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Objective-c 知识总结 -- 继承

一个类(子类)的特性(属性+方法+协议......)来源于另一个类(父类)) 继承在Objective-C中的语法表示?...4.子类可以添加新的实例变量 假设创建一个新类:RoundedRectangle(圆角矩形) 首先它是几何图形,也是矩形(方形),但是比矩形多了一个圆角;所以它可以直接继承几何图形,也可以继承矩形;...创建一个 RoundedRectangle 对象实例,它的实例变量在内存的分布是: ?...(isa意指 “是一个” ,一个几何图形,矩形是一个几何图形,表明一种包含关系);isa 是 NSObject 的实例变量; “fillcolor bounds”:Shape 的实例变量,因为...从两张图可以知道,当一个类的实例化后,它的实例对象在内存的位置(地址)是固定的,而且大小也是固定的,也就是 self 每一次的偏移量也是固定的; 那么问题来了,假设我现在又想增加一个实例变量,如果是添加在

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如何实现超萌动感小炸弹?

的确这可以实现,但是仔细观察可以发现下方的缺口是两个半圆加矩形实现的,这样的话就有点麻烦,而且不方便缺口位置的移动。那有什么简单的方法?...可以发现身体其实也就是一个,然后加上左上角的高光。那么高光是怎么实现的? 三个点的高光,很简单的,用Path画弧,然后使用DashPathEffect效果,完美。 那么另一个高光?看图。 ?...可以看到就是条圆弧和一个路径合成的,然后裁剪保持。路径的形成就是取弧度的两个点,然后用贝塞尔曲线进行绘制,控制点位于弧度中分线中(下图红点)。 ? ?...android实现 9 脸左右移动动画 可以看到左右移动,在移动的时间然后我们只需要在画脸的时间加一个偏移,然后在移动的过程中,会发现脸会绕炸弹身体的中心旋转。所以代码如下 ?...其实就是一个金色的实心,然后一个红色的边框,中间白色,三个按不同的速率和极限做放大缩小动画 (这里原设计还加入了变色的功能,金色会变色,可以用ArgbEvaluator实现)。 ?

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Android自定义View之仿QQ未读消息拖拽效果

3 分析 3.1 组成 先分析这个视图的组成: 中心的小圆:一个固定的 跟着手指移动的小圆:一个拖拽的 两个的连接部分 两条直线(两个的直径),用来连接两条贝塞尔曲线,形成封闭图形...,现在只知道两个的中心圆点O1和O2,那么怎么根据这两个点来求其余四个的切点?...中心半径变化 仔细观察效果,发现随着拖拽距离的增加,中心的半径是越来越小的好像有那么一点点感觉了,但是远远还不够。...因为view只能在它的父控件绘制,所以也只能在自己的列表移动,那怎么能在全屏拖拽?...,主要用来辅助,主要用来创建拖拽自定义view和创建WindowManager对象初始化数据,并且作出各种情况下(在范围拖拽,范围外拖拽)的逻辑和爆炸逻辑,主要代码在BetterRedPointViewControl

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感受一波Android自定义view实现超萌动感小炸弹!!

的确这可以实现,但是仔细观察可以发现下方的缺口是两个半圆加矩形实现的,这样的话就有点麻烦,而且不方便缺口位置的移动。那有什么简单的方法?...简单的不能再简单了,下面看身体 3.身体 image.png 可以发现身体其实也就是一个,然后加上左上角的高光。那么高光是怎么实现的?...那么另一个高光?看图。 image.png 可以看到就是条圆弧和一个路径合成的,然后裁剪保持。路径的形成就是取弧度的两个点,然后用贝塞尔曲线进行绘制,控制点位于弧度中分线中(下图红点)。...再次出场 33.gif 9.脸左右移动动画 可以看到左右移动,在移动的时间然后我们只需要在画脸的时间加一个偏移,然后在移动的过程中,会发现脸会绕炸弹身体的中心旋转。...其实就是一个金色的实心,然后一个红色的边框,中间白色,三个按不同的速率和极限做放大缩小动画 (这里原设计还加入了变色的功能,金色会变色,可以用ArgbEvaluator实现)。

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自定义view实现超萌动感小炸弹

的确这可以实现,但是仔细观察可以发现下方的缺口是两个半圆加矩形实现的,这样的话就有点麻烦,而且不方便缺口位置的移动。那有什么简单的方法?...可以发现身体其实也就是一个,然后加上左上角的高光。那么高光是怎么实现的? 三个点的高光,很简单的,用Path画弧,然后使用DashPathEffect效果,完美。 那么另一个高光?看图。 ?...可以看到就是条圆弧和一个路径合成的,然后裁剪保持。路径的形成就是取弧度的两个点,然后用贝塞尔曲线进行绘制,控制点位于弧度中分线中(下图红点)。 ? ?...9.脸左右移动动画 可以看到左右移动,在移动的时间然后我们只需要在画脸的时间加一个偏移,然后在移动的过程中,会发现脸会绕炸弹身体的中心旋转。...其实就是一个金色的实心,然后一个红色的边框,中间白色,三个按不同的速率和极限做放大缩小动画 (这里原设计还加入了变色的功能,金色会变色,可以用ArgbEvaluator实现)。 ?

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Android OpenGL 做了一个修图(P 图)功能,对标 PS

[P 图功能与 OpenGL] 我们将一个区域的像素移走以后,那么用什么来填充这个被"掏空"的区域?答案是, OpenGL 自带插值功能会使用周围的像素对被"掏空"的区域进行插值填充。...OpenGL 实现 P 图功能 根据上节讨论的原理,我们把选定位图像区域看成一个圆形,圆形之外的区域不进行偏移形变(不受影响),的区域的像素则是越靠近圆心移动位移相对越大。...[OpenGL 实现 P 图功能] 如上图所示,BC 表示偏移方向和偏移程度的向量,将的所有像素按照向量 BC 的方向进行一定程度的偏移,像素偏移的强度,和像素与圆心的距离相关,越靠近圆心强度越大。...[纹理映射1.png] 再回想下纹理贴图(纹理映射)那篇文章,我们只是将图像映射到一个网格(2个三角形组成),这是我们只能对整图做形变,无法做到对脸部等一小块具体的区域做形变。...,圆形之外的区域不进行偏移形变(不受影响),的区域的像素则是越靠近圆心移动位移相对越大。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

接下来,我们必须跟踪一个活着的敌人列表并更新所有敌人,从列表中删除死掉的敌人。可以将所有代码放在Game中,但是让我们隔离它并为此创建一个EnemyCollection类型。...这是一个可序列化的类,不扩展任何内容。给它一个公共的方法来添加一个敌人,并给另一个方法来更新整个集合。 ? 现在,游戏就可以创建一个这样的集合,在每个帧中对其进行更新,并向其中添加生成的敌人。...(旋转1/4来向右转) 可以通过使用三角函数沿着弧线移动敌人,同时旋转它来实现这一目标。但是我们可以通过将敌人的本地原点暂时移动到圆心来简化为仅旋转。...否则,模型必须从旋转点偏移半个单位(旋转的半径)。 ? 接下来,敌人本身必须移动到旋转点。同样,这是半个单位,但是确切的偏移量取决于方向。...比例范围不应太大,但足以创建敌人的微型和巨型版本。类似于0.5–2,默认设置为1。在Get的此范围选择一个随机比例,并通过新的Initialize方法将其传递给敌人。 ?

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Unity基础系列(三)——数学表面(数字雕刻)

这意味着我们如果把它们放到另一个类或结构中,它们仍然可以正常工作。 因此,我们可以为函数方法创建一个单独的类,并将它们全部放在那里。...2.2 创建点网格 要显示Z维度,就必须将现在的点构成的线转换为点构成的网格。这可以通过创建多条线来实现,每条线沿Z偏移一个步长即可。...我用Z做外循环,用X做循环。结果会和前面的保持一致。这意味着网格是通过沿X方向创建点行来构造的,而行是沿Z偏移的。你也可以反过来使用X作为外部循环,Z作为循环。...在这种情况下,网格是通过沿Z创建逐行点,沿X偏移来构造的。只有创建点的顺序不同,其他一切都是相同的。 2.4 纳入Z维度 现在有一个输入点的2D网格,所以可以利用这个新的第二维。...(动起来的圆柱) 3.3 创建球体 现在已经知道怎么创建圆柱体了,下面看看怎么创建球体。复制 Cylinder 方法并将其重命名为Sphere。看看,怎么把圆柱体变成一个球体

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基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

1 空间可视化 你已经知道什么是Mesh网格以及如何在场景中对其进行定位了。但是这种定位实际上是如何完成的?着色器如何知道在哪里绘制?...由于圆周的长度等于半径的2π倍,因此1个弧度等于π/ 180度。 在这里你还可以看到π的定义。 它是的周长与其直径之比。 很高兴我们找到了一种旋转(1,0)和(0,1)的方法,但是旋转任意点?...但是我们如何支持重新定位? 这不是对三个轴的重新定义,而是一个偏移量。 因此,我们无法用现在拥有的3 x 3矩阵表示它。 我们需要另外一列来包含偏移量。 ?...但是,我们不会使用该方法,因为有一些有用的转换会改变底部的行。 5 投影矩阵 到目前为止,我们一直在将点从3D中的一个位置转换为3D空间中的另一个位置。但是这些点最终如何在2D显示器上绘制?...那么,这一章节的意义何在? 我们很少需要自己构造矩阵,并且绝对不需要构造投影矩阵。 其实最主要是你已经能了解它们的背后发生了什么。 矩阵并不可怕,它们只是将点和向量从一个空间转换到另一个空间。

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CSS布局之道——凹圆角

实现思路 看到效果图,能想到的实现方法则是 planA:border-radius直接搞起来 planB:定位 但是细想之后发现两者皆不可用,border-radius处理的话是凸角,舍弃;定位需要独立出来两个模块...可是舍弃后,需要怎么做?切背景图吗?显然不合理,如果内容不固定,则模块的长度也不一样,背景图也会拉伸;思来想去,还是得从 定位上做文章:既然元素多比较复杂,那就直接在伪类上动手。...伪类 基础布局出来后,怎么利用伪类处理?...思路是这样的: 利用伪类画出来一个与主题背景色一样的; 定位,向左(右)偏移自身的一半,视觉效果就是半个在上面; 继续定位,向上继续偏移小球的一半,视觉效果则是每个模块有个四分之一凹圆角一样。

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【知识普及】芯片制造:从沙子到半导体IC

这些杂质原子必须有许多外电子,这些电子要么比硅多一个,要么少一个。根据外电子的数量,材料变得具有p导电性或传导性。晶体管建立在掺杂晶中的p和n导电层上。晶体管是微芯片中最小的控制单元。...但是这些层是如何在创建? ? ? 芯片制造的过程从布局和设计阶段开始。高度复杂的芯片由数十亿个晶体管组成,使微控制器和加密芯片等复杂电路能够建在只有几平方毫米大小的半导体表面上。...首先,晶表面在大约一千摄氏度的高温炉中氧化,形成非导电层。然后,利用离心力将光致抗蚀剂材料均匀地分布在该非导电层上。这种涂层工艺会产生一个感光层。...晶片经历另一个循环,即施加光刻胶、通过掩模曝光和剥离。 蚀刻接触孔供导电层访问,使接触和互连能够集成在晶片中。再次施加光刻胶和掩模。...根据芯片的大小和类型,晶将包含从几十到数千个芯片。 ? ? 制造的最后阶段是组装。在这里,单个芯片被放置在一个封装中,并附有端子。

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CAD常用基本操作

wmfout(矢量图) B jpgout/bmpout(位图)应先选择输出范围 15 夹点的使用:A蓝色:冷夹点 B 绿色:预备编辑夹点 C红色:可编辑夹点 D 可通过右键选择夹点的编辑类型 E 选中一个夹点之后可以通过空格键依次改变夹点编辑的命令延伸...矩形命令:rectang(REC) A 指定另一个角点:@X,Y(直接输入下一个角点的相对坐标) B 尺寸(D):依次输入矩形的长宽,并需要移动鼠标指定矩形所在的象限 C 面积(A):先指定矩形面积,再依次指定长宽...:offset(O) A 用于绘制同心或等距直线 B 通过(T):创建通过指定点的对象 C 删除(E):偏移源对象后将其删除 D 图层(L):确定将偏移对象创建在当前图层上还是源对象所在的图层上 E...多个(M):生成多个偏移对象 26 椭圆ellipse(EL) A 长轴加短半轴画椭圆,椭圆的方向由长轴决定(初始画法) B 中心点(C):中心点加长半轴和短半轴画椭圆 C 旋转(R):通过绕第一条轴旋转创建椭圆...+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) 31 边界创建 boundary(BO) A 使用由对象封闭的区域的指定点,定义用于创建面域或多段线的对象类型、边界集和孤岛检测方法 B 拾取点

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CAD2007操作教程上

,在命令栏中输入边数,指定正多边形的中心,输入i确定,再输入半径长度 注:“接于”表示绘制的多边形将接于假想的。...中心点:通过指定椭圆中心,一个轴的端点(主轴)以及另一个轴的半轴和度绘制椭圆。 2. 轴,端点:通过指定一个轴的两个端点(主轴)和另一个轴的半轴的长度绘制椭圆。...多行文字:输入的文字是一个整体。 单行文字:也可以输入多行文字但是输入每行都是一个独立的对象。...选择另一个偏移的对象,或按确定结束命令 使偏移对象通过一个点的步骤 1. 从“修改”菜单中选择“偏移”, 2. 输入T,(通过点) 3. 选择要偏移的对象 4. 指定通过点 5....选择另一个偏移的对象或按回车键结束命令 课后练习:掌握本节所讲内容,并完成下图的绘制。 第十课时 阵列、移动、旋转、缩放、拉伸 重点与难点: l 阵列的两种形式。 l 移动的几种方法。

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深度好文!UI界面视觉平衡的终极指南

何在界面中利用这个特性?举个例子,当我们在创建一组图标时,每个图标相互之间的视觉平衡是非常重要的,如果我们直接将图标嵌入方形区域,那么面积更大、更像方形的图标视觉权重也会更大。 ?...视觉平衡的另一个例子就将是一个文本框和一个圆形按钮放在一起。如果按钮的直径等于文本框的高度,那么我们就会觉得按钮更小,当把按钮放大一点,整个结构就会变得更加平衡。 ?...但是,如果我们改变了按钮的样式,就不需要放大了。在下面的图片中,按钮和文本框都是80像素高的,但是右边的按钮看起来并没有“变小”,因为它有很深的黑色填充。 ?...如果我们把第三个和第四个图形重叠起来,会得到一个几何一个修改过的。 ? 发现了吗?后者要比第一个更具有视觉重量,对我们的眼睛来说也更光滑。...其思想是不变的,不过这是另一个故事了。 ? 使用“平滑圆角”的好处主要是它们超级平滑的外观。但从另外一方面看,这些非标准的形状是难以应用到真实界面当中的。

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CorelDRAW 2019 软件应用项目(五)

目录 新建纸张 填充背景颜色 绘图 修剪空心 填充渐变颜色,塑造立体效果 如何在交互式填充工具下复制填充?...你也可以在之前就复制两个一模一样的校园,将一个托拽到旁边备用,然后再把他拖进去,然后点击对齐和分布,让该图居中即可。 同样选中这两个,直接点击移除前面对象,这样两个图层同时被裁减。...,袁心和空心把手为半径进行旋转,以至于原本填充的条形渐变经过圆形把手沿路径旋转后形成的中心向外渐变,椭圆虚线界限最远端可达另一个色块和圆形把手处当圆心与另一个色块和圆心与型,把手之间的距离相等,并且两条线夹角为...如何填充一个正圆渐变?我们会发现,如果新建一个由中心向外渐变的交互式填充后它默认的两根线夹角为 90 度,默认的就是正圆渐变。...如何在交互式填充工具下复制填充?

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转向行为 - 漫游行为

简单的使用随机而产生的布朗运动,会让角色感觉像是一个有神经病的傻瓜。我们需要更自然更平滑的感觉。有个办法,通常 设想在角色前方有个,然后把上任意一点作为目标,每次更新都向这个随机点移动。...由于目标点总是落在假象的上,所以转向力永远不会一下子就变化很大。 有几个参数可以调整出不同的漫游的风格:的尺寸,离开角色的距离,目标点的随机范围。...center.add(offset); _steeringForce = _steeringForce.add(force); } 一开始先通过单位化速度确定的中心点位于速度向量的正前方...接着增加另一个偏移量来确定随机点。由于该点落在上,所以偏移量的长度等于的半径,偏移量的角度等于漫游角度。而漫游角度是根据漫游范围做适当的随机调整。...接着把偏移量加于中心点就得到了变化所需要的力度向量。最后把这个力度叠加到转向力度上就可以了。

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仅用一个HTML标签,实现带动画的抖音LOGO

,所以最后是:1/4环 + 半圆 + 长条矩形 + 半径略大一些的1/4环 制作思路 回到本文标题,有人要说我标题党了,这 logo 都划分成四个部分了,你怎么用一个标签搞定?...抖音的 logo 是有两层的: 可以看到,是一个青色的音符和一个红色的音符叠加的 所以! 这么多元素,你怎么用一个标签完成?而且还说带动画,是不是逗我们玩?...需要在一个伪元素中一笔画出整个音符图案(容我思考一下…) 如何在一个伪元素中一笔画出整个音符图案?...一定是你的方法不对,超详细地讲解了如何解读CSS的语法(带实战的) 什么是渐变函数?根据它们的单词名字可以知道,支持了 线性、径向(其实就是)、锥形 的颜色渐变。...: 怎么得到这样的 1/4环 的

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教你在Tableau中绘制蝌蚪图等带有空心的图表(多链接)

本文将通过分享多种方法,包括成功的与失败的尝试,来讲解如何在Tableau中创建蝌蚪图等带有空心的图表。...建立一个蝌蚪图是简单直接的:它从哑铃图开始。但是一个单点只能显示当前时段而无法显示前一个时段的信息。在Tableau中,哑铃图很容易构建。它需要两个轴,一个轴作为点,另一个轴作为线来连接点。...那么我们如何在Tableau中创建一个相似的图表,并使得空白圆圈里面保持白色(或者任何背景颜色)? 不好用的方法 在我介绍解决方案前,我将分享一些自己不太成功的尝试。...首先,创建自定义图形。通常,我建议将自定义图形保存为PNG文件。那么为什么不创建一个有白色圆心的圆圈在PNG文件里?...我发现创建空白圆圈的最好方法就是用另一个圆圈填充白色(或其他背景颜色)的点内部。因此,我们将复制销售圈栏并将其覆盖在当前圆圈的顶部。

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C++面向对象封装特性的实例分析与应用扩展(二)

{ //2 * pi * r //获取的周长 return 2 * PI * m_r; } }; int main() { //通过圆类,创建的对象 // c1就是一个具体的...{ cout<<"圆圆"<<endl; } } int main() { } 案例刨析 案例原理:通过比较点与圆心的距离与半径的距离来判断点与园...案例核心1:一个类可以作为另一个类的成员! 点类可以作为类的成员 案例核心2:可以把类拆到另外一个文件里面,头文件写声明,源文件写实现。...主体文件之用来存放判断点和的关系的函数和main函数,使程序的目的更加明确,代码更加易读。 分别创建点类和类.h的头文件用来存放类的声明,类和点类的.cpp源文件存放类的实现。...在C/C++中,#pragma once是一个非标准但是被广泛支持的方式。 #pragma once方式产生于#ifndef之后。

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