WPF的动态影集,主要思想就是一个Image控件显示图片,添加一个Timer定时设置每秒更新一张图片。在弄的过程中发现一些小问题,在这里记下来留着以后查看!
什么时候该抛出异常,抛出什么异常?什么时候该捕获异常,捕获之后怎么处理异常?你可能已经使用异常一段时间了,但对 .NET/C# 的异常机制依然有一些疑惑。那么,可以阅读本文。
WPF资源系统是一种保管一系列对象(如常用的画刷、样式或模版)的简单办法,从而使您更容易地复用这些对象。
[1]GitHub: https://github.com/yanjinhuagood/ScreenSaver
大家可能发现这个号现在原创越来越少了,其实小编并没有放弃持续更新,只是把一手原创放到了 【dotnet编程大全】这个号了,那个号目前原创主要更新的是wpf mvvm方面的知识,框架用的Caliburn.Micro,关于这个框架介绍,不了解的自行百度。有兴趣学习的可以关注:
我是一个小白,但我想做全栈开发,我想从桌面端写到移动端,想从后台写到前端。但是我不想学习,怎么破。没关系,用 dotnet 做,这个技术方向的教程文档特别齐全,入门难度超级低。同时各个方向的开发都是差不多的,至少在 VisualStudio 安装完成之后,几乎哪个方向都能在半个小时之内做自己的修改跑起来
人脸识别是人工智能机器学习比较成熟的一个领域。人脸识别已经应用到了很多生产场景。比如生物认证,人脸考勤,人流监控等场景。对于很多中小功能由于技术门槛问题很难自己实现人脸识别的算法。Azure人脸API对人脸识别机器学习算法进行封装提供REST API跟SDK方便用户进行自定义开发。
最近看到WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap 可以快速从数组转 WriteableBitmap 所以就让他画一些元素,但是发现元素有文字就没法了。 本文告诉大家如何在 WriteableBitmap 把文字画上去。
Dispatcher.Invoke((Action)delegate {});
2018-06-15 13:21
同上一篇文章一样,游戏还是小鸡快跑,不同的是,这次的小鸡不在是跳大坑,而是躲子弹了。
博客包括 C#、WPF、UWP、dotnet core 、git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存
好久没写原创了,今天心血来潮,打算写一篇,关于特定的知识点之前写过很多,今天呢就写一篇综合性的偏应用的一个小的项目实战.
本文记录一个已知问题,此问题预计和 WPF 只有一毛钱关系,本质问题是在 WIC 层的 WindowsCodecs.dll 或 CLR 层上。在一些奇怪的系统上,解码一些奇怪的图片时,可能在解码器层抛出未捕获的本机异常,从而导致进程退出
如果没有特别的需求,请使用 Dictionary 而不是 Hashtable 原因是 Dictionary 的性能更好,本文将告诉大家 Stephen Toub 大佬的评测
我遇到一个有意思的设计师小伙伴,他的文件命名喜欢使用 #数字 的方式命名,例如写一个图片文件,他的命名是 Image#1.png 和 Image#2.png 的格式
在 WPF 中,如果在没有开启 Dispatcher 的后台线程里面创建 WriteableBitmap 对象,在 WriteableBitmap 构造函数传入在主线程创建的 BitmapSource 也许就会锁住主线程。本文将通过 WPF 框架源代码告诉大家为什么会锁住主线程
在我的工作中需要对C#的一些问题进行攻克,所以我需要学习C#,在此我也分享我的笔记,一方面能记录知识点,另一方面也可以丰富社区的文档。C#主要有三种应用,分别是console,wpf,windows form,针对这三种应用,我逐个的去攻克,然后能做一些简单的应用,在这一系列的文章里,我分别介绍这三种应用。
模板匹配是图像处理中最基本、最常用的匹配方法。目前我司用hacon去做的,还进行了二次封装,可以设置图片的旋转角度等信息,这个设计公司机密,这里我就用opencv(NET封装版叫emgucv)去实现这个功能。
C# 中try块可以捕获测试代码块中的错误。catch块可以处理错误。finally块无论是否try和catch块出现异常都可以执行代码。本文主要介绍C# try catch finally异常处理(Exception)。
我们在开发截屏的功能时如果设置了缩放与布局为200%,显示分辨率为2560x1600,
一开始使用WPF界面的时候,会有这样的需求就是在后台更新控件,以完成列表更新,计时器,进度条等功能,但WPF这边架构限制,决定子线程是不安全的,如果创建子线程直接操作控件就会出错。
在使用 .NET Core 3.0 和以上版本,可以使用新的 SDK 版本支持的 csproj 项目文件,这个 SDK 格式的项目文件可以支持 .NET Core 以及 .NET Framework 版本的 WPF 核心就是在 csproj 项目的第一句话。本文就来和大家聊这个 Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop 的原理
接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。 接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分。 接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。 接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。
在用户界面技术中,绘图是一个绕不开的话题。WPF提供了多种可根据应用程序要求进行优化的2D图形和图像的处理功能,包括画刷(Brush)、形状(Shape)、几何图形(Geometry)、图画(Drawing)和变换(Transform)等。其中形状(Shape)、几何图形(Geometry)和图画(Drawing)承担了基础的绘图功能,形状(Shape)使用方便简单,但占用资源相对较多,几何图形(Geometry)和图画(Drawing)则更轻量。
本文仅仅只是用来在2020苏州开发者大会上的素材,开发者大会成功完成,本文也可以公开
大多数时候我们只需要在 XAML 中就可以实现我们想要的各种界面效果。这使得你可能已经不知道如何在 C# 代码中创建同样的内容。
处理同模块不同窗体之间的通信和不同模块之间不同窗体的通信,Caliburn提供了一种事件机制,可以在应用程序中低耦合的模块之间进行通信,该机制基于事件聚合器服务,允许发布者和订阅者之间通过事件进行通讯,且彼此之间没有引用,这就实现了模块之间低耦合的通信方式。简单来说就是提供了一个多播发布/订阅功能。Caliburn的事件聚合器,这玩意实现原理是观察者模式,观察者模式也就是常说的发布/订阅模式。
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