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unity3d的入门教程_3D网课

参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...课:PC端游戏打包与发布 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 一、Unity下载与安装 参考博客:Unity Hub、unity、PlasticSCM安装 第二课:游戏场景基本操作 一、新建项目与新建场景...画面每渲染完一次,就是一帧,每帧的时间是固定的。 在 Update()方法中执行物理操作,会出现卡顿的情况 ---- 第 14 课:刚体碰撞事件监测与处理 一、碰撞事件简介 何为碰撞事件?...属性 Cast Shadows [投射阴影] On:开启阴影显示 Off:关闭阴影显示 Receive Shadows [接收阴影] 选中就是接收 选中就是接收 Materials [材质球]...我们拖拽到游戏物体身上的材质球,其实就是赋予给了这个组件的这个属性 ---- 第 17 课:疯狂教室案例开发[] 一、模型旋转实现开门效果 模型中心点 模型身上的坐标的中心点,也就是我们模型的中心点

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Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀。”...,正是因为有了这些强大的工具,我们的工作效率才会越来越高效。...那么,在Unity3D的游戏开发中,是通过什么机制来实现物体的物理效果的呢?我们把目光转移到传说中的物理引擎。...(如果增加Plane,Sphere会一直往下跌落,有兴趣的朋友可以自己试试。) ?   (3)这里,可能有的读者会说,一个球如果谈到地上应该会自然地往上弹,弹一会之后才会平躺在地面上。...):物理引擎之刚体与力:http://bbs.9ria.com/thread-186986-1-1.html   (3)传智播客Unity3D公开课:http://net.itcast.cn/subject

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Unity面试刷题库

通俗的说, 一个碰撞器或刚体触动另一个刚体或碰撞器,在每帧都会调用OnCollisionStay,直到它们之间离开接触。...哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?...63.为什么Unity3D中会发生在组件出现数据丢失的情况? 答:组件绑定的对象被删除了 64.如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?...答:是指在显示器为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。...标量只有大小没有方向如温度 矢量取模就是只要大小不要方向 ^单位向量 有方向 大小为1的向量 矢量的加法:是矢量的几何和,服从平行四边形规则 矢量满足交换律,满足结合律 在直角坐标系中,矢量等于骑在坐标投影的矢量之和

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unity3d-物理引擎(一)

是否是运动学Is Kinematic:若激活,该物体不再受物理引擎控制,而只能通过变换组件来操作。 插值Interpolate:用于缓解刚体运动时的抖动。 无 None :不应用插值。...内插值 Interpolate :基于一帧的变换来平滑本帧变换。 外插值 Extrapolate :基于下一帧的预估变换来平滑本帧变换。...快速移动的刚体在碰撞时有可能互相穿透,可以设置碰撞检测频率,但频率越高对物理引擎性能影响越大。 连续 Discrete:连续碰撞检测。适用于普通碰撞(默认模式)。...约束 Constraints:对刚体运动的约束。 冻结位置 Freeze Position:刚体在世界中沿所选X,Y,Z的移动,将无效。...冻结旋转 Freeze Rotation:刚体在世界中沿所选的X,Y,Z的旋转,将无效。 碰撞器 简介 使刚体具有碰撞效果。 可以单独作用于物体,但是要使移动的物体具有碰撞效果,必须附加刚体组件。

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一篇上手LayaAir的3D物理引擎

动图1-3,是动力学刚体在重力为0并且y设置了同样为-1的线速度值情况下,左侧为0.9线性阻尼值和右侧为1线性阻尼值的对比效果。 ?...当我们将刚体Rigidbody3D的isKinematic设置为true后,那么默认的动力学刚体碰撞器就转变为运动刚体碰撞器。 运动刚体碰撞器从表象看,与静态碰撞器基本没有什么区别。...、X旋转的上限Hight Angular X Limit、Y旋转的限制Angular Y Limit、Z旋转的限制Angular Z Limit。...旋转限制最小值的X对应X旋转的下限Low Angular X Limit值,Y对应Y旋转的限制Angular Y Limit值取负,Z对应Z旋转的限制Angular Z Limit值取负。...旋转限制最大值的X对应X旋转的上限Hight Angular X Limit值,Y对应Y旋转的限制Angular Y Limit值,Z对应Z旋转的限制Angular Z Limit值。

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6_机械臂运动学_刚体转动的描述

旧坐标的基本单位向量i和j变为新坐标的基本单位向量i'和j', i' = Γ i , j' = Γ j。实际,此时的旋转效果是最终对坐标系{xoy}和向量 oP一起做了旋转θ角的操作....在开始的时候,如果将整个空间作为一个刚体绕直线ℓ旋转θ角,那么点P(x,y,z)当然变化到点P’(x’,y’,z’).而旧坐标系{oxyz}变换到新的坐标系{x’,y’,z’},旧坐标的基本单位向量...i,j,k变为新坐标的基本单位向量i’、j’、k’....刚体在空间的转动(结论) 由之前刚体的运动可知,刚体在三维空间一般运动有6个自由度。...而一般运动可以分解为平动和定点转动的组合.平动是3个自由度,定点转动是3个自由度.而刚体定点转动可以看做是笛卡尔坐标系绕原点旋转(共原点的坐标系可通过平动达到同一原点),而这种旋转关系可以用3×3矩阵描述

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Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

好了,预备知识到此结束,现在我们真正开始CrazySphere(简称:CS,听起来高大吧,么么嗒!)—“疯狂击箱子”游戏的开发之旅!...(1)在Hierarchy中Create以下对象:一个Direction Light,一个Plane;将Plane的Position设置为(0,1,-6),这样看起来清楚一点;   (2)准备工作:   ...这个AutoDestroy脚本是需要附加到需要自动销毁的游戏对象才会有意义,所以后边会在初始化场景的主脚本中为自动创建的对象附加此脚本(利用AddComponent提供的泛型方法)。...中自带的方法,它在具体的游戏对象在游戏屏幕不可见时触发。...Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, 53 Input.mousePosition.y,

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Unity3D】官方自带人物控制器研究

1o8Ujrxo 2017年Unity的官方自带资源包http://pan.baidu.com/s/1ge3cUdX 有的就不用下载了,如果没有的话下载下载 ,放在xx\Editor路径下面,重新打开Unity3d...= desiredMove.y*movementSettings.CurrentTargetSpeed; //判断刚体上面的速度向量的平方是否 小于 当前移动速度的平方...Absolute, // operates from teh center of the image //相对的,从触碰到的中心开始操作 Relative, //...这里写图片描述] [这里写图片描述] 主要演示Joystick脚本的使用,通过滑动或拖拽控制输入,与TouchPad的区别在于 MobileJoystick的使用是根据手指拖动的距离来移动 而TouchPad是与一帧位置间的距离作为输入值...+ newPos.x, m_StartPos.y + newPos.y, m_StartPos.z + newPos.z); //更新虚拟的位置 UpdateVirtualAxes

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刚体力学整理

直角坐标系中,功的求法: 在直角坐标系中,任何矢量都可以向它的三个投影 ,表示i、j、k三个方向对应的数值相乘再相加(其实就是点乘的基本操作) 自然坐标系中,功的求法:...几种常见力的功 重力的功 质点重力mg在曲线路径\(M_1M_2\)做的功: 首先建立直角坐标系 重力在x、y抽的分量都是0,而在z的分量,由于我们是定义竖直向上的方向为单位矢量的正方向,故而\...力矩的单位为:牛⋅米(N⋅m) 讨论: 若 不在转动平面内,可将 分解为: ——平行于z的分力,产生对z的力矩 ——在转动平面内的分力,产生对z的力矩 在刚体的定轴转动中...转动惯量的三个要素:总质量、质量分布、转轴的位置 1、J与刚体的总质量有关 例如两根等长的细木棒和细铁棒绕端点转动惯量。 上图中有一根棒,这里先区分是木棒还是铁棒,它的长度为L,质量为m。...)^2={1\over 12}mL^2+{1\over 4}mL^2={1\over 3}mL^2\) (薄板)垂直定理:x、y在薄板平面内;z垂直薄板,则薄板对垂直z的转动惯量等于其对x、y的转动惯量之和

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Animator_制作动画的软件

Apply Root Motion这个选项 } 2、Animate Physics 可勾选也可以勾选 如果勾选,动画将使用物理引擎,通常,如果对象包含刚体组件时,勾选此项 2、Culling Mode...对象被渲染时,会播放动画,那么骨骼就会由于动画的原因而作旋转的操作,旋转的值是会一直在变化的,而当对象不被渲染时,动画被设置为停止播放,那么旋转的值是不会变的!自己测试下就知道了!...所以当再次看到角色时,它还是处在正确的位置!...,比如向前走,向前跑,2D Freeform Cartesian在参数表示方向时使用,比如速度和角速度,这三个2D Bleed Tree工作方式相同,当你选择好类型后,要指定表示xy的参数,也就是上图中两个...Speed的地方,对于Directional类型,x参数可能是”速度x”,y参数可能是“速度z”,对于Freeform Cartesian类型,可选择的更多,当你指定好参数,下一步要添加Motion

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第4章-变换-4.2-特殊矩阵变换和运算

例如,改变航向角使观看者摇头“”,改变俯仰角使他们点头,而改变滚动角度使他们将头侧向倾斜。我们讨论围绕xy和z的旋转,而是讨论改变航向、俯仰和滚动。...如果 ,我们会遇到万向节死锁的问题(第4.2.2节):旋转角 和 将围绕同一旋转(尽管可能在不同的方向上,取决于 旋转角是 还是 ),所以只需要推导出一个角度。...例如,假设变换的顺序是x/y/z。考虑仅围绕y旋转π/2,进行第二次旋转。这样做会旋转局部z以与原始x对齐,因此围绕z的最终旋转是多余的。...分离出旋转、缩放和剪切需要进行更多的工作。 幸运的是,有几篇关于这个主题的文章,以及在线可用的代码。Thomas[1769]和Goldman[552,553]各自提出了不同类别的转换方法。...Shoemake[1635]改进了他们的仿射矩阵技术,因为他的算法独立于参考系,并尝试分解矩阵以获得刚体变换。 4.2.4 绕任意旋转 有时,将实体绕任意旋转某个角度的过程是很方便的。

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Unity3D使用Timeline实现过场动画

上图中我们找到要触发事件的门,然后在门上加了一个Text的显示,在门中找到对应的Cube后看其本身就是一个MeshCollider,在这个Cube我们调整旋转中Y的值,改90或是-90就可以令门进行打开或是关闭...,这样我们在做TimeLine时通过调整这个Cube的Y旋转即可实现开关门的效果了。...最后下面黄色框中说明的是我们的Cube_10也就是门的动画,这里就是通过修改其Y的旋转,实现开门和关门的效果。...然后在门的Cube_10的组件中标签页添加一个Math的标签,这个值和PlayerStatus类中的stirng值要一样,如果这里设置的话,当人物碰撞到门的时候会什么也触发。...这样就可以实现TimeLine过场动画的效果了,下面的实例操作视频。 完 ?

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Unity面试题(包含答案)

使用Destroy()方法; 二十四:请描述为什么Unity3d中会发生在组件出现数据丢失的情况 一般是组件绑定的物体对象被删除了 二十五:LOD是什么,优缺点是什么?...总结:GPU的工作通俗的来说就是完成3D图形的生成,将图形映射到相应的像素点,对每个像素进行计算确定最终颜色并完成输出。 四十九:什么是渲染管道?...是指在显示器为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。...五十三:alpha blend工作原理 Alpha Blend 实现透明效果,不过只能针对某块区域进行alpha操作,透明度可设。...10.animator的初始化很耗时(粒子能不能尽量不用animator) 11.除主角外都不要跟骨骼运动apply root motion 12.绝对禁止掉那些不带刚体带包围盒的物体(static

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u3d 100道面试题(包含答案)

总结:GPU的工作通俗的来说就是完成3D图形的生成,将图形映射到相应的像素点,对每个像素进行计算确定最终颜色并完成输出。 二十二:什么是渲染管道?...答:是指在显示器为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。...三十七:请描述为什么Unity3d中会发生在组件出现数据丢失的情况 答: 一般是组件绑定的物体对象被删除了 ---- 三十八:alpha blend工作原理 答:Alpha Blend 实现透明效果...这三种语言实际的功能和运行速度是一样的,区别主要体现在语言特性。 JavaScript、 C#、Boo 四十九:Unity3D是否支持写成多线程程序?如果支持的话需要注意什么?...9.删除无意义的animator 10.animator的初始化很耗时(粒子能不能尽量不用animator) 11.除主角外都不要跟骨骼运动apply root motion 12.绝对禁止掉那些不带刚体带包围盒的物体

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Unity3D基础项目(二):愤怒的小飞龙

并设置好他的z方向 ? 9.创建小飞龙 ? 9.1-显示他的动画呢? ? 接下来通过代码实现: ? 10.动画最终效果: ? 同时:设置小飞龙添加刚体组件,让其收到物理引擎影响。 ?...11.在Unity3D开发中,只有通过碰撞器,才能产生碰撞事件 所以,给障碍物添加碰撞体-BoxCollider,给地面添加碰撞体。 Player ? Pipe ?...为了让重用的面板的障碍物不同,可以拿到脚本调用其中的方法体 ? 13、添加用户反应背景: 跟上面面板保持一致就可以,不需要障碍物 ? 14、监听用户输入 重置游戏对象的初始速度 ?...16、积分操作: 首先添加碰撞器,其次设置为触发器 ? ? 相应的pipe代码: ? 设置完后,最好将所有的预制物Apply一下 ? 17、设置游戏状态 方便进行相应的控制: ?...给障碍物添加刚体碰撞检测 ? 19、添加声音组件 20、游戏菜单面板制作 ?

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3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

绑定设备是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果设备绑定达到帐号上限,需要切换设备时,需要点击解绑,才能在其它的设备登录该帐号。此时当前设备则无法再登录成功。...但实际LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者选Everything,只勾选这两个行不行。...、Z) X Motion(沿X平移运动) 支持(包括:Locked锁定、Limited受限、Free自由) Y Motion(沿Y平移运动) 支持(包括:Locked锁定、Limited受限、Free...受限、Free自由) Angular Y Motion(绕 Y 旋转的角运动) 支持(包括:Locked锁定、Limited受限、Free自由) Angular Z Motion(绕 Z 旋转的角运动...阻尼) Angular Y Limit(Y旋转的限制) 部分支持(包括:Limit限制、Bounciness弹力) Angular Z Limit(Z旋转的限制) 部分支持(包括:Limit限制、Bounciness

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领券