SceneKit_入门10_物理世界
SceneKit_入门11_粒子系统
SceneKit_入门12_物理行为
SceneKit_入门13_骨骼动画
SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画..._中级11_动画事件
SceneKit_高级01_GLSL
SceneKit_高级02_粒子系统深入研究
SceneKit_高级03_自定义力
SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果...和Metal ,在这里不得不说苹果公司很人性化,开放给我们的接口还是比较多的,我们经常有一些需求,尤其是3D 开发,后台会把一些模型数据流传给前端,前端需要解析出来,然后显示到页面上,这个就需要用到今天我们讲的技术...核心技术实战
今天就是用这个技术加载一个正方形,效果如下
让学习成为一种习惯
第一步.先定义一下几个坐标和视图颜色
/// 创建顶点坐标
let vertex:[Float] = [-...: data, length: MemoryLayout.size*array.count, freeWhenDone: true) as Data
}
提示:
我们定义为泛型接口,因为数组中的值类型不一样