之前集成了网络货运平台SDK,已经成功初始化,调试过。后来由于变动,这个功能搁置了,最近重新启用这个功能,发现初始化失败。报错如下:
本篇仅介绍基础版核身SDK Android端的调用流程,涉及需合作方服务端开发的接口请参考另一篇文章人脸核身APP接入-服务端Python demo。
之前有跟大家分享过ios系统上引入FinClip SDK,并将小程序游戏运行到自有App 中,这周就继续分享如何在Android系统中引入FinClip SDK。
实现效果:在自有 App 中实现小程序游戏运行 使用技术:FinClip (下载/升级最新版IDE即可使用) 测试机:Android 测试Demo:飞机大战
在上一期的手把手系列中为大家分享了:如何在iOS中引入FinClip SDK,并将小程序游戏运行到自有App 中。点击查看:👉手把手系列:如何将小程序游戏引入自有APP?(iOS篇) 本周继续分享如何在Android系统中引入FinClip SDK。实现效果:在自有 App 中实现小程序游戏运行使用技术:FinClip (下载/升级最新版IDE即可使用)测试机:Android测试Demo:飞机大战在 Android 项目中引入 FinClip SDK ,实现小程序游戏在 App 中运行,操作如下:第一步:
SDK需要手机网络及 摄像头使用权限,请添加对应的权限声明。在主项目info.plist 配置中添加下面key-value值
最近因项目需求,需要集成热更新功能。先前项目也集成过腾讯tinker,但是这功能是写到公司后台更新下发的,现在并不能满足需求,便想着使用bugly热更+异常上报。 于是我按照官方Bugly Android热更新使用指南去集成了,也按他的推荐在SDK初始化的时候使用了enableProxyApplication = false 的方式,然而却出现了异常了
宿主APP:和插件化中的宿主类似,只是提供了一个小程序的运行环境(插件化是模拟提供了一个Android系统的运行环境)。需集成SDK,在适当时机初始化SDK。并加载指定小程序(小程序唯一标识APPID)
在上期文章中,FinClip的工程师和我们主要将 FinClip 与 mPaaS 和 Unisdk 进行了对比。本期文章中,我们将一起聊聊如何将 FinClip SDK 引入自有App。
摘要:腾讯云音视频通话SDK不仅支持iOS、Android、Web、小程序、Flutter、uni-app等平台全球互通,而且还支持标清、高清、超高清等多种画质,提供微信视频聊天同款 UI 组件快速集成方案,仅需3步,最快一天即可完成集成上线,配合低延时高质量的音视频服务,轻松应对语聊、客服、医疗通信等场景需求,帮助开发者快速搭建稳定可靠的音视频通话应用。
2)手机RAM大于500M,该RAM值通过手机 /proc/meminfo 文件的MemTotal动态获取
WebRTC 技术由 Google 最先提出,目前主要在桌面版 Chrome 浏览器、桌面版 Safari 浏览器以及移动版的 Safari 浏览器上有较为完整的支持,其他平台(例如 Android 平台的浏览器)支持情况均比较差。
作为FinClip的老用户,很早就向官方提出了希望支持微信小游戏的建议。现如今,官方也把小游戏支持提上了日程,近期开启了公测通道。团队用小游戏进行了测试,在这里记录分享一下测试情况。
本文介绍了如何使用腾讯云实时流式语音识别服务实现iOS端SDK接入的方法和步骤。首先介绍了如何获取SDK,然后讲解了SDK的配置和签名获取。最后,通过一个示例展示了如何初始化SDK、开始语音识别和停止语音识别。
因公司业务需求,需接入阿里百川SDK和京东联盟cps相关服务,为了跳到淘宝和京东,用户购买后得到佣金。接入过程中遇到很多坑,网上相关资料也甚少,虽然东西不算多,但花了不少时间,在此记录下来,为了以后的人能有个参考。 这里只跳转到天猫,淘宝的产品详情页,京东产品详情会另做文章分享。
以上是大致的对接步骤,具体的实现可能会根据你的具体需求和开发环境有所不同。如果你在实现过程中遇到问题,可以参考海康威视的官方文档,或者查阅相关的开发者社区和论坛,这些地方往往会有其他开发者分享的经验和解决方案。
功能比较多,常用的比如数据库、推送统计、IM即时通讯、短信等 本文主要介绍集成和云数据库的基本使用,文档写的很详细,而且还有demo和视频教程。
3.配置AndroidManifest.xml文件,在Application节点中加入以下代码:
关于weex的基础集成网上有很多博客,我就不重点介绍,今天主要分享一下weex文档中并没有的,在实际项目集成中的碰到的注意点和坑。满满的经验和干货,希望能对大家有所帮助。
本文介绍如何在Unity中接入声网SDK,它可以应用的场景有许多,例如直播、电商、游戏、社交等,音视频通话是其实时互动的基础能力。
上篇文章 非侵入式获取Context进行SDK初始化 讲述了通过ContentProvider 进行 SDK 的初始化,文章末尾引出了 App Startup 。如果一个 app 依赖了很多需要初始化的 sdk ,如果都放在一个 ContentProvider 中会导致此 ContentProvider 代码数量增加。而如果每个sdk都采用同样的方式将会带来性能问题。App Startup可以有效解决这个问题。
我们团队算是 FinClip 的老用户了,年初就向官方提出了希望 FinClip 支持微信小游戏的建议。随着前段时间 “羊了个羊” 微信小游戏的爆火,官方也把小游戏支持提上了日程,近期官方开启了公测通道。我们用周末用小游戏进行了测试,记录分享一下测试情况。
腾讯云智聆口语评测(英文版)(Smart Oral Evaluation-English,SOE-E)是腾讯云推出的语音评测产品,是基于英语口语类教育培训场景和腾讯云的语音处理技术,应用特征提取、声学模型和语音识别算法,为儿童和成人提供高准确度的英语口语发音评测。腾讯云智聆口语评测(英文版)支持单词和句子模式的评测,多维度反馈口语表现,可广泛应用于英语口语类教学应用中。
由于所有代码都是从隐藏的 .repo 目录中 checkout 出来的,所以我们只保留了 .repo 目录,下载后解压 再 repo sync 一遍即可得到完整的目录。
并且近段时间,官方也开通了公测通道。对此,我们利用周末的时间用小游戏进行了测评,详细记录情况可见下表。
根据 MSA 的要求,下载 SDK 和集成文档前需要注册一个企业账户,这一步按照指引提交相关信息和资料即可,一般 1~2 个工作日就可以审核通过。
上周五项目测试时发现一个奇怪的Bug,项目中依赖了一个第三方框架,但是在android4.0-4.4.4之间的系统中运行会直接闪退,抛出错误异常为java.lang.NoClassDefFoundError。 第一次遇到这样的问题,google了好久找到了以下几个原因: 该异常表示找不到类定义,当JVM或者ClassLoader实例尝试装载该类的定义(这通常是一个方法调用或者new表达式创建一个实例过程的一部分)而这个类定义并没有找时所抛出的错误。 [解决方案]:NoClassDefFoundError异常一般出现在编译环境和运行环境不一致的情况下,就是说有可能在编译过后更改了Classpath或者jar包所以导致在运行的过程中JVM或者ClassLoader无法找到这个类的定义。 1.分dex包编程,如果依赖的dex包删除了指定的类,执行初始化方法时将会报错; 2.使用第三方SDK或插件化编程时,动态加载或实例化类失败将会报错; 3.系统资源紧张时,当大量class需要加载到内存的时候,处于竞争关系,部分calss竞争失败,导致加载不成功; 4.装载并初始化一个类时失败(比如静态块抛 java.lang.ExceptionInInitializerError 异常),然后再次引用此类也会提示NoClassDefFoundErr 错误; 5.手机系统版本或硬件设备不匹配(如ble设备只支持18以上SDK),程序引用的class在低版本中不存在,导致NoClassDefFoundErr 错误。 6.so文件找不到,设备平台armeabi-v7a,但是我的so库是放在armeabi中的,解决方法新建一个armeabi-v7a包,并且把armeabi的文件拷贝过来. 但是,在实际的定位问题的过程中发现并不是总的方法数超出65535,也并不是class竞争失败,最后的问题出在解决方案5,引用的class在低版本中不存在或者说实现可能不同了。 在这个第三方框架的webView里我调用了
我们实际使用GME SDK完成相关的开发,一起来看下代码是如何运行的。本篇是基于Google开源的CardBoard SDK进行的示例程序。
FinClip 的小程序编程模型是分为多个页面,每个页面有自己的 template、CSS 和 JS,实际在运行的时候,业务逻辑的 JS 代码是运行在独立的 JavaScript 引擎中,每个页面的 template 和 CSS 是运行在各自独立的 WebView 里面,页面之间是通过函数 NavigateTo 进行页面的切换。
目前市场上单机游戏占比高,因为相对联机游戏开发周期短、成本低,但联机游戏的社交属性强,玩家粘性高。总体来说,开发联机游戏有一定的技术门槛。
在调用环信IM SDK中的注册与登录接口前,需要先进行初始化,如下所示,其中appkey在控制台应用详情中获取:
有需求是录制一段视频并上传,服务端可见。最后才用集成腾讯SDK的方式,走了一些弯路,这里记录一下。
最近和同事们讨论的最多的技术架构就是 「Native+小程序」,作为混合开发的一种新模式,确实有非常多的优势。一方面,小程序天然具备跨平台能力,一套代码可以在 iOS 与 Android 两个平台中运行,其次小程序有远超过 H5 的体验(支持本地缓存,Webview,有丰富的组件与支持库),同时还支持热更新,也可以避免 DOM 泄露,业务功能用小程序的形式去改造也不会影响APP安装包体积。 要实现这个架构最基本的就是要能在App 里拉起小程序,我司是用的FinClip 小程序容器,本期给大家分享实操经验。先从原理开始吧。
在使用API之前还需要到腾讯云上开通 MGOBE 的使用权限,拿到 gameId、secretKey、url 等信息,然后就可能使用代码初始化联机对战引擎,代码如下:
新报错(rn版本:0.53.3)2018.3.6 今天在搞react-native环境时,遇到了一些坑,这里记录一下。 首先最重要的一点是一定要按官网一步一步来,不然可能会出现一些奇奇怪怪的问题! 官网配置doc run-ios问题 ios主要是版本问题,就如官网上说的一样,0.45及以上的版本,在run-ios时会出现报错,这里就按官网上给的国内链接来解决。 解决教程 这里说一下,如果直接run-ios,其实~/.rncache文件夹里也可能会下载到对应的文件,但是还是基本百分之百报错,找不到boost…
注册微信开放平台,创建移动应用,填写一系列的信息,在应用平台填写app签名和包名,审核通过之后,取得AppID和 AppSecret
前段时间接入了一键登录,里面的坑还不少,现梳理下来,为防止后期回顾及 避免以后的人能快速知道问题所在。
之前有一位朋友找到我们寻求帮助,需要解决对接海康流媒体的问题,当时对接的是海康流媒体V4.X,因为平台只支持SDK方式对接,无法满足无插件播放的需求,后来经过与海康官方SDK联系后,取得了开发版SDK包,经研究开发文档和项目DEMO,我们用EasyStreamCLient拉流库+Nginx解决了这个问题,下面我把整个实现过程做个简单记录,方便后期使用。
在客户端开发过程中,我们经常会需要在不同的开发环境下,需要设置不同的参数、使用不同的代码逻辑。例如:在Debug模式下,我们需要输出log,而在Release模式下所有的log输出应该被关闭。我们通常是通过使用项目中默认的Debug和Release模式来做相应的区分的。Xcode在创建项目时默认创建Debug和Release两种Build Configuration。但有时候这两种Build Configuration可能无法完全满足我们的需求。例如,有时可能还需要一种ADHoc模式来实现通过企业证书来发布企业版APP给测试同学来进行测试或者进行UAT。
导读:基于SpringBoot/SpringCloud微服务的架构下,我们或多或少会根据业务抽象出适合自己系统的组件或SDK,来应对对内、对外的拓展。
本篇文章要感谢「银笑的尤里」从 9月28日腾讯云深圳「游戏开发的超“音”“速”」沙龙发来了重磅消息,下面 Shawn 重点介绍对个人开发者惊喜的“MGOBE” 联机对战引擎。
因工作需要手机端运用人脸识别打卡,本期教程人脸识别第三方平台为虹软科技,本文章讲解的是人脸识别RGB活体追踪技术,免费的功能很多可以自行搭配,希望在你看完本章课程有所收获。
陈天忱,IMWEB团队成员,腾讯前端开发工程师, 主要负责腾讯课堂小程序,腾讯课堂直播间等业务模块。
随着大数据和人工智能时代的到来,数据的价值也逐渐增加,移动终端设备标识码,如国际移动设备识别码(IMEI)、Wi-Fi MAC地址、SIM卡国际移动用户识别码(IMSI)和蓝牙地址等终端设备标识信息的收集和使用成为普遍现象。
大家好,近期围绕一个检测内存泄漏的BUG折腾了三天,最后发现原因后十分郁闷,这里跟大家分享下,希望能够给大家帮助。
TBS视频播放器可以支持市面上几乎所有的视频格式,包括mp4, flv, avi, 3gp, webm, ts, ogv, m3u8, asf, wmv, rm, rmvb, mov, mkv等18种视频格式。同时支持硬件解码,使得内存占用,稳定性相较于系统播放器都更优。
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