Fastblur - 一个带有一些很酷的功能和过滤器的小型模糊工具 一个小而快速的 rust 工具,它可以模糊图像,具有很酷的功能,例如: 比例因子 缩小过滤器 调整大小过滤器 灰度缩放 仅模糊特定区域...就是这样,只是一个模糊图像的小工具。:) 最显着的区别之一是,转换需要 2 秒,并且会提升我所有的 16 个内核。CLIblur 只需要 460ms 并且在一个线程上运行。...我还添加了一些很酷的功能和模糊效果,因此可以单独设置缩小和放大滤镜。:) 如您所见,看到图像中的细节但无法解密字符串看起来很棒!...:) 二进制和源代码可以在这里找到:https ://gitlab.com/kerkmann/cliliblur lnx 0.9,像 Elasticsearch 和 Algolia 这样的快速搜索引擎已经出来了...但是,随着时间的推移,我发现需要一个短暂的切片是很常见的,并且在second-stack所有地方使用可以实现最佳的内存重用和性能。
Don't worry,没有什么事能够难倒程序员——用3D技术也可以做出下图这样的走马灯,算是聊胜于无吧。 ? 2 原材料 2.1 花灯纸 如下所示,还可以加上自己喜欢的图案、文字等。 ?...除以255,将图像数据从0到255的值域范围变成0到1,适应WxGL的接口要求。查看数组的shape,显示图像分辨率为400像素高、942像素宽,每个像素有三种颜色(此处为RGB)。...3.3 根据花灯纸的大小制作龙骨 纸长942像素,卷成圆筒,半径就是149.9像素,如果把半径视为1个单位,则高度400像素相当于2.668个单位。...没关系,我们可以像下面这样反转方向。 >>> plt.mesh(xs, ys, zs, im[::-1]) >>> plt.show() 怎么样,是不是有一点走马灯的雏形了呢? ?...3.6 加上照明灯和提系 照明灯用一个白色的圆球表示,提系则是红色的一条直线,兼做照明灯的电源线。
Terraria 自建带 MOD 的服务器 跟 zerol 和 SYRain 一起玩Terraria Steam 上有一个“通过Steam”加入多人游戏的功能 但是 zerol 说那样的话,房主不在,其他人就没法玩了.../Terraria 然后开始下载,下载用的命令是 app_update STEAMID 需要升级的话,在命令行加上升级参数 validate Terraria 的 Steam ID 是 105600,所以通过...MOD 的情况下是不是可以正常作为服务端被连入 一切 OK 的话就可以下载 MOD 管理器了 Github 下载 Linux 版的 MOD 管理器,解压并替换下载到的 Terraria 文件夹 注意需要把用户授权给...,创建世界或者从本地复制到对应的文件夹 更多的坑 像阿里云、腾讯云、百度云这样的服务器,7777 端口是需要进安全组手动开放的,因为不知道用户的 IP,所以只能开放 0.0.0.0/0 的地址段 新建世界或者运行失败...,可能是因为整个脚本被系统 kill 了,这样很可能是内存不够,大世界需要 1.2GB 以上的内存 .local 也要授权否则不能保存,就算进了游戏遇到自动或者手动保存(退出保存)的时候就会丢失连接,然后白玩
然而为增加系统稳定性,不会只用一个像素单位对应一个测量/观察精度值,一般可以选择倍数4或更高。这样该相机需求单方向分辨率为1000,选用130万像素已经足够。...但实际问题是,如果一个像素对应一个缺陷的话,那么这样的系统一定会极不稳定,因为随便的一个干扰像素点都可能被误认为缺陷,所以我们为了提高系统的精准度和稳定性,最好取缺陷的面积在3到4个像素以上,这样我们选择的相机也就在...4.像元尺寸(Pixel Size):像元大小和像元数(分辨率)共同决定了相机靶面的大小。目前数字工业相机像元尺寸一般为3μm-10μm,一般像元尺寸越小,制造难度越大,图像质量也越不容易提高。 ...光源是影响机器视觉系统输入的重要因素,其直接影响输入数据的质量和至少30%的应用效果。由于没有通用的机器视觉照明设备,所以针对每个特定的应用实例,要选择相应的照明装置,以达到最佳效果。...;又比如可以主动测量相机到光源的距离结构光照明技术和减少杂光干扰的偏振照明技术等。
2015年,Terraria开发者宣布支持Linux,这意味着玩家可以托管他们自己独立的Terraria服务器。 本文概述了为自己和其他人运行Terraria服务器所需的步骤。...由于Terraria的系统要求,需要具有至少两个CPU内核和足够的内存的Linode。因此,我们建议您在遵循本指南时使用我们的4GB或更高计划。...如果您的Linode不符合Terraria的最低要求,则该过程将间歇性地崩溃。 准备工作 熟悉我们的入门指南并完成设置Linode主机名和时区的步骤。 本指南将sudo尽可能使用。...如果不这样做,您将终止SSH会话,并需要使用Lish访问您的Linode : sudo ufw allow ssh sudo ufw allow 7777/tcp 添加规则后,启用UFW。...,停止和启动Terraria的方法很有用。
我们看到,早期的这些数据集都比较简单,而且数量有限。大多数是平面物体构成的场景,像Head and Lamp这样的数据,虽然由人工标注了视差图,但最大视差值比较小,难度较低。...这里编码有7位,意味着我们可以为128列像素指定不同的编码。如果再发出的是水平条纹,那么可以为128行像素指定不同的编码。这样,就可以支撑尺寸为128x128的像素阵列的视差计算了。...这可能导致一个视角下的1个像素可能和另外一个视角下多个像素匹配上,从而在左右一致性检查时失败。 还有,就是当采用多个不同的光源方向时,不同光源方向照明时得到的视差图不一致。...这种不一致的像素也会被标记为黑色像素。 很显然,这样的视差图是不足以作为理想的视差图的。我们理想中的视差图,需要绝大多数像素都有准确的视差值,那么该如何做呢?...这次采集数据时,每组数据有7个视角,3种照明,还有3种不同的曝光设置。视差图基于第2视角和第6视角计算,完整的图像尺寸大概在1300x1100。
本文将为你详细介绍在本地如何运行泰拉瑞亚本地私服和结合Cpolar 内网穿透工具,实现远程联机的方法和步骤。 随着技术的发展和工具的普及,我们终于有了一个突破的机会。...我一般会使用固定TCP域名,原因是我希望将地址发送给同事或客户时,它是一个固定、易记的公网地址,这样更显正式,便于流交协作。 7....TCP地址和端口一致。...这样表示地址已经成功固定了. 8....位数端口,再点击接受 接下来我们可以看到,同样连接成功了,这样一个远程联机的固定地址就设置好了,每次小伙伴们只需要启动运行私服,然后打开游戏输入固定的公网地址,就可以加入到私服游戏里面了!
前言 本文将为你详细介绍在本地如何运行泰拉瑞亚Terraria本地私服和结合Cpolar内网穿透工具,实现远程联机的方法和步骤 探索泰拉瑞亚的乐趣从未止步于本地游玩。...我一般会使用固定TCP域名,原因是我希望将地址发送给同事或客户时,它是一个固定、易记的公网地址,这样更显正式,便于流交协作。 7....TCP地址和端口一致。...这样表示地址已经成功固定了. 8....位数端口,再点击接受 接下来我们可以看到,同样连接成功了,这样一个远程联机的固定地址就设置好了,每次小伙伴们只需要启动运行私服,然后打开游戏输入固定的公网地址,就可以加入到私服游戏里面了!
这不仅仅是一篇技术教程,更是帮助你和朋友们共同探索这个充满奇幻与冒险世界的指南。 泰拉瑞亚的魅力在于它的无限可能性,每一个细节都充满了乐趣。然而,这种乐趣在单人游戏时总会少了一些互动的乐趣。...想象一下,你和朋友们一起探索地下洞穴、共同抵御夜幕下的怪物群,那种激动人心的感觉是无法用言语表达的。 对于那些分隔千里的好友或想要与家人共享游戏快乐的玩家来说,远程联机无疑是最佳选择。...我一般会使用固定TCP域名,原因是我希望将地址发送给同事或客户时,它是一个固定、易记的公网地址,这样更显正式,便于流交协作。 7....TCP地址和端口一致。...这样表示地址已经成功固定了. 8.
Enlighten本身不是光线追踪算法,它是一种非常复杂的数学模型算法,而且对美术制作非常不友好,导致很多人使用Enlighten烘焙都效果不佳。...4个像素的代价去生成整个计算UV Chart的光照空间。...如果在制作异星题材的游戏的话,情况就不太一样,你可能要根据颜色的调整,让大气做一些吸收,这样折算出来的Sky Light会发生一些改变。...如果设置正确,它应该会出现很好的GI效果,而且不会之前认为,在Unity光照中,有些暗部和间接光不是很好,缺乏全局照明的层次感。 ? 夜晚设置 上图就是夜晚的设置效果。...Unity支持物体的像素照明,可以将物体的Emissve HDR值提高,提高以后就形成一个光源。 像灯管基本上就是一个Emissve照明的效果,它对房间进行了增强和补亮。
蒙特卡罗计算方法是游戏和电影中生成的许多逼真图像的基础。它自动模拟复杂的灯光和相机物理,从不同的图像特征和场景的样本生成高质量的效果图。...该方法可以生成更清晰的图像,有效地捕捉来自样本特征的复杂细节,包括复杂的照明组件,如阴影、间接照明、运动模糊和景深。...在以前的工作中,计算机科学家已经开发出一些方法,通过取样本图像和相邻像素中的像素的平均值来平滑噪点,有几部电影实际上已经在制作中使用了它,然而,如果图像太嘈杂,通常后处理方法无法恢复清晰锐利的图像。...关键部分是一个新颖的内核预测计算框架,它将单个样本(颜色和纹理)“拼接(Splat)”到附近的像素上,以锐化图像的整体构图。在传统的图像处理中,内核用于模糊或锐化。...该团队使用随机场景生成器训练他们的网络,并在各种逼真场景上广泛测试他们的方法,包括各种照明场景,如间接和直接照明。该方法可以在非常低的样本数下提供更清晰的输出,以前的方法通常很难做到这点。
视觉系统中像素数据的活用方法 前面谈到,CCD 的各像素可以检测光强度并使之数字化,而利用数十万到数百万个这样的数据就可以实现视觉系统。不知道大家是否可以理解?...作为本讲的最后部分,下面将简单说明一下各像素将光强度作为何种数据传给控制器、而控制器又是如何处理这样的数据的。 各像的数据(以最常见的黑白相机为例进行说明) 亮度的 256 等级示意图 ?...CCD基础和视觉系统 总结 视觉系统器可以利用摄像元件 CCD 中各像素的 256 级浓度数据,检测面积(即像素数量)、位置(即浓度变化点)及损伤(浓度变化量)等。...而这一步的关键在于“镜头和照明的选择”在初级篇中,笔者将以“镜头的选择”为中心,介绍有关拍摄的知识。...24 万像素 CCD 与 200 万像素 CCD 的比较 ---- 下图所示是采用基恩士公司生产的 24 万像素照相机和 200 万像素照相机拍摄同一画面后,再经电脑放大后的图像。
在 Unity 编辑器的主界面中我们可以很容易制作各种场景物体,但天空如何制作呢?...了解和设置默认的天空盒 在新建一个 Unity3D 项目之后,我们在空空如也的场景下看到的那蓝灰过渡的画面,其实就是 Unity3D 默认提供的“天空”,这个机制叫“天空盒”(Skybox)。...我把刚刚下载的这款天空盒的六个面分别贴出来,就会像下图这样: 我简单做了个动图,用来直观观看天空盒的贴图: 依然在 Window->Rendering->Lighting Settings(窗口->...渲染->照明设置)中打开当前场景的照明设置,然后点击选择“天空盒材质”,选择刚刚我们下载的“sky,startday”。...于是,我们的场景就应用了商店下载下来的天空盒了。 像这种六面天空盒,虽然依然可以设置太阳源,不过已经不再关联到天空中的太阳的位置了。 总结 本文没有介绍如何制作一个自己的天空盒,因为我也正在学习中。
除了拍手办以外,游戏从业者还可以利用神经渲染技术,简单地拍摄一些物体的照片,合成3D模型,然后就可以制作出一个完美的游戏场景。...NeRF神经网络的训练输入为一张图片,用来推测每个像素的颜色、不透明度和辐射度,并猜测物体中没有出现在二维图像中的小部分的缺失像素。...但这种方法对大面积的缺失部分或不同的照明条件下没有作用,因为它只能从输入的图像中进行插值。所以新的模型需要更多的信息来推断,并对某个地方应该出现的东西或这些像素在这种光照下应该是怎样的做出假设等。...它将输入图像、分割遮罩和相机参数估计结合起来建立一个辐射场,并找到每个像素的密度和颜色的猜测结果,整体流程和NeRF基本相同,但新模型需要适应输入图像中不同的照明条件。...另一个分支被训练来改善物体的表面法线,遵循同样的技巧,使用标准的Phong BRDF将基于几个参数找到物体的材料属性模型。最后渲染和照明两个分支被合并,以预测每个像素的最终颜色。
而且不是像以前的工作那样,直接学习图像到图像的映射,而是在新网络中引入中间照明,将输入与预期的增强结果相关联,增强网络从专家修饰的输入/输出图像学习复杂的摄影调整的能力。...方法 图像增强的任务可以被看作是寻求一个映射函数 ? ,这样 ? 就是我们想要的图像,由输入图像 ? 增强得到 ? ,最近基于Retinex方法的图像增强, ?...低分辨率分支的结果将会传递给高分辨率网络分支,用于重建全分辨率下的亮度图,并最终得到增强后的图像。 损失函数 从N对图片 ? 学习照明映射,学习出S然后增强图像 ?...当相邻像素点p和q的光照值相似时,它们在增强图像中的对比度可以估计为 ? ,它也应该被放大,因为 ? 。因此,我们将图3中预测的全分辨率光照S的平滑度损失定义为: ?...虽然这不是绝对的指示性,但总的来说,高的PSNR和SSIM值对应着相当好的结果。 ? 在自己制作的数据集上定量比较本文的方法和最先进的方法 ?
在过去的几年里,脑机接口已经从诊所走进了人们的大脑、家庭和生活,成为了真正的辅助设备。...这种长期潜力已经引起了马斯克、盖茨和贝索斯等科技富翁的注意。...“埃隆、盖茨和贝索斯总是对可能改变游戏规则的事物感兴趣,”投资了Neuralink和Synchron的Arch Venture Partners生物技术投资者罗伯特·尼尔森(Robert Nelsen)...澳大利亚人菲利普·奥基夫(Philip O'Keefe)于2020年植入了Synchron的设备,他就是这样用BCI玩在线游戏、交换WhatsApp消息、在家开关灯的。...脑机接口还被开发用于深度脑刺激来诊断大脑问题和治疗抑郁症等疾病。它们还可以帮助解开我们大脑工作的秘密,让科学家有机会窥视我们的大脑,实时观察我们的神经回路。
选好需要的草图后(图01),我用3ds max从标准几何体开始制作模型,还使用了像lathe,bevel以及unwrap uvw这类的基本修改器。 用不同的参数值进行复制(图02)。...为了完成这个项目,一些额外的模型也是必须的(图03)。 图01 图02 图03 开始制作材质也就意味着有趣的一部分工作开始了。...图04 场景中的照明我用的一个target directional light,但是我还是在photoshop中做了进一步的加工,因为我需要把背景和最终的渲染图混合。...图05 图06 剩下的工作是用photoshop软件完成的,在这里继续制作材质。我还绘画了一些多余的部分,比如悬挂在建筑物上的绳子和一些房子后面枯死的树木。...枯死的树木和背景中欣欣向荣的生态环境形成了鲜明的对比,我认为这样可以帮助提高场景的诡异效果。最后的润色我使用了curves图层来获得与场景和背景故事相匹配的氛围(图07)。
光纤卤素灯: • 使用寿命大约1000小时; • 优点:亮度高; • 缺点:响应速度慢,几乎没有光亮度和色温的变化。 (2)按照射方式不同可分为背向照明、前向照明、结构光和频闪光照明等。...背向照明是被测物放在光源和摄像机之间,它的优点是能获得高对比度的图像,图像效果为黑白分明的被测物轮廓,常用于尺寸测量; 前向照明是光源和摄像机位于被测物的同侧,这种方式便于安装,主要用于检测物体表面的重要细节特征...⑥像元/像素深度 数字相机输出的数字信号,即像元灰度值,具有特殊的比特位数,称为像元深度。即每像素数据的位数,一般常用的是8Bit,对于数字相机机一般还会有10Bit、12Bit、14Bit等。...但实际问题是如果一个像素对应一个缺陷的话,那么这样的系统一定会极不稳定,因为随便的一个干扰像素点都可能被误认为缺陷,所以为了提高系统的精准度和稳定性,最好取缺陷的面积在3到4个像素以上,这样选择的相机也就在...t=像素当量 x1.5(指定的常数)/运动速度。 像元尺寸=CCD 长/水平方向分辨率(或者 CCD 宽/垂直方向分辨率)。 一般长的方向对着视野长的方向,宽的方向对视野短的方向。 4.
随着电影越来越注重CGI,电影制作人必须越来越擅长“合成”,即合并前景和背景图像,例如将演员放置在飞机或行星的顶部,或者放入《黑豹》的Wakanda这样的虚构世界。 使这些图像看起来逼真并不容易。...“这些图像的棘手之处在于并非每个像素都只属于一个物体,”麻省理工学院计算机科学与人工智能实验室(CSAIL)的访问研究员Yagiz Aksoy说,“在许多情况下,很难确定哪些像素是背景的一部分,哪些像素是人特定的一部分...该系统被称为“语义软分割(SSS)”,它分析原始图像的纹理和颜色,并将其与神经网络收集的有关图像中实际物体的信息相结合。...需要明确的是,SSS目前专注于静态图像。但该团队表示,将其用于视频是在可预见的未来,并将开放许多电影制作应用程序。...在未来,研究人员计划缩短计算图像所需的时间,从几分钟到几秒,并通过提高系统匹配颜色和处理照明和阴影等事物的能力,使图像更加逼真。
本教程是使用Unity 5.5.0f3制作的。 ? (几何结构) 1 另一条渲染路径 到目前为止,我们一直使用Unity的前向渲染路径。但这不是Unity支持的唯一渲染方法。还有延迟的路径。...要渲染物体,着色器必须获取网格数据,将其转换为正确的空间,对其进行插值,检索和导出表面属性,并计算照明度。前向着色器必须对受光对象的每个像素光重复所有这些操作。...我们必须按片段存储此数据,因此我们需要一个适合显示的缓冲区,就像深度缓冲区和帧缓冲区一样。 ? (缓存表面属性) 现在,缓冲区中提供了照明所需的所有几何数据。唯一缺少的是灯光本身。...(点光源使用icosphere(近似球体)) 1.6 灯光半径 如果你一直在调试帧调试器,则可能已经注意到在延迟照明阶段颜色看起来很怪异。好像它们是倒置的,像照片反色一样。...(带有环境光) 2.7 HDR和LDR 现在,我们的着色器在正向和延迟模式下都产生相同的结果,至少在使用HDR摄像机时是这样。在LDR模式下看起来也很不对劲。 ?
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