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    跳一跳游戏:CodeBuddy 轻松实现平台跳跃挑战

    开发一个类似的跳跃游戏,看似简单,但涉及到角色的跳跃、平台的生成、碰撞检测、金币收集等多个逻辑和动画效果。过去,要实现这些功能,可能需要手动编写大量代码和调试动画。...我的需求其实很简单我的需求非常明确:制作一个跳一跳游戏,功能要求如下:角色跳跃:玩家控制角色在平台上跳跃,避免掉落。平台生成:平台会随机生成,玩家需要跳跃到不同的地方。...平台的位置、大小和间距是动态变化的,增加了游戏的难度和趣味性。金币收集:在平台上会随机生成金币,玩家可以通过跳跃碰到金币,增加分数。...结语如果你也想制作一个经典的跳一跳游戏,试试CodeBuddyIDE,输入类似的需求:“生成一个跳一跳游戏,角色在平台上跳跃,避免掉落,收集金币。”...player.onPlatform||!

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    为番茄钟应用设计一个平平无奇的状态按钮

    为什么需要设计一个状态按钮 OnePomodoro应用里有个按钮用来控制计时器的启动/停止,本来这应该是一个包含“已启动”和“已停止”两种状态的按钮,但我以前在WPF和UWP上做过太多StateButton...按钮状态 我做自定义控件一定会先写代码部分,然后再写XAML部分,功能和外观要做到解耦,写起来也不会乱。...ICommand 需要支持Start和Stop两个Command。要实现ICommand支持,控件中要执行如下步骤: 定义Command和CommandParameter属性。...传递AlphaMask 我在使用GetAlphaMask制作阴影这篇文章里介绍了如何使用GetAlphaMask函数获取元素的AlphaMask,在 PomodoroStateButton里我也使用这个函数获取了...圆周动画 PomodoroStateButton在Inwork和Break之间切换的时候让左右两边的蓝色和红色阴影做半圈圆周运动交换位置,虽然也可以将就些,但当时太闲了就讲究起来了。

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    C#-改变控件样式

    是微软推出的基于Windows 的用户界面框架,利用它能够将界面设计和逻辑代码完全分离,而且能够实现很炫的画面效果,当然前提是你对它的使用较为熟悉,笔者目前也是在学习关于界面样式这方面的内容。...标签内样式 首先,我们新建一个WPF应用程序,建成之后我们可以看到主窗口的设计界面,然后我们根据自己想要的界面,进行制作,这里就使用button进行测试了。...需要在样式上提供x:key,然后,将样式应用到标签上Style=”{StaticResource 你的key值}” ,这样你就能单独设置其样式了,是不是跟css通过id和class进行设置一样。...通过模板你可以改变控件的结构和外观。单独使用ControlTemplate必须制定key值,你可以使用style加模板的方式,就不是必要了。... StaticResource

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    win10 uwp 简单制作一个 Path 路径绘制的图标按钮

    本文告诉大家在 UWP 或 WinUI 3 里面如何简单制作一个由 Path 几何路径图形绘制的图标按钮 先在资源里面定义按钮的样式,重写 Template 属性,通过在 Template 里面放入 Path...这几个异常这么奇怪,其实是微软从 2015 开始就毫无长进的 WinUI 异常提示机制,由于经过了 COM 的 WinUI 底层,导致了上层抛出的不是本质的异常,也不知道是哪一行,只能依靠逐步静态阅读代码和不断运行尝试才能知道是哪里写错了...回到使用代码里面,图标按钮的使用方法特别简单,只需要将以上的 x:String 的几何路径设置到按钮的内容,然后设置按钮的样式就完成 StaticResource...Style.TitlebarButton}" Content="{StaticResource Geometry.Close}"> 如此简单即可完成图标按钮 为了防止大家不知道上文给的代码是写到哪里...Style.TitlebarButton}" Content="{StaticResource Geometry.Close}" Click="Button_OnClick">

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    Avalonia中的线性渐变画刷LinearGradientBrush

    需要注意的是,StartPoint和EndPoint的值既可以是相对值,也可以是绝对值。...尽管和预期的效果不太一样,但依旧可以从中看出一些端倪: 对角线上的小正方形中符合预期的渐变色 渐变向量起点的颜色值填充了对角线左下方的空间,渐变向量末端的颜色值填充对角线右上方的空间 最初得到的填充色为...下图是36个40x40的小正方形组成的大正方形和一个240x240的正方形的渐变效果对比,通过取色器抽查,每个坐标点颜色值一致。...StartPoint和EndPoint的取值为百分比时使用的相对模式,取值为数值则是绝对模式。...Avalonia中线性渐变画刷也支持设置渐变范围以外区域的填充方式,和WPF中一样,通过设置SpreadMethod属性实现。

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    动手写一个简单的消息对话框

    消息对话框是UI界面中不可或缺的组成部分,用于给用户一些提示,警告或者询问的窗口。...外部矩形是非工作区,其中包括标题栏按钮(最小化、最大化和关闭) 、窗口边框、调整大小和移动行为、应用程序图标和标题以及系统菜单。它由操作系统的窗口管理器绘制和管理。其尺寸由标准操作系统设置决定。...自定义消息对话框模板 消息对话框整体可以划分为信息区域和交互区域两部分。信息区域呈现消息类型和消息内容,交互区域用于呈现确定和取消按钮。信息区域的布局及大小与对话框类型相关。...迷你模式的对话框则不需显示确定和取消按钮,因此整个交互区都不显示。...,AlterDialogWindow声明两个ContentPresenter表示信息区域和交互区域,通过模板选择器选择相应模板。

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