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【如何写论文】解决方案——删除脚注里多余的回车换行,标题的段前磅数消失问题、图像显示不完整、被截断、浮动问题

二、标题前的段前磅数消失问题2.1、问题描述在Word文档中,标题的样式和格式设置对于整体文档的排版效果至关重要。...当我们在Word中为标题设置了“段前30磅”的间距时,有时会遇到一个问题:当标题位于每一页的最上边时,段前间距却无法正常显示。这种情况往往与分页符或隔页符的使用有关。...可能是以下原因导致:手动插入分页符时,如果没有正确设置其位置或属性,就可能导致标题的段前间距被“吞掉”使用了错误的分页符,会导致下一节的段前被吞。Word中的自动分页功能有时也可能导致类似的问题。...2.2、解决方案删除章节前的回车和分页符,在上一页最后进入布局-分隔符-分节符进行分割:这样进行分节后,下一节的段前磅数就能保持正常显示了。...文档网格:若无特殊要求,一般设为无网格此外,还可以检查并调整段前和段后的间距,以确保图像不会与段落上方的文本或下方的文本重叠,从而避免被截断的情况发生。

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unity3d自学教程_3D技巧

玩家在屏幕上所看到的一切均是通过相机视角来展示的。 灯光(Light):绝大多数情况下均需将灯光添加到场景中。灯光可以为场景渲染出不同的气氛。...层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中的所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中被添加或删除,在层级视图中也将同步更新。...屏幕坐标的本质是激活的视口坐标(相机有多个,每个相机有自己的视口坐标,屏幕对应于被激活相机的视口,因此屏幕坐标是被激活相机的视口坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。...,在大型游戏项目开发时建议使用C#。...Start在所有脚本的Awake方法全部执行完成后才执行。 Update:在每次渲染新的一帧时执行。

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    运维分享|Linux指令入门文本处理(四)

    简介: 在 linux 处理文本时要用到工具,执行命令和结果很多时候也是文本方式,处理文本三剑客:grep sed awk。...我们常说linux系统中一切皆文件,对服务配置也都是需要编辑相应的配置文件的。对于我们来说,先查看这些配置文件才是重点。在linux中查看文本文件最常见的命令包括cat、tail、more和head。...一、文本处理命令在 linux 处理文本时要用到工具,执行命令和结果很多时候也是文本方式,处理文本三剑客:grep sed awk。现在开始看下文本处理工具是怎么样的。...-E:显示行结束符$-n:对显示出的每一行进行编号-A:显示所有控制符-b:非空行编号-s:压缩连续的空行成一行u tacu Rev2 分页查看文件内容u more: 分页查看文件more [OPTIONS...-d: 显示翻页及退出提示u less: 一页一页地查看文件或 STDIN 输出查看时有用的命令包括:/文本 搜索  文本n/N  跳到下一个或上一个匹配less 命令是 man 命令使用的分页器3 显示文本前或后行内容

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    GridView导出Excel的超好样例「建议收藏」

    一.前台的页面图 GridView的第一页的内容 GridView第二页的内容: 大家可能遇到这样的情况,就是这个时候导出Excel的时候,打开Excel的时候发现GridView的第二页的内容却没有导出到...事实上解决这样的情况,非常easy,仅仅要在导出之前,把Gridview的设置分页设置为Flase即可了。...以下是我导出Gridview里面的所有内容,打开Excel表例如以下: 这就能够导出所有的GridView里面的内容了,包含了GridView的第一页和第二页的内容。...gvRecord.DataBind(); 3)点击GridView下一页的关键代码,在PageIndexChanging事件里面 this.gvRecord.PageIndex = e.NewPageIndex...bind(); 4)在导出Excel的button事件里面记得先gvRecord.AllowPaging = false;把GridView的分页取消之后,再调用GridViewToExcel方法。

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    Maya 2023最新版下载:MAYA 2023 新增功能讲解和安装教程

    Maya 2023中文版是Autodesk旗下的一款3D动画软件,有效地实现了现成模型的可视化功能。在该程序中,您可以找到要求苛刻的建模者所需的一切,还可以选择自己的动作算法。...3D建模的其他更改:现有的3D建模工具更新,包括在“扫描网格”工具中为每条曲线使用单个或者是多个创建者节点选项,通过沿引导曲线扫描轮廓曲线来有效创建3D几何。...变形器更新:Maya 2022.2添加了Solldlfy变形器的缩放控制,Maya 2022.3则添加了Morph变形器的镜像和重定向模式。工作流程和视口改进:现在完全切换到Python 3。...对于工作流程,包含视口中显示的网格设置线框的颜色和不透明度的共享,在Viewport 2.0中支持无限数量的灯光。...尤其是在使用各种选取框样式的选择时,如像矩形、圆形、自由式等。展UVW快捷键:3ds Max2023中,添加了用户请求的用于展UVW修改的新快捷键,包括打包、缝合、增长等快捷键。

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    从进入内核态看内存管理

    中断 分段内存的优缺点 内存分页 总结 CPU 运行机制 我们先简单地回顾一下 CPU 的工作机制,重新温习一下一些基本概念,因为我在查阅资料的过程发现一些网友对寻址,CPU 是几位的概念理解得有些模糊...当通过线性地址(在只有段式内存情况下,线性地址为物理地址)访问一个内存页时。...,处于用户态,特权等级为 3,运行于内核空间时,处于内核态,特权等级为 0,所以也可以换个问法 CPU 是如何从用户空间切换到内核空间或者从内核空间切换到用户空间的,这就涉及到一个概念:系统调用 系统调用...另外当执行中断程序时,还需要首先把当前用户进程中对应的堆栈,返回地址等信息,以便切回到用户态时能恢复现场 可以看到 int 80h 这种软件中断的执行又是检查特权级,又是从用户态切换到内核态,又是保存寄存器的值...,如下 分页是可选项 在 Linux 中,虽然也是段页式内存管理,但它统一把 CS,DS,SS,ES 的段基址设置为了 0,段界限也设置为了整个虚拟内存的长度,所有段都分布在同一个地址空间,这种内存模式也叫平坦内存模型

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    CSS进阶03-定位体系,格式化上下文,常规流

    (注1:如果有问题欢迎留言探讨,一起学习!转载请注明出处,喜欢可以点个赞哦!) (注2:更多内容请查看我的目录。) 1....在打印媒体类型中,即便页面是通过视口来访问的(比如打印预览),盒也渲染在所有页,并且根据页盒固定。其他媒体类型中则未定义此表现。开发者可根据依赖媒体来指定 fixed 。...比如说,如果想使盒固定在屏幕视口顶部,但不出现在打印页的顶部,这两种设定可以通过使用@media规则来分开,如下: @media screen { h1#first { position: fixed...} } @media print { h1#first { position: static } } 用户代理不可将固定盒的内容分页显示。...BFC就是页面上的一个隔离的渲染区域,容器里面的子元素不会在布局上影响到外面的元素,反之也是如此。 BFC拥有如下特性: 内部的Box会在垂直方向,从顶部往下一个接一个地放置。

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    一步一步创建ASP.NET MVC5程序(十一)

    并使用母版页和部分视图重新组织了页面的共用区域的HTML代码,本文我们将要涉及到的内容为: 通用分页的封装 文章分页的实现 通用分页的封装 在之前两期中,我们的文章列表页面是没有分页功能的,而是使用如下方法...,现在我们需要使用以上的分页封装,在UI层来实现文章列表的分页功能。...切换到项目 TsBlog.Frontend 。 安装第三方分页组件 为了方便,本示例教程使用的是第三方的分页组件来实现UI层的分页功能,组件为:PagedList。...”的,欢迎加入图享网官方QQ群:483350228,如果你按照教程还原出来的程序运行有问题,请参照本期源码对应调整与修改遇到问题的,也欢迎加入QQ群。...[https://2sharings.com] 一个.NET编程爱好者社区,专注.NET/C#开发,帮助你找到疑难问题的更优美、更高级的解决方案

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    MIT协议分布式文件系统,一个简单、方便的文件存储方案

    点击左侧分类栏中的全部,右侧文件列表会随面包屑导航栏中的当前位置变化而变化,调用后台接口,传参当前位置 & 分页数据,获取当前路径下 & 当前页的文件列表。...点击左侧分类栏中的图片、文档、视频、音乐、其他,面包屑导航栏将显示当前文件类型,右侧文件列表会随左侧分类栏的切换而变化,调用后台接口,传参当前点击的文件类型 & 分页数据,获取当前文件类型 & 当前页的文件列表...,搜索功能后台配置请查看顶部导航栏配置-后台项目配置-文件搜索配置 4.5 批量操作功能 在列表和网格模式下,提供了批量操作功能,可以对文件进行批量删除、移动和下载。...官网说明添加更多语言 文件分类查看 图片、视频、音乐、文档、其他,分类查看更快捷 多种查看模式 支持网格模式、列表模式、时间线模式网格模式下图标支持手动控制显示大小 回收站 删除文件自动移入回收站,支持在回收站中彻底删除...MySQL 故障诊断:MySQL 占用 CPU 过高问题定位及优化 高可用架构之 Sentinel 的降级原理详解 .NET 6 从0到1使用Docker部署至Linux环境 中高级程序员可能都不会使用

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    2.1 几何阶段第 2 章 GPU 图形绘制管线

    10 页)。...需要高度注意的是:顶点法向量在模型文件中属于 object space,在 GPU 的 顶点程序中必须将法向量转换到 world space 中才能使用,如同必须将顶点坐标 从 object space...在游戏中,都会提供视点漫游的功能,屏幕显示的内容随着视点的变化而变化。这是因为 GPU 将物体顶点坐标从 world space 转换到了 eye space。...当一个图元完全位于视体(此时视体已经变换为 CVV)内部时,它可以直接进入下一个阶段;完全在视体外部的图元,将被剔除;对于部分位于视体内的图元进行裁减处理。...使用高级语言实现时,如果一个场景实体完全不在视锥中,则该实体的网格数据不必传入 GPU,如果一个场景实体部分或完全在视锥中,则该实体网格数据传入 GPU 中。

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    【笔记】《计算机图形学》(7)——观察

    窗口变换假设我们现在的视体就是流程图中右下角的规范正方体视体,且当前是一个正交投影所以我们不必担心近大远小的问题,然后我们要把这个正方体中的顶点和线转为屏幕上的二维坐标 回到刚开始的3.2节中,我们讲到了屏幕坐标排列的问题...那如何对三维空间进行一个这样的投影呢,我们可以很自然地想到,由于这是一个正交投影,所以这首先是一个降维的问题,我们需要忽视掉视体中的z轴,将顶点拍扁;然后我们可以将顶点在轴向上进行缩放,将其拉伸对齐到像素网格中...上面的图是一个标准的正交投影的形式,在这里我们可以看到相机由相机自己的相机坐标系和一个立方体形的视体组成,在这幅图中就提出了几个问题: 此处相机坐标系为什么z轴正方向和视体不在同一个方向上?...相机变换 再回到流程图中,这就到了最后的一个变换部分了,前面的变换都假设物体已经稳稳当当地放在视体中了,但实际上我们需要利用变换让相机坐标移动到需要的位置并让视体对准我们要的物体,再把物体的坐标从世界坐标系转换到相机坐标系中提供给上面的变换...这个问题需要用视体裁剪算法来解决,在十二章会介绍这部分 ?

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    79. 三维重建14-立体匹配10,经典视差优化算法Fast Bilateral-Space Stereo

    然而有一类应用,对重建后的深度或视差在X/Y方向上的准确性确有很高很高的要求,这就是我在文章手机中的计算摄影1-人像模式(双摄虚化)以及手机中的计算摄影6-旷视技术开放日上展示的手机电影中提到的虚化渲染类应用...Splat,在双边空间中进行滤波称为Blur,把滤波后的结果转换到原始图像像素空间中的过程称为Slice。...由于双边空间中的问题规模大大小于原始问题,因此问题求解就变得很快速很容易了。我们在下一节,进一步看看Jon是如何做到的。 四....4.2 平滑项转换到双边网格空间 我们可以用下面的公式表示双边网格算法,其中S矩阵代表我最开始提到的Splat操作,将像素值投射到双边空间。...而且快速双边滤波在很多领域都有用,因此我觉得掌握双边网格很有用。 本文所略过的Jon Barron的匹配代价平滑项、数据项转换到双边空间的具体推导过程。

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    ASP.NET MVC雕虫小技 3、Pager

    而且我觉得这一系列主要是在开发中遇到的问题及解决方法,有容易想到的,有经过几次开发迭代才形成的。...还是那句话,这些未必是一些高效的技巧,但是的确是能解决问题,也未必有什么高深的原理,只是我觉得值得分享。...--将在这里显示分页的部分--> 16: 下面是运行后的结果: 第一页URL类似/Home/Index?...", "Index", new { p= p+1})%> 9: 这样就可以得到如果下的分页样式 当然,也可以根据这个来写1,2,3,4,5页的链接,而不写“上一页”或“下一页...没有上下页 没有指定当前页的特殊显示 每次调用时都要写一次 如果QueryString有其它参数时无法处理 那我们下面来完善这个Pager 并将之封装成一个Helper 1: /// <summary

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    Django Pagination 简单分页

    这个类位于 django/core/paginator.py,需要使用它时,只需在适当的地方导入这个类即可。下面的代码摘自 Django 的官方文档中 Pagination 的示例。...而类视图 ListView 已经帮我们写好了上述的分页逻辑,我们只需通过指定 paginate_by 属性来开启分页功能即可,即在类视图中指定 paginate_by 属性的值: blog/views.py...为了看到分页效果,你可以把这个数值减小。这样首页的文章列表就已经分好页了。 在模板中设置分页导航 接下来便是在模板中设置分页导航,比如上一页、下一页的按钮,以及显示一些页面信息。...is_paginated,是否已分页。只有当分页后页面超过两页时才算已分页。 object_list,请求页面的对象列表,和 post_list 等价。...所以在模板中循环文章列表时可以选 post_list ,也可以选 object_list。

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    想和你聊聊操作系统的内存管理

    分段缺点 在虚拟地址空间中,相邻的段所对应的物理内存空间可以不相邻,操作系统能够实现物理内存资源的离散分配,但是这种段式分配方式容易导致在物理内存上出现外部碎片 图中装载不进来的就是外部碎片 ?...,即虚拟页和物理页映射关系表 在分页机制下,应用程序虚拟地址空间中的任意虚拟页可以被映射到物理内存中的任意物理页上,可以避免外部碎片的问题 分页机制下的虚拟地址也由两部分组成:虚拟页号: 页内偏移量:...多级页表 如果页表太大时怎么办,页表必须连续存放,会占用很多内存,所以就把一个大表拆成很多小表 拆分后的访问顺序如图所示 ?...操作系统把V写到磁盘上 并且在A的页表中除去虚拟页K和物理页V的映射,同时记录物理页V被换到磁盘上的对应的位置 以上这两部被称为物理页V的换出 缺页异常 “缺页异常是换页机制能够工作的前提,当应用程序访问已经分配但是未映射至物理内存的虚拟页时...处理完这一切后,cpu回到发生缺页异常的地方继续运行 ?

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    浅谈 GPU图形固定渲染管线

    提交几何图元至GPU以供渲染:像DirectX中的渲染调用接口DrawIndexedPrimitive(),该接口把子网格材质对传送至GPU进行下一步操作,类似的,在OpenGL中的接口glDrawArrays...在把场景中的物体提交给GPU进行下一阶段操作之前,需要把对最后影像没有任何贡献的物体裁剪掉,仅仅把可见的网格数据传送给GPU。这个建立可见网格实例表的过程即为可见性判断。锥体由虚拟摄像机来定义。...例如当我们玩CS游戏时,屏幕显示的内容随着视点的变化而变化,这是因为GPU将物体的坐标从世界坐标系变换到了观察坐标系。...视口坐标系(屏幕坐标系) 从视点坐标系到视口坐标系的转换是通过视口变换操作来进行的。视口变换的任务是将顶点坐标从投影平面转换到屏幕的一个矩形区域中,该区域称为视口。...这里提到了视口裁剪,实际上裁剪是个很大的概念,裁剪包括了视域裁剪(应用程序阶段)、视口裁剪、背面剔除、遮挡剔除(光栅化阶段)。背面剔除涉及到三角形的顶点绕序问题。

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    【数学建模】介绍论文书写格式

    注意事项: 不要加图或者表格 内容控制在3/4页到1页,字数大概在800到1100. 大致模板: 开头段:本文针对xxx问题,通过建立了xxx模型,实现了xxx的求解。...表格左端插入公式,右端插入域代码,最后隐藏表格的网格线 设计好后,下一个公式就把该表格复制粘贴,改掉公式即可,编码会自动更新。...8.分页符的使用 摘要页使用分页符: 分页符所在的页中,该符号后面的内容都被推到下一页去。...使用分页符能保证前后页格式一致 但要注意和分页符区分开,分页符会重新开启"第一页",例如页脚重新编号 一般是隐藏的,在word页面看不到 word功能区中"文件-选项-显示",把"空格"勾选,就能显示出来...摘要页末尾使用分页符 可保证摘要页始终只有摘要,无论怎么删改,后面的内容不会到本页来 word功能区的"插入-分页",或者在"布局-分割页-分页符"

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    unity3d新手入门必备教程

    当你做这些的时候 Unity可以处于打开状态。一旦你切换到 Unity,新的资源将被检测到并自动导入。资源就可以在工程视图中出现。    参考资源工作流部分。    ...这将允许你在更大的屏幕尺寸上查看更多的细节。再次按下空格键可以切换到普通视图模式下。    2....当你拖动一个网格到场景中时,你将创建一个拥有网格渲染组件 (Mesh Render Component)的物体。如果你导入的是纹理或声音文件,你需要将其添加到场景中已有的一个物体上。...现在当你需要编辑你的资源时,只要在工程视图中双击它,此时将运行属性应用程序,在这里你可以做任何你需要的改变。当你更新它时,保存它。然后但你切换到 Unity,这个更新将被检测到,并且资源将被重新导入。...一些值可以包含字符,例如文本网格中的 Text属性    测试属性当你的游戏处在播放模式 (Play Mode)中时,你可以在游戏物体的检视面板中修改它的属性。例如,你或许想试验不同的跳跃高度。

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