BitmapShader 构造方法创建着色器, 同时 设置 位图引用, 和 绘制位图时 的 X 和 Y 方向的拉伸方式 , 位图的 拉伸方式 在后面有介绍 , 下面是三个参数说明 :
① Bitmap...创建位图渲染对象, 并设置拉伸方式, 此处设置Shader.TileMode.CLAMP,
// 如果绘制的位置超出了图像的边界, 那么超出部分 使用最后一个像素的颜色值绘制...)
CLAMP 拉伸 :
1.CLAMP 说明 : 在创建 BitmapShader 的时候, 设置其 水平 和 垂直方向的 拉伸方式为 Shader.TileMode.CLAMP , 则在绘制超出图片边界时...创建位图渲染对象, 并设置拉伸方式, 此处设置Shader.TileMode.CLAMP,
// 如果绘制的位置超出了图像的边界, 那么超出部分 使用最后一个像素的颜色值绘制...代码示例 及 效果 ( 绘制超出图片边界时, 就会绘制 同样的图片 填充剩余部分 )
REPEAT 拉伸 :
1.REPEAT 说明 : 在创建 BitmapShader 的时候, 设置其 水平 和