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PropertyGrid中枚举显示中文

本文转载:http://www.cnblogs.com/yank/archive/2011/09/17/2179598.html ropertyGrid中枚举显示中文 在系统开发中,经常会使用PropertyGrid...来修改或者展示某个对象属性,如果类中定义了枚举,在展现时候默认会展示枚举项或者枚举值,但是这并不是我们想要。...用户使用时候并不清楚该项代表意思。之前介绍过枚举显示中文一篇文章,大家可以看下,枚举显示中文。 想要效果: ? 在PropertyGrid中枚举显示中,又比较复杂一些。...本文实现原理: 在TypeConverter中对枚举类型进行转换,但是这个 TypeConverter针对所有的枚举对象,所有的枚举转换器都可以采用此接口,在枚举显示时候调用TypeConverter...,通过反射获得相 对应枚举描述。

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Unreal Engine 4 RPG 系列教程六):背包系统

image 布局 接下来,我们来完成背包视图布局,首先给背包添加背景色,在画布中拖入 Border,调整大小,然后居中, image 修改 Border 背景色灰色半透明, image 在 Border...Overlay UImage 组件,选择关闭 icon 底部添加俩个按钮,使用道具按钮,以及丢弃道具按钮 容器这里用到了俩个组件 "Scroll Box" 和 "Wrap Box",将 ScrollBox...添加进来,居中然后调整大小,再在其中加入 WrapBox 作为它子视图 这样我们背包界面就完成了,效果如图: image 组件层次结构如图: image 另外,由于在蓝图中需要获取 UI 控件变量...和 Sphere Collosion, 如图: image 创建一个枚举类型 LiquorType_E,用于分类道具: image 给枚举补充类型,如图: image 回到 ItemPickUp_BP...首先在编辑器中创建一个结构体 InventoryItemInfo_S,来定义背包道具格子: image 然后,打开玩家角色蓝图,定义一个数组变量,数组类型 InventoryItemInfo_S,

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创建可调大小用户窗体——使用VBA

标签:VBA 在上篇文章:创建可调大小用户窗体——使用Windows API中,我们使用Windows API实现了允许用户可以调整用户窗体大小。本文仅使用VBA来实现同样效果。...VBA解决方案:用户窗体包含一个对象,单击该对象时会记录鼠标的位置;随着鼠标的移动,用户窗体及其对象将根据新鼠标位置重新定位或调整大小;当释放鼠标按钮时,停止移动以调整大小。...图1 其中,放置了三个元素:一个名为lstListBox列表框,一个名为cmdClose命令按钮,一个名为lblResizer标签。...标签lblResizer设置如下图2所示,标题为字符“y”并设置Wingdings 3字体,使之以小三角形式显示在窗体右下角,让用户在此单击以调整窗体大小。...首先,它将检查窗口是否大于允许最小大小,以及鼠标是否已被单击。如果两者都为True,则会根据鼠标移动大小重新定位或调整UserForm和对象大小

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【Visual Studio 2019】创建 MFC 桌面程序 ( 安装 MFC 开发组件 | 创建 MFC 应用 | MFC 应用窗口编辑 | 按钮添加点击事件 | 修改按钮文字 | 打开应用 )

文章目录 一、安装 MFC 开发组件 二、创建 MFC 应用 三、MFC 应用窗口编辑 四、按钮添加点击事件 五、修改按钮文字 六、打开系统其它应用 七、博客源码 一、安装 MFC 开发组件 ----...使用 C++ 桌面开发 " 选项卡 , 勾选 " " 选中后点击右下方 " 修改 " 按钮 , 等待下载安装完毕 ; 二、创建 MFC 应用 ---- 在 Visual Studio 2019...环境界面中 , 选择 " 创建新项目(N) " , 选择 " Windows 桌面应用程序 " 下 " MFC 应用 " , 输入相关配置 , 项目名称 , 存储路径 , 点击 " 创建 " 按钮...; 应用程序类型选择 " 基于对话框 " , 基于对话框选项设置 无 ; 其它配置选择默认即可 , 也可以选择其它配置 , 这里直接点击 " 完成 " 按钮 ; 系统自动生成 MFC 程序如下...按钮到界面中 , 运行后效果 : 四、按钮添加点击事件 ---- 选中并双击该按钮 , 即可进入相应代码界面 , 编辑按钮点击事件 ; 在该 void CMFCHelloWorldDlg::

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创建可调大小用户窗体——使用Windows API

标签:VBA,Windows API 在使用VBA创建用户窗体时,通常会将其设置特定大小。然而,通过一些编码技巧,可以为其实现类似的调整大小效果。...本文代码能够实现:允许调整用户窗体大小;调整窗体大小时用户窗体Resize事件能捕获;每次Resize事件后,对象大小或位置都会发生变化。...DrawMenuBar windowHandle End Sub 上面的两个代码段创建了一个可重复使用过程,可以使用它来打开或关闭调整用户窗体大小设置。...图1 可以看到,该用户窗体上包括一个名为“lstListBOx”列表框和一个名为“cmdClose”命令按钮。 当该用户窗体调整大小时,这两个元素都应该作出相应更改。...lstListBox大小应更改,但位置不应更改,而cmdClose位置将更改,但大小不应更改。为此,需要从该用户窗体底部和右侧了解这些对象位置。

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在 Flutter 中创建可拖动浮动操作按钮

本教程有一个示例,说明您需要做什么才能创建浮动操作按钮,只要它位于父小部件内,就可以将其拖动到屏幕周围任何位置。 创建可拖动浮动操作按钮 我们将为这样小部件创建一个类。...所以,我们可以检查内部onPointerUpcallback 仅onPressed在值_isDraggingis 时调用回调false。 下面是用于创建可拖动浮动操作按钮类。...它有一些参数,包括child(要设置按钮小部件)、initialOffset(移动前初始偏移量)和onPressed(单击按钮时调用回调)。...然后,您可以从 RenderBox size 属性中获取父级大小。您必须小心,因为必须在构建树之后调用 findRenderObject 方法。...您还需要获取父级和按钮大小,以防止按钮脱离父级框。

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Android AlertDialog修改标题、内容、按钮字体大小和字体颜色

“字体要大、颜色要鲜艳”,这话听着熟悉吧,在日常开发中,往往因为业务不同、受众群体特殊,可能需要我们做出特殊处理。 今天是对原生AlertDialog做一些大小和颜色修改。...有两种方案: 1、自定义contentView,大小颜色什么直接在xml文件中写好就ok。 2、在原生基础上做一些修改。...这时候点开AlertDialog查看源码,构造方法以下就是get set 方法了,可以看到一个getButton方法 这里返回是一个button,看注释,可以返回 “确定取消” 按钮,那既然得到...button对象了,大小颜色什么自然可以直接set了。....setNegativeButton("取消", null) .show(); /修改 确定取消 按钮字体大小

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文件上传测试:Windows 创建指定大小文件

读者提问: 『我们测试文件上传时需要上传指定大小文件,Windows 如何创建指定大小文件,有比较便捷操作方法吗 ?』...阿常回答: fsutil.exe 创建指定大小文件 指定内容生成指定大小文件 快速生成多个指定大小文件 一、fsutil.exe 创建指定大小文件 创建指定文件大小指令 fsutil file createnew... 以下命令将在 D:\projects\test 目录下创建大小 4KB 文件 4096.txt fsutil file createnew D:\projects...二、指定内容生成指定大小文件 以下命令将在 D:\projects\test 目录下创建大小 2KB 文件 2k.txt,文件内容是 1024个 “ 常 ” 字。...也可以自定义文件编码: "常" * 1024 | out-file 3k.txt -Encoding UTF8 “ 常 ” 在 UTF-8 中占 3个字节,所以生成文件 3KB大小

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查找大小 M 最新分组

思路 感觉这个题和并查集有点像,定义一个数组v,v[i]表示i所在位置连续1长度,比如"11101"这种情况时v:[3, 3, 3, 0, 1] 当字符串s[i]变成1时候可以看一下v[i]...左右是否0 0的话直接让v[i] = 1即可 不为0就要看左右是不是都不为0 如果只是一边不为0,那么v[i] = v[i - 1] + 1, v[i - v[i - 1]]++,表示插入左边集合...,比如[2, 2, 0, 0, 0, 1]时候如果当前读数字3那就需要让3位置置1,左边不为0就变成了[3, 3, 3, 0, 0, 1]。...右边同理 如果两边都不为0的话那么就要让两端集合都改变,改变数值v[n - 1] + v[n + 1] + 1 当更新集合时候判断一下当前集合数值,如果 == m,res = i 即可。...我这里在更新集合时候只把集合首尾数据更新了,因为新插入数值一定不会在集合里面,所以只需要维护集合边界即可 class Solution { public: int findLatestStep

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Java并发之Executor引入Executor创建Executor创建固定大小线程Executor

引入Executor 创建Executor 创建固定大小线程Executor 引入Executor 我们在开发Java多线程程序时候,往往会创建很多个Runnable对象,然后创建对应Thread...但是,如果需要开发一个大量并发任务,过多任务就会导致下面这些问题: 必须给每个Runnable对象创建一个Thread,也就意味着要创建相关线程创建,结束,取结果代码,代码很冗余 过多Thread...image.png 这套框架分离了任务创建和执行。使用Executor,只要将Runnable对象,直接丢给执行器就可以了。Executor会自己创建线程,来负责这些Runnable对象任务执行。...创建Executor 使用Executor第一步就是创建一个线程池对象,java提供了Executors工厂类,可以帮我们创建不同线程池对象 ?...创建固定大小线程Executor 上面的例子,对五个任务新生成了5个线程,为了重复利用线程,我们可以创建固定线程数,Executors工厂类就提供了这么一个工厂方法。

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iOS·枚举变量在 未赋值赋值情况下,默认值0(即第一个枚举类型)

枚举类型变量赋值特性: 一个枚举类型如果没有赋初值,则默认值0。 一个枚举类型如果赋值nil,同样值0。...= 1 }; 在调用时候,代码欲从VC字典数组 self.resource 中获取某字典 self.resource[indexPath.row] 并取出 type 键值对,但实际使用时,该字典并不存在键值对...,即 [self.resource[indexPath.row] objectForKey:@"type"] 空,这时候如果把它传递给枚举类型,所获得到枚举类型仍0。...打个断点,可以发现type1和type2值均为PopupTypeNormal,即第一个枚举类型。...结论 可见,某些博客讲,上述这些对字典判空方法,是无效

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