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分辨率适配方案

本文由“壹伴编辑器”提供技术支持 前言 现在市场上的显示设备分辨率五花八门绿肥红瘦(主要是手机),所以屏幕适配是游戏开发过程中必不可少的步骤。...这次给大家分享一个较通用的多分辨率适配方案,无论是什么奇葩分辨率都能完整地显示游戏内容。 ?...效果图 本文由“壹伴编辑器”提供技术支持 正文 Cocos Creator 引擎自带的 Canvas 组件中有 Fit Height 和 Fit Width 属性来让游戏适配不同的分辨率,但是这两种方案都有各自的局限...—▼— 这里我将适配分辨率做成了一个单独脚本(组件),将脚本挂载在场景中任意节点上之后(个人选择挂在 Canvas 节点上),即可在游戏开始时适配当前分辨率。...onLoad 另外,如果项目运行在可动态调整窗口大小的平台(比如浏览器),我们需要在每次调整窗口大小后都适配一次。

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iPhone屏幕尺寸、分辨率适配

分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。...(1)按宽度适配 我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比: iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136...(3)按字体适配 另外,iPhone的【设置】【通用】【辅助功能】中可以设置调节【更大字体】,APP也可以按字号适配: 例如适配表视图(UITableView:UIScrollView...12.DEPRECATED API适配 最后,除了对屏幕尺寸和分辨率进行适配之外,还需对iOS SDK中相关的DEPRECATED API进行适配。...6/6+适配心得》 《iOS8/Xcode6/iPhone6(+)适配》 《APP适配iOS8,iPhone6(+)截图简要说明》 《按比例快速兼容适配iPhone6/6 Plus》 《iOS

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iPhone屏幕分辨率适配技术

在iOS开发及测试中,文字和图片的机型适配是一项重要工作,这篇文章给大家介绍下常用的iPhone的屏幕分辨率相关概念及各个机型的屏幕适配技术。 屏幕适配相关概念 1....分辨率 历代iPhone的分辨率: ? 从比例可以看出,在iPhone 5和iPhone X进行了加长处理。中间的各个版本的比例是一致的。 3....逻辑分辨率和物理分辨率 逻辑分辨率以point(pt)为单位,物理分辨率以pixel(px)为单位。 区分逻辑分别率和物理分辨率是因为在早期iPhone 3GS之前,iOS绘制图形以point为单位。...到了iPhone 4,逻辑分辨率和物理分辨率的关系就成了:1 pt = 2 px。 4. 缩放因子(scale) 因为逻辑分辨率和物理分辨率存在着一定的比例关系,这种比例的关系称为缩放因子。...例如下图所示,iPhone3GS和iPhone4的逻辑分辨率都是320*480,也就是说两个手机机型屏幕大小是一样的,物理分辨率iPhone3GS是320*480,iPhone4是640*960,因此iPhone4

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css适配不同分辨率屏幕_html5判断分辨率

最近出了很多新机,很多人在购买前会详细查看手机参数,其中“分辨率”这一项让不少人一头雾水,究竟手机分辨率是什么?对我们的使用体验有什么影响?是不是分辨率越高越好?...图像的显示都是由许多像素点排列组成的,手机屏幕分辨率就代表着像素个数,当用手机屏幕中横向的像素点与竖向的像素点相乘的时候,再换算出来的比值就是屏幕的分辨率了。...比如720P表示屏幕有720行的像素,具体分辨率为1280*720;1080P则表示屏幕总共有1080行像素数,具体分辨率为1920*1080。 2.K “2K、4K”表示的是“视频像素的总列数”。...具体计算方式如下: 三、如何查看自己手机屏幕的分辨率 如果不清楚自己手机屏幕的分辨率,可以通过手动去查看,打开手机中的【设置】-【关于手机/我的手机】这个选项,然后就可以在”分辨率”那一栏看到手机屏幕的分辨率参数了...四、分辨率是否越高越好? 很多朋友认为,手机屏幕的分辨率越高,画面显示效果就越清晰,所以都是倾向于选择分辨率高的手机。其实关于这一点,我们可以辩证地来分析一下。

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安卓 自定义分辨率_android图片适配不同分辨率

Bluestacks是一款非常好用的电脑上的安卓模拟器,用Bluestacks来玩手机游戏是不少朋友的选择,但是Bluestacks默认分辨率都非常大,比如小编的默认分辨率就达到了1280*720。...那么多大的分辨率才合适呢? Bluestacks分辨率修改方法 1.Bluestacks的合适分辨率,小编个人测试来看是800*600,但也有推荐说480*800。...另外小编测试480*800分辨率的时候发现图标会显示不完全。具体效果因电脑而异,最合适的分辨率还得你自行测试。...2.使用Bluestacks分辨率修改器修改分辨率 (1)首先运行”安卓模拟器BlueStacks”,再打开“BlueStacks分辨率修改器.exe”。...(2)设置想要修改的分辨率参数,然后点击修改按钮即可! (3)最后点击“重启BS”重新启动Bluestacks,新的分辨率就生效了。

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ios学习7_iPhone屏幕尺寸、分辨率适配

分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。...(1)按宽度适配 我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比: iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136...12.DEPRECATED API适配 最后,除了对屏幕尺寸和分辨率进行适配之外,还需对iOS SDK中相关的DEPRECATED API进行适配。...《在Xcode 6中用矢量化PDF(vectorized PDF)来支持各种尺寸的iPhone》 《iOS8适配须知》 《适配iOS8备忘录》 《iOS界面适配(一)(二)(三)》...《iPhone 6/6+适配心得》 《iOS8/Xcode6/iPhone6(+)适配》 《APP适配iOS8,iPhone6(+)截图简要说明》 《按比例快速兼容适配iPhone6

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ios学习7_iPhone屏幕尺寸、分辨率适配

今天说一说ios学习7_iPhone屏幕尺寸、分辨率适配,希望能够帮助大家进步!!!...从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。...(1)按宽度适配 我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比: iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136...12.DEPRECATED API适配 最后,除了对屏幕尺寸和分辨率进行适配之外,还需对iOS SDK中相关的DEPRECATED API进行适配。...《iPhone 6/6+适配心得》 《iOS8/Xcode6/iPhone6(+)适配》 《APP适配iOS8,iPhone6(+)截图简要说明》 《按比例快速兼容适配iPhone6

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OpenGL ES for Android 相机预览适配不同分辨率的手机

很明显画面会被拉伸导致变形,在想一下如果设置GLSurfaceView为全屏,但目前市场上的手机有很多种不同的分辨率,尤其是全面屏、折叠屏屏,这些手机并不是常见的16:9的手机,因此我们需要适配这些不同分辨率的手机...parameters = mCamera.parameters val supportSizeList = parameters.supportedPreviewSizes 既然相机的预览尺寸无法随便设置,那如何适配不同分辨率的手机呢...不知道大家对OpenGL ES for Android 视频缩放、旋转、平移是否还有印象,这篇文章中是视频对不同分辨率适配,视频适配的效果和本文中相机适配的效果有一些不同,视频适配的最终效果是视频画面显示完全...,保证不拉伸的前提下会出现黑色区域,而相机的适配最终的效果是保证不拉伸而且不能出现黑色区域,因此我们需要裁剪纹理(相机画面)来实现适配。...在不同分辨率的手机上不会出现拉伸的问题。 注意:我们手里面可能没有各种不同分辨率的手机,可以通过改变GLSurfaceView的大小来达到验证的目的

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Flutter 学习:ImageProvider工作流程和AssetImage 的自动分辨率适配原理

于是好奇想一探究竟—— ImageAsset 究竟做了什么,能自动适配不同分辨率的图片加载。...研究 ImageAsset 就自然要从 ImageProvider 看起,那么今天的两个问题就上线了: ImageProvider 的图片加载流程 ImageAsset 如何做到不同分辨率适配 我们说过带问题读源码的思路是什么...三、AssetImage 如何自动适配不同分辨率加载图片? 终于回到了最初的问题,分析思路是什么?找到入口,然后顺藤摸瓜对吧。...方法里对 key.bundle 进行了替换,换成了一个拥有适配分辨率能力的 AssetBundle 。...基于此,基本可以排除第二个猜测——包装了一个适配分辨率的 AssetBundle ——是错误的。

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Android屏幕适配工具类 Android自动生成不同分辨率的值

本文实例为大家分享了Android屏幕适配工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下 DimenTool github地址 Android 屏幕适配方案,自动生成不同分辨率的值 android中官方建议的屏幕适配方式...,通过根据不同的分辨率在工程的res文件夹下建立不同的尺寸文件夹,每个文件夹下都建立dimens.xml文件。...开发中发现,android屏幕适配需要用到很多的尺寸,每个尺寸都建立dimens.xml问价。每个文件中的数值都要按照比例去计算,一个一个拿着计算器去计算吗?这样太麻烦了。...* 快速生成适配工具类 ,直接运行不成功需手动放入目录文件中 */ public class DimenTool { public static void gen() { //以此文件夹下的dimens.xml...sw800 = new StringBuilder(); StringBuilder w820 = new StringBuilder(); try { System.out.println("生成不同分辨率

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