最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。...程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位、溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop...这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。...DOCTYPE html> 别踩白块 <div id="boardb"...JS部分: 这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑块落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑块总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置的
别踩白块html游戏源码分享,不用下载app别踩白块让你玩个够,也可以放到微信跟小伙伴一起比拼! 本源码由html编写,学习娱乐使用,请勿商用!...别踩白块html
先睹为快 首先,在浏览器中打开下面这个游戏链接: 打开浏览器搜索4399小游戏 游戏加载完毕后,选择该游戏的经典模式,游戏界面类似下图所示: 在cmd窗口运行autoplay.py文件即可让python...image.png 原理简介 游戏规则: image.png 原理介绍: 原理其实挺简单的,主循环的代码如下图所示: image.png 首先是截取游戏界面: image.png 游戏规则...: 原理介绍: 原理其实挺简单的,主循环的代码如下图所示: image.png 首先是截取游戏界面: image.png 二值化游戏界面: image.png 形态学处理: image.png...实现轮廓检测: image.png 利用pyautogui模块模拟点击检测到的黑块就可以实现自动玩这个游戏了。...还是挺简单的,完整源代码实现详见相关文件~
#include #include #include #define MAXTASK 50 // 定义游戏需要完成的黑块数量...enum STATUS{BEGIN, // 游戏开始 RUNNING, // 游戏运行中 PASSANI, // 游戏通过的动画 PASS, // 游戏通过 FAILANI..., // 游戏失败的动画 FAIL }; // 游戏失败 // 游戏者类(每个游戏者都有一个独立的游戏区域) class PLAYER { private: STATUS m_status...void Draw(); // 绘制该游戏者的游戏界面 private: void Init(); // 初始化当前游戏者的游戏信息 void DrawFrame...// keys: 游戏者所用按键(指向长度为 4 的字符串) // offsetx, offsety: 游戏者对应的游戏区域在主窗口中的偏移量 PLAYER::PLAYER(char* name,
加入收藏夹代码 function AddFavorite(sURL,sTitle){ try{ window.external.addFavorite...iframe")[i].id) return window.parent.document.getElementsByTagName("iframe")[i].id; } } }; b. js...动态插入js function loadScript(url, callback) { //创建script var script = document.createElement("script"...callback){callback();} }; } } //加载script loadScript("http://www.ueder.net/testhtml/jquery/jquery.js..."); 11. js实现页面跳转的几种方式 a. window.kk="login.jsp?
2 2--> <script src="<em>js</em>/2048.<em>js</em>" type="text...$('.ready[mark="'+ii+jj+'"]'); //当前 var $now_next = $('.ready[mark="'+ii+jj_next+'"]');//当前块左边那一块...$('.ready[mark="'+ii+jj+'"]'); //当前 var $now_next = $('.ready[mark="'+ii+jj_next+'"]');//当前块右边那一块...$('.ready[mark="'+ii+jj+'"]'); //当前 var $now_next = $('.ready[mark="'+ii_next+jj+'"]');//当前块上边那一块
游戏没有计时,不是坑爹吗? 这一期,我们将来加入游戏计时功能。 1....我们先在HelloWorldScene.h中定义几个变量和函数 long startTime; bool timeRunning; startTime用来记录開始的时间,timeRunning用来推断游戏是否在进行中...当然是在点击黑色块后调用startTimer,点击绿色块后调用stopTimer。...到这里为止,我们游戏的核心功能,就基本完毕了。赶紧拿起键盘,来敲写程序吧。 7....源代码 源代码直达: http://download.csdn.net/detail/legendof1991/7348941 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn
背景简介 别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。...一、思路分析 整体页面是一个大的矩形,长宽比例大概是3:2,然后游戏开始,不断有白板降落,然后一行是4个板,一块黑色板块,其余三块是白色板块,通过板块的点击事件绑定,然后判定是什么颜色,只要是白色的,游戏结束...,得分:' + num); // 如果点到了白色的块 游戏结束 clearInterval(timer); flag = false;...; 三、总结 本文我们使用到原生js打造了简单触屏游戏------别踩白板,对于游戏有简单的改动。...总体来说首先我们需要设置好游戏界面大致结构和样式,然后通过原生js控制方块的产生移动,以及点击等等,最终才呈现了一个合适的完整的界面效果;感兴趣的小伙伴可以去试一下
大家好,又见面了,我是全栈君 Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状) 本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏—记数字踩白块。...游戏的流程是这种:在界面上生成5个数1~5字并显示在随机的位置上,点击第一个数字,其它数字会显示成白块数字消失,玩家能够通过记住数字的显示的位置点击按顺序消除白块,直到白块消除完,游戏成功。...Cocos2d-x项目,里面会多个平台代码。...位置(0,0)宽:900,高:640 glview = GLView::createWithRect("记数字踩白块", Rect(0,0,900,640)); director->setOpenGLView...卡片类定义好之后,我们就要实现我们想要的效果了,定义我们的入口 》》》main.lua --[[ 记数字踩白块小游戏 2014/6/22 main.lua ]] -- 引入card.lua文件
前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键实现不同的效果。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要需要注意的。 游戏动作控制(设计模式)
前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键可实现位置移动,并且效果真实。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要注意的。 游戏动作控制(设计模式) ...var fu=set(play,key); if(fu){ fu(); } } 源码地址 源码如下,大家可以按照这个思路丰富下效果,实现一个完整的拳皇游戏
曾经诺基亚的贪吃蛇风靡一时,在游戏匮乏的年代,用Java实现太难,现在网页制作20行代码就做成一个简单的demo了,时代在进步啊 代码: <!...sn.pop(),"Black"); setTimeout(arguments.callee,130); }(); 这是开始游戏...这是游戏结束: ?
数据采集 爬虫部分比较简单,可以参考之前《手游《航海王热血航线》的评论热词云图怎么做的,今天就手把手教你学废》,这里就贴一下爬取部分核心代码做简单讲解!...,弄一些直播送激活资格给游戏涨热度,然而大多数人都是白操作,浪费了时间,消耗了情怀,只有你腾讯做得出来,吐了 十周年宣布9月15日不删档,结果今天突然来个推迟不删档,又来一次删档测试,又搞dnf的阴间操作...真的别解释,所有的解释都是苍白无力的。...作为一个从S3开始的老玩家,玩了4年端游,后来由于工作没太多时间玩断游戏,从知道lol要出手游后就很兴奋,我从来没有过因为一款游戏而认真填问卷注册获取游戏资格,从来没有过!...词云核心代码: def ciYun(data,addWords,stopWords): print('正在作图...')
今天微信官方开放了小游戏的能力,同期上线小游戏【跳一跳】,果然如当初上线打飞机的游戏一样,先从休闲小游戏入手。 收到官方推文,立马升级了微信,体验了跳一跳小游戏。 游戏简单易上手,无需引导也能玩。...游戏玩法很简单,很早之前出现在社交网站就出现过类似的游戏。游戏虽小,充分的利用了微信生态的传播手段:好友挑战小程序卡片、群挑战小程序卡片、好友排行榜、群排行榜。...当然优秀的第三方游戏公司也会上一波游戏,分一杯羹。 曾经红极一时的h5小游戏,还记得吗?别踩白块儿、围堵神经猫、flappbird、2048等,这些熟悉的名字。...刚在搜索框里也能搜到一些第三方提交的小游戏。从制作精良度和传播机制的利用上,还都很是粗糙。 目前个人开发者还不支持游戏这个分类的选择。...同理到微信小游戏,接下来肯定会有更多的人投身到微信小游戏的制作,我认为还是要提前考虑好商业模式。不然流量虽然来了,但是只是你的过客,而后你又眼睁睁的看着它溜走了。 所以,微信小游戏你准备好了吗?
安装代码如下: sudo apt-get install php7.0 php-pear libapache2-mod-php7.0 php7.0-mysql 当然,你如果想要实现更多功能,不妨把以下东西都给装了...PHP文件的编写啊, 业务逻辑设计,算法设计啊,太多了 不一而足~~~~~ 下面我还是放几个我常用的代码到这儿吧,另外还附上效果图哦。 ?...width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no"> 别踩白块儿...class="container" id="container"> 别踩白块儿... 开始 <script src="<em>js</em>/Block.<em>js</em>"
先来看看首页目前的样子: 仔细看可以发现,右侧和底部都留有大块的空白,而其中的右侧空白 慢慢会被这些个条形统计图充满,我们不必担心~ 底部留白我们可以放一些 扇形统计图作为装饰。...鉴于我捅破了这层窗户纸,所以我们的设计是,同样是统计数据,但是底部留白我们要统计的一定得是登陆者的个人信息,而非全平台的总体数据。...说到前端样式,我在django 和 vue的冲突 解决中 经历了无数次的踩坑和填坑,这里我明白了一个道理。就是谁说学vue就不用学js了?开玩笑呢?vue的很多methods 都是要用js来写的。...当然还有类似无敌哥那种用react的高端玩法 还有用jsx的封装代码~ 各有各的好,但是js作为一切的基础,如果精力足够,还是建议先打好基础 然后我们再去推演另一个部分,即前端样式...地址:http://www.htmleaf.com/jQuery/Form/201801024909.html 打开之后点击下载,然后解压: 可能下载后你的名字和教程不一样,自己记住别认错就好。
首先,面试开场白总缺少不了自我介绍,一方面是面试官想听听你对自己的介绍,顺便有时间看看简历上的描述,是否与口述一致。另一方面就是看看你简历上做过什么项目,用到了哪些技术栈,一会儿好提问你。...那哥们自我介绍完毕之后,面试官问了几个问题,都比较有针对性,听得出来这家公司对数据交互绑定这一块还是比较重视的。 比如面试官上来就问,你在之前公司项目里用过ajax吗?...也就是说,当JS代码加载到当前AJAX的时候会把页面里所有的代码停止加载,页面处于一个假死状态,当这个AJAX执行完毕后才会继续运行其他代码页面解除假死状态(即当ajax返回数据后,才执行后面的function...同步:在同步模式下,当我们使用AJAX发送完请求后,后续还有代码需要执行,我们同样将服务器响应交由另一个JS函数去处理,但是这时的代码执行情况是:在服务器没有响应或者处理响应结果的JS函数还没有处理完成...就算没准备好也没关系,当着面试官的面一定要实话实说,如果你不知道的东西千万别瞎说,别跟面试官尬聊或者是较真,面试官之所以能坐在那个位置由他来面试别人,肯定也是身经百战,见过很多场面的人物,能看出来你是否在乱讲
分享者小A:抢红包总是踩雷 去年有段时间,我很喜欢抢红包,同事的朋友把我拉进了扫雷群。刚开始我觉得挺好玩,挺刺激的。...我才知道有人用外挂抢红包 要填写个人信息的红包别碰 分享链接才能抢红包是骗关注 你发红包我10倍返利游戏 请点击选项选择 点击下方空白区域看小助手见招拆招 ▼ 「小助手支招」 ---- 抢红包娱乐一下还行...我在QQ游戏群里发了消息,选择了一个口碑可以且技术不错的店。我刚把账号密码给他,他说是异地登录需要验证码,我没多想就直接发了验证码给他。然后他说,让我再给他200块,不然就把我装备分解了。...划重点 游戏代练欺诈通常通过贴吧、游戏客户端、社交群等场合进行宣传,再引导用户添加QQ号/微信号沟通。...给了全款,收钱就直接拉黑 技术无比菜,掉分还不退钱 信誉图都是大小号对话,别信 要保密手机号的多半有问题 请点击选项选择 点击下方空白区域看小助手见招拆招 ▼ 「小助手支招」 ---- 代练不仅会失去游戏的乐趣
对于这类平台就按照平时对Web站点的渗透思路进行挖掘就行,但是有一点千万记住,别上来就扫描器,Sqlmap,御剑什么的,否则今天的活也就别干了。...现在绝大多数都是在以太坊(Ethereum),比如各种加密游戏,分布式宠物 ,百度的莱茨狗,网易 的网易星球,360的区块猫 ,小米的区块链游戏加密兔等等。 这里给出一个区块链养猫例子。...案例一: 全美最火的区块链宠物,价格也不贵,0.0019 ETH 大概6块左右 ?...审计步骤 面谈开发者->评审.sol文件->编译->分析代码流->运行oyente->运行Manticore->运行MAIAN->手工复审 0x06区块链源头-密码学与密钥安全 区块链为什么有那么大的魔力...现有的安全措施—算法白盒 静态白盒:算法+密钥+白盒密码技术->算法密码库(白盒库) 静态白盒更新密钥,需要重新生成白盒库。
经过一番考虑,我觉得用animate cc+createjs开发的方式是最好的,原因如下: 用H5+CSS3的方式要纯代码实现,不够直观、编写抽象复杂、不适合用于制作这个内容丰富、时间长的动画; 视频体积较大...4.createjs提供了丰富的方法来和动画进行交互,开发者用熟悉的js就能编写逻辑,相比animate cc需要使用action script来处理逻辑,学习成本进一步下降,上手更容易。 ?...场景切换都是采用屏风开合过渡,考虑到不要出现无用的画面,于是把进入打游戏场景前的屏风画成白的家,进入约会吃鱼场景前的屏风换成了餐厅,告诉大家故事发生的地点;把进入QQ聊天场景前的屏风换成了夜晚,告诉大家故事时间将切换到晚上了...六、创作时要注意的地方 在创作的过程中,我们踩了不少坑,耽误了一些时间,也发现了一些好的工作方式以提高效率。在此列一下,方便大家绕坑: 1.理顺故事情节和逻辑。...由于动画素材较多,素材最好分门别类用不同的目录组织好,减少查找的时间,替换素材时也更加轻松容易。同理,设计稿psd也应该将不同的素材放好在不同的组中,方便切图。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云