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关于模板函数声明与定义的问题

c++ primer上说:c++模板函数声明与定义通常放在头文件中,而普通的函数通常是声明放在头文件中,定义放在源文件中,为什么会有这样的区别呢?模板函数与普通成员函数到底有什么区别?...,声明放在头文件中,定义放在源文件中,其它的地方要使用该函数时,仅需要包含头文件即可,因为编译器编译时是以一个源文件作为单元编译的,当它遇到不在本文件中定义的函数时,若能够找到其声明,则会将此符号放在本编译单元的外部符号表中...若将模板函数声明放在tem.h,模板定义放在tem.cpp,在main.cpp中包含头文件,调用add,按道理说应该实例化int add(int,int)函数,即生成add函数的相应代码,但是此时仅有声明...如果类模板的成员函数的定义与类的定义不在同一个编译单元中(分离式编译),此时调用类的成员函数便会出现未定义的错误。而当我们像代码中那样在某个地方显式的调用它的时就不会出现此类问题了。...因此通常情况下模板函数声明与定义均放在同一文件内,因此这样就保证了在使用模板的地方一定可以实例化成功了。同时,由编译器保证只生成某种类型的一个实例版本,不用担心重复实例化的问题

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spring声明事务失效问题

问题: 在项目开发中遇到了一个spring事务失效的问题,检查配置文档,都没有问题,其他的类中的方法都能进行事务管理,而这个类中的方法却不行。...分析 查看代码发现三个问题: 原因1、在方法内抓了异常,但是没有往外抛。注:以前这个是手动事务,后来改成了声明事务,而异常却没有往外抛。...原因3、Action调用了ServiceA的方法A,而方法A没有声明事务(原因是方法A本身比较耗时而又不需要事务) ServiceA的方法A调用了自己的方法B,而方法B声明了事务,但是方法B的事务声明在这种情况失效了...如果在方法A上也声明事务,则在Action调用方法A时,事务生效,而方法B则自动参与了这个事务。...而这种结果,会造成什么影响呢: 1:内部调用时,被调用方法的事务声明将不起作用 2:换句话说,你在某个方法上声明它需要事务的时候,如果这个类还有其他开发者,你将不能保证这个方法真的会在事务环境中

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pow函数问题

pow函数问题     不要随便用pow函数     ——这是我这几天写程序的切身体会,如果需要用整数的乘方运算,自己写一个函数吧。    ...昨天在网上做一道题,其中我写了一句n = (int) pow ( 5.0 , ( double ) k );我认为应该没有问题。因为math库里的pow函数的两个参数和返回值都是浮点型。...后来自己写了一个pow函数,解决了问题。    ...你算3的乘方都没出问题。下次我真的不敢用pow函数了。     题目交了一晚上过不了,因为评测系统用的是linux,而我是在VC6下调试运行的。     无力吐槽C的兼容性。...后来还遇到了一个64位整数的问题,一样也是因为不同平台下不同编译器出的结果就不一样,这些兼容性问题在一道题里面集中反映了出来,也真是不简单。(关于这个64位整数的问题我以后会讲讲)

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递归函数问题

1 引言 递归函数在日常的使用当中是存在的,熟练地使用递归函数,能够解决一系列的递归问题。 2 问题 什么是递归函数,如何定义一个合适的递归函数,需要注意的问题是什么。...3 方法 解释递归函数的含义,通过查阅资料并尝试定义递归函数。 4 实验结果与讨论 递归函数的含义:在一个函数的内部调用函数本身,这个函数就是递归函数。...注意:在这个函数里只能调用一次本身并且参数不能和定义的参数相同。...return 1 return x*f(x) n=10 sum=0 while n>0 : sum=sum+f(n) n=n-1 print(sum) 5 结语 对于这个实验可以解决许多关于阶乘的问题...在以后的解决问题中应该多增加例子,对比他们的不同来总结经验。

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js this问题和es6箭头函数this问题

如果把最后一行代码修改为   o.m.apply(o); //1 ES6中箭头函数与普通函数this的区别 普通函数中的this: 1. this总是代表它的直接调用者, 例如 obj.func ,那么...,定时器中的函数,由于没有默认的宿主对象,所以默认this指向window 问题: 如果想要在setTimeout中使用这个对象的引用呢?.../script> 结果:window,window 第一个this:f1调用时没有宿主对象,默认是window 第二个this:继承父级的this,父级的this指代的是window 关于this指向问题的讨论一直是学习...仿佛永远也填不完 var obj={ fn:function(){ console.log(this); } } obj.fn();//object 以上这段代码是再浅显不过的this指向问题...(this); }); } } obj.fn();//object this又指向函数的宿主对象了 为了更加清楚的对比一般函数和箭头函数this指向的区别,我们给对象添加变量 var

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解决already defined in .obj 的问题(定义声明的区别)

一、函数 函数声明: int myfunc(int a,int b); 定义: int myfunc(int a,int b){   return a+b; } .h中虽然可以声明然后定义函数,但是这样这...二、变量 变量的声明: extern int a; 如果声明包含初始化表达式,就被当作定义,即使前面加了extern。只有当extern声明位于函数外部时,才可以被初始化。...所以extern声明时不要初始化。 定义: int a;//a是一个整型外部变量 外部变量定义和外部变量声明的含义是不同的。...外部变量的定义只能有一次,它的位置在所有函数之外,而同一文件中的外部变量的声明可以有多次,它的位置可以在函数之内,也可以在函数之外。...以下是良好的程序设计风格和惯例: 头文件(.h)中进行函数声明,源文件(.c)中进行函数的定义; 变量的声明统一放到头文件; 参考:http://www.cnblogs.com/magicsoar/p/

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汉诺塔问题函数递归)

汉诺塔问题(Hanoi Problem)是经典的问题解决算法,它涉及到数学、计算机科学和物理学等多个领域。...首先,我们定义一个C函数来表示汉诺塔问题:(这个问题并不算太复杂,所以直接将整个代码呈现出来) 代码如下: 递归法(C语言): #include void move(int n, char...t.n - 1, t.a, t.c, t.b)); } } return 0; } 以三个圆盘为例,输出结果为: a->c a->b c->b a->c b->a b->c a->c 这个函数的参数分别为盘子的数量...在函数内部,我们使用递归的方式计算移动的步骤。...通过调用这个函数,我们可以计算出完成汉诺塔问题所需的最少操作次数。需要注意的是,这个递归方法的时间复杂度为O(2^n),空间复杂度也为O(n)。在实际应用中,当n较大时,该方法可能会导致栈溢出。

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JavaScript Alert 函数执行顺序问题

问题 ---- 前几天使用 JavaScript 写 HTML 页面时遇到了一个奇怪的问题: 我想实现的功能是通过 confirm() 弹窗让用户选择不同的需求,每次选择后都将选择结果暂时输出到页面上,...解决 ---- 明白了原理, 再解决这个问题就有了方向,我们来分析这个问题: 由于页面渲染是 DOM 操作,会被 JavaScript 引擎放入事件队列; alert() 是 window 的内置函数,...setTimeOut函数 当然,并不是所有人都愿意使用新的对话框替换 alert 函数的对话框,总感觉上面的方法不是特别的优雅,对此,我们可以采用另外的方法解决这个问题。...JavaScript 的回调函数确实非常强大,使用起来也很简单,但是却有一个隐含的问题,就是回调嵌套问题,单层的回调很容易理解,但如果要实现像我的需求一样,有多个 alert 和页面渲染轮流执行的情况,...需要面临的可能就是“回调地狱”, onclick 事件绑定里的函数又要嵌套绑定 onclick 函数, setTimeout 里还需要另一个 setTimeout 语句,一旦出现问题,排查起来就比较麻烦了

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Java构造函数调用顺序问题

参考链接: Java构造函数 今天对Java的构造函数调用顺序进行研究,使用的是与C++类似的方法,即不对源码进行研究,而是直接通过打印代码对构造函数的调用顺序进行研究。 ...再来看第二条规则:按照类声明中出现的次序,依次执行所有域初始化语句和初始化块。  程序运行结果显示先执行静态初始化块后执行域初始化块,可以通过调换上述两个初始化块的次序对这一规则进行验证。 ...这里书中的讲解并不是很清楚,静态初始化块的优先级要高于域初始化块,因此静态初始化块的执行要早于域初始化块,只有在同级别的情况下,才按照声明的顺序调用,这一点我通过将static去掉进行了验证。 ...,没有什么问题。 ...在构造器中只能调用一次其他构造函数,不能调用两次,即无法再调用第三个构造函数。  本人是初学者,还无法从JVM的角度分析问题,同时回应各位大神对文中的错漏进行指出。

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