/***************** 结构体数组 计算一个班学生四门课程平均分 ************************/ #include <stdio.h> #include <string.h [1], stu[i].score[2], stu[i].score[3], sum[i]/4.0); } return 0; } 运行结果如下
C++结构体数组 C++结构体数组与以前介绍过的数值型数组的不同之处在于:每个数组元素都是一个结构体类 型的数据,它们都分别包括各个成员项。 C++结构体数组定义 C++结构体数组的定义和定义结构体变量的方法相仿,只需声明其为数组即可 struct Student{ //自定义结构体变量 int num;//学号 char 一个结构体常量应包括结 构体中全部成员的值。 经典案例:C++结构体数组使用。 #include<iostream>//预处理 using namespace std;//命名空间 int main()//主函数 { struct Student{ //自定义结构体变量 C++结构体数组 | 结构体数组的使用 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
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结构体数组在函数之间传递数据 结构体数组作为函数参数在函数之间传递数据时,要求形参和实参是相同结构体类型声 明的数组,进行函数调用时,实参将数组名中存放的数组首地址传递给形参数组名。 这样,实参数组名和形参名代表的是同一个结构体数组,因此在被调函数中对数组元素结构体变量的值进行修改后,回到主调函数通过实参数组名访问数组时,可以发现这个改变。 【例】选举投票程序。 要求最后输出各候选人的得票情况时,按票数由高到低排列,票数相同时按姓名从小到大排列。 【思路分析】这是一个数组排序的问题,下面定义一个函数sort解决该问题,采用冒泡排序算法。 源代码如下 #include<stdio.h> #include<string.h> struct candicate //定义候选人的结构体类型 { char name[]; //姓名 tmp=c[j]; c[j]=c[j+]; c[j+]=tmp; } } } } 程序运行结果
结构体数组(一) 元素类型是结构体类型的数组称为结构体数组。结构体数组本身具有数组的所有特征,使用时按照数组的操作方式,它的每一个元素都是结构体变量,按照结构体变量的操作方式进 行各种运算。 结构体数组的定义 结构体数组定义的一般形式: struct 结构体类型名 数组名[数组长度]; 使用上面形式定义结构体数组时,要求结构体类型必须已经定义。 ; 结构体数组的使用 结构体数组的使用与基本变量数组的使用类似,通常也是对数组元素的使用,由于每个数组元素都是结构体变量,对数组元素的使用与结构体变量相同。 引用结构体数组元素的某个成员的一般形式: 结构体数组名[下标].成员名 例如,前面定义的结构体数组stu的元素stu[i]可以进行以下操作: stu[i].id =101; scanf("%s", stu 那么具有相同类型的结构体数组的元素之间、数组元素与同类型的结构体变量之间,也可以相互赋值。例如,下画定义结构体变量和结构体数组后,可以进行相应的赋值操作。
结构体数组(二) 结构体数组的初始化 结构体数组的初始化与基本数据类型数组的初始化的方式相同,可以进行全部元素初始 化、部分元素初始化等。 struct student { int id; char name[20]; char gender; double score; }; 对于结构体类型 student,下面以几个结构体数组初始化的例子进行说明 1.数组全部元素初始化 全部元素初始化常见的形式为分行初始化,每个结构体类型元素的各个成员的初始值放 在一个单独的花括号中,这种方式比较直观清晰。 进行结构体数组的部分元素初始化时,不能省略数组定义中的数组长度。 可以对数组开的若干个元素进行初始化操作,可以分行或不分行初始化。
结构体数组程序举例 例:选举投票程序。设有3个候选人参加选举,参加投票的人数为n,每个人只能投一票,从键盘输入人数n和每个投票人选的候选人名,统计并输出每个候选人的得票数。 #include<stdio.h> #include<string.h> struct candicate //定义候选人的结构体类型 { char name[20]; //姓名 int count; //得票数 }; int main() { struct candicate cand[]={"zhang",0,"li",0,"wang",0}; int n ,i,j; char name[20]; printf("请输入投票人数:"); scanf("%d",&n); printf("输入全部[%d]个投票人选举的候选人名:
模板概述 C++有两种模板机制:函数模板和类模板。模板中的参数也称为类属参数。 模板、模板类、对象和模板函数之间的关系: ? 函数模板 函数模板是对一组函数的描述,他不是一个真实的函数,编译系统并不产生任何执行代码。 当编译系统在程序中发现有与函数模板中相匹配的函数调用时,便产生一个重载函数,该重载函数的函数体与函数模板的函数体相同,该重载函数就是模板函数。 函数体; }//在template语句与函数模板声明之间不允许有别的语句 编写函数模板 1.定义一个普通的函数,数据类型采用普通的数据类型 //求绝对值函数模板 int abs(int x) { if 将数据类型形参实例化的参数称为模板实参,用模板实参实例化的函数就是模板函数。模板函数的生成就是将函数模板的类型形参实例化的过程。
本文主要讨论函数模板 三、函数模板 (一)、函数模板的使用 函数模板的一般说明形式如下: template < 模板形参表> 返回值类型 函数名(模板函数形参表){ //函数定义体 6、模板参数名的作用域局限于函数模板的范围内 (二)、函数模板的使用 1、函数模板为所有的函数提供唯一的一段函数代码,增强了函数设计的通用性 2、使用函数模板的方法是先说明函数模板,然后实例化成相应的模板函数进行调用执行 函数模板不是函数,不能被执行 置换代码中的类型参数得到模板函数——实例化 实例化后的模板函数是真正的函数,可以被执行 3、模板被编译了两次 实例化之前,先检查模板代码本身,查看语法是否正确; b : a; } (四)、重载函数模板,非模板函数重载 C++语言可以重载一个函数模板 用户可以用非模板函数重载一个同名的函数模板 max.h: #ifndef _MAX_H_ #define 函数模板可以通过传递的参数类型自动推导,查看是否有合适的函数实例可用,而类模板则必须显式说明模板的类型参数,这样才能实例化模板类实例。
01 定义结构体数组 1、一个结构体变量中可以存放一组有关联的数据(如一个学生的学号、姓名、成绩等数据)。如果有10个学生的数据需要参加运算,显然应该用数组,这就是结构体数组。 2、结构体数组与之前介绍的数值型数组的不同之处在于每个数组元素都是一个结构体类型的数据,他们都包括各个成员项。 3、定义结构体数组一般形式 (1)struct 结构体名 {成员表列}数组名[数组长度]; (2)先声明一个结构体类型(如struct Person),然后再用此类型定义结构体数组:结构体类型 数组名[ 数组长度]; 4、对结构体数组初始化的形式是在定义数组的后面加上:={初值表列}; 5、在定义结构体数组时进行初始化,为清晰起见,将每个学生的信息用一对花括号包起来,这样做,阅读和检查比较方便,尤其当数据量多时
C语言结构体数组概述 一个结构体变量中可以存放一组有关联的数据,如一个学生的学号、姓名、成绩等数据,如果有10个学生的数据需要参加运算,显然应该用数组,这就是结构体数组。 结构体数组与之前介绍的数值型数组的不同之处在于每个数组元素都是一个结构体类型的数据,他们都包括各个成员项。 C语言定义结构体数组 一般形式 struct 结构体名 {成员表列}数组名[数组长度]; 先声明一个结构体类型(如struct Person),然后再用此类型定义结构体数组:结构体类型 数组名[数组长度 C语言使用结构体数组注意事项 对结构体数组初始化的形式是在定义数组的后面加上:={初值表列}; 在定义结构体数组时进行初始化,为清晰起见,将每个学生的信息用一对花括号包起来,这样做,阅读和检查比较方便, C语言使用结构体数组求五个人的平均成绩 #include <stdio.h> struct{ char *name; //姓名 float score; //成绩 }array[] =
模板和C#的泛型很相似! ; cout<<maxValue("a","b")<<endl; cout<<maxValue(1.5,2.66)<<endl; char a; cin>>a; } 函数模板的定义以关键字 template开始 后面跟一个参数列表 每个参数前面都必须有关键字template或class 这就是模板前缀 一个模板函数可能有多个类型参数
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性。 c++的另一种编程思想是泛型编程,主要利用的就是模板。 c++提供两种模板机制:函数模板和类模板。 声明:template<class T>//typename可以替换成class 函数模板 函数模板的作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。 #include<iostream> #include<fstream> #include<string> using namespace std; //模板函数 //声明一个模板,表明T是一个通用数据类型 & b) { T tmp = a; a = b; b = tmp; } int main() { int a = 1; int b = 2; //使用模板函数有两种方式 模板注意事项: 自动类型推导必须推导出一致的数据类型T才可以使用; 模板必须要确定出T的数据类型;
做计算机二级的时候发现指针对函数和结构体的题目主要出现在选择题上,之前学的不清楚,导致在看到题的时候有种懵懵的感觉,之前对二维数组和指针的复习还不错,于是照着之前的方式开始翻书复习、网上查阅。 ,date3.time[0],date3.time[1],date3.time[2]); date3=date2;//结构体变量之间可以直接赋值,里面即使有数组也一样,但直接通过数组名进行赋值是不可以的 \n"); for(p=date1,i=0;i<2;i++)//date1是数组名,通过将p(同样以数组形式)将结构体数组输出 { printf("%d %d % p的指向结构体变量地址输出的\n"); for(p=date1;p-date1<2;p++)//date1是数组名,通过将p的指向将结构体数组输出 { printf p的指向结构体变量地址并通过p1指向p->time将time数组输出的\n"); int *p1;//date1是数组名,通过将p的指向将结构体数组,在通过p1指向p->time将time
55281496 为了解决这个问题,C++提供了函数模板。 所谓函数模板,实际上是建立一个通用的函数,其函数的类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代替。这个通用函数就称为函数模板。 凡是函数体相同的函数都可以用这个模板来代替,不必定义多个函数,只须在模板中定义一次即可。在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板中的虚拟类型,从而实现不同的函数功能。 定义函数模板的一般形式: template <typename T> 或者: template <class T> T为虚拟的类型名,class和typename的作用相同,都表示“类型名”,可以互换。 : 2 2.2 注意,函数模板只适用于与函数体相同,函数的参数个数相同,类型不同的情况。
c++ obj文件 obj文件就是目标文件,是源程序经过编译程序编译后生成的 不能直接执行,需要连接程序连接后才能生成可执行文件,这样就能执行 一般由机器代码组成,但也可以是自己定义的一些伪指令代码(需有专门的解释程序对其进行解释执行 preprocessor)→ 编译器(compiler)→ 汇编程序(assembler)→ 目标程序(object code)→ 连接器(链接器,Linker)→ 可执行程序(executables) 函数模板的声明和实现 函数模板的声明和实现一般都放在.h文件中 模板是在需要的时候,才会去生成一个具体的实例化。 模板本身是不会被执行的(模板本身不产生汇编指令),是模板生成的具体实例化才产生指令 模板的实现为什么放在.h中 编译器一次只能处理一个单元,即一次处理一个cpp文件,实例化时需要看到该模块的完整定义,若头文件中只有声明 ,没有定义,编译器就无法实例化该模块,最终会导致链接(link)错误,所以放在头文件中 若你坚持不想放在.h中,试试include "xxx.cpp"这种奇葩的做法也是可以的
结构体数组 结构体数组的定义 一个结构体变量只能存放一组有关联的数据,比如一个学生的数据, 如果要存放多个学生的数据,就要使用结构体数组。 在声明了结构体类型之后,结构体数组的定义与基本类型数组的定义完全相同。 结构体作为函数参数 对结构体数据操作时,常常需要将结构体变量的成员、结构体变量、结构体数组名或结构体指针作为参数 传递给另一个函数。 形参也必须是同类型的结构体变量。 在函数调用期间形参也要占用内存单元,这种传递方式在空间和时间上开销较大。 在被调用函数期间改变形参(也是结构体变量)的值,不能返回主调函数。 3.用指向结构体变量(或数组元素)的指针作实参 用指向结构体变量(或数组元素)的指针作实参时,将结构体变量(或数组元素)的地址传递给形参。 结构体与函数之间的关系主要是: 1.结构体作为函数的参数。
一、结构体数组 (1)定义 ①struct 结构体名 {成员列表} 数组名 [数组长度] ②先声明一个结构体类型,然后再用此类型定义结构体数组 结构体类 数组名[数组长度] 二、结构体指针 指向结构体对象的指针变量既可以指向结构体变量 ,也可指向结构体数组中的元素。 指针变量的基类型必须与结构体变量的类型相同 将一个结构体变量的值传递给另一函数的方法 ①用结构体变量的值传递给另一个函数 ②用结构体变量作实参 ③用指向结构体变量的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参
01定义结构体数组 1、一个结构体变量中可以存放一组有关联的数据(如一个学生的学号、姓名、成绩等数据)。如果有10个学生的数据需要参加运算,显然应该用数组,这就是结构体数组。 2、结构体数组与之前介绍的数值型数组的不同之处在于每个数组元素都是一个结构体类型的数据,他们都包括各个成员项。 3、定义结构体数组一般形式 (1)struct 结构体名 {成员表列}数组名[数组长度]; (2)先声明一个结构体类型(如struct Person),然后再用此类型定义结构体数组:结构体类型 数组名[ 数组长度]; 4、对结构体数组初始化的形式是在定义数组的后面加上:={初值表列}; 5、在定义结构体数组时进行初始化,为清晰起见,将每个学生的信息用一对花括号包起来,这样做,阅读和检查比较方便,尤其当数据量多时
函数模板案例----排序函数 任务:用选择排序对不同类型的数组进行排序 #include<iostream> using namespace std; //交换函数 template<class t> void myswap(t& a, t& b) { t temp = a; a = b; b = temp; } //排序函数 template<class T> void test(T &array = i) { swap(array[max], array[i]); } } } //打印数组模板 template<class a> void printarr(a &arr,int
在计算机里,所有的数据结构本质上其实都可以归为两类:数组和链表。对于链表,我将会在第03 与第 04 讲中着重讲解。今天我将要和你一起探索数据结构中最基本的知识点——数组(Array)。 数组的内存模型 1.一维数组 还记得在学某种编程语言时,写的第一个程序是“Hello World”吗?在学数据结构时,数组也是第一个要接触的知识点,那什么是数组呢? 这种分配连续空间的内存模型同时也揭示了数组在数据结构中的另外一个特性,即随机访问(Random Access)。随机访问这个概念在计算机科学中被定义为:可以用同等的时间访问到一组数据中的任意一个元素。 如果知道了数据存放的内存模型是行优先的话,在设计数据结构的时候,会更倾向于读取每一行上的数据,因为每一行的数据在内存中都是保存在相邻位置的,它们更有可能被一起读取到 CPU 缓存中;反之,我们更倾向于读取每一列上的数据 小结 今天我们一起探讨了数组这个数据结构的内存模型,知道了读取数组的时间复杂度为 O(1),也一起通过分析 Java Openjdk-jdk11,知道了插入和删除数组元素的时间复杂度为 O(n)。
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