首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

精读《贴布局 - 功能分析》

因为需要做自由布局贴布局混排,以及贴布局嵌套,所以要实现一套分析功能,所以本系列不是简单介绍使用 react-grid-layout 这个库就行了,而是深入分析贴布局特性,以及重头实现一遍...精读 简单碰撞 贴布局最重要就是碰撞了,用过 Demo 就会发现,左右不会碰撞,只有上下产生碰撞,这是因为网页天然是从上而下阅读,因此垂直碰撞比水平碰撞更自然。...之所以上面的例子可以用交换思路,是因为 A B 交换,A 还可以 “挡住” C 移。...,碰撞位置 B C 之间,还是认为插入到 B 下方。...总结 贴布局功能主要聚焦组件间碰撞逻辑,目标是让用户能够自然布局,所以组件间碰撞逻辑也要尽可能自然,符合直觉。 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名(创意共享 3.0 许可证)

56540

Unity基础教程-物体运动(十一)——滚动(Animated Sphere)

当放开控件而不与X和Z控制笔直或对角对齐时,这会变得很明显。如果加速度不足以实现近乎瞬时停止速度,则其自身将与最近对齐。...接下来,AdjustVelocity中删除当前X和Z值,将其替换为调整向量,在这里我们直接计算沿X和Z所需速度调整。 ? 如果我们要游泳的话,还包括此时Y调整。否则为零。 ?...然后,我们不是通过独立计算X和Z新值,而是通过最大速度变化来钳制调整向量。这将施加一次加速度并消除偏差。 ? 现在速度变化是X和Z通过各自调整进行缩放。 ? 如果需要,还可以沿Y进行调整。...为了更好地了解球体运动,我们将使其滚动。 2.1 球子节点 为了使滚动变得明显,我们需要在球体应用纹理。这是用于此目的纹理。...首先从球形预制件移除网格渲染器和过滤器组件。 ? (球预制体 组件) 然后向其中添加一个球形子对象,这是一个默认球体,其碰撞器已删除。

3K30
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

H5C3第四节

CSS3布局方面做了非常大改进,使得我们对块级元素布局排列变得十分灵活,适应性非常强,其强大伸缩性,响应式开中可以发挥极大作用。...主轴:Flex容器主轴主要用来配置Flex项目,默认是水平方向侧主轴垂直称作侧,默认是垂直方向方向:默认主轴左向右 ,默认侧从上到下 ?...center: 弹性盒子元素将向行中间位置对齐 space-around: 弹性盒子元素平均地分布在行里 space-between:第一个左边,最后一个右边,其他盒子均分,保证每个盒子之间空隙是相等...center:元素居中对其。 stretch:元素高度会被拉伸到最大(不能给死高度)。...(anchorLink, index) 滚动到某一个section,当滚动结束触发一次这个回调函数,anchorLink是锚链接名称,index1开始计算 onLeave(index,nextIndex

5.3K30

【振动监测】Rockwell Automation 尖峰能量™分析技术

这种冲击或脉冲大多情况下是由于滚动轴承表面缺陷造成,类似的,还有齿轮缺陷、转子碰撞、轴承润滑不良等金属对金属碰撞产生较大尖峰能量。...SE测量传统振动分析有着根本意义区别,对于传统振动测量,检测信号振动传感器频率响应曲线线性范围内。对于SE测量,它所检测信号通常在工业机械设备预装传感器频响范围之外。...如果被测物体是可移动,那么也应当把线缆固定在被测物体,以避免测量过程中线缆传感器之间发生相对运动。座安装时,要保证磁极端没有凹边、异物或是边缘损坏等异常。...利用943传感器以座方式安装在主轴检测到加速度谱 正是由于不同传感器以及不同安装方式造成安装谐振频率变化,冲击本身引起共振也发生在不同频率且幅值各不相同。...举例来说,对于一个齿轮,如果它所在发生弯曲,那么频率调制可能发生在齿轮啮合故障,因为当弯曲时,节圆测量齿空间会发生变化,在实践中,得到边频可能与预期故障频率对不上。

68720

CSS 中 关于 Overflow ,你需要了解这些知识点!

该元素属性是overflow,它是overflow-x和overflow-y属性简写形式。 本文中,将会介绍这些属性,然后我们将一起深入讨论overflow相关一些概念和用例。...接下来,我们将讨论overflow相关longhand属性 Overflow-X 该家伙负责x或元素水平边。 Overflow-Y 该家伙负责y或元素垂直边。...根据MDN: -webkit-overflow-scrolling 属性控制元素移动设备是否使用滚动回弹效果。它有两个值: auto: 使用普通滚动, 当手指触摸屏移开,滚动立即停止。...touch:使用具有回弹效果滚动, 当手指触摸屏移开,内容继续保持一段时间滚动效果。继续滚动速度和持续时间和滚动手势强烈程度成正比。同时也创建一个新堆栈上下文。...水平滚动问题 通常,我们遇到水平滚动问题,当原因未知时,滚动滚动变得更加困难。 本节中,我将列出水平滚动一些常见原因,以便大家以后构建布局时可以想到到它们。

3.8K20

科学瞎想系列之七十五 电流是个神马鬼(1)

为了防止不良媒体盗版,这里插播一段广告,喜欢老师瞎想系列宝宝敬请关注俺公众号:龙行天下CSIEM 电流对轴承损害特征是:对滚动轴承会在轴承内外圈滚道上留下类似搓板一样纹路,这是由于电流流经滚道滚动接触面时产生放电火花使局部金属材料熔化...,北方干燥冬季,宝宝们经常会被身上静电搞得胳膊发麻,这都是因为身体衣服摩擦产生静电荷积累所致。...同样电机转子高速运转时空气发生摩擦也产生静电荷,正常情况下转子地(壳)之间被两端轴承油膜绝缘,使得转子静电荷无法释放,逐步积累形成电压,这种电压属于和接地外壳之间直流电压,称为“共模电压...这种周向高频交变感应出差模电压,当电压足够大时,同样击穿油膜形成高频环路电流,如图8所示,该种电流轴流经轴承到机壳,再通过另一端轴承返回。因此高频环路电流属于差模电流。...事实,当连接电缆特性阻抗电机不匹配时,电机输入端可产生3倍于输出电压尖峰电压,从而严重恶化电流并威胁电机绝缘。

1.9K20

科学瞎想系列之一五三 说说永磁同步电机里那些角

设点P坐标为(xy),P点到原点距离|OP|=r,这时6个比值:y/r、x/r、y/xx/y、r/x、r/y都由∠θ大小确定,都是θ函数,称它们为θ六个三角函数,分别叫做θ正弦、余弦、正切...也就是说,一个正弦时变量可以严格对应一个旋转矢量,我们知道矢量是一个即有大小又有方向量,因此矢量具有两个要素,一个矢量即可以直角复平面中用复数形式来表示,例如矢量P=x+jy(其中xy分别为矢量终点在复平面中横坐标和纵坐标...,这样用单个旋转线圈来替代三相定子绕组就实现了电磁本质完全等效。...由于直电枢反应链ψₐd永磁链ψf位于同一轴线上,因此二者可以直接相加即为直链;而交没有永磁链,因此交只有交电枢反应链,于是得到内嵌式永磁同步电机链方程: ψd=Ld...物理意义讲,矩角特性反映是电磁转矩是由定子电流在转子磁场中受力结果,或者说是定子电枢反应磁场转子磁场相互作用产生电磁转矩;而功角特性则反映是气隙合成磁场转子磁场相互作用产生电磁转矩。

1.3K12

实战项目:飞机大战

项目需求: 绘制游戏背景图并实现背景图滚动 绘制敌机并实现出现时间随机 绘制英雄飞机,并实现上下左右移动 实现英雄飞机自动发射子弹 实现英雄飞机敌机、子弹敌机碰撞检测 项目准备:创建文件 创建专门调用功能实现飞机大战主文件...: self.rect.y = -self.rect.height 要实现背景图片循环上下交替滚动,所以需要实例化两个背景图片对象,其中一个对象初始位置位于y负方向,且y为背景图片高度负值.../images/enemy.png') max_x = SCREEN.width - self.rect.width # 设置敌机x随机出现范围...self.rect.x = random.randint(0,max_x) # 固定敌机y出现位置 self.rect.y = -self.rect.height.../images/hero1.png') # centerx代表矩形区域x中心位置 # 这里设置英雄飞机初始位置为屏幕底端位于x中间 self.rect.centerx

1.8K10

科学瞎想系列之一五三 说说永磁同步电机里那些角

设点P坐标为(xy),P点到原点距离|OP|=r,这时6个比值:y/r、x/r、y/xx/y、r/x、r/y都由∠θ大小确定,都是θ函数,称它们为θ六个三角函数,分别叫做θ正弦、余弦、正切...也就是说,一个正弦时变量可以严格对应一个旋转矢量,我们知道矢量是一个即有大小又有方向量,因此矢量具有两个要素,一个矢量即可以直角复平面中用复数形式来表示,例如矢量P=x+jy(其中xy分别为矢量终点在复平面中横坐标和纵坐标...,这样用单个旋转线圈来替代三相定子绕组就实现了电磁本质完全等效。...由于直电枢反应链ψₐd永磁链ψf位于同一轴线上,因此二者可以直接相加即为直链;而交没有永磁链,因此交只有交电枢反应链,于是得到内嵌式永磁同步电机链方程: ψd=Ld...物理意义讲,矩角特性反映是电磁转矩是由定子电流在转子磁场中受力结果,或者说是定子电枢反应磁场转子磁场相互作用产生电磁转矩;而功角特性则反映是气隙合成磁场转子磁场相互作用产生电磁转矩。

52210

手势魅力-设置一个触摸菜单

那种让你用一只手盯着屏幕,另一只手放在你额头上,另一只手放在鼠标上滚动时间 有 - 我敢说呢? - 如丝般流畅手势触摸手势和动画可能是一个挑战,并随着时间推移变得越来越突出。...触摸属性列出当前屏幕所有手指: PageX:返回手指放置DOM中x坐标。左边开始计算,如果适用,则考虑水平滚动 PageY:返回手指放置DOM中y坐标。...你想在菜单后面加一个遮罩,当你打开它时会变得越来越暗吗? 情况下,我只希望手势方向是水平,因为我希望滚动功能正常。我有限制,并且我希望它回到开始或结束。...移动distance moved in the x axis const translateY = currentY - startY; // 距离y移动distance moved...意思是,手势相关代码方面,行为本身应该是默认滚动

1.8K40

你被追尾了

圆形旋转矩形(以矩形中心为旋转轴) 算法和上面 圆和无旋转矩形 碰撞思想完全类似,即本质依旧是求出 矩形离圆心最近点 看似有点小困难,但其实你把矩形旋转视作是圆绕着矩形中心反方向旋转的话,就很好理解了...这就是上述 getAxes 函数 投影(project) 通过将一个多边形每个顶点原点(0,0)组成向量,投影某一投影,然后维护该多边形该投影所有投影中最大值和最小值,这样即可表示一个多边形某投影投影了...如上图所示,T投影投影为黄色 [Tmin = 0, Tmax], 而 P 投影投影为 蓝色 [Pmin, Pmax]. 至于投影使用向量点积就可以搞定了....我们只需将圆形投射到一条投影即可,这条就是圆心多边形顶点中最近一点连线,如图所示: ? 因此,该投影和多边形自身投影就组成了全部待检测投影了。...回顾我们上面的碰撞算法,是 , 所以碰撞检测并不是一件轻松事情. 若每个图帧都需要对全部物体进行两两判断,造成性能浪费,因为有些物体分布不同区域,根本不会发生碰撞。例如下图 ?

4.6K30

【CSS3进阶】酷炫3D旋转透视

嗯,可能有些人打不开 demo 或者页面乱了,几张效果图:(图片有点大,耐心等待一) 立方体 3D 旋转 ? 3D 透视照片墙 ? 跳跃音符 ?...这里要特别提出,3D 坐标,所谓XY、Z 三个,这个不难,感觉空间想象困难,照着 API 试试,绕每个都转一下就明白了: ?  ...// 语法 perspective-origin: x-axis y-axis; // x-axis : 定义该视图 x 位置。...默认值:50% // y-axis : 定义该视图 y 位置。默认值:50% 值得注意是,CSS3 3D 变换中透视透视点是浏览器前方。...通过调整 persepective 和 perspective-origin 值,可以看到不一样图形,这个很好理解,我们观测一个物体角度和距离物体距离不断发生改变,我们物体也是不一样,嗯想象一下小学课文

2K40

前端如何实现高性能表格?

scroll 模拟滚动,这必然导致单元格滚动有一定错位,即滚动有几毫秒滞后感。...鼠标放在时无法滚动,因为只有单元格是 overflow: auto ,而区域 overflow: hidden 无法触发滚动。...任何位置都能监听滚动,使得也能滚动了,我们不再依赖 overflow 属性。...但局部计算肯定是不准确,如下图所示: 但出于性能考虑,我们初始化可能仅能计算前三行高度,此时,我们需要在滚动时做两件事情: 快速滚动时候,向 web worker 发送预计要滚动位置,增量计算这些位置文字宽度...宽度计算完毕,快速刷新当前屏幕单元格宽度,但在宽度校准同时,维持可视区域内左对齐不变,如下图所示: 这样滚动过程中虽然单元格会被突然撑开,但位置并不会产生相对移动,提前全量撑开视觉内容相同,因此用户体验并不会有实际影响

3.2K10

【Android 应用开发】 自定义组件 宽高适配方法, 手势监听器操作组件, 回调接口维护策略, 绘制方法分析 -- 基于 WheelView 组件分析自定义组件

, e2 当前滚动触摸事件, X 一次滚动到这一次滚动 x 轴距离, Y 一次滚动到这一次滚动 y 轴距离; -- onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,...float velocityX, float velocityY) : 快速急冲滚动时回调方法, e1 e2 上面参数相同, velocityX 是手势 x 速度, velocityY 是手势...return true; } /* * 当一个急冲手势发生 回调该方法, 会计算出该手势 x y 速率 *...: 获取当前 Scroller y 位置, 一次 y 位置对比, 如果 间距 delta 不为0, 就滚动;   -- 查看是否停止 : 如果现在距离 到 最终距离 小于最小滚动距离,...return true; } /* * 当一个急冲手势发生 回调该方法, 会计算出该手势 x y 速率 *

2.2K10

2023年即将推出CSS特性对你影响大不大?

,尤其是移动设备。...作为开发人员,希望 100vh (视口高度 100%)表示“视口一样高”,但该 vh 单元不考虑移动设备缩回导航栏之类事情,因此有时它最终会太长并导致滚动。...这将防止该 title 元素页面上任何其他 .title 元素发生冲突,例如博客文章标题或其他标题。...这些函数现在在所有现代浏览器中都是稳定,并使您能够Web平台上创建更有机布局。一个很好例子是这个径向菜单布局,现在可以使用sin()和cos()函数进行设计和动画。...每个点不是围绕其自身中心旋转然后向外移动,而是 XY 平移。X Y 距离分别通过考虑 --angle cos() 和 sin() 来确定。

16830

精读《高性能表格》

scroll 模拟滚动,这必然导致单元格滚动有一定错位,即滚动有几毫秒滞后感。...鼠标放在时无法滚动,因为只有单元格是 overflow: auto ,而区域 overflow: hidden 无法触发滚动。...任何位置都能监听滚动,使得也能滚动了,我们不再依赖 overflow 属性。...但局部计算肯定是不准确,如下图所示: 但出于性能考虑,我们初始化可能仅能计算前三行高度,此时,我们需要在滚动时做两件事情: 快速滚动时候,向 web worker 发送预计要滚动位置,增量计算这些位置文字宽度...宽度计算完毕,快速刷新当前屏幕单元格宽度,但在宽度校准同时,维持可视区域内左对齐不变,如下图所示: 这样滚动过程中虽然单元格会被突然撑开,但位置并不会产生相对移动,提前全量撑开视觉内容相同,因此用户体验并不会有实际影响

1.1K40

仿腾讯课堂固定滚动列表ReactNative组件

发现第一种方法解决如何寻找子控件并判断滚动状态没有方法(可能是我没发现)以及性能上考量,那就采用第二种方法。 分析 为了解决上面的问题,我们需要了解几个关键点。...属性发现其屏幕LocationOnScreenX坐标不同,如果当前滚动容器显示则等于0。...手指滑动时会产生一系列触摸事件,这里有两种情况:说明下屏幕左上角是坐标原点,沿着右边是x,左边则是y。...的话判断滑动的话还有X滑动速度值和Y滑动速度值)。...Down点(x1, y1) Move点(x2, y2),这样出现两种情况:向上滑,向下滑 通过isAtBottom方法,判断RNFixScrollView是否滑到底部。

4.8K70

第4章-变换-4.2-特殊矩阵变换和运算

我们不讨论围绕xy和z旋转,而是讨论改变航向、俯仰和滚动。请注意,此变换不仅可以定向相机,还可以定向任何对象或实体。可以使用世界空间全局或相对于局部参考系来执行这些变换。...重要是要注意,欧拉角一些表示将z作为初始向上方向。这种差异纯粹是一种符号变化,尽管可能令人困惑。计算机图形学中,如何看待世界以及如何形成内容方面存在分歧:y-up或z-up。...建筑和GIS通常使用z-up,因为建筑平面图或地图是二维xy媒体相关建模系统通常将y方向视为世界坐标中向上,这与我们计算机图形中始终描述相机屏幕向上方向方式相匹配。...当您使用欧拉变换时,可能产生称为万向节死锁问题[499,1633]。当进行旋转从而失去一个自由度时,就会发生这种情况。例如,假设变换顺序是x/y/z。考虑仅围绕y旋转π/2,进行第二次旋转。...这样做旋转局部z原始x对齐,因此围绕z最终旋转是多余。 在数学上,我们已经公式4.26中看到了万向死节锁,其中我们假设 ,即 ,其中 是一个整数。

3.5K40

使用 sroll-snap-type 优化滚动

}   上面 scroll-snap-type: x mandatory 中,x 表示捕捉 x 方向上滚动,mandatory 表示强制将滚动结束元素停留位置设置到我们规定地方。...如果是 y 方向滚动也是一样,只需要简单改一下 scroll-snap-type: ul { scroll-snap-type: y mandatory; } ?...、临近、大约,在这个属性中意思是滚动结束滚动停止点可能就是滚动停止地方,也可能再进行额外移动,停在我们指定地方 也就是说,如上指定了 scroll-snap-align: y proximity...再看看实际 Demo ,将 scroll-snap-align 添加到滚动子容器: scroll-snap-align: start 使当前聚焦滚动子元素滚动方向上相对于父容器顶部对齐。 ?... 基础容器顶部距离为 30px: 1 2 3 ...

1.4K30
领券