最近需要将Windows10系统下使用VS2017编译的VC++项目放到CentOS Linux服务器上跑,最简单的当然是使用cmake作为项目编译和管理工具了,这样就不需要写makefile了,使用cmake管理编译项目相对来说比较简单。遇到一个问题就是,由于我在CentOS7服务器上用的是普通用户账号,一些第三方库比如Boost库、yaml-cpp、mariadb、mariadb++、hiredis库放到一个统一的目录下比如/opt/env目录,而不是常见的/usr/、/usr/local等目录,使用cmake进行编译时需要注意头文件和库文件的目录的设置。
CMake 是什么我就不用再多说什么了,相信大家都有接触才会看一篇文章。对于不太熟悉的开发人员可以把这篇文章当个查找手册。
背景简单CMake 父子项目+链接外部库例子+QT父工程CMakeList.txtcmake_minimum_required(VERSION 3.12)project(zd_cmake)#set(ZDPOWER_PATH "D://test") # 设置环境变量#include(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake/zdpower.cmake) # 包含其他cmake文件# 使用add_subdirectory 添加子工程add_subdirectory(zdstorelib
CMAKE_C_FLAGS:编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions添加编译选项
项目最近有需求在windows下面运行,我花了几周时间将linux的服务器移植到windows下面,目前已经能够正常运行服务器,目前又有了新需求,两边的代码结构和组织是分开的,因此为了两边能够同步维护,需要一个能够跨平台的项目编译解决方案,经过调研之后,选择了使用cmake这个工具,本文主要讲述,使用cmake的生产项目的一些基础知识。
easyx官方目前只支持vc++和visual studio,不过有人对easyx进行了封装,使其适配mingw。
CMake 是一个跨平台的编译构建工具,用来自动化生成 Makefile 之类的构建文件的。
以下就是main.cpp的代码,复制文章macOS下使用Clion写OpenGL的代码。
在linux 下进行开发很多人选择编写makefile 文件进行项目环境搭建,而makefile 文件依赖关系复杂,工作量很大,搞的人头很大。采用自动化的项目构建工具cmake 可以将程序员从复杂的makefile 文件中解脱出来。cmake 根据内置的规则和语法来自动生成相关的makefile 文件进行编译,同时还支持静态库和动态库的构建,我把工作中用到的东东总结在此,方便忘记时随时查看,具体cmake的介绍和详细语法还是参考官方文档(http://www.cmake.org/),有一篇中文的cmake 实践 写的不错,可以google一下。
下载 glad,macOS 据说只支持 3.3,所以我选择了 gl: 3.3 和 Profile: Core。 解压后将 glad 文件夹直接放入 /usr/local/Cellar 文件夹下。
该系列博客的应用场景是 Android Studio 下 NDK 编程 , 使用 CMake 构建 C/C++ 工程 ;
之前写过一篇 《[-NDK 导引篇 -] 在NDK开发之前你应知道的东西》 介绍了在进入 NDK 学习之前,如何摆正自己的角色。时隔两年,NDK 系列文章开始填坑,在上一篇 《 NDK 是什么 | FFmpeg 5.0 编译 so 库》 中,介绍了 NDK 的概念,以及其作用。
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。
我想看本文的人有很大一部分都是 android 工程师,所以在讲干货之前,我需要讲一讲方法论
Cmake是跨平台构编译大型项目的工具,配合make工具和编译器我们理论上我们可以编译任何工程。具体的介绍就不多说了,不论是OpenCV还是Pytorch都是用cmake作为构建工具,当然还有很多很多工程项目使用它,这里不进行详细的介绍。
CMake 详细说明参考官方文档 https://cmake.org/cmake/help/latest/index.html,其中latest为最新版本版本,不同 CMake 版本,API 有差异,请根据当前项目设置的最低版本来参考,高版本 API 在低版本无法使用。3.20之后的文档会标记该 API 的生效版本
项目中想用google test,项目也是用cmake管理的。 于是想用cmake 添加gtest
下面在 Clion 中配置 gcc 的路径,选择的是使用 homebrew 安装的 gcc
Android Studio 2.2 及以后的版本默认使用CMake进行 NDK 编译,让开发者在开发NDK程序时可以进行联机调试,大大的提高了开发者开发NDK程序的效率,如果想详细了解在cmake下定位调试bug的可以看一下笔者以前发布过的文章。
今天介绍一下Android Studio 2.2 下 NDK开发 ,那叫一个顺溜—-纵享丝滑! 虽然现在AS 2.2 之后,jni开发配置相当方便,但是还是建议大家从我的第一篇文章看起,从基础知识入手,并且要了解之前是如何配置NDK工程的,这是一个循序渐进的过程。
例如:添加三方库 include_directiories(/usr/include/curl) target_link_libraries(myprogram path/curl.so) 使用find_package的方式 find_package(CURL REQUIRED) //通过FindCURL.cmake查找 include_directories(${CURL_INCLUDE_DIR}) target_link_libraries(curltest ${CURL_LIBRARY}) 构建过程中生成,模块.dir和每个模块的编译文件
首先声明 因为我是在真机上编译的项目,所以报错的架构(CPU指令集)为arm64。 如果我们使用64位模拟器(iPhone simulators 5s 或更高版本)编译或者运行项目,就会报以下错误: Undefined symbols for architecture x86_64: 如果我们使用32位模拟器(iPhone simulators 5 或更低版本)编译或者运行项目,就会报以下错误: Undefined symbols for architecture i386: Undefined sym
最近看了很多项目的代码,代码是用cmake编译的,由于各种库之间链接关系错综复杂,加上PRIVATE,PUBLIC,INTERFACE属性值,我在添加代码的时候总会遇到稀奇古怪的编译的问题,网上看了很多文章,写的都不是很靠谱,正好看到一个b站视频讲的不错,解决了我很多疑惑,我又有了新的疑惑,折腾了一晚上终于把这个搞明白了,分享给大家。
CMake意为cross-platform make,可用于管理c/c++工程。CMake解析配置文件CMakeLists.txt生成Makefile,相比直接用Makefile管理工程,CMake更灵活和简单。
摘要 现在芯片价格不断上涨,国内很多厂商也在不断的找替换方案。以ST为例,一个芯片涨了十几倍。蛋疼。。。。 最近刚好有机会拿到国产芯片MCU--兆易创新的评估板(GD32350R)。板载资源如下: 硬件描述芯片型号GD32F350R8T6CPUARM Cortex M4主频108M片内SRAM16K片内FLASH64K下载器GD-Link 📷 拿到这个板子,首先肯定是去看看RT-THREAD是否已经包含这个BSP了,答案:没有这个GD32F350系列的BSP。那必须把他移植个RTT,然后PR一个BSP上去才
距离笔者的《使用CEF》系列的第一篇文章居然已经过去两年了,在这么长一段时间里,笔者也写了很多其它的文章,再回看《使用CEF(一)— 起步》编写的内容,文笔稚嫩,内容单薄是显而易见的(主要是教大家按部就班的编译libcef_dll_wrapper库文件)。笔者一直以来的个性就是希望自己学习到的知识,研究出的内容,踩过的坑能够及时的写出来,介绍给更多的小伙伴。
cmake 是一个跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。它使用与平台和编译器独立的配置文件来对软件编译过程进行控制。
CMake一个简洁的构建工具,让我们省去了设计复杂的Makefile。在之前作者已经整理了两篇相关文章,如下:
CMake是一个跨平台的安装编译工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装编译过程。
结合最近cmake的运用,对cmake的使用做简要总结。主要是关键词,编译思路的理解。
CMake是一个开源的、跨平台的自动化构建系统,用于管理软件构建过程。它通过编写配置文件(CMakeLists.txt),自动生成适合不同编译器和操作系统的构建脚本或项目文件。CMake以其强大的跨平台能力成为众多开发者构建项目的首选工具。无论是简单的单文件项目,还是复杂的多文件、多文件夹乃至集成第三方库的大型工程,CMake都能游刃有余。本文将结合实例详细介绍cmake的常见用法,包括单文件、多文件、多文件夹以及引用第三方库等。
在obs工程中使用 如下头文件和函数之后,会提示link2019错误,是因为没有网络库。
前一篇我们介绍了《Android NDK编程(一)---NDK介绍及环境搭建》,简单介绍了一下什么是NDK和JNI,以前NDK环境的配置及怎么创建第一个NDK的程序,在上一篇的左侧栏中有一个CMakeList.txt的文件,这一章我们就来解析一下CMakeList文件。
几乎稍有经验的Android开发,都会在工作中用到JNI的开发。即使工作中没有涉及到JNI的开发,在我们使用第三方的库时,也经常需要引入.so文件。
前不久,伴随着iOS 12版本的发布,苹果升级了Xcode 版本,最新的版本是Xcode 10.1。不过升级后经常会遇到各种编译问题,下面就给大家总结一些常见的错误(我项目遇到的)。
测试是代码开发工具箱的核心组成部分。通过使用单元和集成测试进行自动化测试,不仅可以帮助开发者在早期检测功能回归,还可以作为新加入项目的开发者的起点。它可以帮助新开发者提交代码变更,并确保预期的功能得以保留。对于代码的用户来说,自动化测试在验证安装是否保留了代码功能方面至关重要。从一开始就为单元、模块或库使用测试的一个好处是,它可以引导程序员编写更加模块化和不那么复杂的代码结构,采用纯粹的、函数式的风格,最小化并局部化全局变量和全局状态。
在嵌入式平台中,业务使用C语言开发,在交叉编译过程中会链接一个第三方的c++静态库,该第三放库使用了std,需要链接libstdc++的库,由于所在的嵌入式平台中没有libstdc++.so库,如果将libstdc++.so拷贝板子上,需要占用5MB空间,很浪费空间,准备使用libstdc++的静态库,在链接过程中出现如下问题;
前面文章有介绍过通过make-plugin.sh命令行自动生成plugins的架构,vpp 软件架构介绍;本文就来讲解一下plugins插件的加载和使用流程。
Boost库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的发动机之一。 Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,其中有些内容有望成为下一代C++标准库内容。在C++社区中影响甚大,其成员已近2000人。 Boost库为我们带来了最新、最酷、最实用的技术,是不折不扣的“准”标准库。
ROS2的构建系统ament_cmake是基于CMake改进而来的。本篇文章我们详细介绍一下ament_cmake常用的语句。
add_executable命令用于将多个源文件编译成可执行文件。举个例子,假设我们有两个源文件main.cpp和helper.cpp,它们需要被编译成一个可执行文件myapp,我们可以使用下面的代码:
首先在Android Studio创建一个Android项目,包名为gebilaolitou.ndkdemo
cmake是kitware公司以及一些开源开发者在开发几个工具套件(VTK)的过程中所产生的衍生品。后来经过发展,最终形成体系,在2001年成为一个独立的开放源代码项目。其官方网站是www.cmake.org,可以通过访问官方网站来获得更多关于cmake的信息,而且目前官方的英文文档比以前有了很大的改进,可以作为实践中的参考手册。
本文介绍了如何在Android Studio中通过CMake和NDK-Build构建原生库。首先介绍了Android Studio中CMake和NDK-Build的基本用法,然后详细描述了如何使用CMake和NDK-Build构建原生库。同时,还提供了在构建过程中可能遇到的常见问题和解决方案。此外,文章还介绍了如何使用Android Studio中的“监视”功能来查看构建进度和结果。
前面几章我们已经把SurfaceView加载Camera实现实时帧显示图像完成了,我也说过,我们加载实时图像是为了对接OpenCV进行图像处理所以才生成的Bitmap图像。
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