摘要总结:本文主要介绍了一款基于JavaScript的别踩白块小游戏,包括游戏的规则、UI设计和功能实现。游戏共包含两种模式,分别是普通模式和街机模式。普通模式中,玩家需要按顺序点击黑色方块,如果玩家成功踩到白色方块,则游戏结束。街机模式中,玩家需要在规定时间内达到一定分数,否则游戏结束。游戏还支持排行榜功能,可以吸引用户进行竞争和互动。
别踩白块html游戏源码分享,不用下载app别踩白块让你玩个够,也可以放到微信跟小伙伴一起比拼! 本源码由html编写,学习娱乐使用,请勿商用! 演示地址:http://game.youngx
本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏—记数字踩白块。
别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。
由于最近的reactjs实在太火,而且距离第一版已经快2年的时间了,已经相对稳定和成熟了,基于这两个前提下,团队对reactjs及其他开源技术进行了相关调研,发现落地是可行的,我们有4名前端同学,从调
阅读本文大约需要4分钟 导语丨随着游戏市场的日益成熟, 基于H5实现的游戏需要不断提升自身用户粘性; 依托于网页形式分发的便捷, 致力于网页实现的轻应用异军突起, 市场对Web端的应用对于语音能力需求
点击观看大咖分享 随着游戏市场的日益成熟, 基于H5实现的游戏需要不断提升自身用户粘性; 依托于网页形式分发的便捷, 致力于网页实现的轻应用异军突起, 市场对Web端的应用对于语音能力需求日益强烈.
自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。
在开始桌球小游戏之前,我们需要对creator有一定了解以及熟悉,对js语法有一定的了解。在开始同样还是希望大家能够仔细的阅读一遍官方文档,以便理解。
点击上方↑↑↑“OpenCV学堂”关注我来源:公众号 量子位 授权 探索游戏中的迷宫很有趣,然而玩多了就没啥“新鲜感”了? 没错,如果游戏迷宫差别不大,时间一久就容易熟悉地图,降低了探索的乐趣。 现在,一个“横空出现”的概率编程语言MarkovJunior解决了这一问题: 利用马尔科夫算法,随机生成批量迷宫,没有一个是重复的,你永远也不知道玩到的下一个迷宫长什么样子: 不仅是2D迷宫,就连需要搭建好几层地图的3D迷宫,也能随机生成: 这个项目一出,立刻上了GitHub热榜,不到一周就已经收获2.6k
萧箫 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 探索游戏中的迷宫很有趣,然而玩多了就没啥“新鲜感”了? 没错,如果游戏迷宫差别不大,时间一久就容易熟悉地图,降低了探索的乐趣。 现在,一个“横空出现”的概率编程语言MarkovJunior解决了这一问题: 利用马尔科夫算法,随机生成批量迷宫,没有一个是重复的,你永远也不知道玩到的下一个迷宫长什么样子: 不仅是2D迷宫,就连需要搭建好几层地图的3D迷宫,也能随机生成: 这个项目一出,立刻上了GitHub热榜,不到一周就已经收获2.6k Star。 有
说起来有趣,NAS 除了“不同设备共享存储”这个功能之外,最重要的功能就是为设备扩容,但是 NAS 自己的存储容量不够了,又该如何。
WeTest 导读 《乱世王者》是由腾讯旗下天美工作室群自主研发的一款战争策略手游,在经历了2015年-2017年的SLG品类手游的爆发之势下,于2017年11月21日正式公测。 《乱世王者》继承了SLG结构的经典内核,但游戏增加了许多附带休闲社交属性的流行元素,比如AR摄像头寻宝,形象个性化的美图美颜时尚功能,以及可实时互动的专业主播驻场等,收获了大批手游玩家和粉丝。 据App Annie数据显示,自8月15日上线起至12月31日,《乱世王者》有约八成的时间都处在畅销榜前十。即使是运营1年后,《
某游戏站麻将数据逆向,该页面数据在网页源码中无法找到,源码上没有,网页调试是存在数据的,数据是js文件驱动生成,需要JS加密逆向分析,逆向思路和方法知道借鉴和参考,可以说本篇是步步踩坑!
小包在学习阮一峰大佬的《ES6入门教程》时,对文章顶部的阅读进度功能产生了浓厚的兴趣。小包当时猜想应该是使用 JavaScript 实现的,但最近爱上了浩如烟海的 CSS ,于是小包有个大胆的想法,单纯的 CSS 能实现阅读进度功能吗?
随着最近H.266标准的完成,其惊人的复杂度令人生畏,与此同时,新兴的AOM组织于2018年年中耗时3年完成的AV1标准吸引了不少业内人的眼球,不仅仅是其有竞争力的编码性能,还有其在流媒体方面的优异表现,最重要的是其免专利费(royalty-free)使用这一项就会吸引各大厂商跟进。
就在前不久,万众期待的《英雄联盟手游》发布了9月15日公测上线的公告,无双铁粉欢呼!然而热度还没消散,9月9日上午9时48分,《英雄联盟手游》官微就发布了公测延期的告示!!WTF!!于是,炸了~
以下仅是我对于这个比赛的思考过程,可能是拿高分的技巧,但我并没有因此拿高分,本人算法水平有限大佬勿喷,对文章中的问题欢迎指出。
annotated_deep_learning_paper_implementations 是一个包含深度学习论文的 60 个实现/教程,附带并排注释;包括 transformers(原始、xl、switch、feedback、vit 等)、优化器(adam, adabelief, sophia 等)、gans(cyclegan, stylegan2 等) ,强化学习 (ppo, dqn), capsnet 和 distillation 等。
移动端的自动化测试,最常见的是 Android 自动化测试,我个人觉得 Android 的测试优先级会更高,也更开放,更容易测试;而 iOS 相较于 Android 要安全稳定的多,但也是一个必须测试的方向,这个系列文章记录了 iOS 自动化测试的一些实践。
你有没有玩过一种游戏,就是按3X3排列的方块,方块中有黑有白,当你按下一个后周围的黑块会变成白块,白块变黑块,当全部的方块都变成白色是就赢了,今天我们就来编写这个游戏!
还记得几天前的520你在干什么吗?是在朋友圈争先恐后晒恩爱、晒求婚、晒结婚证结婚照,还是一边吃着狗粮一边被晒得双目失明呢?我们QQ钱包团队联合厘米秀在这一天特意奉上《520的正确操作方式:白和宝贝橘的
12月10日的推文里,写过在未来2个月里,微信小程序应该是要开放了,不然开发者们应该是憋不住了,结果确实都憋不住了。今天微信官方开放了小游戏的能力,同期上线小游戏【跳一跳】,果然如当初上线打飞机的游戏一样,先从休闲小游戏入手。 收到官方推文,立马升级了微信,体验了跳一跳小游戏。 游戏简单易上手,无需引导也能玩。游戏玩法很简单,很早之前出现在社交网站就出现过类似的游戏。游戏虽小,充分的利用了微信生态的传播手段:好友挑战小程序卡片、群挑战小程序卡片、好友排行榜、群排行榜。 同步在【发现】-【小程
最近几节我们要结束掉首页,虽然首页是我们的草稿,承担了我们学习的第一步,但是确实已经占用了过多篇幅。
2018 年 6 月 GMTC 全球移动技术大会在北京举办,大会旨在通过聚焦前沿技术与实践经验帮助参会者了解移动开发、前端领域最新的技术趋势与最佳实践。
Cocos是由厦门雅基软件有限公司推出的开源游戏引擎,目前支持2D和3D游戏开发,不过最擅长的还是2D游戏开发,3D相关的引擎技术也是最近两年才提供的技术。2021年年初,Creator 3.0版本正式发布,将2D和3D两套产品进行合并,开始引擎一体化建设。Cocos Creator 进行了多次版本迭代,立足2D应用领域、持续进行优化的同时,在3D方面也取得长足进步。
1、adb 找不到命令? Adb的全称为Android Debug Bridge,就是起到调试桥的作用,真机调试安卓必备的工具。 做RN开发一般都会安装android studio,在安装之初会有一个android-platform-tools选项,这个就是adb用到的东西了。安装android studio之后,一般情况下配置一个bash_profile,把相关的环境变量配置以下就好了。
一直想开游戏人工智能的专题。只是最近刚刚用 Spark, 踩了一些坑,没有时间看东西,就延误了。虽然现在还没有看什么东西,但拖不了了,下定决心这个专题。 因为我对游戏中的人工智能也不了解,
最近我的朋友王小闰参加了一场面试,在他填写简历表的时候,排在他前面的应聘者正在旁边邻桌接受来自面试官的检验。
几天前,开源项目faker.js以及colors.js用户们发现出问题,应用程序在乱输出代码。 经过调查,更加令人吃惊的事情出现了,原来,导致这一切的居然是该项目的作者本人。 就是作者本人在最新的代码里面加入了这些垃圾,破坏了自己写的东西。而他的开源项目一直在被包括AWS在内的大大小小的互联网公司白嫖。 深挖之后,问题源头指向了 2020 年 的事情。 作者因为公寓大火丢了所有的东西,以及没钱,没地方住了,求援助。很难想象一个如此受欢迎,被各大公司使用的开源那软件作者,居然会因为一场大火穷成这样。 这
有人说,你这个不专业,键盘只能算是外设,怎么能算电脑硬件的一部分呢?我只能说我不能为了写这篇文章单独再申请一个专栏。
Our journey into the world of Microservices — and what we learned from it.
动态代理IP,字面意思来说这个IP会随时随机发生变化,不是固定的,就是动态代理IP。动态代理IP一般会有网络爬虫用户使用。
不知道什么是蜗牛星际的,可以自行百度下,顺便在引用一下矿难的前因后果: 最近大量蜗牛星际二手主机在咸鱼售卖,是什么原因?
说简单点就是Feel 插件 可以让我们的游戏增加游戏感,所以我们才要来学习Feel的使用啦!
之前在年终总结里说 2017 年可能要退出搜车狼人杀 club 了,想想就这么净身出户还是有些遗憾,不如就把这两个月的游戏心得总结一下。当然我自己也是个业余选手,这篇是名副其实的入门指南,不喜……随便喷。
吃鸡手游的成功,让手游多了一种引擎选择:UE4。于是陆续有人来问xLua的UE4版本。要做UE4版本,由于宿主语言的不同其实相当于完全重新开发。我想既然都重新开发了,能否重新考虑当年xLua的一些技术决策点,放在UE,放在那么多年后的今天是否仍然合适。
目前网上找到的ios嵌入nodejs介绍,都是指向nodejs-mobile项目,nodejs-mobile对nodejs项目做了一定魔改,可以预想会难以及时的随nodejs升级,该项目目前的nodejs版本12.19.0,比起官方版本落后太多。而本文介绍的办法只需对nodejs的gyp添加少些修改以支持ios、android的编译,该方式编译的16.16.0版本nodejs已经在真机上测试通过并应用到puerts项目上。而且该修改方式也已经提PR给nodejs官方并合入到主干: libnode for ios app embedding
本周特推选取了一个画风有点意思的 Linux 代码带读项目 flash-linux0.11-talk,希望有趣的文风能带你读完 Linux 代码。当然画风可以增加阅读体验,彩色标记也是一种学习方法——annotated_latex_equations 手把手教你学各种各样彩色的公式注释,那色彩就像是 GitHub 移动端新支持的快捷键功能的配色,非常的赞。
微博COO、新浪移动CEO、新浪AI媒体研究院院长王巍在参加2021年世界互联网大会钛媒体乌镇咖荟“企业家高峰对话”时表示,微博当年踩中了移动互联网的红利,但是实事求是讲,没有踩中视频的增长点,但是微博绝对不会放弃任何下一个潜在的增长点。王巍认为,对于元宇宙,社交是非常好的应用场景。
于是,团队推出了一种方法,叫做“随机网络蒸馏 (Random Network Distillation, RND) ”,专注培养AI的好奇心:隐藏房间什么的,只有好奇的AI才能发现。
本文以一个实例演示了如何使用 coding.net 构建在线开发环境。本文使用了 php 作为演示环境,其他的语言类似(应该更简单,至少不用编译源码)。
游戏空间 游戏中的空间的概念要比建筑要大一点,比如「超级马里奥」的关卡地图,也属于游戏空间,比如「象棋」的棋盘也属于空间。下面是游戏空间的分类: 线性。采用线性游戏空间的游戏数量惊人而且有非常多的经典之作,比如「魂斗罗」,「超级玛丽奥」。玩家只能沿着一条线向前或向后。有时候有两个端点,有时候是循环的,有时候只能前进,有时候可以后退。像「flappy bird」和「神庙逃亡」都属于这一类(循环)。 网格。把游戏设为网格很直观,且容易使物体保持整齐和适当的比例。玩家和计算机也很容易理解这种构造。网格可以是正
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我叫小风,是Windows帝国一个普通的上班族。上一回说到因为一个跨域请求,我差点丢了饭碗,好在有惊无险,我的职场历险记还在继续。
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