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JavaScript之面向对象学习六原型模式创建对象的问题,组合使用构造函数模式和原型模式创建对象

一、仔细分析前面的原型模式创建对象的方法,发现原型模式创建对象,也存在一些问题,如下: 1、它省略了为构造函数传递初始化参数这个环节,结果所有实例在默认的情况下都将取得相同的属性值,这还不是最大的问题! 2、最大的问题是原型中的所有属性是被很多实例所共享的,这种共享对于函数非常合适,对于那些包含基本值的属性也说得过去,因为我们知道可以在实例上添加一个同名属性,可以隐藏原型中的对应属性。但是对于包含应用类型值的属性来说,问题就非常严重了,代码如下: function Person(){ } Person.pr

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c++ 跨平台线程同步对象那些事儿——基于 ace

ACE (Adaptive Communication Environment) 是早年间很火的一个 c++ 开源通讯框架,当时 c++ 的库比较少,以至于谈 c++ 网络通讯就绕不开 ACE,随着后来 boost::asio / libevent / libev … 等专门解决通讯框架的库像雨后春笋一样冒出来,ACE 就渐渐式微了。特别是它虽然号称是通讯框架,实则把各个平台的基础设施都封装了一个遍,导致想用其中一个部分,也牵一发而动全身的引入了一堆其它的不相关的部分,虽然用起来很爽,但是耦合度太强,学习曲线过于陡峭,以至于坊间流传一种说法:ACE 适合学习,不适合快速上手做项目。所以后来也就慢慢淡出了人们的视线,不过对于一个真的把它拿来学习的人来说,它的一些设计思想还是不错的,今天就以线程同步对象为例,说一下“史上最全”的 ACE 是怎么封装的,感兴趣的同学可以和标准库、boost 或任意什么跨平台库做个对比,看看它是否当得起这个称呼。

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Java常量池解析与字符串intern简介

在Java应用程序运行时,Java虚拟机会保存一份内部的运行时常量池,它区别于class文件的常量池,是class文件常量池映射到虚拟机中的数据结构。 关于class文件常量池的部分可以参考之前的博文实例探索Class文件。 1.CONSTANT_Class入口解析 数组类的符号解析较为特殊。若是基本类型数组,那么虚拟机将创建该基本类型的新数组类,并创建一个Class实例来代表该类型,数组类的定义类加载器为 启动类加载器。若是引用类型的数组,那么在此之前还会进行引用类型的解析,数组类的定义类加载器为引用类型的定义类加载器。 非数组类和接口的的解析将经历以下步骤: (1).加载该类型和其所有的超类型 如果该类型在此之前已经装载到了虚拟机的当前命名空间,那么直接使用已经被装载的类型即可,否则由引用的发起类的初始类加载器进行加载。对目标类型的超类 的加载必然是在对当前类型加载完的基础上进行的,因为只有加载完当前类型,才能从class文件的super_class域找到其直接超类的符号引用,再 递归进行解析和加载,直至java.lang.Object类。而在递归返回的过程中,会检查interfaces域以查看实现或扩展了哪些接口,并再次 递归遍历对接口的符号引用。 (2).检查访问权限 随后是对目标类型的连接和初始化,这样才可以正常使用该类型。前面提到,对目标类型的初始化需要其所有超类都必须进行初始化(超接口不是必须的),并且, 由于已经对其超类进行了加载,所以不必再依赖于自该类向Object类的解析顺序,而是从Object类向该类进行初始化。类型的连接和初始化步骤如下: (3).类型校验 (4).类型准备 (5).类型解析(可推迟) 注意该过程是对被引用类型及其超类的符号引用的解析,因为对于被引用类型的某些符号引用不会立刻用到,故该步骤之前是严格意义上属于发起引用的类型的符号 解析的过程。只有在主动使用被引用类型的这些符号引用所指向的类型时,才会对这些符号引用进行解析,对其所指向的类型进行装载、连接和初始化。 (6).类型初始化

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