03 OpenGL ES 着色器
OpenGL ES 中相当重要的一部分是 GL Shader Language(GLSL),GLSL 是 OpenGL ES 开放给我们的可编程部分,通常,我们编写的代码运行在...符号也可以通数组下标的方法,由于向量在 GLSL 中常常用来表示颜色、纹理坐标等, GLSL 提供了通过 {x, y, z, w} , {r, g, b, a} 或 {s, t, r, q} 操作来获取向量分量...GLSL 限定符
限定符是对变量的解释说明,并限定变量在 GLSL 中的使用场景,在 GLSL 中支持如下限定符:
attribute : 只能用在顶点着色器中,一般用于表示顶点数据。...sampler2D 属性用来接收程序传入需要绘制的纹理,然后通过 texture2D 方法对纹理进行采样渲染。...的 Render 方法中进行绘制,GLSurafaceView 我们会在下篇文章进行讲解。