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函数的变量+返回值

函数的变量: 局部变量 和 全局变量 Python中的任何变量都有特定的作用域 在函数中定义的变量一般只能在该函数内部使用,这些只能在程序的特定部分使用的变量我们称之为局部变量 在一个文件顶部定义的变量可供文件中的任何函数调用...,这些可以为整个程序所使用的变量称为全局变量 (1)、局部函数: #!.../usr/bin/python def fun(): x = 100 ##定义一个内部的函数是 x = 100,只在fun() 内部有效。...输出结果: {'y': 1, 'x': 11} 函数的返回值: 函数被调用后会返回一个指定的值 函数调用后默认返回None 指定return 来返回一个值 返回值可以是任意类型 一旦return执行后...设计一个函数,接收一个英文单词,从文件中查询该单词的汉语意思并返回

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论函数的设计应如何才好,返回临时变量 | 返回引用 | 传递引用

,会发生两次构造函数,一次是 变量t,另外一次是return 前,做的一次拷贝构造 tempTest testTemp(){ tempTest t; return t; } 第一种,返回临时变量...,只会发生一次构造函数,返回引用 tempTest& testTemp2(){ tempTest * t = new tempTest(); return *t; } 第三种,然后,注意这里的变量要用引用...一次是最少了,但是如果返回引用的话,就得注意一个问题,内存泄露,所以不用得时候,要delete掉。返回指针同理。...void testTemp3(tempTest& t){ } 这样的话,只需要一次构造函数,然后,如果是临时变量的话,超过使用范围,还会自动析构,更方便的样子。...cout << "testTemp3(tempTest&)"<<endl; tempTest tt4; testTemp3(tt4); 所以,最终,我的结论是,需要处理,

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    【C++】C++ 引用详解 ④ ( 函数返回 静态变量 全局变量 的 引用 指针 )

    一、函数返回 静态变量 / 全局变量 的 引用 / 指针 1、函数返回局部变量引用或指针无意义 上一篇博客 【C++】C++ 引用详解 ③ ( 函数返回值不能是 “ 局部变量 “ 的引用或指针 | 函数内的...“ 局部变量 “ 的引用或指针做函数返回值无意义 ) 得出如下结论 : 函数的返回值 是 “ 局部变量 “ 的 引用 或 指针 时 , 是无意义的 ; 函数 执行完毕后 , 该 函数对应的 栈内存 会被回收..., 相应的 局部变量 地址 也有没有了意义 , 此时 , 再持有一个 函数返回的 没有意义的 引用 / 指针 , 取出的值是随机无意义的值 ; 2、函数返回静态变量/全局变量的引用或指针 函数 返回的是..., 返回普通的 静态变量 ; fun2 函数 返回 静态变量 的引用 ; 上述两个函数的 静态变量 的生命周期 都是 与 程序生命周期相同的 , 只有程序结束时 , 这两个 静态变量的内存才会被回收...; 使用 引用 接收 fun2 函数返回的引用 , 获取的是静态变量的引用地址 , 该引用对应的内存一直是有效的 , 因此可以通过该引用获取到内存中正确的 静态变量值 ; 代码示例 : // 导入标准

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    【C++】C++ 引用详解 ③ ( 函数返回值不能是 “ 局部变量 “ 的引用或指针 | 函数内的 “ 局部变量 “ 的引用或指针做函数返回值无意义 )

    2、函数返回值特点 函数 的 返回值 几乎很少是 引用 或 指针 ; 函数 的 计算结果 经常是借用 参数中的 地址 / 引用 进行返回的 , 函数 的 返回值 一般返回一个 int 类型的值 , 如果...引用 和 指针 作为 传入的 参数 ; 在 main 函数中 , 调用 函数 , 创建一个 变量 , 将 变量 的 地址 / 引用 传入 函数 , 在函数中通过 指针符号 或者 引用 , 直接修改传入的实参..., 也就是 修改 地址 / 引用 指向的 内存中的数据 , 该操作可以修改 外部 main 函数中的变量值 ; 如果 想要 在 函数 中 , 返回一个 地址 / 引用 作为返回值 , 这个 地址 /..., 返回 局部变量 的 地址 / 引用 是无意义的 , 一般 函数 只 返回一个 int 值 , 表示 该函数 是否执行成功 , 如果执行失败 , 返回错误码 ( 在哪一步执行失败 ) ; ----..." 引用或指针做函数返回值测试 ---- 下面的 int& getNum2() 函数 , 返回一个引用 , 该 引用 是 局部变量 的引用 ; 下面的 int* getNum3() 函数 , 返回一个指针

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    2018-7-18pythoh中函数的参数,返回值,变量,和递归

    ,需要用返回值时要定义一个变量接收返回值,如果不接收的话返回值不会打印出来,如: def check():    print("表演人:")    name="songanhua "    return...name a=check()                #变量a用于接收函数的返回值 print("检查到的人是%s"%a) 执行到return时函数就自动结束 *************...: variable  变量 函数中的变量分全局变量和局部变量,函数外的为全局变量,函数内的为局部变量 在函数中如果需要修改全局变量的值,需要先用global+name声明一下全局变量放在定义的函数顶部...,函数递归比循环消耗内存 在函数中尽量定义局部变量 开发一个项目一般把项目分成三个部分,分别是: data.py(存放数据的文件) tools.py(存放函数的文件) main.py(存放函数执行的文件...: 定义一个函数表示 一个行为 #在一个函数中可以调用另一个函数,叫做函数的相互调用 #在函数也可以调用自己叫做函数的递归 #第一种:两个行为是相互独立的 # def movie(): #

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    Python捕获一个函数的输出并将其作为变量使用

    在 Python 中,可以通过多种方法捕获一个函数的输出并将其赋值给变量。具体方法取决于输出是函数返回的值,还是标准输出(print)输出的内容。...以下是两种情况的解决方案:1、问题背景如果您有一个函数包含大量 print 语句,您希望该函数的执行结果存储在变量中,以便稍后使用,而不是直接输出到控制台。...这样,就可以捕获函数的输出并将其作为字符串返回。...StringIO 对象,然后调用 funA 函数,并将 funA 函数执行结果存储在变量中。...然后使用 with 语句进入上下文管理器,并在该块中调用要捕获输出的函数。最后将标准输出重定向回原来的位置,并将 StringIO 对象的内容作为字符串返回。

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    【Python】函数的定义和调用、形参和实参、函数的返回值、多元赋值、全局和局部变量

    他们的关系非常好, 但是因为一些原因,最终没能在一起 这个朋友,其实 就是我 在这里面,“我有一个朋友“ 就是形参,“我” 就是实参 函数的调用是可以有多次的,每次调用的实参,也是可以不同的...在 calcSum 内部只进行了计算,而把打印的逻辑放到了函数的外面,calcSum 把计算结果当做返回值,返回给“函数的调用者” 这里把函数里面算好的 5050 赋值给了 result 变量...,C++/Java 都馋哭了 C++/Java 中调用一个函数一次只能返回一个值 C++要想返回多个值,可以通过输出型参数(指针/引用) Java 要想返回多个值,需要把多个值给包装成一个对象,然后再返回这个对象...你们俩在各自圈子里互不影响 函数内的变量 一个变量的有效范围是一定的,只在一个固定的区域内生效 函数内部的变量只在函数内部生效,出了函数就失效了 def getPoint(): x = 10...y = 20 return x, y getPoint() print(x,y) 全局变量和局部变量 虽然名字相同,实际上是不同的变量. x = 10

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    【Python】函数的定义和调用、形参和实参、函数的返回值、多元赋值、全局和局部变量

    , 但是因为一些原因,最终没能在一起undefined这个朋友,其实 就是我 在这里面,“我有一个朋友“ 就是形参,“我” 就是实参 函数的调用是可以有多次的,每次调用的实参,也是可以不同的 函数的实参...在 calcSum 内部只进行了计算,而把打印的逻辑放到了函数的外面,calcSum 把计算结果当做返回值,返回给“函数的调用者” - 这里把函数里面算好的 5050 赋值给了 result 变量...,C++/Java 都馋哭了 C++/Java 中调用一个函数一次只能返回一个值 C++要想返回多个值,可以通过输出型参数(指针/引用) Java 要想返回多个值,需要把多个值给包装成一个对象,然后再返回这个对象...你们俩在各自圈子里互不影响 函数内的变量 一个变量的有效范围是一定的,只在一个固定的区域内生效 函数内部的变量只在函数内部生效,出了函数就失效了 def getPoint(): x = 10...y = 20 return x, y getPoint() print(x,y) 全局变量和局部变量 虽然名字相同,实际上是不同的变量. x = 10

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    【C 语言】内存四区原理 ( 常量区示例 | 不同函数返回的相同字符串的指针地址相同 )

    全局变量区 的 常量区 查询该 字符串常量是否存在 , 如果存在 , 直接使用该 字符串常量地址 赋值给 char* 指针 , 如果不存在 , 直接在常量区 创建一个新的字符串 , 然后将地址 赋值给...char* 指针 ; 下面的 2 个程序 , 分别演示 不同的字符串常量 和 相同的字符串常量 地址的区别 ; 一、正常程序 ---- 分别从两个函数中 , 获取两个不同的字符串 , 打印出这两个...字符串 内容 及 指针指向的地址 ; 代码示例 : #include /* * 函数1 返回字符串 1 */ char *get_str1() { char *p1..., p1, p2); return 0; } 执行结果 : 打印出的字符串内容不同 , 字符串指针地址不同 ; p1=abc, p2=123 p1=4210756, p2=4210760 二...、获取相同的字符串内容 ---- 如果在 2 个函数中 , 获取的 字符串 是相同的字符串 ; 此时打印出两个函数的指针地址是相同的 , 这是因为 获取的 字符串 都是从 全局区 中的 常量区 中获取的

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    记一个OLED编程中文显示函数的坑(留意变量数据类型的范围)

    LCD_ShowChinese64x64(x,y,s,fc,bc,sizey,mode); else return; s+=2; x+=sizey; } } 这样,通过传入字号参数,我们可以灵活根据项目需求配置显示不同字号的中文字体...,所谓的字模表是由一个定义好的结构体组成,结构体中有两个分量,第一个是要显示的汉字,第二个是该汉字的字库,该函数就是将对应汉字的字库数据一个字节一个字节取出来然后发送到LCD显示屏上实现刷屏,由于加上了颜色分量...代表一个字对应字库需要占用24个字节的内存,在main函数中编写显示字符串"中景园电子"的代码,如下所示: ?...bc 字的背景色 sizey 字号 mode: 0非叠加模式 1叠加模式 返回值: 无 ****************...} } } } } continue; //查找到对应点阵字库立即退出,防止多个汉字重复取模带来影响 } } 经过一段时间单步调试后,我开始怀疑i变量的数据类型

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    一个类如何实现两个接口中同名同参数不同返回值的函数

    IA {     string GetA(string a); } public interface IB {     int GetA(string a); } 他们都要求实现方法GetA,而且传入的参数都是一样的...String类型,只是返回值一个是String一个是Int,现在我们要声明一个类X,这个类要同时实现这两个接口: public class X:IA,IB 由于接口中要求的方法的方法名和参数是一样的...解决办法是把其中的不能重载的方法直接写成接口的方法,同时要注意这个方法只能由接口调用,不能声明为Public类型的.所以X的定义如下: public class X:IA,IB {     public...IB.GetA(string a)//实现IB接口     {         Console.WriteLine("IB.GetA");         return 12;     } } 同样如果有更多的同名同参不同返回值的接口...,也可以通过"接口名.函数名"的形式实现.

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    【C++】函数 指针类型参数 与 引用类型参数 对比 ( 修改外部变量需要传入的参数要求 | 参数作返回值 )

    讨论问题 : 本章只针对一点进行讨论 , 那就是对两种类型的参数修改 , 是否影响到外部的变量 ; 传入什么样的参数才能修改外部变量 , 即 参数当返回值使用 ; 2 ....指针作为参数和返回值 ---- 指针作为参数和返回值 : 如果是指针作为参数 , 修改 N 维指针指向的地址 , 那么需要传入 N + 1 维指针 , 传入指向该 N 维指针 的指针参数 ( N + 1...维指针 ) , 才能在函数中修改该 N 维指针的指向 ; ① 一维指针参数 : 传入一维指针 , 只能修改指向的内存的内容 ; 修改一维指针本身指向无意义 ; ② 二维指针参数 : 传入 二维指针 ,...C 语言中的参数 分类 : ① 普通变量参数 : C 语言中 普通变量 ( 非指针变量 ) 作为参数 , 只能进行值传递 , 不能通过参数返回结果 ; ② 指针变量参数 : C 语言中 , 如果要让函数的参数可以将结果返回...引用作为参数和返回值 ---- 引用作为参数和返回值 : 如果是引用作为参数 , 修改 N 维指针指向的地址 , 那么需要传入 N 维指针的引用即可 ,在函数中修改该引用 , 即可修改外部的被引用的变量

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    Swift 与 Kotlin 的简单对比,简直是太像了Hello World变量和常量显式类型强制类型转换字符串插值范围操作符区域操作符(for while等)数组map空集合函数返回值参数的变量数目

    Swift 的语法与 Kotlin 有很多相似之处,整理了一些 Swift 和 Kotlin 的对比,下面是一些例子,大家不妨来看看。可以说掌握了kotlin 再去看swift简直爽的不要不要的。...变量和常量 ? 显式类型 ? 强制类型转换 ? 字符串插值 ? 范围操作符 ? 区域操作符(for while等) ? 数组 ? map ? 空集合 ? 函数 ? 返回值 ? 参数的变量数目 ?...函数类型 ? 遍历 ? 排序 ? 命名参数 ? 类的声明 ? 类的用法 ? 子类 ? 类型检查 ? 模式匹配 ? 类型向下转换 ? 协议 ? 扩展 ? ---- 最后放一张完整的图 ?

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    Python函数(一)之杵臼之交

    函数的结构:       def 函数名():             函数体             return语句 函数的返回值: 可以用于终止函数的运行,也可以返回一个值给调用者。...如果函数不写返回值默认返回一个None。 函数return可以返回任意数据类型。 如果return多个值则返回的数据类型是元组。 如果return一个数据,返回值是原数据类型。....由此可以总结:当省略默认参数时,虽然多次调用了函数,但是函数都是引用同一块的默认参数地址(应该是为了节省内存),当给默认参数传值的时候,函数开辟了一个新的空间给默认参数使用。 函数参数,动态参数。...名称空间 在python解释器开始执行之后,就会在内存中开辟一个空间,每当遇到一个变量的时候,就把变量名和值之间的关系记录下来,当遇到函数定义的时候,解释器只是把函数名读入内存,表示这个函数存在了,至于函数内部的变量和逻辑...函数只是加载进来,只有当函数被调用和访问的时候,解释器才会根据函数内部声明的变量来进行开辟变量的内部空间,随着函数执行完毕,这些函数内部变量占用的空间也会随着函数执行完毕而被清空。

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