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C# 泛型中的数据类型判定与转换

提到类型转换,首先要明确C#中的数据类型,主要分为值类型和引用类型: 1.常用的值类型有:(struct) 整型家族:int,byte,char,short,long等等一系列 浮点家族:float,double...正是因为有了这一特性,于是我们才能通过装箱和拆箱愉快地将这些数据类型在值类型,object,引用类型间反复横跳。...现在想要快速对这个结构体进行加法操作,于是增加操作符重载函数,方便愉快的对两个属性的值相加,但问题是泛型是无法强转为任何一种非object数据类型,直接相加则更是不可能。....Net 4.0 以后开始支持动态数据类型——也就是dynamic关键字;令人兴奋的是,dynamic可以被赋值为任何一种类型的值,当然也包括泛型。...然而值得注意的是,dynamic关键字并不会在程序编译的时候进行校验,而只在运行时动态判定,所以使用的时需要格外小心。

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因果图和判定表_因果判定

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 上一篇文章中介绍了等价类和边界值,接下来我们就来学习一下因果图和判定表,这两种方法在软件测试中是非常重要的工具,这两个东西理论也是很绕口,特别是因果图,砖家给的方法我看起来也很困...找出什么样的输入条件组合会产生哪种输出结果 把因果图转换成判定表/决策表 为判定表/决策表中的每一列表示的情况设计测试用例 例题:交通一卡通自动充值软件系统需求 要求: 系统只接收50或100元纸币...若输入纸币后在规定时间内不选择充值按钮,找零,并提示错误; 若选择充值按钮后不输入纸币,提示错误 步骤: 1、找到所有输入条件编号 2、找到所有输出条件编号 3、找出所有输入、输出的制约关系 接下来我们就可以绘制出一张判定表...品德高尚也是一个好学生;(只要违法乱纪就绝对不是一个好学生;成绩和品德有一项,再加遵纪守法也是好学生) 守法、学习成绩、品德 =è 好学生 坏学生 总结: 我们利用因果图中的因果关系可以做出一张判定表...判定表实际上也是一个测试用例 判定表中有条件桩和动作桩 条件桩中有条件项(即例题二中的:守法、学习成绩、品德),动作桩中有动作项(好学生、坏学生) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https:

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【计算理论】可判定性 ( 可判定性总结 )

文章目录 一、可判定性总结 二、概览 一、可判定性总结 ---- 确定性有限自动机 , 下推自动机 , 图灵机 是目前提到过的计算模型 ; 关于 确定性有限自动机 的所有计算问题都是 可判定的 ; 关于...图灵机 的所有计算问题 都是 不可判定的 ; 关于 下推自动机 的计算问题 , 一半是可以判定的 , 另一半是不可判定的 ; 下推自动机 ( PDA ) 可判定问题 : ① 下推自动机 ( PDA )...的 接受问题 是可以判定的 , \rm A_{PDA} 可判定 ; ② 下推自动机 ( PDA ) 所 认识的语言是否是空集问题 , 是可判定的 , \rm E_{PDA} 可判定 ; ③ 任何一个...上下文无关语言 ( CFL ) 都是可判定语言 ; 下推自动机 ( PDA ) 不可判定问题 : ① 两个 下推自动机 ( PDA ) 是否相互等价 是不可判定的 , \rm EQ_{PDA} 可判定...; ② 上下文无关语法 ( CFG ) 是否有歧义 , 不可判定 ; 二、概览 ---- 可计算性对应的模型就是 图灵机 ; 主要目的是 了解什么是计算 , 计算理论分为 形式语言与自动机 , 可计算部分

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因果图-判定表法

一、应用场合 界面中有多个控件,控件之间存在组合和限制关系,不同输入条件组合会对应不同的输出结果,为了理清每种输入条件组合和输出结果之间的对应关系,可以使用因果图/判定表法。...注意:因果图/判定表法适合测试组合数量较少的情况,如果组合数量较多时,适合使用正交排列法。...(2) 步骤4:分析,确认每个输入条件组合对应的输出结果,画因果图,填《判定表》。...)判定表的缺点:判定表方便表示输入条件之间的组合关系,但是限制关系(例如:互斥等)不好再表格中表示。...解决方法:再判定表中添加备注信息,讲限制关系写在备注中。 步骤5:根据判定表可以编写测试用例 再判定表中每1列代表1种组合情况,编写1条测试用例。

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【计算理论】可判定性 ( 丘奇-图灵论题 | 可判定性引入 | 图灵机语言 | 图灵机结果 | 判定机 | 部分函数与全部函数 | 可判定性定义 )

文章目录 一、丘奇-图灵论题 二、可判定性引入 三、图灵机语言 四、图灵机结果 五、判定机 五、部分函数与全部函数 六、可判定性定义 一、丘奇-图灵论题 ---- 为算法提供严格的数学模型 , 除了图灵机之外...这些数学模型之间是相互等价的 , 这是一个论题 , 不需要证明 ; 图灵机为算法提供了严格的数学定义 , 不需要证明 ; 丘奇-图灵论题 : 图灵机是计算的极限 , 是算法的严格的数学定义 ; 二、可判定性引入...---- 经典的计算理论有 3 个基本概念 , 算法 ( Algorithm ) , 可判定性 ( Decidability ) , 有效性 ( Efficiency ) ; 之前讲的 都是 算法...( Algorithm ) 范畴的 ; 同时 希尔伯特纲领 中 , 也要求了判定算法 , 希望存在一个算法 , 帮助判定任何一个数学命题的真假 ; 参考博客 : 【计算理论】图灵机 ( 图灵机引入 |...” , 判定机 只会进入 接受 / 拒绝 状态 , 因此判定机对应的是一个全部函数 ; 六、可判定性定义 如果一个语言是 图灵-可判定的 , 那么一定存在一个 判定判定该语言 ;

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