参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...课:PC端游戏打包与发布 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 一、Unity下载与安装 参考博客:Unity Hub、unity、PlasticSCM安装 第二课:游戏场景基本操作 一、新建项目与新建场景...画面每渲染完一次,就是一帧,每帧的时间是不固定的。 在 Update()方法中执行物理操作,会出现卡顿的情况 ---- 第 14 课:刚体碰撞事件监测与处理 一、碰撞事件简介 何为碰撞事件?...属性 Cast Shadows [投射阴影] On:开启阴影显示 Off:关闭阴影显示 Receive Shadows [接收阴影] 选中就是接收 不选中就是不接收 Materials [材质球]...我们拖拽到游戏物体身上的材质球,其实就是赋予给了这个组件的这个属性上 ---- 第 17 课:疯狂教室案例开发[上] 一、模型旋转实现开门效果 模型中心点 模型身上的坐标轴的中心点,也就是我们模型的中心点
牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。”...,正是因为有了这些强大的工具,我们的工作效率才会越来越高效。...那么,在Unity3D的游戏开发中,是通过什么机制来实现物体的物理效果的呢?我们把目光转移到传说中的物理引擎上。...(如果不增加Plane,Sphere会一直往下跌落,有兴趣的朋友可以自己试试。) ? (3)这里,可能有的读者会说,一个球如果谈到地上应该会自然地往上弹,弹一会之后才会平躺在地面上。...):物理引擎之刚体与力:http://bbs.9ria.com/thread-186986-1-1.html (3)传智播客Unity3D公开课:http://net.itcast.cn/subject
在代码中,你可以使用各种API来操作GameObject。例如,使用Instantiate方法可以在运行时动态创建GameObject的实例。...在Unity3D中,GameObject是由组件构成的。...通过给刚体施加力(AddForce())或应用冲量(AddImpulse()),你可以模拟物体的运动。...在脚本中,你可以使用GetComponent()来访问刚体组件,并进行相应的操作。 Animation(动画)组件 作用:创建和控制GameObject的动画。...使用方法:将Animation组件添加到GameObject上,并创建动画剪辑(Animation Clip)。通过在时间轴上设置关键帧并调整属性值,你可以定义对象的动画过程。
通俗的说, 一个碰撞器或刚体触动另一个刚体或碰撞器,在每帧都会调用OnCollisionStay,直到它们之间离开不接触。...哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?...63.为什么Unity3D中会发生在组件上出现数据丢失的情况? 答:组件上绑定的对象被删除了 64.如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?...答:是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。...标量只有大小没有方向如温度 矢量取模就是只要大小不要方向 ^单位向量 有方向 大小为1的向量 矢量的加法:是矢量的几何和,服从平行四边形规则 矢量满足交换律,满足结合律 在直角坐标系中,矢量等于骑在坐标轴上投影的矢量之和
组件(Component)是用来绑定到游戏对象(Game Object)上的一组相关属性。本质上每个组件是一个类的实例。...下面的代码则展示了在Unity3D中实现为GameObject加入刚体组件,可以看到GameObject提供了一个实例方法:AddComponent GameObject goCube = GameObject.CreatePrimitive...有了这些组件,我们就可以将其注册到游戏对象上,游戏也就因此有了活力。...base.Start(sender, rect, g); timer = new Timer(); // 为Timer注册Tick事件让玩家可以进行移动的操作...但是,Unity3D正是帮我们做了这样的基础工作,所以才有了我们可以方便的拖拽组件的便利,在扩展性方面展现了很好的威力。
是否是运动学Is Kinematic:若激活,该物体不再受物理引擎控制,而只能通过变换组件来操作。 插值Interpolate:用于缓解刚体运动时的抖动。 无 None :不应用插值。...内插值 Interpolate :基于上一帧的变换来平滑本帧变换。 外插值 Extrapolate :基于下一帧的预估变换来平滑本帧变换。...快速移动的刚体在碰撞时有可能互相穿透,可以设置碰撞检测频率,但频率越高对物理引擎性能影响越大。 不连续 Discrete:不连续碰撞检测。适用于普通碰撞(默认模式)。...约束 Constraints:对刚体运动的约束。 冻结位置 Freeze Position:刚体在世界中沿所选X,Y,Z轴的移动,将无效。...冻结旋转 Freeze Rotation:刚体在世界中沿所选的X,Y,Z轴的旋转,将无效。 碰撞器 简介 使刚体具有碰撞效果。 可以单独作用于物体,但是要使移动的物体具有碰撞效果,必须附加刚体组件。
以上墙里面的各个砖块记得加上刚体(Rigidbody)同时设置质量为 0.2 不然咱可打不掉砖块 ?...如上图,同样给此子弹加上刚体,设置比较大的质量。如上图给了质量是 10 这样才好将砖块打到地板下。...请不要将地板加上刚体哦,默认的刚体是加上重力的,刚进入调试发现地板掉了,这可不是在做恐怖游戏哈 下面咱来写一点代码,用来在扣扳机的时候,创建保龄球子弹 如何在 SteamVR 游戏中,获取当前扳机的状态...为什么 y 是 0.25 是因为刚好球大小就是 0.5 而坐标中点是球心,通过球的一半即可刚好放在地板上。...无盈利,不卖课,做纯粹的技术博客
动图1-3,是动力学刚体在重力为0并且y轴设置了同样为-1的线速度值情况下,左侧为0.9线性阻尼值和右侧为1线性阻尼值的对比效果。 ?...当我们将刚体Rigidbody3D的isKinematic设置为true后,那么默认的动力学刚体碰撞器就转变为运动刚体碰撞器。 运动刚体碰撞器从表象上看,与静态碰撞器基本上没有什么区别。...、X轴旋转的上限Hight Angular X Limit、Y轴旋转的限制Angular Y Limit、Z轴旋转的限制Angular Z Limit。...旋转限制最小值的X对应X轴旋转的下限Low Angular X Limit值,Y对应Y轴旋转的限制Angular Y Limit值取负,Z对应Z轴旋转的限制Angular Z Limit值取负。...旋转限制最大值的X对应X轴旋转的上限Hight Angular X Limit值,Y对应Y轴旋转的限制Angular Y Limit值,Z对应Z轴旋转的限制Angular Z Limit值。
旧坐标轴上的基本单位向量i和j变为新坐标轴上的基本单位向量i'和j', i' = Γ i , j' = Γ j。实际上,此时的旋转效果是最终对坐标系{xoy}和向量 oP一起做了旋转θ角的操作....在开始的时候,如果将整个空间作为一个刚体绕直线ℓ旋转θ角,那么点P(x,y,z)当然变化到点P’(x’,y’,z’).而旧坐标系{oxyz}变换到新的坐标系{x’,y’,z’},旧坐标轴上的基本单位向量...i,j,k变为新坐标轴上的基本单位向量i’、j’、k’....刚体在空间的转动(结论) 由之前刚体的运动可知,刚体在三维空间一般运动有6个自由度。...而一般运动可以分解为平动和定点转动的组合.平动是3个自由度,定点转动是3个自由度.而刚体定点转动可以看做是笛卡尔坐标系绕原点旋转(不共原点的坐标系可通过平动达到同一原点),而这种旋转关系可以用3×3矩阵描述
好了,预备知识到此结束,现在我们真正开始CrazySphere(简称:CS,听起来高大上吧,么么嗒!)—“疯狂击箱子”游戏的开发之旅!...(1)在Hierarchy中Create以下对象:一个Direction Light,一个Plane;将Plane的Position设置为(0,1,-6),这样看起来清楚一点; (2)准备工作: ...这个AutoDestroy脚本是需要附加到需要自动销毁的游戏对象上才会有意义,所以后边会在初始化场景的主脚本中为自动创建的对象附加此脚本(利用AddComponent提供的泛型方法)。...中自带的方法,它在具体的游戏对象在游戏屏幕上不可见时触发。...Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, 53 Input.mousePosition.y,
并且,三维扫描仪现今只能获得物体的位置信息,对于物体表面的纹理特征多数仍然需要辅助大量的手工工作才能完成。...操作简单,自动化程度高,成本低,真实感强。...image.png 2.2 认识左手坐标系 Unity3D采用的是左手坐标系:沿屏幕横向为x轴,沿屏幕纵向为y轴,垂直屏幕方向为z轴。右、上、背向观众的三个方向为正方向。...三条坐标轴中的任意两条都可以确定一个平面,称为坐标面。它们是:由X轴及Y轴所确定的XOY平面;由Y轴及Z轴所确定的YOZ平面;由X轴及Z轴所确定的XOZ平面。...拇指、食指和其余手指分别代表x,y,z轴的正方向。
1o8Ujrxo 2017年Unity的官方自带资源包http://pan.baidu.com/s/1ge3cUdX 有的就不用下载了,如果没有的话下载下载 ,放在xx\Editor路径下面,重新打开Unity3d...= desiredMove.y*movementSettings.CurrentTargetSpeed; //判断刚体上面的速度向量的平方是否 小于 当前移动速度的平方...Absolute, // operates from teh center of the image //相对的,从触碰到的中心开始操作 Relative, //...这里写图片描述] [这里写图片描述] 主要演示Joystick脚本的使用,通过滑动或拖拽控制输入,与TouchPad的区别在于 MobileJoystick的使用是根据手指拖动的距离来移动 而TouchPad是与上一帧位置间的距离作为输入值...+ newPos.x, m_StartPos.y + newPos.y, m_StartPos.z + newPos.z); //更新虚拟轴的位置 UpdateVirtualAxes
直角坐标系中,功的求法: 在直角坐标系中,任何矢量都可以向它的三个轴上投影 ,表示i、j、k三个方向对应的数值相乘再相加(其实就是点乘的基本操作) 自然坐标系中,功的求法:...几种常见力的功 重力的功 质点重力mg在曲线路径\(M_1M_2\)上做的功: 首先建立直角坐标系 重力在x、y抽的分量都是0,而在z轴的分量,由于我们是定义竖直向上的方向为单位矢量的正方向,故而\...力矩的单位为:牛⋅米(N⋅m) 讨论: 若 不在转动平面内,可将 分解为: ——平行于z轴的分力,不产生对z轴的力矩 ——在转动平面内的分力,产生对z轴的力矩 在刚体的定轴转动中...转动惯量的三个要素:总质量、质量分布、转轴的位置 1、J与刚体的总质量有关 例如两根等长的细木棒和细铁棒绕端点轴转动惯量。 上图中有一根棒,这里先不区分是木棒还是铁棒,它的长度为L,质量为m。...)^2={1\over 12}mL^2+{1\over 4}mL^2={1\over 3}mL^2\) (薄板)垂直轴定理:x、y轴在薄板平面内;z轴垂直薄板,则薄板对垂直轴z的转动惯量等于其对x、y轴的转动惯量之和
Apply Root Motion这个选项 } 2、Animate Physics 可勾选也可以不勾选 如果勾选,动画将使用物理引擎,通常,如果对象包含刚体组件时,勾选此项 2、Culling Mode...对象被渲染时,会播放动画,那么骨骼就会由于动画的原因而作旋转的操作,旋转的值是会一直在变化的,而当对象不被渲染时,动画被设置为停止播放,那么旋转的值是不会变的!自己测试下就知道了!...所以当再次看到角色时,它还是处在正确的位置上!...,比如向前走,向前跑,2D Freeform Cartesian在参数不表示方向时使用,比如速度和角速度,这三个2D Bleed Tree工作方式相同,当你选择好类型后,要指定表示x轴和y轴的参数,也就是上图中两个...Speed的地方,对于Directional类型,x轴参数可能是”速度x”,y轴参数可能是“速度z”,对于Freeform Cartesian类型,可选择的更多,当你指定好参数,下一步要添加Motion
例如,改变航向角使观看者摇头“不”,改变俯仰角使他们点头,而改变滚动角度使他们将头侧向倾斜。我们不讨论围绕x轴、y轴和z轴的旋转,而是讨论改变航向、俯仰和滚动。...如果 ,我们会遇到万向节死锁的问题(第4.2.2节):旋转角 和 将围绕同一轴旋转(尽管可能在不同的方向上,取决于 旋转角是 还是 ),所以只需要推导出一个角度。...例如,假设变换的顺序是x/y/z。考虑仅围绕y轴旋转π/2,进行第二次旋转。这样做会旋转局部z轴以与原始x轴对齐,因此围绕z的最终旋转是多余的。...分离出旋转、缩放和剪切需要进行更多的工作。 幸运的是,有几篇关于这个主题的文章,以及在线可用的代码。Thomas[1769]和Goldman[552,553]各自提出了不同类别的转换方法。...Shoemake[1635]改进了他们的仿射矩阵技术,因为他的算法独立于参考系,并尝试分解矩阵以获得刚体变换。 4.2.4 绕任意轴旋转 有时,将实体绕任意轴旋转某个角度的过程是很方便的。
上图中我们找到要触发事件的门,然后在门上加了一个Text的显示,在门中找到对应的Cube后看其本身就是一个MeshCollider,在这个Cube上我们调整旋转中Y的值,改90或是-90就可以令门进行打开或是关闭...,这样我们在做TimeLine时通过调整这个Cube的Y轴旋转即可实现开关门的效果了。...最后下面黄色框中说明的是我们的Cube_10也就是门的动画,这里就是通过修改其Y轴的旋转,实现开门和关门的效果。...然后在门的Cube_10的组件中标签页添加一个Math的标签,这个值和PlayerStatus类中的stirng值要一样,如果这里不设置的话,当人物碰撞到门的时候会什么也不触发。...这样就可以实现TimeLine过场动画的效果了,下面的实例操作视频。 完 ?
使用Destroy()方法; 二十四:请描述为什么Unity3d中会发生在组件上出现数据丢失的情况 一般是组件上绑定的物体对象被删除了 二十五:LOD是什么,优缺点是什么?...总结:GPU的工作通俗的来说就是完成3D图形的生成,将图形映射到相应的像素点上,对每个像素进行计算确定最终颜色并完成输出。 四十九:什么是渲染管道?...是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。...五十三:alpha blend工作原理 Alpha Blend 实现透明效果,不过只能针对某块区域进行alpha操作,透明度可设。...10.animator的初始化很耗时(粒子上能不能尽量不用animator) 11.除主角外都不要跟骨骼运动apply root motion 12.绝对禁止掉那些不带刚体带包围盒的物体(static
总结:GPU的工作通俗的来说就是完成3D图形的生成,将图形映射到相应的像素点上,对每个像素进行计算确定最终颜色并完成输出。 二十二:什么是渲染管道?...答:是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。...三十七:请描述为什么Unity3d中会发生在组件上出现数据丢失的情况 答: 一般是组件上绑定的物体对象被删除了 ---- 三十八:alpha blend工作原理 答:Alpha Blend 实现透明效果...这三种语言实际上的功能和运行速度是一样的,区别主要体现在语言特性上。 JavaScript、 C#、Boo 四十九:Unity3D是否支持写成多线程程序?如果支持的话需要注意什么?...9.删除无意义的animator 10.animator的初始化很耗时(粒子上能不能尽量不用animator) 11.除主角外都不要跟骨骼运动apply root motion 12.绝对禁止掉那些不带刚体带包围盒的物体
并设置好他的z轴方向 ? 9.创建小飞龙 ? 9.1-显示他的动画呢? ? 接下来通过代码实现: ? 10.动画最终效果: ? 同时:设置小飞龙添加刚体组件,让其收到物理引擎影响。 ?...11.在Unity3D开发中,只有通过碰撞器,才能产生碰撞事件 所以,给障碍物添加碰撞体-BoxCollider,给地面添加碰撞体。 Player ? Pipe ?...为了让重用的面板上的障碍物不同,可以拿到脚本调用其中的方法体 ? 13、添加用户反应背景: 跟上面面板保持一致就可以,不需要障碍物 ? 14、监听用户输入 重置游戏对象的初始速度 ?...16、积分操作: 首先添加碰撞器,其次设置为触发器 ? ? 相应的pipe代码: ? 设置完后,最好将所有的预制物Apply一下 ? 17、设置游戏状态 方便进行相应的控制: ?...给障碍物添加刚体碰撞检测 ? 19、添加声音组件 20、游戏菜单面板制作 ?
绑定设备是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果设备绑定达到帐号上限,需要切换设备时,需要点击解绑,才能在其它的设备上登录该帐号。此时当前设备则无法再登录成功。...但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。...、Z) X Motion(沿X轴平移运动) 支持(包括:Locked锁定、Limited受限、Free自由) Y Motion(沿Y轴平移运动) 支持(包括:Locked锁定、Limited受限、Free...受限、Free自由) Angular Y Motion(绕 Y 轴旋转的角运动) 支持(包括:Locked锁定、Limited受限、Free自由) Angular Z Motion(绕 Z 轴旋转的角运动...阻尼) Angular Y Limit(Y轴旋转的限制) 部分支持(包括:Limit限制、Bounciness弹力) Angular Z Limit(Z轴旋转的限制) 部分支持(包括:Limit限制、Bounciness
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