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浅析企业ERP工作者的职业发展之路

通过这篇文章,只是想根据本人的所见和理解,来简单描述一下,那些企业ERP从业人员或者是ERP工作者,在职业发展上所处的三个层次。 首先来看一个比喻,我们知道车子和人的关系主要有两种,第一种是通过开车来赚钱。比如出租车司机,如果他们不开车就没有收入;第二种,车子只是一个工具。开不开都不影响收入,车子坏了,可以坐公交,照样上班赚钱而不影响收入。 企业员工与ERP的两种关系 第一种、靠ERP吃饭的 也就是要通过提供有关ERP管理系统的产品、培训、咨询、实施或者服务来取得收入,比如ERP厂商、ERP咨询实施商,还有就是企业的负责ERP系统正常运转的IT部或者信息部员工,这些人的工作如果离开了ERP,或者ERP方面的业务不精,收入上就要大打折扣,甚至工作能否保住都是个问题。在企业的这类人我们暂且称之为企业的ERP工作者。 第二种、ERP只是工作中的一个工具 比如企业各业务部门的用户,他们没有了ERP管理系统照样能开展工作,只是不太方便罢了,ERP管理系统对他们的收入影响不是主要的。 企业ERP工作者的三种类型 这篇文章重点要讨论的,就是企业ERP工作者的三种工作状况。 第一种、ERP硬件系统的技术支持人员 其工作就是要保证企业硬件网络系统的正常运作,比如网络要畅通、服务器不当机、用户电脑能正常使用。如果出问题了,就赶紧去修护,修好了大家高兴,修不好就真的要“挨踢”了。这些员工往往在企业里面挺受气的,也经常觉得自己在企业里面没有什么地位,待遇也一般般,抱怨也很多,还经常感觉吃力不讨好。 第二种、ERP软件系统的技术支持人员 这种人的特点是对数据库以及软件开发比较熟悉,对ERP软件系统比较熟悉,业务部门有不会用的,可以打开系统给他们做培训,领导需要修改一下报表的格式,他们可以把报表模板做出来。如果企业的管理系统是自己开发的,那么这些人还要经常进行Bug修护以及系统的升级。 这第二种人因为本身管理功底一般,偏重于技术层面,对ERP应用很少提出创新的思路,所以在很多方面跟第一种人差不多,在企业干的很辛苦,也很难得到领导的提拔和厚待。 第三种、企业信息化战略的领军人物 这种人的典型特点,就是ERP的理论功底非常深厚,对本企业的业务运作也很熟悉,有丰富的管理实战经验,能通过ERP系统来真正解决企业存在的管理问题,属于方案提供型人才,能够对企业的信息化战略进行总体部署,能够领导企业通过信息化战略带来很明显的效率和效益的改善,这样的人才才是真正意义上的企业首席信息官,也就是CIO,企业信息化的水准跟这类人的水准有着直接的关系。这种人在企业是很受老板重视的,待遇和地位都很高。曾听一位朋友说,他们企业的老板曾开价年薪40万来高薪聘请一位这样的信息化领军人物,好像找了很长时间也没找到。 这种人还有一个特点,就是他们的人际沟通能力比较强,在企业里面的人际关系比较好,有较高的威望,大家信赖和支持他。因为本身ERP能力比较强,可以提供高质量的ERP应用解决方案,再加上有较强的人际沟通、组织和协调能力,可以确保方案的执行到位,因而他们就可以成就自己企业信息化战略的领军人物。 就目前来说,第一种人和第二种人在企业里面多的是,而第三种人就如凤毛麟角了,所以在企业折腾ERP的你,是处在一个什么样的层次上呢?

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开发元宇宙链游开发NFT卡牌游戏系统

元链旅游,NFT数字收藏和各种模式软件的APP开发。最近很热的一个概念是元宇宙,但是什么是元宇宙呢?说真的,谁也说不准,因为每个人对元宇宙的理解都不一样,所以现在很多人都认为元宇宙的这一面是VR和AR的结合。但也有人认为,元宇宙只是一个概念。今天,我们来分析一下什么是区块链游戏。因为我们公司现在正在玩区块链游戏。1.在游戏厂商层面,游戏中的虚拟资产可以映射成加密货币,可以跨平台自由流通和交易(相对于现在的QQ币,只能在单一平台流通,不能交易,不能兑换其他平台的游戏币)。2.在游戏基础链开发者层面,由于的机制是公开、透明、不可篡改的,所以蔡和竞技类的游戏与平台合作是自然而然的事情。各大游戏开发商也推出了很多游戏链供开发者使用,降低了开发门槛。在服务商层面,可以提供游戏资产交易平台、项目渠道分发、版权IP分发、基于虚拟资产的游戏众筹等服务。比如opskin游戏资产交易平台,bitgames游戏资产孵化平台,Ultra游戏发布平台,以及集R&D、运营、发行于一体的区块链社区平台FoundGame。从游戏厂商,游戏基础链开发者层。游戏服务商解读不一。事实上,我们可以发现区块链游戏确实颠覆了以前的模式。尤其是在目前正在构思的元宇宙方面,我想用一个工具把虚拟的数字世界和现实世界联系起来,让虚拟世界的资产也能在现实世界中得到应用。以目前流行的夹板岛为例。Splinterlands(原名Steemmonsters)是一款基于Hive区块链平台的回合制卡牌游戏。和Axie Infinity一样,是一款已经出了好几年的区块链老游戏,随着它的发展加入了NFT、土地拍卖等元素。目前游戏日常在dappradar上,长期占据前五位置,治理令牌SPS于今年7月26日上线。这个游戏类似于传统游戏炉石。玩家收集卡片,组合不同的卡片与其他玩家竞争。赢得游戏后,他们可以获得卡片和暗能量水晶(DEC)奖励。卡可以用来战斗,升级,出售或出租给其他玩家。稀缺卡有更大的收藏价值。游戏制作精良,特效配乐酷炫,玩法创新多样。堪称连锁游精品。Splinterlands不仅NFT各种卡牌,还加入了土地拍卖、NFT卡牌交易、卡牌合成等元素,增加卡牌和土地的流动性,解决了大多数数字卡牌游戏不允许玩家交易或出售游戏资产给其他玩家的问题。玩游戏可以赚钱,玩家只需10美元就可以快速参与游戏。相比同类型游戏,门槛更低。玩家赚钱的方式有很多:A.完成日常任务,获得季度奖励。B.玩游戏赚取水晶十二月C.增加空投点数的百分比,获得每日SPS空投。d卡交易,土地交易,土地租赁都可以赚钱。赚钱的方式更多,需要你进入游戏慢慢摸索。Splinterlands更大的想象空间在于以陆地为基础的元宇宙世界,支持玩家创建公会,建造城堡,创造更广阔的元宇宙空间。2021年7月27日,Splinterlands战队将开始面向所有玩家的SPS代币首次空投,总空投量约4亿,持续1年。每个持有DEC代币、卡牌NFT和/或土地NFT的玩家都将获得SPS的空投,每个玩家的空投比例将根据链中资产的权重决定,进一步完善游戏的经济模式和激励机制。根据Splinterlands在dappradar上的数据,游戏总玩家和日活用户长期处于前3,日活都在10w+,游戏非常火爆。分散土地的经济模式Splinterlands有两种令牌:燃料令牌DEC和治理令牌SPS。DEC主要用于游戏内购买各种卡牌、土地、道具、提升个人排名等。,类似于《阿西》中的爱情药剂SLP。访问来自两个方面:1.通过游戏中的各种任务和官方活动,比如战斗排名,获胜后可以获得DEC奖励。2.游戏外购买:可以使用TRX在交易平台上购买。通过购买更多的卡,DEC可以提高玩家的胜率,获得更多的战斗奖励和稀缺卡。稀有卡片可以在NFT市场交易获利。注:DEC将继续增发股票,规则不详,升值空间有限。1.日常任务。每日任务根据首次完成时间每24H刷新一次,每日任务不同等级奖励的箱子数量也不同。青铜任务是每天一箱。官方给出的每盒数值为65-75DEC,也有可能发各种等级的卡。对于不太氪石(有钱更强)的玩家来说,打开宝箱可能是目前主要的收入部分,一次有机会打开几千个dec。每场战斗的获胜者将获得DEC(暗能量水晶)代币奖励。这个目前市场价是0.0086U一般在青铜级赢一局会获得0.0到0.1的DEC奖励,比较少,但是单个DEC奖励也会随着玩家等级的提高而增加。DEC是战斗产生的,可以套现交易。同时还可以用来购买道具,在平台租卡。所以对我们来说,区块链的比赛现在才刚刚开始。在未来,它将是改变我们生活方式的一种方式,尤其是元宇宙。

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传统软件企业互联网转型:要将客户价值变用户价值

近两年来有很多传统软件业都在尝试互联转型,但是走过一趟之后发现根本不是那么回事儿,再面对转型的时候,很多传统软件都出现了不良反映,甚至表现出来过多的焦虑,原来互联网离传统软件距离很远,但是BAT的疯狂圈地,加上在当前的趋势洪流中你永远不知道你的对手身在何处?所以大家都在困惑如何转型面对危机,感知未来潜在对手的存在。 首先,我们要分析一下,为什么多数传统软件企业转型都会失败,有人说缺乏互联网基因,有人说管理团队老化,也有人说市场动作太慢所致,试想如果传统软件行业,互联网基因也有,管理层也年轻化了,市场上也

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领券