4.2.1 状态生命周期 1)初始化阶段 构造函数:生命周期的起点,通过调用createState()来创建一个状态。...initState():在状态组件被插入视图树时调用,在状态组件的生命周期中只被调用一次。...在build()中,需要根据父Widget传递过来的初始化配置数据及状态组件的当前状态,创建一个Widget然后返回。...2)更新阶段 setState():当状态数据发生变化时,通过调用setState()告诉系统使用更新后数据重构视图。...3)销毁阶段 deactivate():当组件的可见状态发生变化时,deactivate()会被调用,此时状态组件会被暂时从视图树中移除。
Flutter 使用 Key 强制重新渲染小部件 一、Key 的作用 Key 在 Flutter 中是一个抽象类,它有两个主要的子类:LocalKey 和 GlobalKey。...LocalKey 只在当前小部件树中唯一,而 GlobalKey 在整个应用程序中是全局唯一的。 Key 的主要作用是标识小部件。...late Key _key = UniqueKey(); 2、将 Key 分配给小部件 将创建的 Key 分配给要重新渲染的小部件。...可以在创建小部件时通过构造函数传递 Key,或者使用 key 属性将 Key 分配给现有的小部件。...setState(() { _key = UniqueKey(); }); 这将导致 Flutter 重新调用小部件的 build 方法,并根据新的状态重新渲染小部件。
: (){ }, ) 效果: [1240] onPressed为null或不设置时,按钮是禁用状态。...,focus相关的属性为获取焦点时的状态。...: PopupMenuButton( initialValue: '语文', ... ) 设置初始值后,打开菜单后,设置的值将会高亮,效果如下: [1240] 获取用户选择了某一项的值...onPressed: () {}, ) 设置提示属性: IconButton( tooltip: '这是一个图标按钮', icon: Icon(Icons.person), iconSize...,可以设置禁用状态下按钮及边框的颜色: ToggleButtons( onPressed: null, disabledColor: Colors.grey[300],
onPressed为null或不设置时,按钮是禁用状态。...和hover相关的属性是指鼠标悬停时的状态,移动端没有效果,focus相关的属性为获取焦点时的状态。...设置其初始值: PopupMenuButton( initialValue: '语文', ... ) 设置初始值后,打开菜单后,设置的值将会高亮,效果如下: ?..., onPressed: () {}, ) 设置提示属性: IconButton( tooltip: '这是一个图标按钮', icon: Icon(Icons.person), iconSize...如果按钮处于禁用状态,可以设置禁用状态下按钮及边框的颜色: ToggleButtons( onPressed: null, disabledColor: Colors.grey[
有状态和无状态,大家听起来是不是很熟悉,我们在应用程序中也经常会用到有状态的Bean和无状态的Bean。他们的原理和flutter的两类Widget其实是差不多的。...StatelessWidget因为是无状态的,所以它只会根据初始传入的配置信息来构建Widget,因为Widget是不可变的,所以StatelessWidget创建出来就不会再变化。...因为这个Widget的行为只跟初始化状态有关,所以可以将其设置成为StatelessWidget: class MyAppBar extends StatelessWidget { const MyAppBar...在_incrementCounter需要调用setState方法用来对State的状态进行刷新。...而浮动的按钮则使用FloatingActionButton,它的onPressed方法会触发我们前面写的_incrementCounter方法,用来将_counter加一。
当widget的状态发生变化时,widget会重新构建UI,Flutter会对比前后变化的不同, 以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改(译者语:类似于React/Vue中虚拟DOM的...在Flutter中,这两种类型的对象具有不同的生命周期: Widget是临时对象,用于构建当前状态下的应用程序,而State对象在多次调用build()之间保持不变,允许它们记住信息(状态)。...如果在修改widget的内部状态后忘记调用setState,框架将不知道您的widget是”dirty”(脏的),并且可能不会调用widget的build方法,这意味着用户界面可能不会更新以展示新的状态...响应widget生命周期事件 主要文章: State 在StatefulWidget调用createState之后,框架将新的状态对象插入树中,然后调用状态对象的initState。...initState的实现中需要调用super.initState。 当一个状态对象不再需要时,框架调用状态对象的dispose。 您可以覆盖该dispose方法来执行清理工作。
当小部件的状态发生变化时,状态对象调用setState(),告诉框架重新绘制小部件。 创建状态组件 需要注意的是: /** 1....当组件状态发生变化时,state对象调用setstate方法,通知框架重新绘制组件。 **/ 创建一个自定义的状态组件需要创建两个类: /** 1....**/ 组件管理自己的状态 有时候,组件在内部管理自己状态比较好。例如,当ListView的内容超过渲染框时,它会自动滚动。..._ParentWidgetState对象: 管理活动状态_active。 实现了_handleTapboxChanged()方法,即在轻敲框时调用的方法。...在onTapDown和onTapUp调用setState()方法更新UI,并且_higlight状态发生变化。 在_handleTap时,将状态传递到付组件中,通知父组件进行更新。
当小部件的状态发生变化时,小部件会重新构建它的描述,该描述与前面的描述不同,以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。...在Flutter中,这两种类型的对象具有不同的生命周期。 小部件是临时对象,用于构建当前状态下的应用程序演示文稿。 另一方面,State对象在调用build()之间是持久的,允许它们记住信息。...上面的例子接受用户输入并直接在其构建方法中使用结果。...如果您在修改窗口小部件的内部状态时忘记调用setState,则框架将不知道您的窗口小部件是脏的,并且可能不会调用窗口小部件的build函数,这意味着用户界面可能不会更新以反映已更改的状态。...响应小部件生命周期事件 主要文章:State 在StatefulWidget上调用createState之后,框架将新的状态对象插入树中,然后在状态对象上调用initState。
IconButton,为了在不同IconButton之间留一些空间,我们将IconButton封装在Padding中。...在onPressed方法中,我们希望能够处理一些动画效果。...如果需要进行Repaint,那么就要调用paintChildren的方法。 在paintChildren中,我们根据child自身的height和buttonAnimation的值来进行动画的绘制。...在onPress方法中,我们调用了buttonAnimation.reverse或者buttonAnimation.forward这两个方法来修改buttonAnimation的值。...运行之后的效果如下: 初始状态下,所有的组件都是在一起的。 当我们点击上面的图标的时候,我们可以得到下面的界面: 图标在动画中展开了。
我在之前的文章文本、图片和按钮在Flutter中怎么用中,简单介绍过按钮组件,本篇文章来详细聊聊Flutter中的各种按钮组件的各种应用场景。...在Flutter中,有很多的按钮组件,常见的有:FlatButton、RaisedButton、OutlineButton、IconButton、ButtonBar、FloatingActionButton...首先来看一下按钮组件的属性: onPressed,必填参数,按下按钮时触发的回调,接收一个方法,传null值表示按钮禁用,会显示禁用相关样式 child,表示按钮展示状态的Widget,一般为一个文本组件..."), onPressed: null,//通过将onPressed设置为null来实现按钮的禁用状态 color: Colors.pink,...6,在点击悬浮按钮的时候,我们可以通过调整 _tabbarIndex 的值来切换页面。
当小部件的状态改变时,状态对象调用setState(),告诉框架重绘小部件。 在本节中,您将创建一个自定义有状态小部件。...状态对象还定义了build方法。 此build方法创建一个包含红色IconButton和Text的行。...该小部件使用IconButton(而不是Icon),因为它有一个onPressed属性,该属性定义了处理水龙头的回调方法。 IconButton也有一个保存图标的Icon属性。..._toggleFavorite()方法在按下IconButton时调用,它调用setState()。 调用setState()是至关重要的,因为这会告诉框架小部件的状态已经改变,并且小部件应该重绘。...中并设置其宽度可防止文本在40和41之间变化时出现明显的“跳跃” - 否则会发生这种情况,因为这些值具有不同的宽度。
IconButton,为了在不同IconButton之间留一些空间,我们将IconButton封装在Padding中。...在onPressed方法中,我们希望能够处理一些动画效果。...如果需要进行Repaint,那么就要调用paintChildren的方法。在paintChildren中,我们根据child自身的height和buttonAnimation的值来进行动画的绘制。...在onPress方法中,我们调用了buttonAnimation.reverse或者buttonAnimation.forward这两个方法来修改buttonAnimation的值。...运行之后的效果如下:初始状态下,所有的组件都是在一起的。当我们点击上面的图标的时候,我们可以得到下面的界面:图标在动画中展开了。
支持以下图像格式:JPEG,PNG,GIF,GIF动画,WebP,WebP动画,BMP和WBMP 要自动执行像素密度感知资产解析,请使用AssetImage指定图像并确保在部件树中的Image部件外部存在...read-only, inherited 方法 createState() → _ImageState 在树中的给定位置为此小部件创建可变状态. [...]...使用图标时必须有一个被包围着的Directionality部件。 通常这是由WidgetsApp或MaterialApp自动引入的。 也可以看看: IconButton, 交互式图标....final color → Color 按钮的填充颜色由其材质显示,但处于其默认(未按下状态)状态. [...]...final onPressed → VoidCallback 当点击按钮或以其他方式激活时调用. [...]
有一个onPressed属性来设置点击回调,当按钮按下时会执行该回调,如果不提供该回调则按钮会处于禁用状态,禁用状态不响应用户点击。 1、按钮点击示例 ?...2、按钮类型已经含义 不同的Button拥有不同的功能,正确使用对应的Button可以事半功倍。 Button 含义 MaterialButton 默认按钮,扁平,背景透明。按下后,会有背景色。...3.4、IconButton 图标按钮,只能是纯图标,按钮不可展示文案。...new IconButton( icon: new Icon(Icons.wifi), tooltip: 'click IconButton',...可在页面通过设置floatingActionButton来指定页面悬浮按钮,默认在右下角。 示例见图二。
我找不到任何显示如何创建IconButton类似于的圆的示例FloatingActionButton。...我用它来改变计数状态。...然后decoration在Container小部件中删除。...: () {}, ), ), 实际上,有一个示例如何创建类似于FloatingActionButton的圆形IconButton。...( icon: Icon(Icons.home), onPressed: () {}, ), ) 此代码将帮助您添加按钮而不会出现不必要的填充, RawMaterialButton
Button 在日常中是必不可少的,和尚尝试过不同类型的 Button,也根据需求自定义过,今天和尚系统的学习一下最基本的 Button; Flutter 中没有 Button Widget,但提供了很多不同类型的...和尚首先尝试最基本的 IconButton;长按会由 tooltip 提醒,点击为默认主题色; IconButton(icon: Icon(Icons.android), tooltip: 'IconButton...设置的 green;同样若 icon 本身设置了颜色,disabledColor 不生效;注意:onPressed: null 与 onPressed: ()=> null 不同,前者代表无点击事件;...,可根据 padding 或外层依赖 Container 适当调整位置和大小;默认最小尺寸为 88px * 36px; 案例尝试 和尚定义了一个基本的按钮,并监听其高亮改变时状态,与我们常见的按钮基本一致...FloatingActionButton FloatingActionButton 是 RawMaterialButton 的封装,主要用于浮动在屏幕内容之上,一般是位于底部左右角或中间;一般一个页面只有一个
图标主题 this.actionsIconTheme,//action图标主题 this.textTheme,//文字主题 this.primary = true,//是否显示在状态栏的下面...,false就会占领状态栏的高度 this.centerTitle,//标题是否居中显示 this.titleSpacing = NavigationToolbar.kMiddleSpacing...,//标题横向间距 this.expandedHeight,//合并的高度,默认是状态栏的高度加AppBar的高度 this.floating = false,//滑动时是否悬浮...onPressed: () {}, ), 添加actions actions: [ new IconButton...添加TabBar 在SliverAppBar的bottom属性中添加TabBar,直接改造源码中的例子 var _tabs = []; _tabs = [
在 build 方法中封装构建逻辑,其中使用 Icon 组件,根据不同的平台,展示不同的图标,如下所示: 图片 ---->[BackButtonIcon 源码]---- class BackButtonIcon...BackButton 组件 BackButton 组件继承自 StatelessWidget ,在 build 构建逻辑中使用 IconButton 组件触发点击事件,如果未提供 onPressed 参数...通过 源码可以知道,本质上这个颜色属性是传入到 IconButton 组件构造方法中的。...IconButton 组件 IconButton 是一个具有圆形水波纹点击效果的组件,必须传入一个子组件 icon 和回调函数 onPressed 。...---- 最后说一下 useMaterial3 的处理, 在 IconButton#build 方法中,通过 Theme 数据的 useMaterial3 属性校验是否启用 Material3 : 通过启用
{ late AnimationController _drawerSlideController;然后在initState中对_drawerSlideController进行初始化: void...我们定义一个_toggleDrawer方法,在点击菜单按钮的时候来触发这个方法,从而实现_drawerSlideController的value变化: void _toggleDrawer() {...drawerSlideController.reverse(); } else { _drawerSlideController.forward(); } }同时,我们定义下面几个判断菜单状态的方法...,菜单的状态又是依赖于_drawerSlideController,所以,我们把IconButton放到一个AnimatedBuilder里面,从而实现动态变化的效果: PreferredSizeWidget...其中最终要的一个变化值是animationPercent,这个值是根据_itemController的value和初始设置的各个item的变化时间来决定的。
在 _DrawingPageState 中,管理绘制点,选定颜色和描边宽度的状态: class _DrawingPageState extends State { List...()), ), IconButton( icon: const Icon(Icons.color_lens), onPressed...方法: paint(Canvas canvas, Size size):当挂件需要重绘时候调用。...它使用 Canvas 对象中的 drawLine 方法,使用 DrawingPoints 中指定的绘制样式在连续点之间进行连线。...如果点列表不频繁更改,这不是性能最优的选择,因为即使没有必要也会重新绘制。 paint 方法的逻辑 paint 方法的逻辑本质上是在连续的点之间绘线,这些点应该是 isPoint 为 true 的点。
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