message(STATUS "CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO = " ${CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO}) message(STATUS "CMAKE_CXX_FLAGS...}) message(STATUS "CMAKE_CXX_FLAGS_RELWITHDEBINFO = " ${CMAKE_CXX_FLAGS_RELWITHDEBINFO}) message(STATUS...}) message(STATUS "CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS_RELWITHDEBINFO = " ${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS_RELWITHDEBINFO}...{CMAKE_MODULE_LINKER_FLAGS_RELEASE}) message(STATUS "CMAKE_MODULE_LINKER_FLAGS_RELWITHDEBINFO = " ${CMAKE_MODULE_LINKER_FLAGS_RELWITHDEBINFO...{CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS_RELEASE}) message(STATUS "CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS_RELWITHDEBINFO = " ${CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS_RELWITHDEBINFO
message(${MY_VAR}) 构建类型 cmake默认支持多种构建类型(build type),每种构建类型都有专门的编译参数变量,详情见下表[1]: CMAKE_BUILD_TYPE 对应的...CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO CMAKE_CXX_FLAGS_RELWITHDEBINFO MinSizeRel CMAKE_C_FLAGS_MINSIZEREL CMAKE_CXX_FLAGS_MINSIZEREL...大意就是,GLOB收集的源文件增加或删除,而CMakeLists.txt没有发生修改时,CMake不能识别这些文件。...其实,当CMakeLists.txt使用aux_source_directory和file glob查找工程源文件时,如果添加或删除源文件,都需要重新运行CMake。.../hello/a.txt) 自定义目标还可以使用add_dependencies命令加入到其他目标的依赖列表里,当执行make demo时,whatever目标会被自动调用。
4.1构建类型 CMake为我们提供了四种构建类型: (1)Debug (2)Release (3)MinSizeRel (4)RelWithDebInfo 如果使用 CMake为Windows MSVC...4.2编译和链接标志(选项) C编译标志相关变量: CMAKE_C_FLAGS CMAKE_C_FLAGS_[DEBUG|RELEASE|MINSIZEREL|RELWITHDEBINFO] C++编译标志相关变量...: CMAKE_CXX_FLAGS CMAKE_CXX_FLAGS_[DEBUG|RELEASE|MINSIZEREL|RELWITHDEBINFO] CMAKE_C_FLAGS或 CMAKE_CXX_FLAGS...可以指定编译标志 CMAKE_C_FLAGS_[DEBUG|RELEASE|MINSIZEREL|RELWITHDEBINFO] 或 CMAKE_CXX_FLAGS_[DEBUG|RELEASE|MINSIZEREL..._[DEBUG|RELEASE|MINSIZEREL|RELWITHDEBINFO] 它们类似于编译标志相关变量。
名字服务排除的策略: 业务服务主动上报心跳给名字服务,使名字服务知道服务部署的节点存活情况,当服务的某节点故障时,名字服务不在返回故障节点的地址给Client,达到排除故障节点的目标。...黑窗口折腾几天都没成功,网上也没有找着相关解决方案,还有该框架比较少人用~,后面装了vscode发现在vscode的环境中运行直接就成功了,所以不需要瞎折腾了,用Visual Studio 2019 cmake方式构建...--config RelWithDebInfo cmake --build . --config RelWithDebInfo --target install ?...重新构建(注意:有问题千万要重新构建,折腾来折腾去后面是构建的原因...) cmake --build . ?...解决方案 删除所有 ItemGroup 中包含 CustomBuild 的...
foreach(var CMAKE_C_FLAGS CMAKE_C_FLAGS_DEBUG CMAKE_C_FLAGS_RELEASE CMAKE_C_FLAGS_MINSIZEREL...CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO CMAKE_CXX_FLAGS CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE...CMAKE_CXX_FLAGS_MINSIZEREL CMAKE_CXX_FLAGS_RELWITHDEBINFO ) if(${var} MATCHES "/MD")...CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO_INIT CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG_INIT CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE_INIT...CMAKE_CXX_FLAGS_MINSIZEREL_INIT CMAKE_CXX_FLAGS_RELWITHDEBINFO_INIT ) if(${
tx_initialize_low_level.S文件编译错误AzureRTOS 提供了针对不同处理器的接口文件,这些文件可以无需任何修改的情况下移植到目标系统。...将该文件,添加到目标系统编译后,会出现错误,下面对遇到的问题分别说明。1. 提示处理器不支持编译输出下面的错误:xxxxxxx/tx_initialize_low_level.SC:/......} -x assembler-with-cpp") # 定义最小尺寸的编译参数; set(CMAKE_C_FLAGS_MINSIZEREL "-Os ${CMAKE_C_FLAGS} $...{CFCOMMON}") set(CMAKE_CXX_FLAGS_MINSIZEREL "-Os ${CMAKE_CXX_FLAGS} ${CFCOMMON} -fno-exceptions")...set(CMAKE_ASM_FLAGS_MINSIZEREL "${MCPU_FLAGS} ${VFP_FLAGS} ${COMMON_COMPILE_FLAGS} -x assembler-with-cpp
下面是libjpeg_turbo的CMakeLists.txt中的代码片段,这段代码对于MSVC工程强制所有target的所有build类型(DEBUG/RELEASE/MINSIZEREL/RELWITHDEBINFO...build types foreach(var CMAKE_C_FLAGS CMAKE_C_FLAGS_DEBUG CMAKE_C_FLAGS_RELEASE CMAKE_C_FLAGS_MINSIZEREL...CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO) if(${var} MATCHES "/MD") #正则表达式替换 string(REGEX REPLACE...CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO CMAKE_CXX_FLAGS CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE...CMAKE_CXX_FLAGS_MINSIZEREL CMAKE_CXX_FLAGS_RELWITHDEBINFO ) if(${var} MATCHES "/MD")
, and RelWithDebInfo, anything // else will be ignored....CMAKE_CONFIGURATION_TYPES:STRING=Debug;Release;MinSizeRel;RelWithDebInfo //C++ compiler CMAKE_CXX_COMPILER...CMAKE_CXX_FLAGS_MINSIZEREL:STRING=/MD /O1 /Ob1 /D NDEBUG //Flags used by the compiler during release...CMAKE_CXX_FLAGS_RELWITHDEBINFO:STRING=/MD /Zi /O2 /Ob1 /D NDEBUG //Libraries linked by defalut with...CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS_RELWITHDEBINFO-ADVANCED:INTERNAL=1 //Name of generator.
MTd)") foreach(var CMAKE_C_FLAGS_DEBUG_INIT CMAKE_C_FLAGS_RELEASE_INIT CMAKE_C_FLAGS_MINSIZEREL_INIT...CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO_INIT CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG_INIT CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE_INIT...CMAKE_CXX_FLAGS_MINSIZEREL_INIT CMAKE_CXX_FLAGS_RELWITHDEBINFO_INIT ) set( has_replaced...应该就是它强制将项目的代码生成方式设置成了/MD,删除它,再试果然正常了。
foreach(var CMAKE_C_FLAGS CMAKE_C_FLAGS_DEBUG CMAKE_C_FLAGS_RELEASE CMAKE_C_FLAGS_MINSIZEREL...CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO CMAKE_CXX_FLAGS CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE...CMAKE_CXX_FLAGS_MINSIZEREL CMAKE_CXX_FLAGS_RELWITHDEBINFO ) if(${var} MATCHES "/MD")
优化选项也可不单独设置,直接设置后面提到的编译类型即可 Debug选项: Debug选项 选项作用描述 -g 产生带有调试信息的目标代码...Debug选项也可不单独设置,直接设置后面提到的编译类型即可 设置编译类型 在编译命令中指定,如下所示: colcon build --cmake-args '-DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo...Wall -D_DEBUG Release 程序达到最佳性能,运行速度最快,但丢失大量调试信息 -O2 -DNDEBUG RelWithDebInfo...-O0 -ggdb -DNDEBUG MinSizeRel 尽量减少执行文件的体积,一般用于嵌入式场景 -O1 -DNDEBUG -DMIN_SIZE_REL
CMake插件更侧重于cmake脚本(如CMakeLists.txt文件)的编写体验,而CMake Tools插件则是一个功能更为全面的CMake集成开发环境(IDE)插件,它涵盖了脚本编写、项目的配置、构建...: 此时,在VS Code的底部状态栏会显示如下的CMake相关设置按钮: 图中已经标注各个按钮的作用,再次阐释如下: build type:cmake支持不同的编译类型:debug、release、relwithdebinfo...、minsizerel,默认为debug,可以通过点击该按钮进行切换。
="" # 构建阶段,指定构建类型 cmake --build ....--config RelWithDebInfo -- /m:8 # 安装阶段,指定构建类型和安装目标 #cmake --build ....另外,这个库对于RelWithDebInfo类型的构建安装有点问题,因此没有使用CMake安装的方式,而是采用自定义的脚本进行安装。...--config RelWithDebInfo -- /m:8 # 安装阶段,指定构建类型和安装目标 #cmake --build ....不过RelWithDebInfo类型的构建安装还是有点问题,因此还是采用自定义脚本的方式进行安装。
所有的构建配置项目以-D开头,CMAKE_CONFIGURATION_TYPES是一个CMake内置变量,用于控制可用的配置类型,这里使用的是RelWithDebInfo,也就是Release带调试信息的类型...--config RelWithDebInfo --build表示构建项目。 .表示构建的结果放在当前目录。...--config RelWithDebInfo表示按照Release带调试信息的类型进行构建。 2.4 安装项目 最后是安装项目。有的读者包括笔者最开始会比较奇怪,dll也需要安装的吗?...# 安装阶段,指定构建类型和安装目标 cmake --build ....--config RelWithDebInfo --target install 2.5 清理构建目录 另外还有个指令是清理构建生成的文件,不过使用的不是很多,手动删除也行: # 清理构建目录 cmake
3.构建工具: 自动化编译和链接的过程。 常用的构建工具包括: Make:GNU 的构建工具,使用 Makefile 文件描述构建规则。...,其中包含项目名称、源文件列表、目标类型、依赖项等信息。...:Debug、Release、MinSizeRel、RelWithDebInfo。...(可执行文件或者库文件)依赖于其他的目标。...这里的目标必须add_executable、 add_library、 add_custom_target 命令创建的目标:add_dependencies(target-name depend-target1
-G "$Generator" -A x64 ` -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo ` -DCMAKE_PREFIX_PATH="$InstallDir" ` -DCMAKE_INSTALL_PREFIX...--config RelWithDebInfo # 安装阶段,指定构建类型和安装目标 cmake --build ....--config RelWithDebInfo --target install $Generator在上篇笔记中说过是生成器,例如"Visual Studio 16 2019"。...CMAKE_BUILD_TYPE是设置构建的类型,这里使用的是RelWithDebInfo,也就是Release带调试信息的类型。...如下图所示: PNG_TESTS和PNG_STATIC是libpng提供的构建选项,将它们都设置成OFF,表示不用构建测试程序,也不同构建静态库。
solution 快慢指针的做法比较有趣,只需要一个 for 循环即可解决,时间复杂度为 O(n) ,总体思路就是有两个指针,前面一个后面一个,前面的用于搜索需要删除的值,当遇到需要删除的值时,前指针直接跳过...删除2后 ? 变为了 ? 返回i+1,就是慢指针的下标。...} int i = 0; for (int j = 0; j < nums.length; ++j) { //如果等于目标值...,则删除 if (nums[j] == val) { continue; }...// 不等于目标值时,则赋值给num[i],并移动i指针+1 nums[i++] = nums[j]; } return i;
-G "$Generator" -A x64 ` -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo ` -DCMAKE_PREFIX_PATH="$InstallDir...,指定构建类型 cmake --build ....--config RelWithDebInfo -- /m # 安装阶段,指定构建类型和安装目标 cmake --build ....--config RelWithDebInfo --target install libtiff可以以CMAKE_PREFIX_PATH作为依赖库,在设置了CMAKE_PREFIX_PATH变量之后,就会优化在这个目录中寻找...一般来说,代码项目中这样的选项都是不用进行构建的,以加快构建的效率。
manifest 在使用 webpack 构建的典型应用程序或站点中,有三种主要的代码类型: 1.你或你的团队编写的源码。...这是因为,runtime 和 manifest 的注入在每次构建都会发生变化。...构建目标(targets) 因为服务器和浏览器代码都可以用 JavaScript 编写,所以 webpack 提供了多种构建目标(target),你可以在你的 webpack 配置中设置。
尽管是头文件,还是可以使用CMake进行构建,便于统一管理,关键脚本如下: # 配置CMake cmake $SourceLocalPath ` -B "$BuildDir" ` -...G "$Generator" ` -A x64 ` -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo ` -DCMAKE_PREFIX_PATH="$InstallDir..." ` -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$InstallDir" ` # 构建阶段,指定构建类型 cmake --build $BuildDir --config RelWithDebInfo...# 安装阶段,指定构建类型和安装目标 cmake --build $BuildDir --config RelWithDebInfo --target install 复习一下前面引入依赖库的知识,...target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE httplib::httplib) 这是目前CMake比较推荐的基于目标链接的引入依赖库的方式。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云