script type="text/javascript"> function openObj(){ window.open("success.html","baiducccc");//新建一个窗体...,名字为baiducccc } function openObj2(){ window.open("success.html","_self");//在自身的窗体打开,不会新建窗体 }...(第一次是新建了一个abccc的窗体,之后就不会再创建) //win.resizeBy(200,200)//在原来的页面基础上新加200,200 //win.resizeTo(200,200...+win.screenY);//查看没有偏移之前的位置 win.moveTo(200, 200); console.log(win.screenX+"."...+win.screenY);//查看偏移之后的位置 } console.log(innerHeight+"..."
创建按钮,并且在这个按钮上面加点击事件 既然我们已经用代码创建了窗口,现在我们就要在这个窗口上面加组件了,比如我们可以添加一个按钮组件,首先我们得用这个库创建一个按钮组件 这个库里面有一个方法Button...(),只要调用这个方法,我们就可以创建了这个组件了,创建的这个组件我们赋值给一个常量,以后我们就可以用这个常量来操作这个按钮,这个方法里面的参数,就是要我们写窗口的名字 Button(root) 这样写的意思就是...将我们创建的按钮放到这个窗口上面 btn01 = tk.Button(root) 只要增加了以上的代码,那么意思就是 我们创建一个按钮,并且这个按钮是在窗口上面了 以后操作这个按钮,我们直接使用btn01...但是现在有了按钮,有了方法,我想要做的是一点击按钮,就执行这个方法,那么就需要将按钮和方法进行绑定 btn01.bind("",song) 按钮组件里面有一个方法bind() 这个方法就可以实现绑定...-1>",song) 将按钮和方法进行绑定,也就是创建了一个事件 root.mainloop() 让窗口一直显示,循环 只要执行以上的代码,那么我们就会看见这个界面 我们点击这个按钮,就会执行里面的
创建 React 应用 首先,我们需要安装 Node.js 和 npm 包管理器。...安装完成后,我们可以使用以下命令创建一个新的 React 应用程序: bash npx create-react-app my-app cd my-app npm start 这将创建一个名为 my-app...它有一个名为 counter 的状态变量和一个 handleClick 方法,用于增加计数器的值。在 render 方法中,我们将组件的标题、计数器和一个按钮渲染到屏幕上。...每次点击按钮时,我们调用 increment() 方法来增加计数器的值,并使用 setState() 方法更新状态。...在 tick() 方法中,我们将计数器的值增加,并使用 setState() 方法更新状态。 组件间通信 React 中的组件间通信可以通过 props 和回调函数进行。
参考链接: Java中的类和对象 方法一、 对象唯一性一般能想到工厂模式,单例模式,我们这里介绍一下举例懒汉法。 ...System.out.println(s1.getName());//Jerry System.out.println(s2.getName());//Jerry } } 新建的两个对象...s1,s2其实是一个对象 方法二、 通过计数器统计来创建对象 package com.liuyanzhao; class Teacher { static int i=0; private... System.out.println(t.getName()); //System.out.println(t1.getName()); } } 如上 只能创建一个对象
本节开始,我们将设计一个养成类游戏。游戏主题是创建一家寿司店,你是主厨,当客户点餐后,你根据菜单配置寿司。我们会先把游戏设计成页面游戏,然后通过不断的调试,将游戏移植到手机以及各类Pad上。...该游戏设计的一个难点是自动适配屏幕,运行在浏览器上时,一般对应着电脑的大屏幕,当运行在手机或者Pad上时,屏幕会变小,因此我们在游戏代码设计时必须要考虑到这一点。 ?...按照老样子,我们先搭建游戏的基本框架。首先我们先创建一个VUE项目,这次我们需要使用到一个库叫SouundJS,用来产生声音特效,现在项目根目录中的index.html将所需要使用的库引入: 创建一个gamecontainer.vue文件,然后添加如下内容: ...gamecontainer' export default { name: 'app', components: { GameContainer } } 接着我们在本地目录创建一个
这篇教程将展示如何使用Ionic2添加一个简单的删除按钮到列表,当用户滑动列表项到左边的时候。这是一个处理删除列表数据时候常用的模式。本教程将涵盖创建这个滑动删除按钮所需要的一切。 ?...这段代码还创建了一个删除按钮,当ion-item-options部件显示出来时,可以点击按钮,这时会触发类中定义的removeItem (暂无,接下来添加)。...我们现在有了一个列表包含所有数据,用户可以滑动并显示出一个delete**按钮。现在剩下的是当用户点击时做点什么事。因此我们设置一个简单监听以便调用方法从我们先前创建的测试数据中删除一项。...4.创建方法删除数据 现在我们去到 home.js 文件编写方法处理数据删除。当前但删除按钮被点击时传送一个数据项给 removeItem。...添加编辑按钮 然后你可以编写Edit按钮的点击事件了,具体取决于你的需求。 总结 Ionic2 这个特性真是太棒了,不仅能删除,还能轻易的添加其它按钮。
在DynamoDB中创建表 我们的后台API要实现一个计数器。为了保存计数器的数值,我们需要使用DynamoDB。DynamoDB是AWS提供的一个键值数据库。...首先我们需要在DynamoDB中建一个表,并设置好我们需要的计数器初始值。 在AWS控制台中选择DynamoDB服务,然后点击“Create Table”按钮。...创建值时需要点击左侧的加号按钮才能添加counter_value属性,而且别忘了把counter_value属性的类型设置为Number。 创建API服务 接下来我们要建立API服务。...点击Create Distribution按钮,然后点击Web里的Start按钮。...现在就能看到计数器显示了正确的值。点击“Increase Counter”按钮也能增加计数器的值了。 总结 这篇文章介绍了创建一个简单的无服务器服务所需的多种AWS服务。
2)中央控制器(Controller)来调度虚拟用户 ² 创建Scenario,选择脚本 ² 设置机器虚拟用户数 ² 设置Schedule ² 如果模拟多机测试,设置Ip Spoofer 3)运行脚本...其 中vuser_init 和vuser_end 都只能存在一个, 不能再分割, 而Action 还可以分成无数多个部分( 通过点击New 按钮, 新建ActionXXX)。...在属性设置中可以设置产生随机数的范围 .●Unique Number:唯一的数。在属性设置中可以设置第一个数以及递增的数的大小。 注意: 使用该参数类型必须注意可以接受的最大数。...点“数据向导” 按钮,显示如图 使用第2 项, 选择“使用手动指定SQL语句”点下一步,出现如图窗口 添入连接字符串, 点“创建” 按钮,选择事先配置好的ODBC连接。...每一个虚拟用户都会按照相同的顺序读取 ●Random: 在每次循环里随机的读取一个, 但是在循环中一直保持不变 ●Unique : 唯一的数。注意: 使用该类型必须注意数据表有足够多的数。
这时实现起来就很简单,在「短信」接口的类中,创建一个Map类型的容器即可,其中Key存储用户ID,而Value则存储一个原子计数器,每当一个用户调用一次短信接口后...技术总监:那如果用户看点击注册按钮后迟迟没反应,按F5刷新或浏览器的后退键,接着再次点了「注册」按钮怎么办? 「心里一颤,没想过啊!...这样做的好处在于:用户想要再次点击注册按钮,就只能再次重新输入信息。...,前面的点登录按钮后关页面就够离谱了,你现在又整一个拔网线...,你怎么不问我用户点击登录之后,地球就爆炸了会怎样呢???」 「我的回答」:不知道!...3.7、第七问:令人窒息的多IP并发操作 技术总监:一个账号在多台电脑上同时点击登录按钮,最后会出现什么情况呢? 「吸收前面的教训,听到这个问题的我,第一反应就是这里面绝对有诈!」
接下来我们通过一个计数器的例子来看一下InheritedWidget 的使用。...首先,我们通过继承InheritedWidget,将当前计数器的点击次数保存在ShareDataWidget的data属性中: class ShareDataWidget extends InheritedWidget...print("Dependencies change"); } } 最后,我们创建一个按钮,每点击一次,就将ShareDataWidget中的data值增1: class InheritedWidgetTestRoute...=> ++count), ) ], ), ), ); } } 然后运行,运行之后发现每点击一次按钮,计数器都会自增,...,点击"Increment"按钮,会发现__TestWidgetState的didChangeDependencies()方法确实不会再被调用,但是其build()仍然会被调用!
WELSIM是目前世界上唯一一款将自动化回归测试系统开放给终端用户的工程仿真CAE软件。同时开源了所有的测试算例文件,用户可以下载所有的测试案例,在本机运行。...此时可以看到Record/Pause按钮已经激活,表明正在录制测试宏命令。当想停止录制时,可以点击右下角的Stop Recording按钮,完成录制。左下角的数字是事件录制计数器。...点击Check按钮,激活检测功能,测试鼠标滑过区域会绿色方框高亮显示。点击所要检测的属性即可。如下图,用户点击结果节点的最大值属性,系统会自动记录其数值,用于测试时进行检查对比。...不同于操作命令的wsevent标识,我们看到结果对比的命令在XML文件中是以wscheck为标识的。4. 当完成记录时,可以点击Stop Recording按钮,完成记录。保存测试文件。...总结WELSIM提供了简单人性化的测试算例录制系统,用户无需编码,只需要按照平时操作即可生成测试文件。整套测试系统为WELSIM软件的质量提供了保障,同时为用户参与仿真社区的建设提供了一个有效方式。
所谓线程私有,通俗来说就是每个线程都会创建一个属于自己的东西,每个线程之间的这块私有区域互不影响,独立存储。比如程序计数器就是线程私有的,每个线程都会拥有一个属于自己的程序计数器,互不干涉。...接下来 DEBUG 进入下一步,我们先来看看 DEBUG 界面上的每个按钮都是啥意思,总共五个按钮(已经了解的各位可以跳过这里): 1)Step Over:F8 ?...点击该按钮后,你将返回到当前方法的调用处重新执行,并且所有上下文变量的值也回到那个时候。只要调用链中还有上级方法,可以跳到其中的任何一个方法。...OK,CPU 根据程序计数器的指示,进入 method1 方法,自然,method1 栈帧就被创建出来了: ?...这个状态就包括每个线程私有的程序计数器和虚拟机栈中每个栈帧的信息等,显然,每次操作系统都需要存储这么多的信息,频繁的线程上下文切换势必会影响程序的性能。 ?
1)和别人接口对接,别人同一份数据发送了多次 (2)用户在“提交”按钮里点击了多次...(3) 其他可能的一些恶意调用,尤其是涉及支付环节的,危险性非常大 解决办法: (1) 在网页端,用户点击“提交”后,将按钮disable掉 (2)...对于收到的数据插入到数据库或者其他一些地方,做好唯一键控制 能够确定唯一的:订单号,或者几个字段拼凑在一起,或者把时间考虑进去,精确到分钟。...整个md5一次,放到一个字段里,加个唯一键 2、同一秒内有多次请求 这个就是并发控制,涉及到抽奖等等需要控制到数量的地方,控制不好,会出现抽奖抽多了,卖东西卖超了等情况 出现的原因也很清晰,同一秒内收到多个请求...,分布式的,可能不同的请求会分布到不同的机器或者程序上去执行,都去读取一下计数器(记录卖的数量),比如:1,每个请求都各自执行读取操作,发现都是1,没有超出1的限制,然后都来修改计数器为0,然后各自都去发货或者发送奖品
(1)和别人接口对接,别人同一份数据发送了多次 (2)用户在“提交”按钮里点击了多次...(3) 其他可能的一些恶意调用,尤其是涉及支付环节的,危险性非常大 解决办法: (1) 在网页端,用户点击“提交”后,将按钮disable掉 (2...) 对于收到的数据插入到数据库或者其他一些地方,做好唯一键控制 能够确定唯一的:订单号,或者几个字段拼凑在一起,或者把时间考虑进去,精确到分钟。...整个md5一次,放到一个字段里,加个唯一键 2、同一秒内有多次请求 这个就是并发控制,涉及到抽奖等等需要控制到数量的地方,控制不好,会出现抽奖抽多了,卖东西卖超了等情况 出现的原因也很清晰,同一秒内收到多个请求...解决办法: 利用数据库或者其他有并发控制的程序来做一个锁的逻辑 利用数据库的话,有一个小技巧提供给大家 伪代码如下: //字段A里存储的是计数器数字
用户在使用过程中遇到了以下问题: 连续点击跳转UI问题:首次连续点击八次能成功跳转UI,但在第二次尝试时无法跳转。 按钮创建问题:应用在每次操作时创建两个按钮,这种方法在视觉上和性能上都不够高效率。...如图下 解决方法 第一个问题的解决方案:使用取模运算 为了避免重置计数器,我们采用了取模运算符(%)通过这种方法,用户的每次点击都会被计数: 当计数达到8时,自动触发跳转操作。...取模运算确保了计数器在达到设定次数后自动归零,还可以无限次重复点击八次的操作。 实现效果:用户现在可以无限次地通过连续点击八次来触发UI跳转。...第二个问题的解决方案:控制按钮可见性 为了解决按钮创建问题,在同一个活动中控制两个按钮的可见性,而不是重复创建按钮: 用户可以通过点击“切换升级模式”按钮进入"升级模式"。...用户再次点击“退出升级模式”按钮返回到"蓝牙模式"。 通过这种方式,提升了用户界面的体验。 结论 通过上述解决方案,解决了用户在操作上的不便,提升了应用的整体性能,还可以优化UI的便捷性。
无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇博客将带你快速构建一个简单的计数器应用,帮助你掌握 Blazor 的基础知识。...在 Visual Studio 的安装向导中选择 ASP.NET 和 Web 开发 工作负载。 1. 创建一个 Blazor 项目 步骤: 打开 Visual Studio,点击 创建新项目。...在页面中点击 “Counter” 菜单,然后点击按钮,观察计数器的变化。 4....添加一个新页面 (1)创建 Pages/HelloWorld.razor 右键点击 Pages 文件夹,选择 添加 > Razor 组件,命名为 HelloWorld.razor。...BlazorHero:一个企业级应用模板。 总结 通过这个简单的计数器示例,你已经掌握了 Blazor 的基础知识,包括组件开发、事件绑定和页面导航。
创建 VueComponent 实例要创建 Vue 组件的实例,我们需要使用 VueComponent 构造函数,并传递一个组件配置对象作为参数。该组件配置对象包含组件的选项和逻辑。...该对象包含了组件的数据、方法和模板。接下来,我们使用 VueComponent 构造函数创建了一个 componentInstance,它是组件的实例。...$mount('#app');在上面的示例中,我们定义了一个计数器组件,其中包含一个数据属性 counter 和一个方法 increment(),用于增加计数器的值。...组件的模板包含一个显示计数器值的段落和一个按钮,点击按钮时会调用 increment() 方法。...现在,打开应用程序,你将看到一个计数器,并且每次点击按钮时,计数器的值将增加。
例如,创建一个基本的窗口应用:import tkinter as tk# 创建主窗口root = tk.Tk()# 设置窗口标题root.title("我的窗口")# 设置窗口大小root.geometry...label.pack()# 运行主循环root.mainloop()首先创建 Tk 类的实例作为主窗口,然后设置窗口的标题和大小,接着创建一个标签并使用 pack 方法将其添加到窗口中,最后通过 mainloop...例如:import tkinter as tk# 创建主窗口root = tk.Tk()# 设置窗口标题root.title("计数器")# 定义计数器变量count = 0# 定义点击按钮的函数def...button.pack()# 运行主循环root.mainloop()在这个计数器应用中,点击按钮时会调用 increment 函数,该函数会增加计数器的值,并更新标签显示的计数内容,从而让用户直观地看到计数的变化...layout.addWidget(label)# 创建按钮button = QPushButton("点击我")layout.addWidget(button)# 设置窗口布局window.setLayout
React和Vue的国内用户比较多。可能是因为Vue简单易用,而且是由华人开发,所以Vue在国内的受众非常多。从本章我们开始学习Vue的相关知识。...然后我们在js创建一个Vue的实例,通过el属性指定这个容器,从而实现让js接管html....每个 Vue 应用都是通过用 Vue 函数创建一个新的 Vue 实例开始的: 1 var vm = new Vue({ 2 // 选项 3 }) 在构造函数Vue中,我们需要传入一个【选项对象】来进一步描述...$mount("#app") 18 19 在上面的例子中,我们实现了通过按钮的点击事件改变h1中的文本内容。...$mount("#app") 34 五、课后练习 制作一个计数器,点击+,计数器数值增加,点击-,计数器数值减小,且不能小于零。
计算器的功能主要是单击除了“=”按钮外的其他按钮,会将按钮文本追加到计算器上方的文本输入框中,点击“=”按钮,会动态计算文本输入框中的表达式,双击文本输入框,会清空文本。...可以使用下面的内容向ChatGPT提问: 使用Python的tkinter实现一个程序,创建一个300 * 400的窗口,窗口分为两部分,上部分是一个文本输入框,其余部分都分给下部分。...在下部分实现类似计算器按钮一样的网格布局。网格是4行4列。每一个单元格是一个按钮,从做到右,从上到下,按钮的文本分别是7、8、9、/、4、5、6、*、1、2、3、-、0、.、=、+。...', '=', '+' ] # 创建按钮,并使用网格布局放在窗口的下部分 # 初始化行和列的计数器 row = 1 col = 0 # 遍历按钮文本,创建对应的按钮 for button in buttons...响应按钮单击动作 由于按钮是根据buttons数组动态添加的,所以需要在添加按钮的for循环中创建按钮代码后面添加如下注释: # 除了”=“按钮外,点击其他按钮时,都会在输入框中追加按钮的文本,
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