, e2 当前滚动的触摸事件, X 上一次滚动到这一次滚动 x 轴距离, Y 上一次滚动到这一次滚动 y 轴距离;
-- onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,...float velocityX, float velocityY) : 快速急冲滚动时回调的方法, e1 e2 与上面参数相同, velocityX 是手势在 x 轴的速度, velocityY 是手势在...return true;
}
/*
* 当一个急冲手势发生后 回调该方法, 会计算出该手势在 x 轴 y 轴的速率
*...: 获取当前 Scroller 的 y 轴位置, 与上一次的 y 轴位置对比, 如果 间距 delta 不为0, 就滚动;
-- 查看是否停止 : 如果现在距离 到 最终距离 小于最小滚动距离,...return true;
}
/*
* 当一个急冲手势发生后 回调该方法, 会计算出该手势在 x 轴 y 轴的速率
*