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关键词

事件

前言总结:    iOS的事件可以大概为三种类型,我们会对这三种类型别做一些介绍说明,先总结一下:    1.  Milti-Touch Events 触控事件:单点、多点、手势。    2.   先说说Touch Events大致的执行过程;    点击手屏幕 ----> UIKit 会生成一个 UIEvent事件,把UIEvent给当前活跃着的APP ----> 活跃着的APP被告知有事件生后 现实中的应用:     以前有仿写过闲鱼APP的标签栏,标签的样式看下面的图片,在这里我们就得处理一下中间的布按钮,要是不做一些处理,你的点击事件在“布”按钮找出标签栏的部是没有效果的。 上面就是hitTest的一些概念和简单的使用,其实它能做的事还是挺多的,我把自己学习的笔记链接全都整理出来给;iOS事件(一) hit-Testing 技术哥iOS事件(二)The Responder Chain 技术哥iOS触摸事件处理史上最详细的iOS之事件的传递和响应Motion Events  和  Remote Control Events:    Motion Events ,传感器加速器这两个东西我就不再说我

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Android 事件

事件在android中非常常见,比如:手势滑动,自定义View,多点触控都有它的身影。 2.我们刚才是正常的事件流程图,没有给View即TextView设置click事件,那我们现在给TextView设置点击事件看看,事件是怎么的? ? image.png 可以看到如果给View设置了click事件,那么事件会最终给view,被view消费,这就是我们平时最常用的事件流程3.其他的你们都可以在个个阶段的事件中,返回不同的值去测试验证 ,方法多了,我们可以在不同的阶段进行控,不让事件向下,但我们试试onTouch()这个方法,此方法默认返回false,我们现在让它返回true试试。 image.pngACTION_CANCEL的出现时ACTION_CANCEL的出现场景为:手指点击屏幕停顿,让系统以为view的onTouchEvent要消费此事件的时候滑动,在onInterceptTouchEvent

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    事件学习

    0x01 事件中三个重要的函数 View事件有哪几个重要函数? dispatchTouchEvent(),onInterceptTouchEvent(),onTouchEvent() 流程:触摸事件生后,如果事件的坐标处于ViewGroup的管辖范围,那么首先调用 0x02 事件的优先级 同时重写View中的onTouchEvent,设置View的onTouchListener与onClickListener 首先调用onTouchListener,若返回值为

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    android viewgroup事件

    今天给大家代码ViewGroup事件的源码解析~~凡是自定义ViewGroup实现各种滑动效果的,不可避免的会出现很多事件的冲突,对ViewGroup事件的了解,也有益于大家了解冲突产生的原因    super.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);      }   }   继承LinearLayout,然后复写了与事件有关的代码 View身上,如果在,47行,执行child.dispatchTouchEvent(ev),就进入了View的dispatchTouchEvent代码中了,如果不了解请参考:Android View的事件 :ViewGroup实现捕获到DOWN事件,如果代码中不做TOUCH事件拦截,则开始查找当前x,y是否在某个子View的区域内,如果在,则把事件下去。 return target.dispatchTouchEvent(ev); 可以看到,正常流程下,ACTION_MOVE在检测完是否拦截以后,直接调用了子View.dispatchTouchEvent,事件下去

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    android view事件

    才把mHasPerformedLongPress置为ture;2、否则,如果没有设置长按回调或者长按回调返回的是false;则mHasPerformedLongPress依然是false;好了DOWN就析完成了 PREPRESSED的检测;即当前触在DOWN触不到115ms时,你就已经移出控件外了; 如果115ms后,你才移出控件外,则你的当前mPrivateFlags一定为PRESSED且送了长按的检测 ,可能只会在压力测试的时候会现无法触click事件;b、如果115ms内没有触UP,则将标志置为PRESSED,清除PREPRESSED标志,同时出一个延时为500-115ms的,检测长按任务消息 可以看到LongClickListener已经ClickListener都触了~最后,本篇博文完成了对View的事件的整个流程的说明,并且对源码进行了析;当然了,View结束,肯定到我们的ViewGroup 了,请点击:Android ViewGroup事件

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    View的事件

    Android View事件----当一个点击事件产生后,他的传递过程遵循Activity->Window->View的逐级传递。我们这里讨论的是在Android系统View里事件传递。 MotionEvent.下面介绍事件三个重要的方法。 他们的执行顺序是:1、dispatchTouchEvent ; 2、setOnTouchListener的onTouch ; 3、onTouchEvent 这里在说一下View和ViewGroup在事件传递的不同的地方 特别的一点是事件总是先传递给父元素,然后再有父元素配给子元素,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的除ACTION_DOWN外的事件过程 Android View事件 21问21答 Android View 事件源码解析(上) Android ViewGroup事件

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    事件三问

    只要有点击,就会涉及到事件,点击屏幕后,view会怎么反应?今天一起来看看事件的三问:Activity、View、Window 之间的关系。 说说Android的事件完整流程,也就是从点击屏幕开始,事件会怎么传递。解决滑动冲突的办法。Activity、View、Window 之间的关系。 说说Android的事件完整流程,也就是从点击屏幕开始,事件会怎么传递。我觉得事件流程可以为三部别是从外传里,从里传外,消费之后。 按道理view作为最底层的,应该是没有言权才对。但是呢,秉着公平公正原则,view也是可以拒绝的,可以在onTouchEvent方法返回false,表示他不想消费这个事件。 解决滑动冲突的根本就是要在适当的位置进行拦截,那么就有两种解决办法:外部拦截:从父view端处理,根据情况决定事件是否到子view内部拦截:从子view端处理,根据情况决定是否阻止父view进行拦截

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    Android--事件(一)

    这些方法的执行顺序和怎么被调用的,就是今天的研究课题首先自定义一个控件,并改写onTouchEvent方法,打印日志** * 测试事件顺序 *public class MyView extends IMyView: onTouchEvent 12020-02-08 16:09:51.641 11907-11907com.aruba.touchapplication IMyView: onClick查看源码现 static final int ACTION_MOVE = 2;所以一个控件触摸事件的顺序是先调用onTouch方法,再调用onTouchEvent方法,最后调用onClick方法,至于原因,接下来我们将析源码我们来到 false otherwise. * public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { AccessibilityService是辅助残疾人士使用手的功能 ,可以模拟触摸事件,首先在事件前, 会判断是否是模拟触摸事件 If the event should be handled by accessibility focus first. if (event.isTargetAccessibilityFocus

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    Android--事件(二)

    上次说到View的事件方法,并查看了源码,今天我们更加深入源码,了解事件的前世今生以前析Activity启动流程时,我们知道Activity是由PhoneWindow,DecorView,我们xml 中写的布局、控件等组成,很显然事件首先被接受到的是Activity,果然在Activity中也现了dispatchTouchEvent方法 public boolean dispatchTouchEvent handling. newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } resetCancelNextUpFlag(child); 调用真正做的方法 调用真正做的方法dispatchTransformedTouchEvent,注意这里第三个参数:child传了null handled = dispatchTransformedTouchEvent true; } else { final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; 调用真正做的方法

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    笔记——事件(四)

    《个人平时笔记,看到的同学欢迎指正错误》 1、事件:整个事件是一个U形传递的,递归传递。 图解 Android 事件一个事件是指一个MotionEvent.ACTION_DOWN事件或MotionEvent.ACTION_MOVE事件或MotionEvent.ACTION_UP事件等 ,同时开始往父控件回溯(同时回溯后父控件的onTouchEvent开始从下往上回传直到某个onTouchEvent return true消费事件而停止),事件就像递归,return false )3、下图理解(图解 Android 事件一文中):事件为U型传递,ViewGroup2消费事件,则消费ACTION_DOWN返回true,事件到此为止;ViewGroup2既然能消费事件, ,如果不需要此事件就不拦截,这样就可以解决滑动冲突的问题,这种方法比较符合点击事件的

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    图解 Android 事件

    super.dispatchTouchEvent(ev);}Activity 实现了 Window.Callback 接口,所以接下来会调用 Activity 的 dispatchTouchEvent,所以可以将 Activity 作为原始的事件者 2、事件、拦截与消费类型相关方法ActivityViewGroupView事件dispatchTouchEvent√√√事件拦截onInterceptTouchEventX√X事件消费onTouchEvent √√√其中,Activity 与 View 没有事件拦截,主要原因是:Activity 作为原始的事件者,如果 Activity 拦截了事件会导致整个屏幕无法响应事件,不是我们想要的效果;View 3、事件流程Android View 是树形结构,事件流程采用的是责任链模式。

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    图解 Android 事件

    在Android开中,事件是一块Android比较重要的知识体系,了解并熟悉整套的有助于更好的析各种点击滑动失效问题,更好去扩展控件的事件功能和开自定义控件,同时事件也是Android 面试必问考点之一,如果你能把下面的一些事件图当场画出来肯定加不少。 废话不多说,总结一句:事件很重要。 Android 事件流关于Android 事件网上的博文很多,但是很多都是写个Demo然后贴一下输出的Log或者拿源码析,然后一堆的注释和说明,如果用心的去看肯定是收获不少但是确实很难把整个流程说清和记住 return true),事件就像递归,return false 的意义就是递归停止然后开始回溯。

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    Android事件详解

    事件详解一、基础知识介绍1、经常用的事件有:MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_MOVE,MotionEvent.ACTION_UP等2、常用的方法有 onInterceptTouchEvent()(只有ViewGroup才有这个方法,View没有这个方法,且ViewGroup是View的子类);二、方法功能介绍1、dispatchTouchEvent事件的调度者与指挥者 各个方法和控件之间事件传递关系事件传递流程:事件—>Activity—>Window—>DecorView—>ViewTree(嵌套在一起的各种控件)一个事件,首先会由Activity的dispatchTouchEvent方法接受,然后到附着在 Activity上的Window,Window不进行处理直接到ViewTree;最外层的ViewTop(默认为是ViewGroup类型的)会先调用自己的dispatchTouchEvent方法,然后由 dispatchTouchEvent调用onInterceptTouchEvent方法,如果返回true,调用自己的onTouchEvent方法;如果返回false,继续向下一个控件进行事件

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    笔记(四)——事件

    ——》个人平时笔记,看到的同学欢迎指正错误,文中多处摘录于各大博主精华、书籍1、事件:整个事件是一个U形传递的,递归传递。图解 Android 事件? )4、下图理解(图解 Android 事件一文中):事件为U型传递,ViewGroup2在onTouchEvent消费事件,事件序列都返回true,事件到此为止;ViewGroup2既然能消费事件 image5、解决滑动冲突的方式:外部拦截法和内部拦截法 参考-View的事件和滑动冲突解决方案外部拦截法:是指点击事情都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,如果不需要此事件就不拦截 ,这样就可以解决滑动冲突的问题,这种方法比较符合点击事件的。 return intercepted; }内部拦截法:是指父容器不拦截任何事件,所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器进行处理,这种方法和Android中的事件不一致

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    Android事件 源码级

    事件.png开篇先明确几点1.有三东西挺长的,又长得挺像,看着晃眼且心烦,文中以下简写为:|-- dispatchTouchEvent = d16t |-- 截断 onInterceptTouchEvent = o19t |-- 消费 onTouchEvent = o10t 2.事件的参与者与各自拥有的回调方法:|-- 灰色 Activity: o10t d16t |-- 紫色 ViewGroup ,消费是不会阻碍的,但会影响消费 老婆(Activity):给你100块当做一月生活费,这叫dispatchTouchEvent,生活费相当MotionEvent你(ViewGroup):拿到这 ,追踪了一下:addView(一参)-->addView(两参)-->addView(三参)-->addViewInner-->addInArray----小结: 总的来说源码看下来,感觉view事件也并不像我想像中的那么难 在自定义View中至多也就是ViewGroup+子View的触摸事件协调,Activity一般不参和 Activity的事件实质上是DecorView的事件,所以都是View家的,Activity

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    Android事件的详解

    Android事件我们只考虑最重要的四个触摸事件,即:DOWN,MOVE,UP和CANCEL。 由于没有view关心这个手势(gesture),它们将不再会从“手势剩余部”中接收任何事件。 在任何一个view的onTouchEvent被调用之前,它的父辈们(ancestors)将先获得拦截这个事件的一次会,换句话说,它们可以窃取该事件。 然后,MOVE事件被传递给C的onTouchEvent,就像在前一部中一样。 事实上,该MOVE以及“手势剩余部”都将传递给B的onTouchEvent方法(除非A决定拦截“手势剩余部”)。C再也不会收到该手势(gesture)产生的任何事件了。

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    再论Android的事件

    Touch事件中只有两个主角:ViewGroup和View。Activity的Touch事件事实上是调用它内部的ViewGroup的Touch事件,可以直接当成ViewGroup处理。 View在ViewGroup内,ViewGroup也可以在其他ViewGroup内,这时候把内部的ViewGroup当成View来析。

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    进阶必备-Android事件

    一、简介或许你会问,“为什么我一定要知道View的事件?”。因为我们在实际开的过程中,经常会遇到多层的View互相嵌套以后,对某一个View进行滑动的时候,特别不灵敏,甚至于没法滑动。 这种滑动冲突的解决需要我们清楚的掌握View的事件。那下面我们详细的讲解下View的整个事件。 onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)用来申明是否拦截事件继续向下,如果返回true,事件将不会继续向下,而是交由自己的onTouchEvent方法处理 二、详细析View的事件我们都知道,Android的View是树形结构的,所以当一个事件来临的时候一般是从根部下来的。 三、总结通过我们实际运行和析源码现,我们ViewGroup事件的流程如下所示: 对着上图大家不妨尝试析下: 如果B的onInterceptTouchEvent中返回true并且onTouchEvent

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    View,ViewGroup的Touch事件的

    ViewGroup的事件 我们用手指去触摸Android手屏幕,就会产生一个触摸事件,但是这个触摸事件在底层是怎么的呢? ()方法在将上面的继续下去 View的Touch事件 我们还是先看View的dispatchTouchEvent()方法的源码 public boolean dispatchTouchEvent mOnClickListener = l;    }  所以说一个enable的并且是clickable的View是一直消费touch事件的,所以才会执行到onClick()方法 对于View的Touch事件的算是告一段落了 return true;           }   return super.onInterceptTouchEvent(ev);       }   }  这篇文章的篇幅有点长,如果你想了解Touch事件的 ,ACTION_UP的生,如果某个ViewGroup拦截了Touch事件,则Touch事件交给ViewGroup处理 7.Touch事件的过程中,如果消费了ACTION_DOWN,而在ACTION_MOVE

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    IOS触摸事件详解

    前言很多时候大家都不关心IOS触摸事件的的实现原理,当遇到以下几种情形的时候你很可能抓破头皮都找不到解决方案:某个点击消息由父视图来处理,子视图怎么把消息传递给父视图 这个按钮不灵敏,怎么扩大点击响应区域 通过控Hit-test view 、人为干预响应者能否对这一事件作出响应最终来控触摸事件的。 事件的实现原理。 UIEventUIEvent包含最常见的三种事件:Touch Events(触摸事件)、Motion Events(运动事件,比如重力感应和摇一摇等)、Remote Events(远程事件,比如用耳上得按键来控 响应链能为一下几种事件进行消息转,但不仅限于一下几类事件类型:触摸事件(Touch Events) 运动事件(Motion Events) 远程控事件(Remote Control Events)

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