首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Flutter游戏引擎Flame初探,实现是男人就坚持100秒

前言 一说到游戏开发,首先想到的是Cocos 2D 、Unity 3D 等这些强大的游戏开发引擎,市面上很多游戏都是基于这些游戏引擎开发的。...本文是对 Flame 游戏引擎的一个初探,首先会对 Flame 游戏引擎做一个初步的介绍,并通过对 Flame 的基础应用实现一个简单的小游戏游戏体验地址:是男人就坚持 100 秒[1] ,游戏效果如下...: Flame 使用简介 Flame[2] 是一个开源的基于 Flutter 的游戏引擎,Flame 引擎的目的是为使用 Flutter 开发的游戏会遇到的常见问题提供一套完整的解决方案。...onDragEnd 中将 isDrag 设置false。...isRunning 设置为 true,然后清空子弹集合,重置游戏目标的位置,将成绩的显示放到左上角并设置成绩文字的大小为 30,游戏时长也重置为 0;游戏结束时将 isRunning 设置false

5.4K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

通常,Unity 中唯一具有变换的实体是游戏对象。为了获得像 Scene 组件那样的功能,你可以在 Hierarchy 窗口中将一个游戏对象拖到另一个游戏对象上,以创建游戏对象的层级视图。...这将作为变量在 Inspector 中显示时的默认值。 6.4 事件方法 下面是 Unity 在响应特定事件时将调用的函数: 一旦组件的游戏对象在场景中被激活,就会调用 Start()。...注意:如果不需要 Update() 函数,最好从脚本中删除该函数。这类似于在 Unreal 中将 CanActorEverTick 设置false,有助于避免每帧不必要的调用。...这可以被游戏对象和组件使用,也可以被任何继承自UnityEngine.Object 基类的对象使用。也可以使用 SetActive(false) 禁用游戏对象。...在两种引擎中,频繁调用在世界中查找对象的函数都可能会产生很高的性能成本,因此不应在每帧都被调用的代码中使用。

20110

游戏性能优化指南:如何将HTML5性能发挥到极致

此时的调执行一次之后就被对象池回收,于是progress事件只触发了一次,此时需要将四个名为once的参数设置false: Laya.loader.load(urls, Handler.create...非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3....对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。...this, function() { console.log(sp.width, sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); loadImage在加载完成的函数触发之后才可以正确获取宽高...尽量少用try catch的使用,被try catch的函数执行会变得非常慢;

3K61

VUE+WebPack游戏设计:实现盒子爆破效果和界面美化

负责盒子下落的是函数moveObjects, 因此我们需要在该函数中判断每个盒子的y坐标,如果坐标超过了红线所在的位置,那么我们就得把它从页面上清除掉,相应的代码如下: moveObjects () {...,该函数变量存储所有数字盒子的数组numberBoxes,如果有盒子的数值跟给定数值一样,那么就把这个盒子对象返回,拿到要爆破的盒子对象后,代码调用showCircle(x,y),其中x,y是盒子当前坐标...500毫秒,有就是wait(500)的作用,到第1000毫秒,也就是一秒钟时,把图片的透明的转换成0,也就是to({alpha: 0}, 1000),接着调用我们提供的函数,在函数里,我们知道此时展现爆破效果的绿圈图案要消失了...,于是我们通过removeChild的方式把绿圈图案从stage上移除,这样下次界面刷新时,它就不会在显示出来,由于该功能是一种动态的显示效果,请点击’阅读额原文’ 来观看实际效果。...,每调用一次,它会把界面左上角的红方块减去一个,当三个红方块减完后,调用gameOver(),把整个游戏设置为暂停状态,上面代码完成后,效果如下: ?

95130

游戏引擎架构》阅读笔记 第二部分第5章

---- 目录 第5章 游戏支持系统 5.1 子系统的启动和终止 5.2 内存管理 5.3 容器 5.4 字符串 5.5 引擎配置 第5章 游戏支持系统 5.1 子系统的启动和终止 游戏引擎是复杂软件,...当然,任何游戏引擎都无法完全避免动态内存分配,所以多数游戏引擎会实现一个或多个定制分配器(custom allocator)。定制分配器能享有比操作系统分配器更优的性能特征,原因有二。...取而代之,我们提供一个函数,该函数可以把堆栈顶端指针滚至之前标记了的位置,那么其实际上的意义就是,释放从滚点至目前堆栈顶端之间的所有内存。...并且,当顺序存取数据时(即不会在连续的内存块中“跳来跳去”),便能造成最少次缓存命中失败,因为CPU不需要把相同区域的内存重载入缓存线。 链接器通用规则:1、单个函数的机器码几乎总是置于连续的内存。...5.5 引擎配置 读/写选项:可配置选项可简单实现为全局变量或单例中的成员变量

89420

虚幻引擎——场景动态加载

个好处: 选择性加载场景:节省cpu/内存开销 模块化分工开发:多人独立开发,最后组合起来 level(场景)本是content browser中的map类型的uasset文件,但可以在Levels窗口中将它们以层级关系联系起来...可见的载入场景:一些cyberpunk主题地图或者恐怖游戏中,走着走着,环境就变了,或者一头出现一个** 总之,场景动态载入是每一个大型3D游戏的必备。...蓝图实现Level Streaming Volume 做web开发的时候,每次出现一个新api,在所有浏览器兼容它之前,我们总是习惯自己去实现这样一个函数,作为过渡,顺便证明自己理解了它。...一个全局变量levelId ?...自此,引擎自带的Level Streaming Volume被蓝图成功地模拟了。 ----

2.2K50

cocos2dx-lua物理引擎碰撞检测

前言 在游戏中模拟真实的物理世界是比较麻烦的,通常都会交给物理引擎来做,比较知名的物理引擎有Box2D和Chipmunk。...在Cocos2d-x 2.x中,游戏直接使用物理引擎引擎提供一个简单的CCPhysicsSprite,处理了物理引擎的body与CCSprite的关系,而物理引擎的其他元素并没有和引擎对应起来,游戏需要选择直接调用...物理引擎的碰撞事件也不例外,下面的代码注册碰撞begin函数。...如果任意一个比较结果为非零值,产生一个PhysicsContact对象并且传递到物理世界协议中,这里协议指我们的监听器对应的函数。...为了最好的性能,仅设置你感兴趣的接触测试掩码中的位,也就是说通过设置接触测试掩码,你可以决定发生碰撞后,函数是否有响应。默认值为0x00000000(所有位都被清除)。

1.4K30

未来已来——如何在VR游戏中实现3D语音

详细参考游戏多媒体引擎Unity工程配置。 使用GoogleVR SDK 1、找到示例工程 找到 GoogleVR->Demos->Scenes 下的HelloVR场景,双击打开。...使用GME实时语音 游戏多媒体引擎Unity接入文档首先创建一个代码文件,名字为 GMEVoice,在工程中新建一个空物体,将代码挂载在空物体上。...鉴权的具体参数及获取方法参考游戏多媒体引擎Unity接入文档鉴权部分。...使用3D音效 如果以上步骤完成后,能够进入游戏后进行实时语音通话,那么我们接下来开始接入3D音效效果。游戏多媒体引擎3D音效文档 1、引入音效文件 点击下载地址下载音效文件,此文件为官方提供。...ITMGContext.GetInstance().GetAudioCtrl().EnableSpatializer(true, false); 4、设置范围 设置语音的接收范围,此处的范围参数涉及到衰减

2.1K2317

【Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的弱联网技术

2.然后在vc++目录的包含目录里面引入curl.h的路径,如下图,填入你的cocos引擎中curl.h的绝对路径就可以了。 ? ?   好了。...//设置函数用以处理get到的信息 11 CURLcode success = curl_easy_perform(curl); //返回HTTP请求的状态 12...代码的第9行和第10行是用来设置一些HTTP请求的参数,包括需要访问的URL地址和通过哪个方法处理返回的信息。当我们接收到信息以后就可以使用log函数打印输出了。...&password=123456"); 11 curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEFUNCTION, info_output_get); //设置函数用以处理获取到的信息...CURLOPT_FOLLOWLOCATION, 1L); 18 curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEFUNCTION, info_output_post); //设置函数用以处理获取到的信息

99150

Nodejs Squirrelly 模板引擎 RCE(CVE-2021-32819)漏洞分析

攻击者可以通过请求查询来覆盖并控制全局变量 defaultConfig (一组内部模板引擎配置选项)中的defaultFilter 属性。下游用户可能会无意中将不安全的行为引入他们的应用程序。......, }, variable: "HelloWorld", _locals: {}, cache: false, } cb:定义一个函数 renderFile 函数首先调用了..., } cb:定义一个函数 tryHandleCache 函数会调用 handleCache 函数,跟进 handleCache。...env.defaultFilter 是否设置了,如果有设置 env.defaultFilter,则将 env.defaultFilter 的值添加到 content 变量中。...但是现在 env.defaultFilter 还是没有被设置的。然后 filter 函数将 content 内容返回给 filtered 变量: tR+='<!

1.4K10

GME+MGOBE|联机游戏与实时语音的碰撞

游戏开发适配 现在的手机游戏,国内开发团队用的很多都是Unity引擎,但越来越多的对画质更加追求的工作室开始使用更加复杂的游戏引擎,例如Unreal。...我们GME提供主机端 SDK,支持 PS4、Xbox、Switch 游戏集成,与 Wwise 音频引擎深度融合,独创性地解决了开语音时游戏背景音效丢失的问题。...先在 Init SDK 成功后,监听进入语音房间事件的调以及退出语音房间事件的调。...房间类型由于我们现在是联机游戏,所以选择适用于游戏的流畅音质。 最后我们再写 GME 进房调事件的处理。...接下来我们为麦克风按钮写相应事件,通过一个 bool 变量来表示是否开关麦克风,当进入房间的时候我们把这个变量设为 false,因为进入语音房间默认不打开麦克风及扬声器。

7.4K71

当Cocos2dx遇见Android,你猜猜

后者是通过在一个游戏引擎(cocos2dx)里用c,c++代码按照引擎游戏框架进行开发后通过ndk编译生成的。...下面我将通过演示如何在android端设置cocos2dx游戏界面的大小来说明cocos2dx引擎所运行的GLSurfaceView可以当成一个普通的view来使用。...Cocos2dxRenderer.nativeInit(this.mScreenWidth, this.mScreenHeight),这是一个native方法,它调用了.so里面的方法,在cocos2dx游戏引擎里面为整个游戏界面设置了一个尺寸...一般会在coco2dx中注册一个观察者,观察一个对象(一般用一个字符串指定),绑定一个函数,当通知者执行notify操作通知指定观察者时,函数就会被执行。...cocos2dx的node(游戏引擎中的节点概念)的update函数是运行在gl线程的,这个过程的根源是GLSurfaceView的onDrawFrame是在gl线程调用的,在onDrawFrame里会调用

1.8K20

【100 种语言速成】第 4 节:Lua

Lua 与其他语言的主要区别在于它非常适合嵌入到现有应用程序中,并且在视频游戏中特别受欢迎(这里只是部分列表)。...我们天真地期望: {"foo", "bar"} {"foo", "bar"} true 然而,我们得到的是: table: 0x7fb9cee04080 table: 0x7fb9cee040e0 false...顺便说一句,Perl 有趣的是$[,它是一个特殊的变量确定数组索引,你可以将它设置为 42 来关心它。他们在某个时候删除了此功能。它实际上并非完全疯狂,它旨在帮助将 awk 脚本移植到 Perl。...老实说,对于新程序,不是真的,但是如果您对游戏开发感兴趣,仍然值得了解基础知识。它仍然在游戏脚本中占有重要地位。正如您所看到的,即使做非常简单的事情,由于语言的弱点,我们也会遇到问题。...由于 Lua 代码往往嵌入到某些引擎(通常是游戏引擎)中,因此很多代码依赖于引擎提供的各种功能,不会在其他地方运行。

41621

大神驾到 | 腾讯光子大牛的 Cocos Creator 网络通用框架(强势围观)

websocket 的调 websocket 提供了4个函数供我们绑定: onopen:连接成功后调用。...接下来是 NetNode 的成员变量,NetNode 的变量可以分为以下几类: NetNode 自身的状态变量,如 ISocket 对象、当前状态、连接参数等等。...我们有2种调,一种是前面的 request 调,这种调是临时性的,一般随着请求-响应-执行而立即清理,_listener 调则是常驻的,需要我们手动管理的,比如打开某界面时监听、离开是关闭,或者在游戏一开始就进行监听...; } // 发起请求,并在在结果返回时调用指定好的函数 public request(buf: NetData, rspCmd: number, rspObject: CallbackObject...接下来,实现一个简单的 Component,这里新建了一个 NetExample.ts 文件,做的事情非常简单,在初始化的时候创建 NetNode、绑定默认接收回调,在接收回调中将服务器返回的文本显示到

5.9K21

抖音国庆小游戏是如何实现的?

函数参数是一个 number 类型的 dt,为上一帧与本帧之间的时间间隔,距离 = 时间 * 速度,这样即可让玩家在任何帧率下都保持恒定的速度前进,即使帧率有较大波动。...tween = cc.tween() // 按 jumpUp,jumpDown 的顺序执行动作 .sequence(jumpUp, jumpDown) // 添加一个函数...我们的解决方式是在混合模式中的 Src Blend Factor 选项设置为 ONE,同时为所有图片设置预乘。 资源加载流程 从用户进入页面到游戏加载完成要经过若干个步骤。...我对cc.resources.load进行了二次封装,提供onProgress与onFinish事件监听能力,以对游戏资源加载进行管理,并在游戏主场景函数中对资源加载事件进行监听,达到了以下目的: 获取资源总数和已成功数...引擎裁剪 & 自定义引擎 可在项目设置中将未使用的组件取消勾选,未使用的模块将不会被打包进引擎文件,可有效降低引擎体积。

1.4K30

【Python贪吃蛇】:编码技巧与游戏设计的完美结合

函数直接修改了全局变量 aim,这意味着它对所有使用 aim 的代码都是可见的。在更复杂的程序中,可能需要考虑使用类和方法来封装数据和行为。 4....如果两个条件都为真,函数返回 True,表示蛇头在游戏窗口内;如果任一条件不满足(即蛇头坐标超出了这个范围),函数返回 False,表示蛇头已经撞到了游戏边界。...去除绘制动画 turtle.tracer(False) turtle.tracer()函数控制是否在绘制图形时显示动画。...将其设置False可以关闭绘制方块时的动画效果,使方块几乎是立即出现的,这对于需要快速更新屏幕的游戏来说是必要的。...lambda函数是一个匿名函数,它创建了一个新的函数对象,这里用于简化onkey的函数

12510
领券